Assassin's Creed: Прохождение
Пробег по балкам. Над улицами в Акре, Дамаске и Иерусалиме между домами вбиты балки (впрочем, встречаются экземпляры, наполовину торчащие из стены), которые можно использовать как средство для быстрого передвижения.
Сначала нужно залезть на одну из балок и перейти в высокую стойку. Затем зажать клавишу «ноги» и клавишу движения в сторону следующей балки. Альтаир начнет прыгать от одной балки к другой (они обычно идут друг за другом), когда нужно цепляясь руками, чтобы долететь до следующей перекладины.
Такой способ перемещения особенно полезен, если вы скрываетесь от погони. Стражники продираются через толпу, а вы спокойно скачете по балкам, и никто вам не помеха. Даже если нет погони, можно передвигаться по перекладинам, чтобы избежать встреч с задиристыми пьяницами, надоедливыми нищенками и вечно подозрительной охраной.
Это важно: самая большая проблема с бегом по балкам — найти место, где можно на балку запрыгнуть. Чтобы не выяснять это во время погони, заранее изучайте местность и возможные варианты отступления.
Прыжок на стену с разбега. Если, разбежавшись, направить персонажа на стену, он, оттолкнувшись ногами от вертикальной поверхности, сделает достаточно высокий прыжок и попытается уцепиться за выступ. В случае провала Альтаир позорно рухнет на землю.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Это важно: уходя от погони и решая забраться на крышу, тщательно выбирайте место для прыжка. Если не получится зацепиться за выступ или край, Альтаир подергает ногами по стене, а потом упадет. Мало того что противник практически наверняка успеет вас нагнать, вы еще и потеряете скорость.
Синхронизация. Каждый раз, когда Альтаир забирается на обзорный пункт — они отмечены на карте значком башни (потому что в основном это и есть различные башни), — вам нужно использовать орлиное зрение, чтобы синхронизировать память. В результате этой операции вам визуально покажут ближайшие окрестности и откроется часть карты с отметками (дополнительные задания).
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Прыжок в стог сена. Забравшись на обзорную башню, где происходит синхронизация, вы можете совершить эффектный спуск. Для этого залезьте на выступающую балку, на которую периодически приземляется орел, и, взглянув вниз, прыгайте в стог сена. Альтаир сам просчитает траекторию полета, а вам останется только наблюдать за эффектным падением.
Это важно: граждане и стражники совершенно не обращают внимания на рухнувшего в стог Альтаира. Поэтому если за вами погоня, можете смело забираться на ближайшую башню, благо стражники хуже лазают по крышам, и прыгать.
Лазание по стенам
Вот мы и добрались до одной из главных особенностей Assassin’s Creed — лазания по стенам. Как и было обещано — а в это с трудом верилось до последнего момента, — оно сделано просто и реалистично. Вам нужно лишь уцепиться за что-нибудь, а дальше достаточно указывать направление движения. Альтаир самостоятельно найдет, за что ухватиться, подтянется на руках и совершит бросок.
В ход идет любой выступ или углубление на гладкой поверхности стены. Спускаться и подниматься одинаково удобно. Коварная камера порой пытается строить козни, но вы ее легко одолеете.
На заметку: не рассчитывайте без проблем забираться на любое здание. Иногда требуется хорошо подумать, прежде чем удастся попасть наверх.
Помимо разнообразных зданий и башен в каждом городе есть особые сооружения огромной высоты и величественных размеров — такие, как церковь в Акре. Их вы увидите издалека и ни с чем не перепутаете. Они отличаются очень сложной архитектурой, которая буквально бросает игроку вызов. Забраться на них непросто, но очень интересно.
Во-первых, с такой высоты виден весь город и его окрестности. Во-вторых, прыжок в стог сена захватывает дух. Когда несколько секунд летишь с огромной высоты, наблюдая за тем, как стремительно увеличиваются фигурки людей... это нельзя описать словами, но в такие моменты игре можно простить многие недостатки.
Хотя лазанье по стенам, несомненно, благородное дело, мирные жители его совсем не одобряют. Стражники так вообще кидаются камнями, чтобы побеседовать с нарушителем общественного порядка на земле. Схлопотав два-три раза булыжником, Альтаир шмякнется на землю. Лучники же, не задумываясь о последствиях, сразу стреляют в спину. Самое интересное, что если наш убийца, словив стрелу, рухнет вниз, они посчитают свой долг выполненным и не побегут добивать.
Это важно: хотя на крышах находиться нельзя, а «промышленный альпинизм» считается социально недопустимым поступком, вы можете для спуска и подъема пользоваться лестницами. Против этого охрана не возражает. Правда, получается парадокс: лезть по лестнице на крышу можно, а стоять нельзя.
Теперь разберемся, какие объекты можно использовать для лазания по стенам и лихого пробега по крышам.
Сложенные вместе корзины
Сложенные в кучу ящики, корзины и тому подобные объекты — отличная площадка для запрыгивания на крышу или прыжка на стену. Также с них зачастую можно запрыгнуть на балки. Корзины и ящики могут выглядеть по-разному или быть частью другого объекта, но вы их узнаете с первого взгляда.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Балки
Про балки мы уже упоминали, теперь же рассмотрим их подробнее. Они бывают трех видов: частично торчащие из стены, полностью проходящие от дома до дома и тонкие металлические пруты. По первым двум можно бежать, за последние — только цепляться руками, чтобы прыгнуть дальше.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Палатки торговцев
Палатки торговцев также можно использовать как площадку для дальнейшего прыжка на крышу (только перед этим на них также нужно забраться). Еще в палатку можно метнуть стражника, и он сразу погибнет под грудой обрушившихся досок. Правда, после этого придется долго ждать, пока ее не починят.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Столбы
Небольшие столбы и сваи, по которым можно прыгать и на которых можно сидеть, изображая гордую птичку. Они встречаются на крышах и заборах, но чаще всего на пристани. С их помощью придется преодолевать водные преграды, но при этом нужно точно рассчитывать движения. Один неверный шаг, и Альтаир утонет.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Мосты
Это могут быть обычные доски, перекинутые между домами, или верхняя часть арки. Суть одна — по ним нельзя быстро ходить. Альтаир сразу замедляет ход, одновременно балансируя и размахивая руками, чтобы не сорваться. Около мостиков удобно держать оборону, особенно если противник не может атаковать с другой стороны. Враги будут подходить по одному.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Строительные леса
Строительные леса бывают разной высоты и масштаба. Встречаются также штуки иного назначения, но обладающие схожей конструкцией, что позволяет нам объединить их в одну группу. По ним можно ловко лазить наверх; кроме того, это отличный шанс прикончить несколько стражников. Когда рядом с лесами будут стоять противники, бросьте в них врага — и рухнувшее сооружение погребет под собой всех оказавшихся поблизости.
Это интересно: на самом деле в Палестине тех времен строительные леса делали иначе — в виде кучи песчаника или глины. Дерево в тех краях в дефиците.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Люстры
Обычные, хоть и большие люстры, по которым можно бегать или просто сидеть, восстанавливая силы. Встречаются достаточно редко. Например, их можно найти в крепости ассасинов, в библиотеке, где обитает наставник.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Деревянные подвесные платформы
Деревянные платформы, которые бросили строители, так и не закончив ремонт. Несмотря на подвешенное состояние, обладают хорошей устойчивостью. Поэтому можете считать их обычными платформами.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Балконы и площадки
Балконы и деревянные платформы — не слишком серьезное препятствие для Альтаира. Сначала кажется, что их нужно обходить — точнее, обползать, ведь мы лезем по стенке, — но это далеко не так. Персонаж совершит бросок, схватится руками за край платформы или балкона, немного передохнет и подтянется на руках, чтобы продолжить путешествие. Правда, это занимает много времени, что недопустимо, когда в вас кидают камни.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Решетки окон, бойницы и каменная кладка
Все перечисленное (и много чего еще) представляет собой небольшие выступы и углубления, цепляясь за которые Альтаир лазает по стенкам. Несмотря на их разнообразие, вы быстро научитесь отличать, за что можно зацепиться, а что — всего лишь бесполезный элемент декора, и планировать маршрут.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Техника боя
Вы решили вступить в битву с охранниками? Значит, нужно помнить две главных особенности: противник никогда не атакует скопом, максимум по двое, и больше двенадцати человек в сражении не участвуют. Теперь же подробно разберем, каким оружием владеет Альтаир.
Оружие
Кулаки. Разумеется, против стражников кулаками особенно не помашешь. Это только в фильмах о восточных единоборствах голая пятка оказывается сильнее клинка. В Assassin’s Creed, как и положено, Альтаира покрошат прежде, чем он сможет что-либо сделать. Тем не менее кулаки можно использовать, чтобы отогнать нищенку, приструнить зарвавшегося пьяницу или убедить несговорчивого оратора, который не хочет делиться секретами.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Это важно: помните, что стражники, увидев, как вы деретесь с горожанином, сразу в драку не полезут. Но все равно не стоит домогаться до ораторов на глазах у охраны. После разговора Альтаир прикончит агитатора, и та может всполошиться.
Скрытое лезвие. Клинок крепится на внутренней стороне правого предплечья Альтаира и выдвигается только в момент удара. Стражники не могут увидеть оружие, поэтому скрытое лезвие используется для тихих убийств. Прикончить противника можно несколькими способами — например, подкрасться сзади и вонзить клинок в шею. Таким образом можно убить жертву посреди толпы и даже в окружении стражников. Самого удара никто не заметит, увидят только труп несчастного.
Атаковать можно и спереди, но только если жертва ничего не подозревает. В противном случае стражник перехватит руку Альтаира и отбросит его назад. Поэтому не пытайтесь бить, если охранник в тревожном или агрессивном состоянии. Мирные граждане, даже напуганные действиями Альтаира, не сумеют отразить удар. Вот только зачем их убивать? Ради выполнения задания этого не требуется, а ради развлечения... Сомнительное это развлечение.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Это важно: если охрана на воротах и не дает пройти, можете, чтобы привлечь ее внимание, прирезать шастающего поблизости стражника. Пока блюстители порядка пытаются разобраться, что случилось, притворившись монахом, заходите на запретную территорию.
Еще один вариант убийства — атака с разбега. Подбегите сзади, и Альтаир, сделав красивый прыжок, вонзит клинок в спину. Маневр имеет смысл, когда к противнику нельзя подкрасться и приходится делать ставку на скорость. Особенно это актуально, если нужно быстро избавиться от лучника.
Еще можно атаковать спереди. Это сложнее, потому что нужно определить состояние стражника и расстояние, которое вы сможете пробежать, прежде он перейдет к открытому конфликту или просто сообразит, что происходит, и отбросит Альтаира. Изысканный способ убийства — атака с высоты. Вы спрыгиваете сверху и сразу же вонзаете клинок меж ребер противника. Но это требует тренировки.
Скимитар. Короткий клинок уступает длинному мечу по наносимому урону, зато значительно выигрывает в скорости. Заметим, что до середины игры плюсы от скорости атаки превышают минусы от урона. Вы можете удерживать отряд стражников на расстоянии, если будете постоянно наносить быстрые удары. Конечно, большинство угодит в блок, но если хоть один из пяти попадет в цель — уже хорошо.
Это интересно: используя скимитар, вы увидите самые красивые по постановке драки. Особенно изящные приемы получаются во время контратаки.
У скимитара есть и другой неоспоримый плюс. Когда вы проводите контратаку, больше шансов, что Альтаир не просто отбросит противника, а сразу его прикончит. Проблемы начнутся ближе к концу игры, когда противник сильно подрастет в фехтовальном мастерстве и начнет одним ударом снимать по два блока здоровья. Тогда стоит переключиться на длинный меч. Впрочем, скимитар еще пригодится в драках с обычными стражниками.
Метательные ножи. Выбор метательных ножей и скимитара делается одной клавишей. Поэтому, чтобы кинуть нож, нужно нажать клавишу атаки, когда противник находится вдалеке от Альтаира. Метательные ножи, на мой взгляд, не совсем честное оружие, потому что убивают большинство врагов с одного попадания. Хорошо хоть, персонажей, которых нужно убить по сюжетному заданию, метательным ножом не пронять. Иначе было бы совсем неинтересно.
Тем не менее польза от метательных ножей огромна. С их помощью вы можете, допустим, быстро прикончить тамплиера, с которым лучше в ближний бой не вступать. Или проредить стражников, которые достают женщину или монаха, прежде чем начать греметь мечами. Можно во время боя начать убегать, потом резко остановиться, метнуть несколько ножей в преследователей и продолжить поединок.
Это важно: пополняйте запас ножей, воруя их у задиристых горожан или подбирая в комнате учителя ассасинов.
Злобные лучники на крыше тоже могут стать отменной мишенью, если вы не хотите вступать в ближний бой, а убить спрятанным лезвием не получается. Ножами можно отвлечь охрану, если кинуть клинок рядом с ними. Правда, они не должны видеть Альтаира в момент броска, иначе сразу атакуют. Метание ножей требует точного прицеливания, поэтому хорошенько потренируйтесь во дворе крепости ассасинов на деревянных манекенах, прежде чем применять их в бою.
Длинный меч. Это оружие уступает скимитару в скорости, но выигрывает в силе удара. Также только длинным мечом можно сражаться верхом на лошади. Правда, в конном бою Альтаир обходится без трюков — просто взмах от плеча, и все. В отличие от скимитара, который улучшается всего один раз по достижении восьмого ранга ассасина, длинный меч получает три плюса.
Из-за невысокой скорости атаки мечом труднее сражаться против большого отряда стражников. Приходится менять тактику: вместо быстрых и частых атак постоянно держать блок и тщательно выбирать время для удара. Во время контратаки Альтаир обычно просто отбрасывает стражника, и пока тот поднимается с земли, его приходится добивать самостоятельно.
Тем не менее под конец игры враги становятся агрессивнее, и среди них появляются умелые фехтовальщики. Поэтому, каким бы оружием вы не дрались, все равно в основном приходится стоять в обороне. Вот тогда сильно выручит большой урон от меча. К тому же им можно нанести сильный, но медленный удар, который практически наверняка прикончит стражника или пробьет защиту.
Лучшие комментарии