21 февраля 2007 21.02.07 0 36K

Sword of the Stars: Прохождение

Усиление

Начинается все с обычной конфигурации в виде Standard Command (эсминцы, крейсера, линкоры). Ничего необычного, мало вооружения, но — самый дешевый вариант. Идеально подходит для вспомогательных судов, которые участия в бою не принимают и не нуждаются во всевозможных тяжелых лазерах и торпедах.

Hammerhead (Э, К). Боевой вариант носовой части для эсминцев и крейсеров. Туда просто напихано больше лазеров. Обычно неплохо бронирована. Для крейсеров есть и куда лучшие варианты, только их надо открывать.

Deep Scan (Э, К). Улучшенные сканеры, позволяющие узнавать все о противнике. Как правило, лучше видна система, в которой идет бой. Да и о том, кто стоит в системе, можно узнать еще до боя. На линкорах такой приставки нет, но корабль с ней во флоте вторжения необходим. Почти не вооружена, плохо бронирована.

Fire Control (Э, К). Улучшенная система управления огнем. Недостаток в том, что вооружения у этой штуки крайне мало. И пользы от нее тоже немного.

AI Control (Э, К, Л). Компьютеризированная система управления огнем. Лучше предыдущей тем, что сочетается с довольно большим количеством вооружения. Поэтому появляется выбор — тупо давить противника огневой мощью или задействовать цифровые ресурсы для того, чтобы меньшими средствами обеспечить точность попаданий. Для малых кораблей — мощнее головомолота.

Battle Bridge (К, Л). Тяжелый штурмовой вариант, обычно несущий большое количество тяжелых лазеров или другого аналогичного вооружения. Требует открытия тяжелых лазеров.

Assault (К, Л). Торпедный вариант. Однако у дредноутов не обделен и прочим вооружением. Требует открытия торпед и тяжелых лазеров.

Cloaking (К). Вариант для корабля-невидимки. До начала стрельбы не обнаруживается, и стрелять по нему, разумеется, нельзя. Плохо вооружен, но в случаях, когда прорваться к планете открыто почти невозможно из-за серьезной обороны противника, можно делать корабли-камикадзе, которые будут осуществлять свою задачу вот таким способом.

Shield (К). В этом варианте за счет ослабления вооружения на корабль устанавливается защитное поле, прикрывающее его от всех видов вражеского оружия. Поле имеет некоторый ресурс, который постоянно производится. По мере попадания снарядов он расходуется, и когда доходит до некоторой отметки, происходит отключение поля. Когда ресурс вновь накопится, поле включается. Есть несколько видов полей, причем особняком среди них стоит поле, особо эффективное против мезонных излучателей.

Point Absorber (К, Л). Вариант защитного поля, когда поле существует только в передней полусфере и занимается тем, что поглощает энергетические удары, ускоряя при этом перезарядку собственного энергетического оружия. Стоит ли говорить о том, что на такие корабли противопоказано ставить баллистическое оружие и торпеды?

Point Deflector (К, Л). Защитное поле в передней полусфере, которое отражает попадания баллистического оружия, ракет и торпед противника. Разумеется, особого вооружения не несет, но посмотрите на то, чем оснащен противник, и, может быть, именно это усиление и станет выходом?

Корпус

Почему корпус остается напоследок? Дело в том, что это часть корабля, несущая на себе основную функцию. А носовая часть всего лишь дополняет ее. Так не логичнее ли сначала узнать, чем можно дополнить, а потом фактически уже составлять полные боевые корабли? Итак, рассмотрим наконец различные типы кораблей.

Armor (Э, К, Л). Просто стандартный корабль с большим количеством орудий. Ничего сверхнеобычного.

Extended Range (Э, К). Корабль-разведчик, характеризующийся повышенной дальностью полета. Относительно недорог, хотя нередко заменяется танкерами, у которых дальность хода еще дальше за счет собственных запасов. Впрочем, перед танкерами у них преимущество в виде чуть лучшего вооружения.

Colonizer (Э). Корабль для освоения новых планет. После прибытия на планету и проведения колонизации исчезает (колонисты разбирают корабль на свои нужды).

Biome Colonizer (К). Улучшенный колонизатор, перевозящий большие партии колонистов. Доступен не всегда.

Tanker (Э). На первых порах двигатели медлительны, а топлива хватает только на самые близкие перелеты. И тут на помощь приходят танкеры, без которых первоначальная колонизация для приматов и дельфинов вообще невозможна. А у приматов так и вообще лучше пользоваться ими, чем разведчиками.

Это интересно: «разведка» танкерами при ограниченных доходах выглядит так. Посылаем на разведку танкеры и, если они что-то обнаружили, отправляем их обратно. Одновременно на эту же планету отправляется одиночный колонизатор. В пути они встречаются друг с другом, и танкер автоматически перезаправляет колонизатор, который успешно достигает планеты, до которой ранее бы не долетел.

Assault Shuttle (Э). Как выжить противника с планет, когда столкновение уже состоялось, а всевозможной чумой и близко не пахнет? На помощь приходят орбитальные бомбардировщики, с радостью закидывающие планету бомбами. Корабли с таким корпусом в этом случае — просто транспорт для бомбардировщиков. Однако при всей красоте решения сами бомбардировщики крайне тихоходны и легко сбиваются орбитальными защитными установками. Другими словами — пользуйтесь ракетами.

CnC (Э, К, Л). Командные корабли. Дело в том, что в игре есть понятие управления флотами. И флот, не требующий управления, — это, например, пара крейсеров или шесть эсминцев. Однако стоит ввести в состав флота командный крейсер, и количество крейсеров, доступных в битве, возрастет до 6. Командные корабли слабо вооружены, и их обычно располагают за строем своих ударных крейсеров. Очень полезно иметь в своем флоте хотя бы один корабль, оснащенный сканером в носовой части.

Absorption (Э). Несчастным эсминцам недоступны носовые части со щитами. Но экземпляры с таким корпусом могут активно впитывать энергию вражеского лучевого оружия и ускоренно отвечать.

Deflector (Э). Эсминец со щитом против баллистического оружия, торпед и ракет. Довольно бесполезная штука. Ибо, если у противника окажется достаточное количество лучевого оружия, этот эсминец будет разнесен в пыль прежде, чем успеет «отбить» достаточное количество ракет.

Shield (Э). Эсминец, несущий мощные щиты против любого вида атак. Но! Если обрушить на него лавину ракет, то щит быстро перегрузится и исчезнет. А вот оружия на этом корабле маловато.

Bio War (Э, К, Л). Мы же хотим получить чистые планеты и потом использовать их в свое удовольствие? Эти корабли стреляют всего один раз за битву, а ракеты с отравой летят весьма кучно, поэтому часто удачное одиночное попадание приводит к выведению из строя всех ракет. Эсминцы с таким оружием малоэффективны. А вот крейсера лучше всего оснащать какими-нибудь щитами или невидимостью. Линкоры — щитами. Это из-за того, что бронирование и вооружение у этих кораблей не слишком сильны, а они должны так или иначе выполнить свою миссию по очистке планеты.

Cloaking (Э). Эсминцам, опять же, недоступна роскошь установки щита невидимости на носу. Но его можно установить на корпусе. В целом — вещь совершенно бесполезная, ибо вооружения опять-таки немного. В случаях, когда у противника массированная оборона, надо переходить на крейсера и линкоры, а не пытаться использовать столь странный эффект неожиданности. Хотя возможен вариант с «засланцами», когда в тыл выйдут 5-6 эсминцев, в то время как основные силы будут атаковать с фронта. Правда, при наличии у противника большого числа ракет эта проблема решается очень быстро.

Jammer (Э). Хитрый кораблик, применение которого распространяется именно на начало битвы. Дело в том, что при вступлении в бой вражеский флот дезинформируется о нашем месте вступления в бой. В результате противоборствующие стороны нередко оказываются на разных сторонах планеты. Иногда это нужно, но больше одного такого корабля во флоте вам не потребуется. Очень полезен на планетах. Противник ничего не сможет узнать про планету с таким кораблем на орбите, а если планета не исследована, так и вообще будет считаться неосвоенной.

Minelayer (Э, К). Самостоятельно этим делом корабли заниматься не желают. Но если нажать на кнопку мины при выборе оружия, то при движении миноукладчики начнут вываливать за кормой мины в гигантском количестве. Влетевшие в такую «кашу» без противоракетных средств будут немедленно уничтожены. Причем мины выгружаются со скоростью большей, чем стрельба ракетами, а эффект от них побольше. Жалко только, что между боями околопланетный космос самоочищается от мин.

Point Defense (Э, К). Противоракетная технология. Корабли, построенные по такому принципу, несут большое количество легких лазеров, и их башни расставлены так, чтобы по летящим с любой стороны ракетам стреляло наибольшее число лазеров. Один из обязательных кораблей в любом флоте. На носовую часть обычно ставится какой-нибудь из щитов — этот корабль предназначен не для атаки, а для защиты себя и окружающих от ракет и должен жить как можно дольше.

Spinal Mount (Э). Маленький корабль с огромной лучевой пушкой. Обычно на них ставятся излучатели. В силу большого размера орудия оно монтируется неподвижно, и требуется поворачивать весь корабль для выстрела. Да еще и заменить излучатель на ракеты невозможно. В большинстве случаев таких камикадзе уничтожают еще до того, как они войдут в радиус действия излучателей.

Wild Weasel (Э). Вспомогательный корабль, рассчитанный на то, что он будет обманывать вражеские ракеты и торпеды, проводя их стороной. Делает он это, создавая множество ложных целей (а ракеты, как известно, не перенацеливаются). Поэтому лучше всего располагать его перед строем своих кораблей, где он будет активно противостоять вражеским ракетным атакам до тех пор, пока противник не подойдет поближе и не расстреляет его лазерами.

Torpedo (Э). Торпедный бот. В отличие от эсминца с излучателем, один раз всегда может выстрелить. А дальше — уж как повезет. Эскадра из двух десятков таких стрелков может и линкор распылить. Но тут уж — кому как понравится их использовать.

Barrage (К, Л). Торпедные корабли — убийцы тяжелого флота противника. Лучше всего оснащать их торпедными же надстройками, дабы усилить эффект. Кроме торпед несут много тяжелого вооружения. Обязательно должны сопровождаться кораблями с более легким вооружением для уничтожения юрких эсминцев противника.

Mining (К). Вспомогательный корабль, назначение которого — освоение ресурсов негодных планет. В космосе много планет, которые невозможно освоить. На такие планеты и прибывает наш добытчик, выкапывающий ненужные ресурсы. Через несколько ходов он полностью загружается, и тогда надо отвозить добытое на одну из ваших планет, повышая при этом ее производительность.

Repair and Salvage (К). Вспомогательные крейсера, необходимые в любой атакующей эскадре для того, чтобы чинить ваши корабли между боями. В эскадре должно быть не менее двух таких кораблей, чтобы полностью чинить ваши поврежденные космические суда. Они же перезаряжают корабли биологической войны между боями.

Refinery (К). Танкеры уходят в прошлое, и на их место приходят универсальные корабли, позволяющие путешествовать через всю галактику без привязки к своим планетам. Это обеспечивается тем, что топливодобывающие корабли могут воспользоваться ресурсами неиспользуемой планеты и наполнить свои баки топливом. Корабль вспомогательный и выставлению на передовую не подлежит.

1 2 3 4 5
из 5 страниц
Поддержи Стопгейм!

Sword of the Stars

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
22 августа 2006
9
4.2
3 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также