Если не хочешь прослыть лжецом, то не доверяй комьюнити-менеджерам игровых студий. В противном случае — готовься оправдываться.
В свежем выпуске «Игровых историй» вы узнаете о сложнейшей головоломке в Destiny 2. Поймёте, при чём здесь необузданная любовь Григория Распутина к балету. Услышите о горном игровом ивенте, сорванном внезапно появившемся рейнджером. Узнаете, как комьюнити-менеджер подставил геймера, а также о ничтожной награде, породившей мем.
Лучшие комментарии
Я один в этом странном рисунке вижу Кар-Карыча?..
Я так понимаю это был голосовой дебют Чиззи на основном канале?
так ты и не комунити манагер, а СГ не игровая студия. поэтому я тебе доверился!(((
Эм... А про какие именно сокровища речь? Просто поиск кладов - довольно частый ивент среди любителей криптографии и приключенцев. )
Да нет...
Думаю он про это.
Слушая такие истории вновь пронимает осознанием - насколько же многогранная штука видеоигры.
Я провел полтора прекрасных года активно играя в вторую Дестини, но играл в нее по сути как в сольный проект, получая удовольствие чисто от геймплея, постановки истории, визуала.
Мой товарищ активно мултиплеерил, бегал в рейдах, активничал в клани (или гильдии или как там это называлось), даже такого отщельника как я на коопную движуху пару раз уламывал.
Но блин мы даже не задумывались о том, что где-то на просторах игры куча людей получает удовольствие решая подобные загадки, занимаясь критографией и расследованием, а ведь это тоже целой свой мир. И игра поощряет столь разные подходы к себе, делая весело по-своему каждому. Спасибо Чиззи, что в очередной раз напомнил, почему я так ценю видеоигры)
Всем, кто посмотрел новый выпуск "Игровых историй":
я всегда это знал
(разве в ключе не должно быть -4 а не просто 4?)
Ты забыл один из главных постулатов выпуска: "Если не хочешь прослыть лжецом, то не доверяй комьюнити-менеджерам игровых студий".))))
Я по обложке подумал, что это ролик Зулина, как Дестини энжоера. Но по контексту, стало понятно, что тут слишком много ромбов, и даже загадки в ромбах. 😆
))) Нам просто показалось, если мы укажем сразу -4, то это будет чрезмерно легко. Просто. Поэтому минус и убрали. Впрочем, даже так всё быстро решилось)
надо было вообще ключ 29 поставить. вот тогда бы точно мозг сломался у многих, думаю)
Интересно, а сокровища авторов "Метрона" кто-нибудь в итоге нашёл?
Какие именно сокровища, я, к сожалению, не знаю - с игрой знаком только по обзору и к упомянутой на скрине кнопке доступа не имел.
Просто в интернете всегда же найдётся кто-то, кто всё про всё знает и всё проделал)
А, сорян. Проморгал... И прослушал ещё.
Таймкод бы)
18:01
Ну, ради веселья можно использовать ключ на 33. ))))))