Вчера Вчера 0 137

Crimson Desert: Прохождение: Главы 1-4

Подробное руководство по прохождению  Crimson Desert с описанием всех сюжетных заданий, головоломок и боссов пролога, первой, второй, третьей и четвёртой глав.

Пролог

Незнакомые земли

Спустившись с возвышенности, направляйтесь к Унке. Чтобы заговорить с ним, зажмите CTRL и нажмите E. После беседы потребуется пообщаться ещё с двумя персонажами, отмеченными на карте. Закончив с этим, зайдите в хижину — там запустится продолжительная кат-сцена, по завершении которой вас ждёт бой.

На пепелище

В сражении используйте ЛКМ для лёгких атак. Сначала разберитесь с ближайшими противниками, затем сместитесь немного вправо, чтобы прийти на помощь Унке. Не забывайте про парирование — оно выполняется через CTRL и значительно облегчает бой. Продвигайтесь дальше к Наире и уничтожьте всех врагов рядом с ней. Здесь же вам покажут, как выполнять перекаты — за это отвечает клавиша TAB. После этого направляйтесь к Янну — последнему союзнику. Взаимодействие с ним откроет новый приём, который активируется одновременным нажатием ЛКМ и ПКМ. Следом начнётся кат-сцена с появлением Мёрдина. Этот бой завершить победой невозможно — поражение предусмотрено сценарием.

Царство неопределённости

Вы окажетесь в Коридоре бездны. Бегите вперед, используя Shift. Прыгайте по платформам. Когда появятся мелкие столбы, вы узнаете за другую механику прыжков: удерживая CTRL, можете прицелиться на то место, куда хотели бы совершить прыжок, а после нажать на «Пробел». Но в целом Клифф будет и без того цепляться за выступы, чтобы не свалиться вниз.

Заберитесь на возвышенность впереди, используя клавишу прыжка. Затем карабкайтесь по стене с выемками, просто запрыгнув на нее. Такое действие расходует выносливость, поэтому, если стена окажется слишком высокой, Клифф попросту свалится вниз.

Нажмите на C, чтобы пробраться внутрь здания. Прыгайте по платформам к двери, где вам расскажут за Отражение Света. Опция активируется одновременным нажатием на CTRL+ЛКМ. Но этого мало. После вы должны отпустить CTRL, но продолжая удерживать ЛКМ. Далее прицельтесь в шар над закрытой дверью и нажмите на CTRL, чтобы поглотить свет. Проход откроется.

Кристалл, в который нужно целиться.
Кристалл, в который нужно целиться.

Когда платформы сдвинутся, прыгайте по ним на другую сторону. Войдите в темное здание. Вы узнаете за фонарь. Включать и выключать его удобно через клавишу F2. Просто зажмите ее, чтобы открылось колесо инструментов, наведитесь на фонарь и отпустите. Если фонарь был включен, вы его выключите, и наоборот. Пока фонарь включен, можно зажать CTRL, чтобы подсветить интересные объекты.

Впервые очнувшись в Бездне (в будущем вы будете посещать её много раз), двигайтесь вперёд, ускоряясь с помощью Shift. По пути придётся перепрыгивать платформы. Когда встретятся небольшие столбы, игра познакомит вас с прицельным прыжком: удерживайте CTRL, чтобы выбрать точку приземления, затем нажмите «Пробел». Впрочем, Клифф способен автоматически цепляться за края, даже если вы ошибётесь и полетите немного мимо (без прицеливания).

Добравшись до возвышенности, запрыгните на неё и начните карабкаться по стене с выемками. Учтите, что такие действия расходуют выносливость — если её не хватит, герой сорвётся вниз. Используя клавишу C, проберитесь внутрь здания. Перепрыгивайте платформы, пока не окажетесь у двери. Здесь вам объяснят механику «Отражения Света». Активируйте её комбинацией CTRL + ЛКМ, затем отпустите CTRL, но продолжайте удерживать кнопку атаки. Прицельтесь в сферу над дверью и снова нажмите CTRL — вы пустите в кристалл луч отражённого света, и проход откроется.

Когда платформы начнут двигаться, переберитесь на другую сторону и войдите в затемнённое помещение. Там вы получите фонарь. Управление им осуществляется через F2: зажав клавишу, выберите инструмент и отпустите на кнопке «Вкл». Включённый фонарь позволяет подсвечивать важные объекты при удержании CTRL.

Новое путешествие

Зажмите клавишу Shift, чтобы автоматически следовать за мужчиной. После кат-сцены разберитесь с двумя бандитами Блида. Продолжите движение и сядьте на коня. Продолжайте двигаться за Себастианом, пока не прибудете в город Эрнанд. На этом пролог завершится.

Чтобы не отставать от спутника, удерживайте Shift — персонаж будет следовать за ним автоматически (работает как верхом, так и пешком). После кат-сцены разберитесь с двумя бандитами Блида, затем продолжите путь за Себастианом.

Вскоре появится возможность оседлать коня. Следуйте за Себастианом до самого Эрнанда, первого крупного города игры, столицы одноимённого региона. На этом этапе завершится пролог.

Глава 1

Там, где рождаются слухи

Продвигайтесь вперёд. Слева вы заметите ворота замка, однако попасть внутрь сейчас не получится — нужна соответствующая одежда, которую выдадут позже по сюжету. Следуйте к таверне по маркеру. Внутри подойдите к столу, за которым сидит стражник. Зажмите CTRL и нажмите R, чтобы вызвать его на армрестлинг.

Во время поединка необходимо быстро нажимать E. При этом важно не упускать момент для дополнительного действия: на экране появляется круговая шкала с движущейся стрелкой. Ваша задача — нажать R именно тогда, когда стрелка проходит через отмеченный сектор. Попыток не ограничено, поэтому победа — лишь вопрос времени. За неё вы получите первую серебряную монету.

Таинственный мужчина

Покиньте таверну и поверните в левую сторону. Там вы увидите нищего, окружённого детьми. Подойдите к нему, зажмите CTRL и сделайте пожертвование. В благодарность он отдаст деревянный ключ, после чего задание завершится.

Истинная мудрость в доброте

Теперь нужно открыть люк, на котором валялся таинственный мужчина. Если взаимодействие не срабатывает, попробуйте выполнить его через CTRL. Спустившись вниз по лестнице, двигайтесь вперёд до женщины в красном. В какой-то момент пол обрушится — придётся перепрыгивать оставшиеся участки. Для точных прыжков можно использовать CTRL. Добравшись до цели, примените ту же клавишу и выберите действие «Развязать» через R. В награду вы получите письмо.

Добро не знает границ

Вернитесь наверх по той же лестнице и следуйте к отмеченному двору. Там ребёнок пытается достать кота. Сцена приведёт к тому, что Клифф автоматически окажется на крыше. Ваша задача — догнать животное и взаимодействовать с ним через E. Передвигаться по крышам быстрее помогут прыжки. После завершения подберите кулон шай, лежащий неподалёку.

Дела говорят сами за себя

Двигайтесь к портному. После разговора с его женой Лорен герой согласится заняться чисткой дымохода. Сначала поднимите метлу, удерживая E. Затем откройте инвентарь (ESC), найдите её и экипируйте через пробел. После этого снова используйте F2, чтобы взять предмет в руки. Заберитесь на дымоход, загляните внутрь и зажмите CTRL — появится действие «Чистить». Запустите процесс нажатием ЛКМ. После выполнения работы вы получите наряд, позволяющий проникнуть в замок Эрнанд.

Залезаем на трубу, экипируем метлу и целимся в дымоход через CTRL.
Залезаем на трубу, экипируем метлу и целимся в дымоход через CTRL.

Таинственный ключ

Откройте инвентарь и выберите деревянный ключ. Дважды нажмите пробел, чтобы изучить его — он преобразится в ключ с гравировкой. Сразу же можно экипировать полученную ранее одежду. После этого направляйтесь к воротам замка — стража пропустит вас внутрь. Пройдите дальше через ещё один вход. Внутри поднимитесь на второй этаж по любой лестнице. Там находится коридор с несколькими дверями. Одна из них — первая слева — недавно была закрыта горничной. Именно её нужно открыть найденным ключом. Осмотрите комнату: в сундуке лежит потускневший артефакт Бездны. После этого войдите в сияющие Врата Бездны.

Нужная дверь в замке Эрнанда, которая открывается таинственным ключом.
Нужная дверь в замке Эрнанда, которая открывается таинственным ключом.

Полные противоположности

Встаньте на платформу и дождитесь её активации — так вы узнаете о Средоточиях Бездны, служащих точками быстрого перемещения. Далее вас ждёт головоломка перед входом в Библиотеку Провидения. Нажмите TAB, чтобы получить Силы Аксиомы. С их помощью нужно повернуть два каменных диска так, чтобы энергия прошла от одного к другому. Вращение осуществляется удержанием ЛКМ или ПКМ с одновременным движением мыши. Несмотря на непривычное управление, к нему быстро привыкаешь. При необходимости можно заново прицелиться, удерживая TAB. Когда энергия соединит оба диска, путь откроется. Внутри вы встретите Аллустина.

Чем быстрее привыкните к использованию Сил Аксиомы, тем проще будет решать грядущие головоломки.
Чем быстрее привыкните к использованию Сил Аксиомы, тем проще будет решать грядущие головоломки.

Нарушенное равновесие Бездны

Пройдите через Небесные врата и снова примените Силы Аксиомы. Вращайте сферу клавишами A и D, пока она не начнёт светиться. После этого просто подождите — вскоре активируется путь вперёд. Продвигайтесь по платформам, включая движущиеся участки. Достигнув маркера, активируйте ещё одно Средоточие. Далее используйте способности, чтобы переместить парящий куб к другому — освещённому. Это позволит спуститься ниже. Продолжайте взаимодействовать с механизмами: передвиньте панель в квадратное углубление, как показано в голограмме. Так вы получите новое умение — «Удар пальмары».

Вам часто придется передвигать подобные панели. Если они установлены вблизи нужного слота, вокруг будут летать зелёные листочки. Остаётся применить удар пальмары (иногда — сверху, в прыжке, если панель лежит в горизонтальной плоскости).
Вам часто придется передвигать подобные панели. Если они установлены вблизи нужного слота, вокруг будут летать зелёные листочки. Остаётся применить удар пальмары (иногда — сверху, в прыжке, если панель лежит в горизонтальной плоскости).

Чтобы закрепить панель, подойдите ближе и нажмите колесо мыши. После активации механизма появится светящийся куб. Поднимитесь по стене, заберитесь на диск и примените способность точно в центр. После этого двигайтесь выше и заберите артефакт Бездны — начнётся кат-сцена.

Решение любых головоломок в Бездне сводится к тому, чтобы подключить питание к этой панели (которая на мини-карте отмечена как «штурвал»). А после на неё нужно залезть и атаковать ударом пальмары.
Решение любых головоломок в Бездне сводится к тому, чтобы подключить питание к этой панели (которая на мини-карте отмечена как «штурвал»). А после на неё нужно залезть и атаковать ударом пальмары.

Женщина в белом

Поговорите с незнакомкой. Ведьма Белая Ворона дарует Клиффу способность к полёту. Во время падения можно раскрыть крылья, нажав пробел — это позволит плавно снижаться без затрат выносливости. Однако, при активном полёте запас выносливости начинает уменьшаться. Когда он иссякнет, крылья исчезнут, но спустя время снова станут доступны.

1 2 3
из 3 страниц

Поддержи Стопгейм!
1.3K
3.2
151 оценка
Цена от 249 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также