16 июня 16 июн. 0 14K

Gothic 1 Remake: Прохождение: Глава 1 (все сюжетные и побочные квесты)

Вариант 1 — вступление в Старый лагерь

После успешного прохождения испытания Диего можно наконец поднять вопрос о вступлении в Старый лагерь. Поговорите с ним о своей репутации, а затем доложите Торусу. Тот признает ваши заслуги и позволит пройти во внутреннее кольцо. Следуйте за Вороном, который проведёт вас прямо к Гомезу.

Перед разговором с рудным бароном стоит сохранить игру. Вступление в Старый лагерь — одно из ключевых решений первой главы. После принятия присяги большинство заданий, связанных с возможностью присоединиться к Новому лагерю или Болотному лагерю, станут недоступны. Некоторые персонажи в других фракциях также перестанут воспринимать вас как потенциального союзника.

Во время беседы с Гомезом скажите, что за вас готовы поручиться Диего и Торус. После этого перечислите людей, которые поддерживают вашу кандидатуру. Можно упомянуть практически всех, кто помогал вам на пути к замку, но лучше не ссылаться на Ю’Бериона. Этого окажется достаточно, чтобы получить одобрение барона и стать полноправным членом Старого лагеря.

Управа на Буллита

Оказавшись внутри замка, не спешите двигаться дальше по сюжету. Если пройти направо от входа в покои Гомеза, можно встретить Сиру. Иногда девушка находится в переулке, иногда помогает на кухне. В разговоре она признается, что устала от постоянных приставаний Буллита — того самого человека, который избил героя в самом начале игры. Если согласиться помочь, откроется возможность поквитаться со старым знакомым.

Днём Буллит чаще всего проводит время в трактире внутреннего кольца, поэтому подходящий момент придётся подождать. Ночью он отправляется прогуляться по внешнему кольцу лагеря. Следуйте за ним и дождитесь места, где поблизости не окажется патрулирующих стражников. После этого избейте Буллита.

Убить Буллита не получится — он относится к важным сюжетным персонажам. После победы Буллит пообещает оставить Сиру в покое. После победы можно спокойно обыскать противника и забрать всё ценное. На дальнейшие события это никак не повлияет. Вернувшись к Сире, вы получите 500 очков опыта и благодарность девушки. Кроме того, она упомянет, что подумывает сбежать в Болотный лагерь, и попросит узнать, сможет ли найти там новый дом.

Старая шахта нужна не только для задания Диего: здесь есть несколько побочных поручений и полезных находок. Уже на верхних уровнях, свернув вправо после входа и спустившись по первой лестнице, можно встретить торговца Сантино. Разговор с ним запускает побочное задание «Диковинки», к которому стоит вернуться отдельно.

Если же продолжить спускаться вниз по настилам, вскоре вы наткнётесь на рудокопа Снайпса. Тот пожалуется на стражника Арона и попросит помочь добраться до содержимого его сундука. Так начинается задание «Сундук Арона».

Сундук Арона

План довольно прост. Подойдите к самому Арону и скажите, что его срочно разыскивает Ян. При этом лучше выбрать вариант ответа, где герой признаётся, что не знает подробностей разговора. Стражник отправится выяснять, что от него требуется, оставив своё имущество без присмотра.

Дальше у вас будет выбор. Можно самостоятельно вскрыть сундук, если вы уже изучили основы взлома, либо снова обратиться к Снайпсу. Тот заплатит 10 кусков руды и предложит купить ключ за 30. На первый взгляд сделка выглядит сомнительной, но на деле оказывается выгодной. Откройте сундук, заберите добычу, а затем спуститесь к Яну, возле которого вскоре появится и сам Арон. Продайте ему ключ обратно за 20 кусков руды. В результате вы практически ничего не потеряете в деньгах, но сохраните всё содержимое сундука и успешно завершите поручение. Для первой главы это один из самых простых способов обзавестись дополнительной добычей, не ввязываясь в опасные сражения.

Кладовка Ульберта

Во время исследования Старой шахты не ограничивайтесь только сюжетными поручениями. Если спуститься ещё ниже того уровня, где находятся Снайпс и Арон, можно встретить рудокопа по имени Ульберт. Он охраняет склад с припасами, но настроение у него явно не лучшее. В разговоре вы узнаете, что причиной всему стал потерянный ключ от кладовой. Перед тем как перейти к делу, придётся угостить собеседника выпивкой. Пиво в шахте встречается довольно часто и лежит в открытом доступе, поэтому искать его специально обычно не требуется.

После выпивки Ульберт расскажет о своих подозрениях. По его мнению, к исчезновению ключа может быть причастен Алеф. Найти его можно на одном из верхних уровней шахты. Вернитесь немного назад и сверните в боковой проход, ведущий к группе рудокопов. Важно помнить одну деталь: если вы ранее успели поговорить с Алефом и затем рассказали о нём Брендику, нужная ветка диалога исчезнет, и завершить задание привычным способом уже не получится.

Алеф в Старой шахте.
Алеф в Старой шахте.

Сам Алеф не станет отрицать свою причастность, но и помогать бесплатно не собирается. За ключ придётся заплатить 30 кусков руды. Других способов продвинуться по заданию нет, поэтому лучше сразу согласиться. Получив ключ, возвращайтесь к Ульберту. Не стоит рассказывать ему правду — достаточно придумать историю о весёлой попойке, после которой ключ якобы и нашёлся.

Теперь можно спокойно вскрыть кладовку. Внутри вас ждут несколько полезных предметов: факелы, железные заготовки и свитки заклинания «Свет». Не забудьте также осмотреть пространство за постройкой. Там спрятан ещё один сундук с запасами воды и еды. После этого поручение завершится, а герой получит 75 очков опыта.

Вернувшись к Яну, назовите условную фразу «Ползуны проголодались», чтобы получить необходимый для Диего список. Пока вы находитесь здесь, имеет смысл исследовать шахту более тщательно. Стоящий рядом Альберто торгует разными товарами, а на его столе лежит чертёж меча Правосудия. Любопытно, что сразу после получения его можно продать тому же Альберто, заработав немного дополнительной руды.

Если продолжить спускаться ещё ниже, вы окажетесь возле Гора На Бара и нескольких храмовников. За их спинами находятся тоннели с ползунами. Самостоятельно сражаться с ними необязательно. Гораздо проще привлечь внимание монстров и привести их к вооружённым союзникам, и позволить им убить ползунов. В одной из боковых штолен лежит тело погибшего рудокопа, рядом с которым можно подобрать кольцо защиты от огня.

Ещё ниже встречается стражник, охраняющий проход в опасные туннели. Если свернуть вправо, вы попадёте в пещеру с тремя ползунами. После победы спускайтесь дальше. Здесь можно найти предмет, необходимый для задания «Шестерёнка», а в дальней части тоннеля, среди светящихся грибов, лежит эссенция ловкости, навсегда повышающая соответствующую характеристику на единицу.

Нижние уровни шахты скрывают ещё несколько необязательных, но весьма полезных находок. За стражниками расположены дополнительные тоннели с ползунами. Используйте ту же тактику и выманивайте противников к охране. В одном из проходов находится тело с кольцом проворства, увеличивающим ловкость на пять единиц, а в другом можно подобрать качественную одноручную стальную булаву.

1 2 3 4 5
из 5 страниц

Поддержи Стопгейм!
1.7K
4.0
136 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также