23 декабря 2010 23.12.10 1 126K

TRON Evolution: The Video Game: Прохождение

Глава 4. Боец

Начинается все с езды на светоцикле. Поначалу спокойно, чем ближе к концу — тем больше всего будет вываливаться на трассу, тем чаще все вокруг будет обрушаться и взрываться. В этом случае решение проблемы только одно — внимательно следить за тем, что происходит вокруг, потому что обломки зданий не образуются из ниоткуда на трассе. Развилка есть всего одна, ближе к концу, но она ничего не дает, конечная цель все равно остается Игровой Зоной.

По окончании поездки Монитору дадут улучшиться. Заходим в первый зал. Здесь, помимо врагов на столбах, есть те самые оранжевые знаки. Теперь их надо отыскать и активировать, а супротивников — уничтожить. Одна из меток находится на второй платформе с врагами, одна — на одном из столбов напротив первой платформы с врагами, а последние две метки можно активировать, не отходя далеко от лифта. Одна из них — на основании той платформы, с которой Монитор перепрыгивает к лифту, а другую видно с обратной стороны колонны с лифтом.

В следующем помещении делаем пару прыжков и слева от двери забираемся в вентиляцию, ползем по ней и смотрим ролик.

Теперь мы оказались на сетевом чемпионате, единственный способ выиграть на котором — убить всех претендентов. Первые две поединка протекают по схеме один на один. Здесь главное — с самого начала оглушить противника, а потом можно уже добивать. В следующих боях принимает участие большее количество бойцов, но там есть как КПЭ, так и подзарядка для энергии, поэтому просто не надо торопиться.

Побеждаем, смотрим ролик.

При появлении новых противников система сразу же их анализирует, находя слабые места.
При появлении новых противников система сразу же их анализирует, находя слабые места.

Глава 5. Свой-чужой

Бежим к воротам, заходим в помещение и сразу же идем направо. Здесь подсветится столб — кидаем в него бомбодиск и добираемся до самого верха, жмем на кнопку и снова возвращаемся. Открылась новая дверь — идем туда и знакомимся с новой формой вируса, на которую воздействует только стазис-диск. Забираемся наверх и открываем очередную дверь. Идем туда, смотрим ролик. Теперь главное — не тормозить, потому что вирусы появляться будут постоянно. Бежим вперед и направо, там обнаружится непонятный завал. Кидаем в него бомбодиск, запрыгиваем внутрь и пробираемся наверх. Там нас ждут недруги — убиваем их и выходим, открывается дверь. Заходим туда и поднимаемся наверх. Здесь появляется новый элемент — исчезающие платформы. Не стоит торопиться, главное — правильно выбрать момент для прыжка. Дальше — несколько помещений с зараженными программами, их там будет много. Лучше всего собирать их в кучу и лупить стазисом сразу всех, а потом добивать обычными атаками.

После спасения местных жителей снова занимаемся прыжками и в конце концов находим комнату, где КПЭ помечены оранжевым знаком. Чем быстрее здесь действуем, тем лучше. Врагов тут много, появляться они будут постоянно, а КПЭ активировать надо в определенном порядке: сначала ближняя полоса из тех, что находятся на стене, за ней — ближняя полоса на колонне, следующая — полоса на колонне в дальнем конце помещения, а затем уже последняя оставшаяся. Заходим в дверь, перебегаем через мост и смотрим ролик.

Уносить ноги от Абраксаса надо быстро. Вокруг все будет крушиться, но Монитору на это начхать, достаточно просто бежать и бежать. Оказавшись в комнате, где предлагается задержать нашего преследователя, сразу же поворачиваем налево, запрыгиваем наверх и активируем переключатель. После этого — направо, активируем выключатель и запрыгиваем на стену — туда, где есть выступ. Оттуда перескакиваем на странную конструкцию у нас за спиной и перемещаемся влево до тех пор, пока камера не сделает кульбит и не уставится вверх. Теперь подтягиваемся, активируем последний переключатель и смотрим ролик. На улице Монитора знакомят с новыми противниками. После непродолжительной потасовки опять смотрим ролик и садимся на светоцикл.

Погоня будет короткой, а трасса относительно спокойной. Доезжаем до нужного места и смотрим ролик.

Теперь нашего друга придется убить. Вирус наделяет противника временной неуязвимостью, поэтому поначалу атаковать его бессмысленно. Лучше просто убегать. Состояние у Гарруса нестабильное, поэтому в моменты, когда он станет зеленым, надо его бить. После нескольких таких ударов на сцену выберутся зараженные программы, а дружок спрячется в КПЭ. Злопыхатели будут появляться постоянно, поэтому лучше всего сосредоточить свой огонь на КПЭ. Бить их надо бомбодисками, пяти-шести ударов должно хватить. И по этой же схеме дальше. В конце код Гарруса станет совсем нестабильным, поэтому долбить его можно будет просто так. Добиваем, смотрим ролик.

Выход из пещеры находится прямо над Монитором, поэтому бежим вперед, запрыгиваем на КПЭ, а оттуда — на уступ. Теперь — налево, на площадку. Там разворачиваемся спиной к стене, пробегаем по КПЭ и прыгаем влево, чтобы зацепиться за стену. Оттуда — вверх, перепрыгиваем на противоположную сторону и цепляемся за выступ справа. По выступам добираемся до платформы, поднимаемся, пробегаем по КПЭ, прыгаем вправо, пробегаем по другой КПЭ и еще раз прыгаем вправо, затем взбираемся чуть выше и бежим к выходу из пещеры, не останавливаясь, потому что плита под ногами вот-вот упадет.

Следующая цель — добраться до трассы. Трасса находится недалеко. Забравшись на самый верх, смотрим назад, перепрыгиваем куда-то и оказываемся у очередной запертой двери. В этой зоне достаточно много противников, так что сначала неплохо бы освободить себе место, а уже затем активировать все четыре КПЭ в произвольном порядке.

Дальше — очередной этап на светоциклах. Самый спокойный, потому что на Монитора непосредственно никто охотиться не станет, просто на дороге валяется множество обломков. Главное здесь — не мешкать, ведь этап этот — на время. Добираемся до Арджии, смотрим ролик.

Стилистика «Трона» явно выдает его на любом скриншоте.
Стилистика «Трона» явно выдает его на любом скриншоте.

Глава 6. Встреча

Заходим в Арджию и тут же оказываемся наедине с парочкой недружелюбно настроенных светотанков. Есть два варианта решения проблемы:

— запрыгнуть на один из них и уничтожить двумя-тремя ударами, в то время как другой не сможет стрелять по Монитору из-за столба. Разобравшись с первым, можно точно так же одолеть и второго;
— используя магнитный диск, забраться наверх, куда светотанки не достают, и оттуда аккуратно их уничтожить.

После того как оба танка уничтожены, наступает время порулить светотанком собственноручно. Алгоритм такой же, как и в прошлый раз, т.е. ехать и отстреливаться от всех издалека. К тому же очень сильно осложнят жизнь пролетающие мимо бомбардировщики — их следует уничтожать еще на подлете. Еще не стоит растрачивать всю энергию в самом начале, потому что ближе к концу поездки пару раз возникнет ситуация, когда вражеские танки атакуют с двух сторон. Еще будет одно помещение, куда постоянно будут подъезжать новые и новые враги, пока Монитор не активирует четыре кнопки, зафиксированные на столбе в центре комнаты. Доезжаем до Хаба, забегаем внутрь, сморим ролик.

Пришла пора уничтожить вирус Абраксас. Вот несколько рекомендаций:

— пронимают его лишь площадные атаки, такие как удар по земле, ими и надо атаковать;
— Абраксас использует сходные атаки, поэтому, чтобы герой не упал с платформы вниз, не стоит задерживаться на краю, лучше всего бой вести в центре;
— когда у злодея останется около половины жизней, покажут ролик. Теперь можно Абраксаса притормозить стазис-диском и осмотреться на предмет обломков. Как только станет ясно, куда надо двигаться, — туда и направляемся, если нет желания добивать вирус в ручную (этот вариант тоже работает).

Битва оканчивается, смотрим ролик.

Атака неоновых клонов.
Атака неоновых клонов.

Глава 7. Конец строки

Мчимся направо, выполняем акробатические упражнения. Куда бежать — всегда будет указано чем-нибудь зеленым (или КПЭ, или выступ, или уступ прыгательный). В конце — небольшая стычка с противниками, но их будет всего четверо. После убийства последнего улетит заградительное поле и можно будет перепрыгнуть на уступ, с которого Монитор и взберется на один из пролетающих мимо истребителей. Главное — подгадать момент правильно.

Оказавшись на Регуляторе, сразу заявляем о себе, расправляясь с первыми врагами. Открывается мостик, идем туда, пробираемся наверх, перепрыгиваем на платформу, где нас уже ждут, и дизассемблируем всех в округе. После активации управляющего элемента открывается еще один проход. После победы над всеми здесь активируем два включившихся элемента и влезаем на лифт. Наверху ждет очередная пачка врагов — устраняем недругов и спрыгиваем вниз с той стороны, где у платформы нету бортика. Сначала направляемся вперед, потом сворачиваем направо, дальше — налево и потом направо до того момента, когда снизу окажется платформа с врагами. Главное здесь — вовремя перепрыгивать через проезжающие контейнеры. Зачищаем платформу, лечимся, подзаряжаемся — и вперед. Совсем скоро мы возвращаемся на те же самые рельсы. Теперь надо пробраться на другую сторону погрузочной. Точно так же — просто бежим и перепрыгиваем. Добравшись до нужного места, спрыгиваем вниз, разбираемся с врагами и спускаемся в колодец. Нам в дверь налево, ведущую из коридора. Там нас будут ждать шестеро плохих парней. Разделавшись с ними, идем дальше. Теперь Монитора ждет неслабый акробатический трюк, хотя на самом деле не такой он и сложный. Главное — верно выбрать момент для первого прыжка. Дальше в программе очередная толпа врагов.

В отделении распределения бомб их будет особенно много. Но разбросанные по округе КПЭ и заряженные объекты должны помочь в этой задаче. Когда все морды начищены, самое время остановить конвейер и взорвать один из ящиков с бомбами. Останавливаем, включая два регулятора по сторонам от линии, а потом запускаем бомбодиск, чтобы все бубухнуло. Забираемся под контейнер, обнаруживаем там отверстие, прыгаем вниз.

Еще одна поездка на светоцикле. Сложность ее заключается в том, что после длинных прямых по огромным залам следуют короткие переходы, вписаться в которые на большой скорости очень сложно. Первые два зала можно проехать медленно и спокойно, но вот в третьем будут прыжки, для которых нужна неплохая скорость.

Добравшись до нужной точки, запрыгиваем в шахту вентиляции и смотрим ролик.

Финальная битва: сначала Флин будет спускать на Монитора свои отборные войска. Их будет много, они будут сильными, но справиться с ними — реально. Потом прилетит Абраксас. С ним драться придется долго. Сначала надо попасть в заражаемое им ядро бомбодиском, а потом включить центральное ядро, активировав два регулятора по краям платформы. Делать это сложно, потому что под ногами постоянно кто-то мешается, а повторять вышеприведенную цепочку действий придется не меньше пяти-шести раз. В конечном счете Абраксас внедрится в центральное ядро и останется просто добить его бомбодиском, после чего можно смотреть ролик.

1 2
из 2 страниц

Поддержи Стопгейм!

TRON Evolution: The Video Game

Платформы
PC | PS3 | PSP | X360 | XONE | XBOXSX | NDS
Жанры
Дата выхода
26 ноября 2010
295
3.3
169 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Первый пост Ивана Лоева, На!
Читай также