Глава 4. Боец
Начинается все с езды на светоцикле. Поначалу спокойно, чем ближе к концу — тем больше всего будет вываливаться на трассу, тем чаще все вокруг будет обрушаться и взрываться. В этом случае решение проблемы только одно — внимательно следить за тем, что происходит вокруг, потому что обломки зданий не образуются из ниоткуда на трассе. Развилка есть всего одна, ближе к концу, но она ничего не дает, конечная цель все равно остается Игровой Зоной.
По окончании поездки Монитору дадут улучшиться. Заходим в первый зал. Здесь, помимо врагов на столбах, есть те самые оранжевые знаки. Теперь их надо отыскать и активировать, а супротивников — уничтожить. Одна из меток находится на второй платформе с врагами, одна — на одном из столбов напротив первой платформы с врагами, а последние две метки можно активировать, не отходя далеко от лифта. Одна из них — на основании той платформы, с которой Монитор перепрыгивает к лифту, а другую видно с обратной стороны колонны с лифтом.
В следующем помещении делаем пару прыжков и слева от двери забираемся в вентиляцию, ползем по ней и смотрим ролик.
Теперь мы оказались на сетевом чемпионате, единственный способ выиграть на котором — убить всех претендентов. Первые две поединка протекают по схеме один на один. Здесь главное — с самого начала оглушить противника, а потом можно уже добивать. В следующих боях принимает участие большее количество бойцов, но там есть как КПЭ, так и подзарядка для энергии, поэтому просто не надо торопиться.
Побеждаем, смотрим ролик.
Глава 5. Свой-чужой
Бежим к воротам, заходим в помещение и сразу же идем направо. Здесь подсветится столб — кидаем в него бомбодиск и добираемся до самого верха, жмем на кнопку и снова возвращаемся. Открылась новая дверь — идем туда и знакомимся с новой формой вируса, на которую воздействует только стазис-диск. Забираемся наверх и открываем очередную дверь. Идем туда, смотрим ролик. Теперь главное — не тормозить, потому что вирусы появляться будут постоянно. Бежим вперед и направо, там обнаружится непонятный завал. Кидаем в него бомбодиск, запрыгиваем внутрь и пробираемся наверх. Там нас ждут недруги — убиваем их и выходим, открывается дверь. Заходим туда и поднимаемся наверх. Здесь появляется новый элемент — исчезающие платформы. Не стоит торопиться, главное — правильно выбрать момент для прыжка. Дальше — несколько помещений с зараженными программами, их там будет много. Лучше всего собирать их в кучу и лупить стазисом сразу всех, а потом добивать обычными атаками.
После спасения местных жителей снова занимаемся прыжками и в конце концов находим комнату, где КПЭ помечены оранжевым знаком. Чем быстрее здесь действуем, тем лучше. Врагов тут много, появляться они будут постоянно, а КПЭ активировать надо в определенном порядке: сначала ближняя полоса из тех, что находятся на стене, за ней — ближняя полоса на колонне, следующая — полоса на колонне в дальнем конце помещения, а затем уже последняя оставшаяся. Заходим в дверь, перебегаем через мост и смотрим ролик.
Уносить ноги от Абраксаса надо быстро. Вокруг все будет крушиться, но Монитору на это начхать, достаточно просто бежать и бежать. Оказавшись в комнате, где предлагается задержать нашего преследователя, сразу же поворачиваем налево, запрыгиваем наверх и активируем переключатель. После этого — направо, активируем выключатель и запрыгиваем на стену — туда, где есть выступ. Оттуда перескакиваем на странную конструкцию у нас за спиной и перемещаемся влево до тех пор, пока камера не сделает кульбит и не уставится вверх. Теперь подтягиваемся, активируем последний переключатель и смотрим ролик. На улице Монитора знакомят с новыми противниками. После непродолжительной потасовки опять смотрим ролик и садимся на светоцикл.
Погоня будет короткой, а трасса относительно спокойной. Доезжаем до нужного места и смотрим ролик.
Теперь нашего друга придется убить. Вирус наделяет противника временной неуязвимостью, поэтому поначалу атаковать его бессмысленно. Лучше просто убегать. Состояние у Гарруса нестабильное, поэтому в моменты, когда он станет зеленым, надо его бить. После нескольких таких ударов на сцену выберутся зараженные программы, а дружок спрячется в КПЭ. Злопыхатели будут появляться постоянно, поэтому лучше всего сосредоточить свой огонь на КПЭ. Бить их надо бомбодисками, пяти-шести ударов должно хватить. И по этой же схеме дальше. В конце код Гарруса станет совсем нестабильным, поэтому долбить его можно будет просто так. Добиваем, смотрим ролик.
Выход из пещеры находится прямо над Монитором, поэтому бежим вперед, запрыгиваем на КПЭ, а оттуда — на уступ. Теперь — налево, на площадку. Там разворачиваемся спиной к стене, пробегаем по КПЭ и прыгаем влево, чтобы зацепиться за стену. Оттуда — вверх, перепрыгиваем на противоположную сторону и цепляемся за выступ справа. По выступам добираемся до платформы, поднимаемся, пробегаем по КПЭ, прыгаем вправо, пробегаем по другой КПЭ и еще раз прыгаем вправо, затем взбираемся чуть выше и бежим к выходу из пещеры, не останавливаясь, потому что плита под ногами вот-вот упадет.
Следующая цель — добраться до трассы. Трасса находится недалеко. Забравшись на самый верх, смотрим назад, перепрыгиваем куда-то и оказываемся у очередной запертой двери. В этой зоне достаточно много противников, так что сначала неплохо бы освободить себе место, а уже затем активировать все четыре КПЭ в произвольном порядке.
Дальше — очередной этап на светоциклах. Самый спокойный, потому что на Монитора непосредственно никто охотиться не станет, просто на дороге валяется множество обломков. Главное здесь — не мешкать, ведь этап этот — на время. Добираемся до Арджии, смотрим ролик.
Глава 6. Встреча
Заходим в Арджию и тут же оказываемся наедине с парочкой недружелюбно настроенных светотанков. Есть два варианта решения проблемы:
— запрыгнуть на один из них и уничтожить двумя-тремя ударами, в то время как другой не сможет стрелять по Монитору из-за столба. Разобравшись с первым, можно точно так же одолеть и второго;
— используя магнитный диск, забраться наверх, куда светотанки не достают, и оттуда аккуратно их уничтожить.
После того как оба танка уничтожены, наступает время порулить светотанком собственноручно. Алгоритм такой же, как и в прошлый раз, т.е. ехать и отстреливаться от всех издалека. К тому же очень сильно осложнят жизнь пролетающие мимо бомбардировщики — их следует уничтожать еще на подлете. Еще не стоит растрачивать всю энергию в самом начале, потому что ближе к концу поездки пару раз возникнет ситуация, когда вражеские танки атакуют с двух сторон. Еще будет одно помещение, куда постоянно будут подъезжать новые и новые враги, пока Монитор не активирует четыре кнопки, зафиксированные на столбе в центре комнаты. Доезжаем до Хаба, забегаем внутрь, сморим ролик.
Пришла пора уничтожить вирус Абраксас. Вот несколько рекомендаций:
— пронимают его лишь площадные атаки, такие как удар по земле, ими и надо атаковать;
— Абраксас использует сходные атаки, поэтому, чтобы герой не упал с платформы вниз, не стоит задерживаться на краю, лучше всего бой вести в центре;
— когда у злодея останется около половины жизней, покажут ролик. Теперь можно Абраксаса притормозить стазис-диском и осмотреться на предмет обломков. Как только станет ясно, куда надо двигаться, — туда и направляемся, если нет желания добивать вирус в ручную (этот вариант тоже работает).
Битва оканчивается, смотрим ролик.
Глава 7. Конец строки
Мчимся направо, выполняем акробатические упражнения. Куда бежать — всегда будет указано чем-нибудь зеленым (или КПЭ, или выступ, или уступ прыгательный). В конце — небольшая стычка с противниками, но их будет всего четверо. После убийства последнего улетит заградительное поле и можно будет перепрыгнуть на уступ, с которого Монитор и взберется на один из пролетающих мимо истребителей. Главное — подгадать момент правильно.
Оказавшись на Регуляторе, сразу заявляем о себе, расправляясь с первыми врагами. Открывается мостик, идем туда, пробираемся наверх, перепрыгиваем на платформу, где нас уже ждут, и дизассемблируем всех в округе. После активации управляющего элемента открывается еще один проход. После победы над всеми здесь активируем два включившихся элемента и влезаем на лифт. Наверху ждет очередная пачка врагов — устраняем недругов и спрыгиваем вниз с той стороны, где у платформы нету бортика. Сначала направляемся вперед, потом сворачиваем направо, дальше — налево и потом направо до того момента, когда снизу окажется платформа с врагами. Главное здесь — вовремя перепрыгивать через проезжающие контейнеры. Зачищаем платформу, лечимся, подзаряжаемся — и вперед. Совсем скоро мы возвращаемся на те же самые рельсы. Теперь надо пробраться на другую сторону погрузочной. Точно так же — просто бежим и перепрыгиваем. Добравшись до нужного места, спрыгиваем вниз, разбираемся с врагами и спускаемся в колодец. Нам в дверь налево, ведущую из коридора. Там нас будут ждать шестеро плохих парней. Разделавшись с ними, идем дальше. Теперь Монитора ждет неслабый акробатический трюк, хотя на самом деле не такой он и сложный. Главное — верно выбрать момент для первого прыжка. Дальше в программе очередная толпа врагов.
В отделении распределения бомб их будет особенно много. Но разбросанные по округе КПЭ и заряженные объекты должны помочь в этой задаче. Когда все морды начищены, самое время остановить конвейер и взорвать один из ящиков с бомбами. Останавливаем, включая два регулятора по сторонам от линии, а потом запускаем бомбодиск, чтобы все бубухнуло. Забираемся под контейнер, обнаруживаем там отверстие, прыгаем вниз.
Еще одна поездка на светоцикле. Сложность ее заключается в том, что после длинных прямых по огромным залам следуют короткие переходы, вписаться в которые на большой скорости очень сложно. Первые два зала можно проехать медленно и спокойно, но вот в третьем будут прыжки, для которых нужна неплохая скорость.
Добравшись до нужной точки, запрыгиваем в шахту вентиляции и смотрим ролик.
Финальная битва: сначала Флин будет спускать на Монитора свои отборные войска. Их будет много, они будут сильными, но справиться с ними — реально. Потом прилетит Абраксас. С ним драться придется долго. Сначала надо попасть в заражаемое им ядро бомбодиском, а потом включить центральное ядро, активировав два регулятора по краям платформы. Делать это сложно, потому что под ногами постоянно кто-то мешается, а повторять вышеприведенную цепочку действий придется не меньше пяти-шести раз. В конечном счете Абраксас внедрится в центральное ядро и останется просто добить его бомбодиском, после чего можно смотреть ролик.
Лучшие комментарии