Servant of the Lake — приключенческая point-and-click игра, действие которой разворачивается у Ржавого озера. Главный герой поступает на службу в поместье семьи Вандербумов и выполняет обычные обязанности прислуги, однако постепенно происходящее в доме становится все более странным. В ходе прохождения предстоит исследовать комнаты особняка, искать предметы, решать головоломки и выполнять поручения членов семьи.
Игра имеет линейную структуру и разделена на несколько дней, каждый из которых, в свою очередь, состоит из отдельных временных отрезков и заданий. В одной главе придется приготовить чай или кофе, в другой — заняться уборкой, помочь кому-то из Вандербумов или исследовать новую часть поместья. Для выполнения поручений обычно требуется найти необходимые предметы и решить одну или несколько связанных между собой загадок. Прогресс сохраняется автоматически.
Практически с каждой главой связана дополнительная скрытая ачивка. Для ее получения необходимо выполнить необязательное действие, которое зачастую никак не помогает основной задаче, а иногда даже противоречит тому, что от вас требуется по сюжету. Такие достижения легко пропустить при первом прохождении. Впрочем, после завершения игры можно возвращаться к отдельным главам и переигрывать их, поэтому начинать всю историю заново ради пропущенной ачивки не придется.
В этом руководстве разобрано полное прохождение Servant of the Lake за все три дня: решения сюжетных головоломок, расположение необходимых предметов, правильная последовательность действий и условия получения дополнительных достижений. Всего в игре предусмотрено 49 достижений.
Управление и взаимодействие с предметами
Основная часть управления строится на взаимодействии мышью. Нажимайте на предметы и элементы окружения, чтобы осматривать их, подбирать вещи или запускать различные действия. Некоторые объекты необходимо перетаскивать вверх, вниз или в стороны — например, чтобы открыть дверцу, передвинуть элемент головоломки или изменить положение механизма.
Подобранные вещи появляются в инвентаре в правой части экрана. Предмет можно выбрать обычным нажатием, после чего применить к нужному объекту, либо сразу перетащить из инвентаря на подходящую область.
Для перемещения между комнатами и отдельными участками локации используйте появляющиеся на экране стрелки. В некоторых сценах также можно перемещать обзор влево и вправо, чтобы увидеть части помещения, которые изначально находятся за пределами экрана.
Далее прохождение разделено по дням и отдельным главам в том же порядке, в котором они появляются в Servant of the Lake.
День 1
Прибытие
Путь к поместью Вандербумов начинается с поездки в карете. Раздвиньте шторы и дождитесь остановки, после чего выходите наружу. Прежде чем заходить в дом, осмотрите карету и заберите лежащую внутри жестяную кружку. Кучер сразу даст понять, что ожидает оплату за поездку. Рядом, между ним и входной дверью, находится каменный цветочный горшок — сорвите растущую там морковь. Затем откройте левое окно особняка и заберите вторую жестяную кружку.
При желании уже здесь можно получить скрытое достижение «Погладить лошадь». Несколько раз нажмите на область возле глаз и ушей животного, пока оно не отреагирует. После этого достижение будет засчитано.
Как расставить чашки и получить монету
Откройте правое окно и добавьте две найденные кружки к трем уже стоящим внутри. Подсказкой служат линии на их поверхности: все пять кружек необходимо расставить слева направо по возрастанию, от одной линии до пяти. Когда порядок будет правильным, одна из кружек откроется. Заберите спрятанную внутри монету.
Отдайте монету кучеру. После этого он попросит покормить лошадь — передайте ей найденную ранее морковь. Снова поговорите с кучером, чтобы тот уехал, и подберите с земли оставшийся после кареты железный прут. Вернитесь к каменному цветочному горшку и осмотрите расшатанную доску перед ним. Подденьте ее железным прутом, после чего заберите спрятанный под доской ключ.
Откройте ключом входную дверь и войдите в поместье. Поговорите с горничной: она предложит подписать контракт и передаст воронье перо. Осмотрите стол справа, окуните перо в чернила и поставьте подпись на документе. После этого снова поговорите с горничной и получите блокнот прислуги. В нем отображаются ежедневные задания, найденные документы и заметки, а позднее через него можно будет отслеживать дополнительные активности и достижения. Еще один разговор с горничной запустит следующее поручение — приготовление завтрака для Олдоса.
После завершения главы откроется сюжетное достижение «Прибытие».
Приготовление завтрака
Осмотрите портрет Олдоса Вандербума на стене справа, затем пройдите через левую дверь в комнату прислуги. Со стола заберите овсянку, рядом возьмите дрова и обязательно прочитайте записку с рецептом любимого завтрака Олдоса. Для каши понадобятся кастрюлька, молоко и овсяные хлопья, а готовить ее предстоит на печи. Сразу откройте нижнюю дверцу печи и положите внутрь дрова.
Вернитесь в коридор и пройдите через дверь на заднем плане. Здесь находятся портреты Александры и Уильяма, а на розовом кресле лежит кот. Пройдите дальше через дверь под лестницей и поговорите с горничной. Осмотрите стоящий рядом ящик и заберите бутылку молока, после чего поднимитесь по лестнице справа. Возьмите кастрюльку и сдвиньте дверцу шкафа, чтобы найти мертвую мышь.
Перед тем как отдавать коту мышь, можно получить скрытое достижение «Покормить кота». Вернитесь к животному и дайте ему немного молока. После этого уже скормите коту мертвую мышь. Когда он убежит, подберите оставленные им спички.
Как приготовить овсяную кашу для Олдоса
Вернитесь в комнату прислуги. Поставьте кастрюльку на печь, добавьте овсянку и молоко, а затем подожгите дрова спичками. Дождитесь, пока содержимое приготовится, и заберите кастрюльку с кашей.
Снова поговорите с горничной. Она разрешит отнести завтрак Олдосу, но предупредит, что его нельзя будить раньше положенного времени. Поднимитесь по лестнице и войдите в спальню.
После завершения главы откроется сюжетное достижение «Приготовление завтрака».
Пробуждение Олдоса
В спальне сначала подберите тапок и миску, затем прочитайте записку на столе. В ней описан утренний распорядок Олдоса: сначала нужно раздвинуть занавески, затем разбудить его ровно в 7:00, побрить, накормить, помочь с зарядкой и одеться. Отдельно упоминается, что хозяин не любит, когда у него мерзнут ноги.
Рядом с тапком на полу стоит серебряная коробка. Внутри находятся четыре плитки с узорами, которые нужно переместить в соответствующие ячейки по краям. В правильном положении сверху должны оказаться шевроны, справа — прямые линии, снизу — волнистые, а слева — диагональные. После решения заберите бритву.
Осмотрите одежду справа от кровати, отодвиньте комбинезон и заберите спрятанный за ним платок. Затем раздвиньте занавески вокруг кровати, но пока не будите Олдоса. Откройте два незапертых ящика комода и заберите второй тапок и ложку. На самом комоде стоит фигурка солдата — снимите с нее часовую стрелку. Если несколько раз нажать на фигурку, она покажет комбинацию, которая понадобится для зарядки: влево → вправо → вниз → вправо → вправо → вниз.
Установите стрелку на часы и выставьте 7:00. После звонка будильника Олдос проснется. Наденьте на него оба тапка, затем возьмите бритву и постепенно сбрейте волосы с лица. Во время процедуры вы случайно отрежете ему мочку уха. Подберите ее, а кровь вытрите платком.
Как накормить Олдоса
Передайте Олдосу миску, переложите в нее приготовленную кашу и добавьте ложку. Он заметит, что завтраку чего-то не хватает. Откройте окно и отдайте ворону отрезанную мочку уха. Птица улетит, оставив в гнезде ключ. Заберите его, откройте верхний ящик комода и возьмите ягоды, после чего добавьте их в кашу.
В миске появится жук. Передвигайте ягоды так, чтобы постепенно закрывать отверстия, в которые он пытается спрятаться. Когда все пути будут перекрыты и насекомому больше некуда будет убегать, нажмите на него и раздавите. После этого кормите Олдоса ложкой, пока он не скажет, что наелся.
Как выполнить упражнения Олдоса
Перед вводом правильной комбинации можно получить скрытое достижение «Упражняться с Олдосом». Намеренно заставляйте его двигаться неправильно, пока он не окажется в странном или застрявшем положении, а затем помогите вернуться в нормальную позу. После этого переходите к обязательной зарядке.
Для сюжетного прохождения повторите движения фигурки на комоде: влево → вправо → вниз → вправо → вправо → вниз. После успешного выполнения помогите Олдосу одеться и поговорите с ним. Он попросит проверить, прибыли ли его брат и сестра. Подойдите к окну и нажмите на стоящую снаружи карету, чтобы она продолжила путь к поместью.
После завершения главы откроется сюжетное достижение «Пробуждение Олдоса».
Подготовка к приёму
После утренних дел вы снова окажетесь в коридоре. Осмотрите грязное пятно на полу и вытрите его платком. Затем зайдите в комнату прислуги, очистите еще одно пятно и заодно заберите со стола свечу. Вернитесь в коридор, пройдите через две двери на заднем плане и поговорите с горничной. Она попросит закончить уборку.
Поднимитесь по лестнице справа и вытрите последнее грязное пятно. После этого вернитесь к горничной и получите пипидастр из перьев. Теперь нужно очистить три семейных портрета.
Загадка с портретами Вандербумов
Протрите портреты Александры, Уильяма и Олдоса. После уборки изображения оживут и дадут цифровую подсказку: Уильям моргнет три раза, Александра покажет два пальца, а Олдос четыре раза встряхнет карманные часы. Эти значения вскоре понадобятся для кода.
На этом этапе можно получить скрытое достижение «Мелкий ремонт». Зайдите в комнату прислуги и несколько раз проведите пипидастром по небольшой картине дома над столом. В конце концов она упадет и разобьется. Осмотрите обломки и соберите изображение обратно.
Как зажечь свечи на люстре
Снова поговорите с горничной и заберите у нее еще одну свечу. Третья спрятана наверху: поднимитесь к шкафу возле спальни Олдоса и сдвиньте дверцы вправо. За ними находится коробка с изображениями Александры, Олдоса и Уильяма. Используйте подсказки с портретов и введите код 2-4-3, после чего заберите последнюю свечу.
Вернитесь ко входу, установите три найденные свечи в люстру и подожгите их в правильном порядке. Если пронумеровать все шесть свечей слева направо, последовательность будет такой: 3 → 1 → 4 → 2 → 6 → 5. После решения все свечи останутся гореть, а образовавшаяся линия будет напоминать длинную извилистую стрелку.
Снова поговорите с горничной. Она сообщит, что дом готов к приему гостей, и отправит вас в сад. После завершения главы откроется сюжетное достижение «Подготовка к приему».
Приветствие гостей
В саду подберите кувшин для молока. Здесь же находятся коза, почтовый ящик, коробка для каменных жетонов, флагшток и несколько отдельных головоломок. Сначала подойдите к козе, нажмите на вымя и наполните кувшин молоком. После этого животное ударит копытом по земле и оставит небольшую яму. Осмотрите ее и заберите ключик.
Как решить головоломку с тараканами
Справа от козы находится поле с шестью тараканами. Всех насекомых нужно поочередно загнать в черное отверстие. Управлять ими напрямую нельзя: перемещайте камень со стрелками и ставьте его на соседнюю клетку. Таракан каждый раз будет двигаться в противоположную сторону. Важно заранее продумывать маршрут, потому что насекомое можно загнать в положение, из которого его уже невозможно вывести. После успешного решения заберите каменный жетон.
Как решить головоломку с цветами
Теперь перейдите в левую часть сада. Подсказка нанесена прямо на цветочный горшок. В нижнем ряду должны находиться отдельные элементы растения: листья, основание, розовая середина и белые лепестки. Каждый элемент уровнем выше представляет собой сочетание двух стоящих под ним частей, а в самой верхней ячейке должны объединиться все четыре признака.
Ориентируйтесь не только на цвет, но и на количество листьев. Нижние элементы самые простые, затем они постепенно объединяются в более сложные формы. После правильной расстановки получите букет и еще один каменный жетон.
Если хотите открыть скрытое достижение «Пожеванный букет», не отдавайте цветы Александре сразу. Сначала скормите букет козе, а уже потом, когда гостья выйдет из кареты, вручите ей оставшиеся цветы.
Как правильно расставить каменные таблички
Используйте найденный у козы ключик, чтобы открыть почтовый ящик. Внутри лежат третий каменный жетон и письмо Александры. Прочитайте его и вернитесь к запертой коробке в саду.
Установите все три жетона. Изображения нужно собрать в две последовательности по принципу вложенных или связанных между собой предметов. Первая цепочка выглядит так: дом → шкаф → бутылка с зельем → жидкость, вторая — дерево → гнездо → яйцо → птица. Когда все картинки окажутся на своих местах, коробка откроется. Заберите флаг.
Закрепите флаг на флагштоке и потяните за веревку. После этого к поместью подъедет карета. Снимите с нее корзину и чемодан, затем раздвиньте занавески и помогите Александре выйти, протянув руку.
Как открыть чемодан Александры
Поговорите с Александрой и отдайте ей цветы. Если до этого букет побывал у козы, именно сейчас откроется скрытое достижение «Пожеванный букет».
После разговора Александра попросит расплатиться с кучером. Откройте корзину с ребенком и двигайте ее в разные стороны, пока под младенцем не станут видны цифры. Код от чемодана — 374.
Введите комбинацию 374 на правом замке и откройте чемодан. Внутри нужно уложить одежду так, чтобы все предметы полностью помещались в отведенном пространстве и не перекрывали друг друга. После решения откроется кошелек. Заберите монету и купюру.
Монету отдайте кучеру, а купюру — лошади. После этого еще раз поговорите с кучером, чтобы тот уехал. В завершение снова обратитесь к Александре. Следующим поручением станет приготовление чая.
После завершения главы откроется сюжетное достижение «Приветствие гостей».
Чаепитие
В начале этого эпизода не спешите взаимодействовать с котом, если хотите получить скрытое достижение. Сначала отправляйтесь в комнату прислуги и поговорите с горничной. Она передаст вам сахар. Со стола заберите чай, а с печи — чайник с кипятком.
Теперь вернитесь ко входу и дайте чай коту. После этого продолжайте нажимать на животное, пока его не вырвет. Подберите липкую субстанцию. Для достижения «Подать матча латте» после этого осмотрите ящик позади Александры и заберите появившийся зеленый порошок.
Поднимитесь наверх к спальне Олдоса и заберите чайную чашку. После этого вернитесь к Александре.
Как приготовить чай для Александры
Сначала передайте Александре чашку, затем добавьте чай, горячую воду и молоко. Если выполняете условие скрытой ачивки, добавьте также зеленый порошок. Обычный чай при этом все равно нужен.
Позвольте Александре попробовать напиток. Она пожалуется, что он недостаточно сладкий, и уронит чашку. Соберите осколки в правильную форму и используйте липкую субстанцию как клей.
Во второй раз снова приготовьте чай, но уже добавьте две порции сахара. После этого Александра останется довольна и отправит вас в гостиную.
После завершения главы откроется сюжетное достижение «Чаепитие».
Начало воссоединения
Поговорите с Олдосом возле камина. Он попросит принести бокал. Пройдите вправо и откройте шкафчики. В нижней части находится бокал, а сверху — две коробки и дерево с мухой.
Как решить головоломку с мухой и деревом
Нужно провести муху через все крупные бутоны, избегая маленьких. Для каждого цветка выставляйте четыре стрелки в нужном положении и после каждой настройки обязательно нажимайте на муху.
Правильные комбинации такие: для первого цветка — влево, влево, влево, вправо; для второго — влево, влево, вправо, влево; для третьего — влево, вправо, вправо, влево; для четвертого — вправо, влево, влево, влево; для пятого — вправо, вправо, влево, влево; для шестого — вправо, вправо, вправо, вправо.
После решения заберите яйца мухи.
Как открыть коробку с шампанским
Осмотрите верхнюю коробку. На записке рядом указано число 1753. Поворачивайте элементы так, чтобы они сложились в эти четыре цифры. После открытия заберите бутылку шампанского.
Передайте бокал Олдосу и наполните его. После разговора станет известно, что прибыл Уильям.
Откройте окно и впустите его внутрь. До того как отдавать шампанское Уильяму, можно получить скрытое достижение «Успокоить ребенка»: подойдите к маленькому Джеймсу и налейте ему немного напитка.
После этого отдайте бутылку Уильяму. Он выпьет ее и разобьет о пол, а затем попросит принести сигару.
Как получить сигару Уильяма
Соберите осколки бутылки так, чтобы линии на стекле образовали непрерывную стрелку. Получившийся рисунок служит кодом для второй коробки в шкафу. Воспроизведите узор на кнопках, откройте коробку и заберите сигару.
Передайте ее Уильяму и подожгите спичками. Продолжайте нажимать на сигару, пока он полностью не втянет ее в рот.
Как потушить огонь во рту Уильяма
После этого осмотрите рот Уильяма. Центральный зуб выпускает слюну вниз, а левый и правый перемещают источник в соответствующую сторону. Используйте эти три кнопки, чтобы последовательно потушить все языки пламени. Когда огонь исчезнет, заберите ложку.
Как приготовить тосты с рыбой
Поговорите с Олдосом и прочитайте рецепт на столе. Для закуски понадобятся жареная рыба и белок. Подберите дрова, разожгите камин и осмотрите натюрморт над ним. Нажмите на предметы в том порядке, в котором они перечислены в названии картины: часы → книга → эликсир → рыба.
Заберите рыбу, бросьте ее в огонь и после приготовления переложите на тосты. В качестве белка используйте полученные ранее яйца мухи. Заберите три готовых тоста и раздайте их Олдосу, Александре и Уильяму.
После этого постучите ложкой по бокалу Олдоса. Во время речи маленький Джеймс начнет плакать.
Как успокоить маленького Джеймса
Выполняйте действия в соответствии с подсказками Александры. Правильная последовательность: глаза Джеймса → луна → Джеймс → кольцо Александры → ожерелье Александры → губы Александры → облака → глаза Александры. После этого ребенок снова уснет.
Как разбудить Уильяма
Продолжите разговор с Олдосом. Уильям к этому моменту заснет. Потяните его за ухо и следите за направлением взгляда. Если он смотрит вверх, нажмите на шляпу; если вправо — на ухо; если вниз — на воротник рубашки. Продолжайте правильно реагировать, пока Уильям окончательно не проснется.
После этого еще раз поговорите с Олдосом. После завершения главы откроется сюжетное достижение «Начало воссоединения».
Ночной дозор
С наступлением ночи отправляйтесь в комнату прислуги и поговорите с горничной. Она поручит проверить коридоры и объяснит правила: если во время обхода заметите что-нибудь необычное, нужно вернуться и позвонить в колокольчик; если все выглядит нормально — задуть одну свечу. Чтобы завершить эпизод, необходимо трижды принять правильное решение подряд. При ошибке все свечи снова загорятся, а последовательность придется начинать заново.
Как находить аномалии во время ночного дозора
Набор странностей может меняться, поэтому каждый раз внимательно осматривайте одни и те же места. На портрете Александры вместо обычного изображения может появиться испорченная душа; кот иногда оказывается в ящике из-под молока посреди лужи крови; дверь наверху может быть приоткрыта, а за ней скрываться фигура в маске; дверь спальни Олдоса иногда сама открывается и захлопывается. Еще одна важная точка — стеклянная дверь в сад. Если за ней появится человек в маске, обязательно осмотрите его: с этим событием связано скрытое достижение «Проверка на незваных гостей».
Если во время обхода не произошло ничего необычного, возвращайтесь к горничной и задувайте свечу. Когда все три будут погашены без ошибок, она скажет, что пора ложиться спать.
Выйдите из комнаты и направляйтесь к лестнице. По дороге встретите Уильяма. Поговорите с ним: он попросит найти на чердаке старинный свиток и передаст трость. Поднимитесь к комнате Олдоса, используйте трость на люке в потолке и откройте проход на чердак.
После завершения главы откроется сюжетное достижение «Ночной дозор».
Поиски на чердаке
На чердаке предстоит решить несколько последних головоломок первого дня. Начните с коробки на столе, где вперемешку лежат пальцы, кости, листья, внутренние органы и другие предметы.
Как рассортировать предметы на чердаке
Все находки нужно распределить по отдельным секциям и уложить так, чтобы они не перекрывали друг друга. Пальцы складываются вместе в маленьком отсеке справа, листья и веточки — в нижнем, кости, плоть и глаз — в верхнем крупном отделении, а камни, осколки и остальные твердые фрагменты — в большом левом. После правильной сортировки заберите свечу.
Теперь осмотрите комод с золотой коробкой наверху. Откройте два нижних ящика и заберите фигурку и ступеньку для лестницы.
Подойдите к окну. В определенный момент там появится ворон. Нажмите на птицу, чтобы прогнать ее и получить скрытое достижение «Прогнать ворона». Если ворон не появился сразу, продолжайте исследовать чердак и возвращайтесь к окну позже.
Как решить головоломку с созвездиями
За окном можно двигать облака влево и вправо. Следите за тем, какие звезды остаются видимыми при разных состояниях пейзажа. Для луны нужно дождаться момента, когда она станет кроваво-красной: оставшиеся звезды образуют треугольник. Для воды меняйте положение облаков, пока озеро не станет черным, и запомните соответствующий рисунок. Для дома дождитесь, когда в отеле «Ржавое озеро» загорятся огни, и снова отметьте расположение звезд.
После этого осмотрите серебряную коробку возле стола и выставьте три созвездия для луны, воды и дома. Когда комбинация будет правильной, откройте коробку и заберите еще одну фигурку.
Теперь подойдите к фонарю, свисающему с потолка. Вставьте внутрь найденную свечу и зажгите ее спичками. Освещенная область слева станет доступна для исследования. Перейдите туда, подберите еще одну фигурку и осмотрите коробку с листом бумаги внутри.
Как решить головоломку с историей Вандербумов
На листе последовательно появляется семейная история. Для каждой строки нужно составлять подходящую сцену из фигурок и геометрических элементов. Сначала положите одного мужчину в синей одежде для строки о молодом Вандербуме. Затем добавьте женщину, когда речь пойдет о его женитьбе. Для строительства дома уберите фигурки и соедините квадрат с треугольником.
Когда история перейдет к троим детям, разместите двух мужчин в синем и женщину. Для сцены отправления на войну положите лошадь и посадите на нее вооруженного мужчину. После строки о его гибели уберите лошадь и поставьте второго мужчину перед направленным на него оружием. Затем для сцены с матерью положите треугольник и установите женщину сверху. В финале уберите треугольник и замените его квадратом, обозначающим большой куб.
После завершения истории откройте дрожащий куб и заберите ключик. Используйте его на небольшом кошеле возле окна — внутри находится еще одна фигурка.
Как расставить фигурки животных
Подойдите к золотой коробке и установите все найденные фигурки. Затем сопоставьте животных с подходящими местами обитания: мотылек — цветок, птица — облако, обезьяна — дерево, рыба — вода, коза — гора.
После правильной расстановки коробка откроется. Заберите особый свиток и вторую ступеньку для лестницы. Установите обе ступеньки, поднимитесь выше и сдвиньте дверь в сторону.
За ней появится фигура в маске.
После завершения главы откроется сюжетное достижение «Поиски на чердаке». На этом первый день в поместье Вандербумов заканчивается.
Лучшие комментарии