16 июня 16 июн. 0 14K

Gothic 1 Remake: Прохождение: Глава 1 (все сюжетные и побочные квесты)

Вариант 2 — вступление в Новый лагерь

Если хотите вступить в Новый лагерь, путешествие вместе с Мордрагом приведёт вас к нескольким интересным персонажам ещё до встречи с Ларесом. По дороге вы обязательно пройдёте мимо хижины охотника Кавалорна. Помимо обучения стрельбе из лука, Также с ним связана цепочка заданий «Звери Хориниса».

Звери Хориниса (все бестиарии)

Первое задание начинается практически сразу после прибытия в Новый лагерь. Неподалёку от рыбацкого озера находится дом Джана. На столе внутри лежит книга «Бестиарий Хориниса I». Обязательно прочитайте её и заберите с собой. После этого возвращайтесь к Кавалорну. Он расскажет, что подобных трудов существует несколько, а заодно научит извлекать черепные пластины падальщиков. Обучение проходит в форме небольшого диалога с вопросами, но даже если ошибётесь, повторить попытку можно неограниченное количество раз.

Бестиарий Хориниса 2 можно найти сразу в двух местах. Самый удобный вариант связан с Новым лагерем. Поднимитесь в верхнюю часть поселения, минуйте костёр, возле которого обычно сидят Волк и наёмники, и доберитесь до дома на самой вершине. Нужная книга лежит внутри на столе. Альтернативный путь ведёт в Старую шахту, но воспользоваться им можно только до событий третьей главы, после которых шахта станет недоступной. За передачу второго бестиария Кавалорн расскажет о железах ползунов, однако полноценное обучение станет возможным лишь позже. Во второй главе Кор Ангар научит добывать эти органы, а после победы над Королевой ползунов и передачи её большой железы Кавалорн откроет навык извлечения органов шершней, шныгов и огненных ящеров.

Третий бестиарий найти сложнее. Чтобы добраться до него, необходимо попасть в локацию «Место встречи друзей». Сделать это можно двумя способами: рискнуть и пробежать через территорию орков и варгов либо предварительно изучить навык скалолазания. Второй вариант гораздо безопаснее. Этому умению обучает Терон из Болотного лагеря. За шесть косяков «Северного тёмного» и пять очков обучения он откроет возможность карабкаться по уступам.

Используя новый навык, покиньте Старый лагерь через южные ворота и двигайтесь вдоль скал. По пути вы встретите Гилберта и получите дополнительные 100 очков опыта. Затем поднимайтесь выше, пока не обнаружите пещеру художника с мольбертом и запиской. Обойдя скалу и спустившись по уступам, вы попадёте в ещё одну пещеру. Здесь находятся два сундука. В одном лежит третий бестиарий, а во втором — свиток «Сон», который может пригодиться при прохождении цепочки Болотного лагеря.

После возвращения к Кавалорну он обучит снятию пластин с ящеров и бритвозубов, а затем попросит принести несколько трофеев. Добыв три пластины ящеров и выполнив просьбу, вы получите 850 очков опыта и улучшите навык. Найти подходящих противников можно по дороге к Болотному лагерю или на северо-западном побережье.

Четвёртый бестиарий спрятан в доме Шрета на болотах, в юго-западной части карты. Осмотрите стол внутри хижины и возвращайтесь к охотнику. На этот раз он научит разделывать болотожоров и попросит принести соответствующие трофеи. Выполнив поручение, вы заработаете тысячу очков опыта и 250 кусков руды.

Расположение четвёртого бестиария.
Расположение четвёртого бестиария.

Последняя книга находится значительно позже — уже в четвёртой главе, когда сюжет приведёт вас в башню Ксардаса. Забрав бестиарий и показав его Кавалорну, вы узнаете о морозном мракорисе. Для завершения цепочки потребуется добыть шкуру этого опаснейшего хищника.

Добраться до логова зверя можно через район Старой шахты. При наличии скалолазания поднимитесь по склону слева от входа, преодолейте несколько уступов и продвигайтесь через горные пещеры, населённые гоблинами и тундровыми волками. По пути можно заглянуть в скрытую пещеру, где лежат одноручный меч «Сеющий ненависть» с уроном 44 единицы и амулет могущества, увеличивающий силу и ловкость на семь пунктов.

Морозный мракорис опасен даже для прокачанного героя. Замораживающие свитки на него не действуют, поэтому лучше заранее запастись огненной магией и средствами лечения. За победу над чудовищем начисляется 400 очков опыта, а полученная шкура позволит завершить всю цепочку заданий Кавалорна. В награду герой получит ещё 1500 очков опыта и навык извлечения хребта мракорисов.

Эй ты, птичка

Если после встречи с Кавалорном вы решите исследовать окрестности западнее его хижины, то на одном из возвышений обнаружите домик Коселя. Косель умеет приручать падальщиков. Сначала он не воспримет героя всерьёз и будет уходить от разговора, но если продолжать расспрашивать его об этом ремесле, в конце концов сдастся и согласится поделиться своими знаниями. Так начинается одно из самых необычных побочных заданий первой главы.

Расположение Коселя.
Расположение Коселя.

Сначала Косель попросит принести пять пучков короларий — водорослей, растущих на дне озёр. Без умения нырять выполнить эту часть задания не получится, поэтому прежде всего стоит изучить соответствующий навык. Сделать это можно у Гомера, стоящего на мосту перед входом в Новый лагерь. Обучение обойдётся в 5 очков обучения и 30 кусков руды.

После этого останется обследовать местные водоёмы. Самым удобным местом считается большое озеро возле Нового лагеря. Просто ныряйте на глубину и внимательно осматривайте дно. Короларии встречаются достаточно часто, поэтому при должной внимательности собрать нужное количество не составит труда.

После этого Косель попросит ещё три волчьи шкуры и две полоски кожи. Шкуры можно снять самостоятельно, если вы уже обучились соответствующему навыку, например у Дракса, которому ранее вернули охотничий нож. Этому же ремеслу обучают некоторые наставники Нового лагеря. Если же возиться с охотой не хочется, нужные трофеи можно купить. Волчьи шкуры иногда продаёт Мордраг, а после его переезда в Новый лагерь искать его следует в таверне Силаса. Полоски кожи встречаются в сундуках, попадаются среди добычи и продаются у торговцев вроде Фиска.

Собрав всё необходимое, возвращайтесь к Коселю. Он попросит прийти позже, поэтому придётся скоротать сутки любым удобным способом. Когда вы вновь его навестите, охотник вручит особый свисток, позволяющий призывать приручённого падальщика. Также вы получите 300 очков опыта. Не забудьте вынести свисток на панель быстрого доступа, иначе воспользоваться им в нужный момент не получится.

Вода для крестьян

В Новом лагере вас почти сразу втянут в местные проблемы. Стоит лишь пройти через ворота, как вас остановит Лефти, который как раз отчитывает одного из крестьян. Он предложит помочь с доставкой воды работникам на рисовых полях. Отказываться или откладывать решение надолго не стоит. Если проигнорировать просьбу и вернуться спустя несколько дней, Лефти встретит героя уже не разговорами, а кулаками.

Если Лефти нападёт, победите его, обыщите и поговорите снова. Победив Лефти в драке, вы сможете его обыскать, а затем убедить всё-таки заняться своими обязанностями и принести воду измученным крестьянам. Можно выполнить поручение обычным способом: взять воду у NPC рядом с домами крестьян, в беседке справа, и разнести её работникам. Поговорите с Лефти, квест завершится, но он предложит вам и дальше носить воду. Чтобы Ларес засчитал решение проблемы, Лефти всё равно придётся проучить

Продвигаясь дальше по главной дороге, поговорите с Джарвисом, который познакомит вас с порядками Нового лагеря и вкратце расскажет о его обитателях. Немного впереди начинается мост, где как раз стоит Гомер — тот самый наставник по нырянию. Помимо обучения, у него найдётся и собственная проблема, связанная с опасным хищником возле плотины.

Шныг с плотины

Задание Гомера даёт 300 очков опыта и выполняется довольно быстро. Развернитесь и вернитесь к началу моста, затем сверните на тропу, огибающую озеро. Она выведет вас к берегу, где обитает огромный шныг.

Поблизости бродят волки, способные испортить даже хорошо подготовленную охоту. Поэтому лучше воспользоваться безопасной тактикой. Подплывите к берегу со стороны воды и заберитесь на большой камень. С такой позиции удобно обстреливать шныга из лука, оставаясь вне зоны его досягаемости.

Перед началом боя желательно сохраниться. Когда здоровье зверя приблизится к критической отметке, он попытается скрыться в воде. Однако при стрельбе с возвышенности есть все шансы закончить бой ещё до того, как он приблизится к вам. После победы возвращайтесь к Гомеру. В благодарность он выдаст 300 очков опыта.

Продолжая исследовать Новый лагерь, вы увидите вход в основную часть поселения, расположенную внутри пещеры. В домик справа посторонних не пускают, поэтому двигайтесь дальше вверх по склону. Здесь обосновались наёмники, среди которых можно встретить Корда.

Этот опытный воин способен обучить героя мастерскому владению одноручным оружием. Правда, подготовка потребует серьёзных вложений — 20 очков обучения и 200 кусков руды.

Лишний глоток

Прежде чем углубляться в центральную часть Нового лагеря, загляните на рисовые поля. В башне, возвышающейся над плантациями, сидит Рисовый Лорд. Поговорите с ним и согласитесь помочь. На этот раз герою предстоит разобраться с посетителем таверны Силаса, который доставляет слишком много хлопот.

Добравшись до таверны, расположенной напротив входа в пещеру Нового лагеря, скажите охраннику, что работаете скребком. Этого будет достаточно, чтобы пройти внутрь без оплаты. Поговорив с Силасом, вы узнаете имя нарушителя спокойствия — Райк.

Можно запугать Райка и решить вопрос кулаками. При желании никто не запрещает использовать и оружие, хотя обычная драка выглядит куда уместнее. Однако существует и мирный путь. Достаточно пригласить Райка выйти, угостить его пивом и выслушать его жалобы. После короткой беседы он добровольно покинет таверну.

Какой бы способ вы ни выбрали, вернувшись к Силасу, получите 100 очков опыта. Затем останется доложить о выполнении задания Рисовому Лорду. За помощь он выдаст 25 кусков руды и ещё 200 очков опыта.

По самую шею

После завершения задания Рисовый Лорд выдаст следующее поручение. На этот раз речь пойдёт о пропавшем человеке по имени Бран. Чтобы выяснить его судьбу, придётся поговорить с местными крестьянами.

Ключевую информацию можно получить у Малона — торговца, работающего неподалёку. Важно разговаривать с ним спокойно и без угроз. Если проявить вежливость, Малон расскажет, что незадолго до исчезновения Бран отправился в сторону пещеры, где часто собираются любители болотника.

К югу от Нового лагеря можно найти хижину Янека. Если возвращаетесь из Нового лагеря в Старый, не сворачивайте налево на привычную тропу, а продолжайте двигаться прямо. Вскоре справа, среди скал, заметите вход в пещеру, у которого дежурит Рену.

Расположение нужной шахты.
Расположение нужной шахты.

Бандит не позволит пройти дальше без веской причины. Попробуйте решить вопрос миром, но если договориться не удастся, придётся доказать свою силу в поединке. Главное — не добивайте противника после победы. Признав поражение, Рену разрешит вам войти внутрь.

В глубине пещеры вас встретит Джако. Он также захочет проверить, чего вы стоите, и вызовет героя на бой. Его напарник вмешиваться не станет, поэтому сражаться придётся один на один. Победив Джако, вы узнаете важную информацию: пропавший Бран собирался ограбить таверну Силаса.

Отправляйтесь к таверне и поговорите с её владельцем. Если ранее вы сумели уладить конфликт с Райком без драки, Силас сам намекнёт, как попасть в подвал под зданием. Впрочем, воспользоваться этим путём можно и без подсказок.

Обойдите таверну со стороны озера и нырните в воду у её торца. На дне скрыт подводный проход, ведущий в затопленный подвал. Следуйте по течению, пока не окажетесь на складе под таверной. Здесь вы обнаружите тело Брана. Осмотрите его и обязательно прочитайте найденную записку.

Если сразу после этого обвинить Силаса, тот будет отрицать свою причастность к случившемуся. Однако рядом с телом находится запертый сундук, внутри которого лежит главная улика — топор Брана. Именно он позволит доказать связь трактирщика с убийством и представить неопровержимые доказательства Рисовому Лорду.

Забрав топор, возвращайтесь к Силасу, а затем отправляйтесь к Рисовому Лорду. Завершив цепочку его поручений, вы получите 300 очков опыта и заслужите поддержку перед встречей с Ларесом — одним из самых влиятельных людей Нового лагеря.

Перчатки сброшены

Если после посещения Нового лагеря не сворачивать обратно к Старому лагерю, а продолжить путь на юг, можно наткнуться на одинокую хижину Янека. Он обучает кулачному бою, но сначала попросит принести лекарство. Так начинается побочное задание «Перчатки сброшены».

Нужное средство продаёт Кронос, один из магов Воды, которого можно найти на нижнем уровне пещеры Нового лагеря. Доставив лекарство Янеку, вы получите доступ к обучению рукопашному бою. Заодно не забудьте осмотреть его жилище. Внутри лежит книга «Бестиарий Хориниса I». Если вы по каким-то причинам пропустили её раньше, здесь появляется альтернативная возможность начать цепочку заданий Кавалорна.

Горацио

На рисовых полях Нового лагеря можно встретить Горацио — наставника, который поначалу категорически отказывается обучать героя. Сразу он обучать не станет, но позже его можно убедить.

Секрет заключается в правильном диалоге. После определённых разговоров с другими персонажами вновь вернитесь к Горацио и объясните, что вам нужна сила, чтобы противостоять Рисовому Лорду и его людям (только если вы узнаете за Рисового лорда от Райка). Только после этого старик согласится помочь и бесплатно увеличит вашу Силу на 5 единиц.

Болотник на пробу

Идол Каган в Новом лагере выдаёт задание «Болотник на пробу». Найти его можно на территории Нового лагеря. Он предложит необычную работу: бесплатно раздать образцы болотника местным жителям.

Всё, что требуется от героя, — обойти лагерь и предложить сигары безымянным разбойникам и наёмникам. Всего необходимо распространить десять штук. Почти никто не отказывается от бесплатного угощения, а каждый довольный клиент дополнительно выдаёт по десять кусков руды. После раздачи болотника возвращайтесь к Кагану и выбирайте награду. На выбор предлагают магические свитки, 100 кусков руды или поддержку при вступлении в Братство Спящего.

Крыша над головой

Исследуя пещеру Нового лагеря, спуститесь по правой стороне. Когда вы окажетесь рядом с Горном, он сам окликнет героя. Во время разговора выяснится, что у вас нет собственного места для сна. Горн предложит исправить эту ситуацию.

Неподалёку находится Шрайк, который занял свободную хижину и делиться ей не собирается. Придётся избить Шрайка. Достаньте оружие и преподайте наглецу урок. Никто из окружающих вмешиваться не станет. После победы можно обыскать Шрайка, а затем вновь поговорить с ним. Тот признает поражение и уступит вам жилище.

Вернувшись к Горну, вы завершите задание и получите 100 очков опыта, а заодно обзаведётесь собственным местом для сна внутри Нового лагеря.

Ларес, лидер Нового лагеря находится в левой части пещеры. Однако попасть к нему удастся не сразу. Самый простой способ — показать Роско кольцо Мордрага. Кроме того, на отношение Лареса влияет история со списком поставок из Старой шахты. Некоторые игроки используют заклинание «Забвение», чтобы обойти препятствие, но это скорее альтернативный вариант прохождения.

Во время разговора Ларес потребует доказать полезность для лагеря. Чтобы заслужить его поддержку, придётся доказать свою полезность. В зачёт идут уже выполненные поручения: помощь Гомеру со шныгом, разборки с Лефти, оба задания Рисового Лорда, история с кольцом Мордрага и добытый список поставок. Если вы успели выполнить достаточно просьб, Ларес объявит, что осталось лишь последнее испытание.

Доля

У Лареса также есть задание «Доля». Он хочет получить часть прибыли от торговли болотником и предлагает забрать товар у Идола Исидро, продать и принести выручку.

Для начала отправляйтесь в таверну Силаса и поговорите с самим Исидро. Можно попробовать расположить его к себе с помощью алкоголя: подойдёт пиво, вино или рисовый шнапс, который выдаёт уборщик Иеремия. Однако добровольно отдавать товар сектант не станет.

Тогда придётся действовать иначе. Сначала выполните поручение Идола Кагана по бесплатной раздаче болотника. После этого вновь посетите Исидро и сообщите ему, что Каган якобы собирается его заменить. Опасаясь потерять своё положение, он согласится доверить вам распространение новой партии товара.

Поставщик болотника

Получив болотник от Исидро, многие пытаются повторить схему из задания Кагана и продавать сигары всем подряд. Это ошибка. Местные жители уже не захотят покупать товар по отдельности. Единственный человек, готовый приобрести всю партию целиком, — Сайфер, которого можно встретить в таверне Силаса.

Важно помнить, что Сайфер берёт только полный комплект. Если вы успели продать хотя бы одну сигару, придётся докупать недостающие, иначе завершить задание не получится. За всю партию он заплатит 400 кусков руды.

После сделки возвращайтесь к Исидро. После продажи товара Исидро нужно отдать 200 кусков руды. Только после этого квест будет считаться завершённым.

После передачи 400 руды Ларесу задание «Доля» завершится.

Из наставников Нового лагеря полезны Бастер и Ведж. Бастер обучает акробатике и уклонениям, значительно повышающим мобильность героя в бою. Ведж специализируется на более тонких ремёслах и может научить взлому замков и карманным кражам.

Налёт

Когда все требования Лареса будут выполнены, он предложит пройти последнее испытание. Перед тем как согласиться, стоит принять важное решение. После завершения этого задания герой автоматически вступит в Новый лагерь, а возможность присоединиться к Старому лагерю или Болотному лагерю будет окончательно потеряна.

Если вас устраивает такой выбор, соглашайтесь. Горн предложит взять любое оружие. Среди доступных вариантов можно получить, например, меч Правосудия. После этого отправляйтесь к реке между Старым лагерем и Старой шахтой. Там находится повозка с грузом, которую охраняют стражники Гомеза.

На соседнем холме уже поджидают разбойники во главе с Веджем. Поговорите с ним, а затем отвлеките внимание охраны, выбрав соответствующий вариант диалога. Как только стражники потеряют бдительность, начнётся нападение.

В бою можно держаться в стороне, пока союзники разбираются со стражниками. Гораздо разумнее дождаться, пока союзники возьмут на себя основную работу, а самому заниматься добиванием противников и обыском потерявших сознание врагов. Это позволит получить дополнительную добычу практически без риска.

После успешного налёта вновь поговорите с Веджем, а затем возвращайтесь к Ларесу. Финальный разговор завершит цепочку испытаний, и герой официально станет членом Нового лагеря. С этого момента вступление в Старый или Болотный лагерь будет заблокировано.

1 2 3 4 5
из 5 страниц

Поддержи Стопгейм!
1.7K
4.0
135 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также