Stronghold Legends: Прохождение
5. Virginal: Ice Queen of Tyrol
Наши войска уже достаточно сильны для того, чтобы истребить главного противника, колдуна Янибаса. Но лучше еще более усилиться и помочь Ледяной королеве.
Нам вновь предстоит обороняться. Только теперь у врага полный набор сил, включая драконов. Поэтому от того, как мы выдержим первые две-три атаки, зависит многое. Обычно атака начинается визитом дракона и нескольких вражеских «камикадзе» и продолжается приходом прочей пехоты, в числе которой будут и демоны, обожающие «перевоспитывать» наших лучников. Поэтому наиболее правильным будет построить стену на границе наших владений, а башни для лучников поставить позади нее, дабы демоны не вводили в смущение наших бойцов. Также на берегу реки надо бы поставить две-три башни с арбалетами против летунов — все быстрее драконы спустятся на землю. После этого надо начать усиленное производство лучников, арбалетчиков и рыцарей. Это трио будет вполне успешно отстаивать стены. Рыцарей можно заменить девами (быстрее, но большой расход денег, да и с жизнью у них похуже). Драконов сшибут лучники, способность героя нужно активировать для уничтожения вражеских требюше. Королеву также не стоит отводить далеко от стены — она поможет рыцарям, поморозив врага. А крупные партии противника так и вообще будут зверски заморожены при помощи способности королевы.
Однажды вы все же надумаете провести штурм. Начинаем с атаки четырьмя-пятью гигантами. Их задача — выломать ворота и уничтожить огнеметы на стенах. Далее создаем толпу штук в пятьдесят парней с булавами и ими вычищаем всех вражеских лучников с башен, благо проход свободен. Ждем, пока исчезнут вызванные врагом драконы, и присылаем ведьмочек для уничтожения всех, кто не лучники. Заодно можно послать еще гигантов для уничтожения лишних производственных зданий. Штук 25-30 ведьм вполне справятся с такой задачей. А уж для последнего врага можно снова прислать пехоту.
6. Janibas
Итак, остался только самый последний враг. И к его крепости три пути. Средний путь отпадает сразу — при таком количестве лучников вся наша армия ляжет, так и не добравшись ни до какого Янибаса. Правый отпадает по той причине, что он очень неудобен и большую часть пути нас достают все те же лучники из центрального прохода. Поэтому пробрасываем Дитриха с Хильдебрандом к драконам, восстанавливаем лошадей и по проверенной методике уничтожаем одну змейку. Теперь можно провести все наши войска дальше. Важно, чтобы как можно меньше повреждений было у гиганта, медведей, лучников и ледяной королевы. Далее ледяная королева расчищает путь к последней сторожевой башне, а лучники уничтожают ее обитателей.
А вот и последний штурм. Сначала в атаку отправляются медведи и гигант. Следом за ними идут герои, отвлекая огонь от королевы — именно ее миссия сейчас главная. Если она доберется до стены и задействует свою способность, то при правильном наложении будут уничтожены почти все вражеские лучники. А дальше врываемся в проход, уничтожаем тех, кто встает на нашем пути, и наконец, добираемся до Янибаса. Умирает колдун очень быстро.
Evil
За что Влада поименовали злом? Ведь он всего лишь защищает Трансильванию от набегов турков и прочих завоевателей. Ну да ладно, хотя бы здесь он не злобный вампир. Так что не задумывайтесь над всякой ерундой и просто бейте врага.
1. Revenge
Владу мало Трансильвании, и он идет захватывать земли венгерского короля. Не стоит думать, что замок везде одинаков. С той стороны, что нам предложена, атаковать ни в коем случае не рекомендуется. Поэтому сначала вырезаем кучку лучников, которые ошиваются в поле, а затем обходим замок и штурмуем его, предварительно расстреляв лучников баллистами. Там мало того что меньше лучников, так еще есть удобные подходы к центральной башне. А наша задача состоит не в том, чтобы всех уничтожить, а в том, чтобы захватить крепость. Тем более что к победителю переходят все уцелевшие войска, а значит — лишних уничтожать не стоит, это будущие наши воины. Под конец штурма забрасываем помощь из оборотней прямо на башню, используя способность Влада.
Теперь нам надо отстоять замок. Добывать что-то кроме леса и смолы не получится. Поэтому нам доступны только лучники и копейщики. Зато можно ставить ловушки и подлавливать в них толпы противника. Тот наступает с обеих сторон, поэтому разместите войска на всех стенах, лишним не будет. Главное — быстро перебить лучников, после чего выгонять на стены копейщиков, которые будут отталкивать лестницы. Под стенами можно располагать нефтяную полоску против осадных башен. Если враг прорвется на стены, нашу легкую пехоту и лучников покрошат.
2. Radu
А здесь вам придется построить мост через ущелье. Для этого необходимо добыть 1000 камня. Но каменоломни далеко, а враг рядом. Поэтому сначала придется построить стену в самом узком месте прохода, чтобы враг не прорвался, и побольше лучников. Чтобы все выглядело не столь кисло — на стены можно поставить драконов-огнеметчиков. Учтите, что ближний к каменоломням угол стены часто разламывают, поэтому расставлять огнеметы лучше начиная от речки. Периодически со стороны ущелья будут приходить оборотни и метательные машины для них. Так что вы просто обязаны справиться.
3. Transylvania
В деле захвата Трансильвании нам противостоят аж три рыцаря. Первого, желтого, можно уничтожить сразу же, надо только взять все свои войска и создать еще несколько демонов. Они переманят лучников в башнях, и противник быстро будет уничтожен. Еще одно соображение в пользу того, что надо начать с желтого, — стена, ограждающая от него, недостроена.
С оранжевым возни будет побольше, и к нему придется идти, уже когда появится достаточно войск. Хотя я думаю, что с ним проблем не будет. Зато будут проблемы с зеленым рыцарем, у которого есть Круглый стол, и он может вызывать каких угодно рыцарей, чем не забудет воспользоваться. Поэтому к его визитам надо быть готовым и держать для них резерв, в том числе и летучих мышей для разгона вражеских войск.
4. Crusaders
Теперь отряд крестоносцев надумал расправиться с исчадием зла в Трансильвании. Наш замок находится строго по центру карты, и противник атакует попеременно с обеих сторон (в финале — сразу отовсюду). Тактика довольно стандартна — строятся высокие башни, на которые рассаживаются лучники. На стенах в это время расставляются мечники. В качестве отряда быстрого реагирования используются копейщики в компании с воинами, вооруженными булавами. Для лучшего отражения вражеских атак можно создать мага. А для защиты от финального нашествия стоит заранее заготовить яйцо дракона, который поможет расправиться с противником.
5. The Army of Darkness
На сей раз Влад решил разобраться со своим братом, Раду, который служит Турции. Предложенную схему, согласно которой атаки должны идти сразу со всех сторон, я бы рекомендовал отвергнуть. Мы пойдем другим путем, а именно — через мост. Дракон и летучие мыши обрабатывают лучников на стене, в то время как демоны захватывают башню, на которой сидит несколько лучников (они нам еще пригодятся). Далее переходим на другой берег и вновь демонами берем под свой контроль еще одну башню (количество лучников растет). Таран вышибает ворота замка, а демоны захватывают еще две башни. И уже всеми этими силами атакуем брата Влада. Так он и становится правителем Трансильвании.
Так и закончились легенды. Здесь они оказались далеки даже от эпосов, повествующих о них. Так ли это важно? Наверное, нет. Это не исторический квест. А вот дух эпохи передан верно. В бой!
Автор: Антон "Dash" Лысенко. Материал был ранее опубликован в журнале "Игромания". Размещается с разрешения редакции журнала.
Лучшие комментарии