Первая глава Gothic 1 Remake — это не просто обучение основам игры, а полноценное знакомство с суровой жизнью Колонии. Именно здесь вы познакомитесь с ключевыми персонажами, исследуете Старый лагерь и его окрестности, начнёте завоёвывать доверие окружающих NPC. От ваших действий будет зависеть, кто станет союзником Безымянного героя и с какой фракцией вы свяжете свою судьбу.
В этом прохождении мы подробно разберём все важные задания главы: от доставки письма магам Огня и испытаний Диего до расследования исчезновения стражника Нека, поиска редких рецептов и выполнения поручений влиятельных обитателей лагерей. Вы узнаете, где найти полезное оружие и постоянные бонусы к характеристикам, как заработать дополнительные очки опыта, какие квесты лучше выполнять в первую очередь и каких ошибок стоит избегать.
Кроме того, мы расскажем, как вступить в Старый лагерь, Новый лагерь или Болотный лагерь, какие последствия имеет этот выбор и какие уникальные награды можно получить у каждой фракции. Отдельное внимание уделим легко пропускаемым секретам: скрытым сундукам, полезным наставникам, постоянным усилениям, выгодным решениям в квестах и другим деталям, которые помогут извлечь максимум пользы из первой главы Gothic 1 Remake.
В начале нового прохождения у вас нет никакой карты, поэтому придётся ориентироваться по достопримечательностям и другим объектам на местности. После вступительных сцен вы встретите Диего и поговорите с ним. Вашим первым заданием станет квест «Письмо от магов огня».
Письмо от магов огня
Первое задание, которое вы получите после вступительной кат-сцены. Маг вручит письмо и велит доставить его магам огня в Старом лагере. Обычно для этого достаточно вступить в один из трёх лагерей, после чего Торус начнёт пропускать вас во внутреннее кольцо. Альтернативный вариант — заплатить ему 1000 кусков руды, но на раннем этапе это неоправданно дорого. Не имеет значения, какой, поскольку после этого Торус в любом случае пропустит вас во внутреннее кольцо. Либо можете заплатить 1000 руды Торусу, но, скажем так, метод сомнительный и дорогой. Попав во внутреннее кольцо, идите влево от замка Гомеза и ищите храм, у входа в который стоит Мильтен. Поговорите с ним и решите, как поступить. Если передадите письмо Мильтену, чуть позже, когда он вернется к входу, поговорите и идите к Торрезу за наградой. Сможете выбрать между кольцом ловкости (+5 к Ловкости), кольцом силы (+5 к Силе), эссенцией духа (увеличивает ману навсегда +2) и тремя свитками (огненный шар, молния и превращение в падальщика). Также получите 200 очков опыта, задание завершится. Если передадите письмо Торрезу, отказав Мильтену, в награду получите 200 очков опыта и кольцо силы (+5 к Силе). Наконец, если откажете Мильтену, но после прочитаете письмо и передадите Торрезу, вас отругают. В награду получите 100 очков опыта и целебный эликсир. В любом случае задание завершится.
Если вы впервые играете в Gothic 1 Remake, настоятельно рекомендуется выслушать все реплики Диего, следовать за ним до Старого лагеря. Впрочем, не бойтесь немного отклоняться от маршрута, чтобы подбирать предметы и оружие. Если уже знаете игру, можете действовать, как угодно, но это прохождение рассчитано на тех, кто впервые знакомится с оригинальной Gothic (пусть и через ремейк).
Следуйте за Диего к Старому лагерю — в начале игры он всегда идёт одним и тем же маршрутом. Передвигается он неспешно, поэтому потерять его из виду довольно сложно. Пока идёте за ним, внимательно смотрите под ноги и собирайте любые предметы. Игра никак не ограничивает вместимость инвентаря, не накладывает штрафов за перегрузку и не заставляет выбирать, что оставить, а что выбросить. Позже эти вещи можно будет продать и купить карту. Один из первых полезных предметов — несколько ягод, лежащих на земле сразу после больших деревянных ворот.
Дальше по дороге вам встретятся мясные жуки. Их можно просто раздавить. После этого вы получите немного мяса жуков и очки опыта. Награда небольшая, но в начале игры пригодится любая мелочь.
Продолжите движение вперёд. Вскоре Диего укажет на вход в Заброшенную шахту и упомянет, что там можно найти оружие. Однако прежде, чем идти к самому входу, осмотрите территорию к юго-западу от него. Там лежат несколько полезных предметов и стоит незапертый сундук. Внутри сундука вы обнаружите отмычку, 2 пива, факел, 4 стрелы и 11 монет. Сразу заметим, что монеты в игре абсолютно бесполезны. Вы их даже на куски руды обменять не сможете.
После этого направляйтесь ко входу в шахту и сразу посмотрите вниз. Пройти дальше ворот нельзя, но на земле валяется кирка. Именно о ней говорил Диего. Для начала это вполне достойное оружие, хотя в дальнейшем стоит обзавестись чем-нибудь получше.
Следуйте за Диего дальше, вниз по склону. Справа будет выступ. Если быстро среагировать, можно запрыгнуть на него, добежать до конца и подобрать два адских гриба. Затем аккуратно спрыгните вниз и продолжите движение за Диего. Через некоторое время вы выйдете на открытую площадку. К западу от неё стоит разрушенная телега, а неподалёку бродят молодые падальщики. Осмотрите телегу и заберите несколько кусков руды — это местная валюта. Если не хотите рисковать, заманите падальщиков к Диего, и он сам с ними разберётся.
Охотничий нож Дракса
Исследуя окрестности в начале игры, стоит ненадолго свернуть с основного маршрута. Возле большой старой сосны можно найти старый меч — одно из первых действительно полезных оружий. По своим характеристикам он заметно превосходит кирку, поэтому лучше как можно раньше заменить им стартовое снаряжение и не усложнять себе первые бои.
Осмотрите территорию немного правее дерева, и вы обнаружите скелет неизвестного бедолаги. Среди его вещей лежат несколько стрел и дубина. Хотя по урону дубина уступает старому мечу, она относится к оружию дробящего типа, а значит, в некоторых ситуациях может оказаться более эффективной. Здесь же спрятан и охотничий нож Дракса. Обязательно подберите его: этот предмет связан с отдельным поручением и позволит без особых усилий получить дополнительную награду.
Карта для охотника
Это задание становится доступно практически в самом начале приключения после разговора с Ретфордом. Он работает вместе с Драксом и просит героя помочь ему раздобыть карту всей Колонии. Выполнить просьбу получится немного позже, когда вы впервые окажетесь в Старом лагере.
Отыщите торговца Грэхема и купите у него карту Колонии, заплатив 34 куска руды. После этого останется лишь вернуться к Ретфорду и передать ему покупку. За помощь охотник отблагодарит вас 200 очками опыта и четырьмя волчьими шкурами.
Если к моменту сдачи задания у вас уже будет карта маршрута к Старой шахте, покажите её Ретфорду. За эту информацию он выдаст ещё 40 очков опыта. Поэтому не спешите избавляться от подобных документов и внимательно проверяйте, кому они могут пригодиться — иногда даже незначительная находка приносит дополнительную пользу.
Продолжайте держаться рядом с Диего и собирайте всё, что попадётся по пути. В какой-то момент он укажет на людей из Нового лагеря. Можете поговорить с ними и вернуть Драксу его нож. Дракс — наставник, который может обучить вас снимать части тела с животных.
Следуйте дальше за Диего, и вскоре окажетесь у входа в Старый лагерь. Сам Диего пройдёт внутрь, но вам сначала придётся поговорить со стражниками. Во время разговора у вас будут два варианта ответа. Если только начинаете играть, выбирайте второй. Стражники потребуют плату за вход — 10 кусков руды. Однако платить не придётся, если сказать, что внутри вас ждёт Диего.
Оказавшись у входа, вы увидите развилку: одна дорога ведёт на северо-запад, другая — на северо-восток. Сначала идите на северо-запад к воротам, где стоит Торус. Поговорите с ним, спросите за проход к замку и скажите, что хотели бы работать на Гомеза. Упомяните Диего.
Торус коротко объяснит ситуацию и отправит вас обратно к Диего. Если выбрать вариант «Может, проверишь меня? Посмотришь, на что я способен?» и продолжить настаивать, он предложит доказать свою полезность. Согласитесь помочь, и вы получите задание «С глаз долой».
С глаз долой
После того как получите доступ к внешнему кольцу Старого лагеря, подойдите к воротам, ведущим в замок Гомеза, и поговорите с Торусом. Исчерпав все варианты диалога, вы узнаете о его проблеме: стражника давно раздражает Мордраг, промышляющий торговлей сомнительного происхождения, и он хочет, чтобы вы избавились от этого человека.
Найти Мордрага несложно. Он находится неподалёку от Декстера и Фиска, возле стены лагеря. Разговор с ним быстро даёт понять, что ситуация не так однозначна, как её описывает Торус. У вас будет несколько способов довести дело до конца, и от выбранного варианта зависит не только награда, но и дальнейшие возможности.
Самый прямолинейный путь — убить Мордрага. Правда, на ранних этапах игры такая затея может оказаться слишком рискованной. Если всё же хотите решить вопрос силой, можно воспользоваться небольшой хитростью. Перед этим возьмите сопровождение Баала Парвеза в Болотный лагерь, а уже затем спровоцируйте конфликт с Мордрагом. Парвез вмешается в бой и возьмёт основную часть схватки на себя. Вам останется лишь не попадаться под удары и добить противника, когда тот будет ослаблен. Стоит учитывать, что после поражения Мордрага дальнейшие разговоры с ним станут невозможны.
Однако существует куда более выгодный вариант, позволяющий получить дополнительную награду и открыть путь к знакомству с Новым лагерем. Расспросите Мордрага о жизни за пределами Старого лагеря и выразите заинтересованность во вступлении к людям Лареса. После этого он предложит лично проводить вас до Нового лагеря. Согласившись, вы не только начнёте связанное с этим путешествием задание, но и получите отличного спутника. По дороге Мордраг будет самостоятельно расправляться с большинством встреченных противников, а вы сможете забирать добычу и получать опыт за побеждённых монстров практически без риска для жизни.
Когда вы доберётесь до места назначения, Мордраг вручит вам кольцо и попросит показать его Ларесу в качестве рекомендации. За сопровождение вы также получите 200 очков опыта. Самое интересное заключается в том, что вовсе не обязательно продолжать цепочку Нового лагеря. Достаточно вернуться в Старый лагерь и показать это кольцо Торусу. Для него такой исход станет подтверждением того, что проблема решена, а квест будет считаться завершённым.
Именно поэтому мирное прохождение считается наиболее выгодным. Вы избегаете сложного боя, получаете опыт за путешествие, собираете трофеи с убитых по пути существ, открываете доступ к Новому лагерю и при этом без проблем выполняете поручение Торуса. Для большинства игроков это лучший способ пройти квест «С глаз долой» на раннем этапе игры.
Существует и другой способ попасть внутрь замка — заплатить 1000 кусков руды, но в начале игры такой суммы у вас не будет и заработать её будет непросто. Разве что воровством.
Диего стоит к юго-востоку от Торуса, буквально в нескольких шагах по основной дороге. Поговорите с ним, и он объяснит, что, прежде чем пройти его испытание, вам придётся помочь жителям Старого лагеря. Так начинается квест «Призрачный шанс». Обязательно спросите Диего о наставниках, которые могут обучить вас новым навыкам. В частности, он расскажет о Фингерсе.
На данном этапе прохождение предполагает, что вы решили связать свою судьбу со Старым лагерем. Однако также доступны для вступления Новый лагерь и Болотный лагерь — их расположение и задания будут рассмотрены позже.
Если у вас есть около 35 кусков руды или предметы, которые можно продать, одним из первых людей, с кем стоит поговорить, станет Грэхем. Его легко найти: вернитесь ко входу и идите на северо-восток к большому котлу, с левой стороны от ворот. У Грэхема можно купить карту Старого лагеря и карту Колонии. Карту Колонии можно получить бесплатно позже по заданию Диего, но до этого момента может пройти немало времени. Карта Старого лагеря значительно упростит поиск нужных персонажей и достопримечательностей на этой территории.
Будьте осторожны с Бладвином, который тоже находится неподалёку от Грэхема. Он патрулирует территорию и, если подойти слишком близко, потребует плату за «защиту». Бладвин просит 10 кусков руды. Если отказаться платить, некоторые жители Старого лагеря впоследствии могут напасть на Безымянного героя. Поэтому лучше просто избегать его, пока вы не будете готовы к подобным неприятностям.
Если планируете играть через магию, идите на восток от Торуса и спуститесь по тропинке. Спустя несколько шагов ищите по правой стороне Торреза. После нескольких реплик он предложит обучить вас магии. Если этот путь вам неинтересен, разговор всегда можно завершить.
Если же от Торуса пойти на запад и спуститься вниз, вы очень быстро встретите Мада. Если подойти к нему, он увяжется за вами и начнёт постоянно болтать. Впрочем, если держаться от него подальше, можно спокойно избежать знакомства.
Пропавший стражник
Продолжая осваиваться в Старом лагере, обязательно поговорите со Слаем, который несёт службу неподалёку от входной части внешнего кольца. Он обеспокоен судьбой своего товарища Нека. До него дошли слухи, будто тот переметнулся в Новый лагерь, однако сам Слай в эту историю не слишком верит и просит выяснить, что произошло на самом деле. Это задание постепенно проведёт вас по нескольким важным персонажам и заодно познакомит с устройством лагеря.
Первым делом стоит заглянуть к арене. Там вы встретите стражника Флетчера, который посоветует поговорить с рудокопом Гаем. Тот, в свою очередь, отправит вас к повару Снафу. На первый взгляд может показаться, что вас просто гоняют по кругу, но именно так собираются крупицы информации о судьбе пропавшего человека. Заодно вы получите доступ сразу к нескольким другим полезным поручениям.
Снафа можно найти в левой части внешнего кольца. Рядом с ним постоянно крутится Мад — один из самых навязчивых персонажей игры. Он предложит сопровождать вас в путешествиях. Отказываться или нет — дело вкуса, но стоит понимать, что спутник будет регулярно отвлекать разговорами и довольно быстро начнёт раздражать. Куда больше пользы принесёт беседа со Снафом. Помимо собственного задания, он поделится сведениями о Неке, благодаря которым поиски наконец сдвинутся с мёртвой точки.
След ведёт за пределы лагеря. Покиньте Старый лагерь через юго-восточные ворота и двигайтесь по дороге вперёд. Справа от тропы, за крупным валуном, находится неприметная пещера. Её охраняют три кротокрыса, поэтому прежде, чем исследовать убежище, придётся разобраться с агрессивными тварями. Внутри вас ждёт неприятная находка: именно здесь лежит тело Нека. Осмотрите останки, заберите найденные вещи и обязательно возьмите амулет. После этого журнал обновится, а вы получите доказательство того, что стражник вовсе не сбежал в Новый лагерь.
Заодно стоит внимательно осмотреть саму пещеру. Здесь растут два солнечника — редкие растения, которые пригодятся позднее для выполнения других поручений. Возвращайтесь к Слаю и расскажите ему правду о судьбе товарища. Лучше всего отдать найденный амулет владельцу. Стражник оценит вашу честность, пообещает поддержку перед Гомезом и наградит 250 очками опыта. Кроме того, это будет ещё один шаг к выполнению поручения Диего, связанного с получением рекомендаций от влиятельных людей Старого лагеря.
Рецепт Снафа
Разговор с лагерным поваром не ограничивается рассказом о Неке. Снаф попросит помочь ему раздобыть ингредиенты для фирменного блюда, и это поручение можно выполнить практически сразу, не тратя много времени на поиски.
Основная проблема заключается лишь в том, что нужные компоненты разбросаны по окрестностям. Мясо мясных жуков проще всего добыть неподалёку от арены. Три таких существа можно найти вдоль внутренней стороны укреплений, и расправиться с ними не составит труда даже на низком уровне. После победы соберите мясо и отправляйтесь за второй частью заказа.
Адские грибы найти ещё проще. Покиньте Старый лагерь через те же ворота, через которые вы впервые сюда вошли, перейдите мост и следуйте по тропе. Вскоре впереди появится кротокрыс, а немного левее дороги, среди высокой травы, растут сразу несколько нужных грибов. Вообще, в дальнейшем вы будете регулярно встречать их в пещерах и различных укромных местах, поэтому не проходите мимо подобных растений.
Собрав всё необходимое, возвращайтесь к Снафу. В благодарность за помощь он выдаст 100 очков опыта и угостит героя порцией своего знаменитого рагу из мясного жука. Но главная награда заключается в другом: после завершения задания повар будет ежедневно бесплатно выдавать по три порции этого блюда. На ранних этапах игры это отличный источник дополнительного восстановления и один из самых полезных бонусов, который легко упустить.
Исследуя лагерь дальше, вы познакомитесь с ещё несколькими колоритными персонажами. Джесс не предложит ничего действительно ценного, зато Херек охотно согласится решить любые разногласия кулаками. Если уверены в своих силах, примите вызов. Используйте уклонения, не жадничайте с атаками и отвечайте только после его выпадов. Победа позволит обыскать противника и немного пополнить запасы.
Вскоре вы столкнётесь с Бладвином и Шакалом, которые считают сбор дани вполне естественным занятием. Платить им совсем не обязательно, однако отказ не останется без последствий. Бладвин затаит обиду и позже попытается осложнить вам жизнь, втянув героя в дополнительные неприятности.
Ещё один важный персонаж — Дасти. Он мечтает перебраться в Болотный лагерь, но не решается уйти, пока не узнает, как устроился его знакомый Мелвин, отправившийся туда раньше. Разговор с ним запускает задание «Новая паства для Братства», к которому вы сможете вернуться позднее.
Амулет
Если вы отказались платить Бладвину, вскоре на вашем пути появится Грим. Он предложит помочь вернуть амулет, якобы украденный двумя подозрительными типами. История звучит убедительно лишь до тех пор, пока вы не соглашаетесь сопровождать его. На деле герой попадает в засаду, где его уже ждут трое вооружённых разбойников.
Несмотря на численное преимущество противников, выйти победителем вполне реально. Особенно если вы используете лук. Старайтесь держать дистанцию, отступать на безопасное расстояние и стрелять преимущественно в голову. После победы задание завершится, а если согласитесь на примирение с Гримом, получите в его лице человека, готового оказать поддержку в будущем. Помимо 200 очков опыта за выполнение поручения, вы заработаете дополнительный опыт за сам бой.
Последний шанс
Перед тем как покинуть Старый лагерь, вновь загляните к воротам внутреннего кольца. Помимо задания Торуса, о котором уже шла речь ранее, обязательно поговорите с Диего. Именно так начинается квест «Последний шанс», объединяющий множество побочных поручений, включая помощь Торусу, Слаю и другим обитателям лагеря. Дальше в этой главе мы разберём основные поручения, которые помогают заслужить доверие лагеря. Но два из них указаны выше — «С глаз долой» и «Пропавший стражник». Судя по всему, «С глаз долой» — обязательное задание, поскольку Торус стоит на входе во внутреннее кольцо замка.
Лучшие комментарии