Вчера Вчера 0 156

Crimson Desert: Прохождение: Главы 1-4

Глава 4

Мастерская Килнден

Переместитесь ближе к цели при помощи телепорта и направляйтесь к отмеченной точке. По пути обязательно активируйте Средоточие Бездны, чтобы открыть точку быстрого перемещения. Добравшись до мастерской, поговорите с Гримниром.

Ремонт печи в мастерской Килнден

Ваша задача — правильно выстроить четыре жёлтых символа на корпусе высокой печи так, чтобы они располагались строго по вертикали, один над другим. Два из них — верхний и нижний — уже находятся в нужном положении.Р ядом расположен механизм с двумя рычагами. Первый — с жёлтой шкалой — позволяет выбрать кольцо, которое будет вращаться. Перемещая его влево или вправо, вы определяете, какой именно уровень конструкции будет изменяться. Второй рычаг — длинный, деревянный — отвечает непосредственно за вращение выбранного кольца.

Если вы ещё не приступали к решению, начните с перемещения рычага с жёлтой шкалой до крайнего правого положения. После этого используйте длинный рычаг, двигая его вправо, чтобы совместить второй символ с нижним. Далее верните переключатель в центральную позицию — это активирует третье кольцо. Затем поверните длинный рычаг влево, чтобы выставить третий символ ровно над остальными. Когда все четыре символа окажутся выровненными, они изменят цвет на синий, и древний генератор начнёт работать. Здесь важна максимальная точность — даже небольшое смещение нарушит цепь.

Расположение символов на печи Килндена.
Расположение символов на печи Килндена.

После этого двигайтесь к следующему маркеру. Осмотрите печь и найдите отсоединённый провод — подключите его. Затем передвиньте расположенный рядом рычаг до упора влево, чтобы запустить механизм.

Разъединённый провод.
Разъединённый провод.

Продолжайте движение к следующей точке, где вас ждёт повреждённая печь. Здесь игра подскажет механику восстановления подобных конструкций. Для этого потребуется способность «Удар пальмары: Прыжок». Даже если вы её не развивали, она будет доступна. Осмотрите печь и найдите первую повреждённую деталь — она лежит справа и отличается неровными краями. С помощью Сил Аксиомы поднимите её и разместите сверху, ориентируя так, чтобы самая неровная сторона была направлена вниз. В этом случае деталь автоматически встанет в нужное положение.

После установки можно либо сразу применить «Удар пальмары» по центру, ориентируясь на зелёные частицы, либо сначала установить вторую деталь. Она находится позади печи, немного левее. Обратите внимание: нужная часть тоже имеет неровные края, в отличие от целых элементов. Когда обе части окажутся на своих местах, поднимитесь наверх. Если персонаж не может забраться напрямую, используйте ближайшую платформу: подпрыгните, активируйте «Удар пальмары» колесом мыши, затем сразу раскройте крылья и спланируйте к центру конструкции. Оказавшись сверху, снова подпрыгните и выполните удар точно по центру.

Вторая часть печи.
Вторая часть печи.

После этого спуститесь вниз и поверните жёлтый рычаг слева, чтобы завершить активацию. Далее направляйтесь к третьей печи. Здесь потребуется установить пять энергетических ядер. Два из них находятся прямо рядом — используйте Силы Аксиомы, чтобы вставить их в отверстия. При работе с ядрами удерживайте ПКМ, чтобы аккуратно направлять их при установке. Ещё два ядра расположены неподалёку, западнее печи: одно лежит в воде ниже уровня площадки, второе вставлено в глаз каменной статуи птицы. Обратите внимание, что статуй несколько, но нужная подсвечена. Последнее ядро спрятано в небольшой пещере на холме в центре области. Двигайтесь на восток, немного отклоняясь от дороги к ранее активированному генератору. В одной из ниш вы найдёте сферу. Однако возможна ошибка: иногда она не появляется. В таком случае придётся загрузить более раннее сохранение.

Когда все задачи будут выполнены, вернитесь к Гримниру и поговорите с ним.

Таинственный котел

Оставаясь в той же области, снова обратитесь к Гримниру. Откройте меню через ESC, находясь в зоне задания, и выберите действие ожидания. После этого вернитесь к механизму в начальной точке и поверните жёлтую рукоять по часовой стрелке, пока не откроется отверстие. Из него выпадет котёл — подберите его, чтобы завершить задание.

Использование железного котла

Следуйте к ближайшему маркеру и поговорите с Тогрумом. Он объяснит назначение котла. Когда появится подсказка, нажмите R, чтобы поместить внутрь магнитное силовое ядро.

Переполох на арене

Вернитесь в лагерь и поговорите с Эндрю — это запустит следующую часть задания. Затем отправляйтесь за Дуэйном на арену, передвигаясь верхом. На месте сначала пообщайтесь с солдатом, после чего найдите распорядителя. Вам предстоит пройти серию из трёх кулачных поединков. Для этого убедитесь, что в слоте второго оружия экипированы перчатки. Сражения достаточно простые: активно атакуйте ЛКМ, стараясь не отдавать инициативу. Если противник начинает давить, используйте уклонения через ALT. После побед вернитесь к смотрителю арены (не путайте его с распорядителем) — он освободит Янна. Призовите лошадь, дождитесь, пока Янн сядет вместе с вами, и возвращайтесь на Волчий холм. На этом задание завершится.

Мастерство владения луком

Отправляйтесь к отмеченной точке и поговорите с Наирой и Дуэйном. После короткого диалога садитесь на лошадь и следуйте за Дуэйном — он приведёт вас к месту проведения соревнований по стрельбе из лука. По прибытии найдите распорядителя и согласитесь принять участие. Испытание устроено не самым удачным образом: соперники стреляют заметно быстрее и часто выпускают стрелы раньше вас. В результате многое зависит не столько от вашей реакции, сколько от ошибок противников. Иногда они почти не промахиваются, и тогда победить становится крайне сложно. Тем не менее, после первой успешной попытки поговорите с Дуэйном, чтобы продолжить.

Слова Аллустина

Двигайтесь в нужную часть Эрнанда и просто подождите — вскоре один из прохожих столкнётся с вами и передаст письмо от Аллустина. Откройте инвентарь и прочитайте его.

Схоластоун

Зайдите в отмеченное здание, поднимитесь на второй этаж и найдите Даррока — он выделяется своей одеждой. После разговора вы получите форму ученика Института Схоластоун.

Теперь направляйтесь в юго-западную часть Эрнанда, где находится сам институт. По дороге вы могли уже бывать на пасеке — она связана с одним из побочных заданий. Перед выходом желательно обзавестись киянкой. Её можно приобрести у Олдена в лавке всякой всячины. Двигаясь по деревянной тропе в ущелье, вы наткнётесь на подъёмник — ударьте по колоколу киянкой, чтобы его вызвать (если он уже внизу, это делать не придётся).Далее путь проходит через укрепления: поднимайтесь на первом лифте, проходите через крепость, открывая ворота с помощью навыка, затем воспользуйтесь вторым подъёмником. С вершины спускайтесь в сторону маркера. При желании сюда можно добраться и со стороны Мастерской Килндена.

По мере приближения вас остановит призрак. Взаимодействуйте с ним через CTRL, чтобы открыть новую механику. Активируйте фокусировку (X), затем используйте Удар пальмары (колесо мыши), чтобы захватить небольшой объект и направить его в сторону большой сферы на заднем плане. Когда она засветится жёлтым, отпустите кнопку — барьер будет разрушен. Повторите действие для второго препятствия. После этого экипируйте форму ученика и поговорите с отмеченным учёным. Следуйте за ним до тех пор, пока ваши пути не разойдутся. Далее пройдите через деревню в долине и сверните направо — там находится Средоточие Бездны. Активируйте его, поднимитесь вверх по маркеру, и задание завершится.

На правильном пути

Поднимитесь по лестнице к указанной точке и поговорите с деканом Грундиром. Затем следуйте за ним — так вы познакомитесь с Октавием.

Врата в иной мир

Оказавшись в нужной зоне, откройте меню (ESC) и выберите ожидание. После этого подойдите к Октавию, который начнёт выступление перед собравшимися. Вам предстоит активировать подземный механизм. Обойдите большой каменный купол справа и найдите спуск вниз. Там вы увидите панель с девятью кнопками (3×3). Необходимо зажечь все элементы. Можно нажимать их в любом порядке, но есть более быстрый способ — главное, перед началом убедиться, что панель сброшена.

После активации вернитесь наверх. Теперь нужно установить батареи в устройство. Вокруг расположены четыре колонны, рядом с которыми находятся парящие кубы — это и есть источники энергии. С помощью Сил Аксиомы направьте каждый куб в соответствующее отверстие, затем примените Удар пальмары для активации. Когда все четыре будут установлены, запустится кат-сцена.

Следующий шаг — извлечь нестабильное ядро. Сконцентрируйтесь на синем объекте в центре, активируйте способность и, удерживая управление (Q), тяните его вверх движением мыши. Через несколько секунд ядро будет удалено.

Босс Тенебрум

После этого начнётся бой с Тенебрумом — формой, в которую превратился Октавий. Сражение отличается от привычных: здесь важно использовать механику уязвимостей. Когда на экране появится подсказка, примените Отражение света (CTRL + ЛКМ), затем прицельтесь в отмеченную точку на враге. Далее уклоняйтесь от атак. Когда противник зависнет в центре арены, быстро приблизьтесь к нему, используя двойной прыжок с раскрытием крыльев. Потоки воздуха позволят удержаться в воздухе. Подлетев вплотную, примените Удар пальмары. Заряжать его не нужно — времени на это не будет. Повторите несколько таких заходов, чтобы истощить запас здоровья босса.

Звездный шпиль

Пройдите внутрь здания. При желании можно заглянуть в библиотеку и потратить накопленные очки вклада. Здесь же можно найти полезные предметы, включая книги и снаряжение.

Продвигайтесь по маркеру, ориентируясь по карте, пока не доберётесь до Звёздного шпиля. Ключ у вас уже есть, поэтому просто откройте дверь. Внутри вас ждёт головоломка. Осмотрите боковые комнаты и найдите активные двери. Вращая ромбовидные элементы на них, вы получите доступ к трём кубам. Эти кубы нужно установить в соответствующие отверстия на центральной стене.

После этого обратите внимание на символы на боковых стенах — они указывают правильное положение элементов. Часть уже будет настроена, но оставшиеся придётся скорректировать. Для этого заберитесь на выступы и взаимодействуйте с механизмами, буквально повисая на них, чтобы опустить в нужную позицию. Если отойти слишком далеко, настройки могут сброситься.

Когда всё будет выставлено верно, активируется лифт. Поднимитесь наверх, пройдите по ступеням и посмотрите кат-сцену, после чего войдите в Бездну.

Одержимость и безумие

Продвиньтесь немного вперёд, чтобы встретить состарившегося Октавия. Чуть дальше находится платформа — активируйте там Средоточие Бездны.

Теперь предстоит серия прыжков по колоннам в сторону центральной области. Значительно упростит задачу прокачанный Удар пальмары (до третьего уровня): с его помощью можно набирать высоту, выполняя несколько последовательных активаций в воздухе. Это гораздо удобнее, чем полагаться только на сами платформы.

Если не хватает ресурсов для прокачки, используйте Потускневший артефакт Бездны или выполните испытания — многие из них довольно просты и легко упускаются. Также полезен двойной прыжок из зелёной ветки навыков и увеличение запаса энергии, чтобы хватало выносливости на длительные перемещения. Добравшись до подсвеченной платформы, подпрыгните и активируйте её Ударом пальмары прямо в воздухе.

1 2 3
из 3 страниц

Поддержи Стопгейм!
1.3K
3.2
151 оценка
Цена от 249 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также