Глава 2
Твои раны серьезны
Отправляйтесь к Сторожевой башне Лайонкрест, ориентируясь на маркер. Добравшись до места, уничтожьте всех разбойников, занявших пост. Сражение здесь не представляет особой сложности. Обратите внимание на шкалу слева — изначально она заполнена полностью. По мере устранения противников её значение уменьшается, и когда оно опустится до нуля, оставшиеся враги в панике покинут территорию, а башня будет считаться очищенной.
После зачистки вам предложат подняться наверх. Для этого потребуется лук: зажмите Q, чтобы его достать, затем подойдите к любой жаровне с огнём. Подожгите стрелу и выстрелите в лиану, преграждающую вход.
Оказавшись внутри, поднимайтесь по винтовой лестнице, не забывая осматривать окрестности на предмет добычи. В башне расставлены ловушки — вращающиеся лезвия могут доставить проблемы, если двигаться неосторожно. Чтобы избежать урона, держитесь ближе к правой стороне прохода.
Осколок памяти
На самом верху лежит латный шлем последователя Марин. Этот предмет открывает доступ к просмотру воспоминаний, заключённых в осколках памяти. Внутри уже содержится одно воспоминание — «Визионе».
Чтобы его активировать, откройте колесо через F2, выберите шлем в слоте головных уборов (используя колесо мыши), затем нажмите пробел и выберите действие «Играть». После этого переместитесь в регион Делесия и найдите соответствующее воспоминание. На данном этапе доступно только оно.
Встреча
Покинув башню, вы столкнётесь с ребёнком по имени Рулупи. Следуйте за чёрным котом — он приведёт вас к руинам, расположенным на вершине горы. Там зажмите CTRL и дождитесь завершения процесса, чтобы освоить новый навык — «Подъём».
С его помощью становится возможным перемещение тяжёлых объектов. Подойдите к преграде, зажмите F вместе с ЛКМ и поднимите её, освобождая проход. Внутри вы встретите ещё одного мальчика. Взаимодействие с ним через CTRL откроет навык «Фокусировка».
Этот навык позволяет восстанавливать запас духа, необходимого для использования способностей зелёной ветки, включая «Удар пальмары». Теперь вам предстоит активировать три каменных диска, вдавив их в стену. Продолжайте воздействовать на них до полного срабатывания. Если энергия закончится, удерживайте X для её восстановления.
Когда все три диска окажутся активны, выходите наружу и извлеките камень Бездны из постамента. После этого поговорите с девочкой рядом.
Во имя чести
Возвращайтесь в Эрнанд и найдите группу людей, обсуждающих Серогривых. Взаимодействие через CTRL приведёт к началу боя с боссом — Рыцарем Матиасом.
Сражение проходит в два этапа. После того как вы обнулите его здоровье, запустится QTE-сцена, а затем противник восстановится и продолжит бой. Используйте все доступные приёмы: комбинируйте ЛКМ и ПКМ, применяйте «Удар пальмары» через колесо мыши и не забывайте про другие способности. Восстановление духа через X также играет важную роль. После победы задание завершится.
Восхищение
Поговорите с Барденом Мидлером, который отмечен на карте и находится неподалёку.
Тень на реке
Отправляйтесь к мельнице и зачистите её от разбойников. Механика выполнения полностью повторяет зачистку сторожевой башни.
Где собираются беды
Найдите доску объявлений поблизости и взаимодействуйте с ней, чтобы ознакомиться с системой заданий. Вам не обязательно забирать все поручения — достаточно изучить четыре объявления. Каждое из них нужно прочитать: для этого удерживайте CTRL после взаимодействия. После этого текущее задание завершится, а вместо него появятся четыре отдельных квеста.
Беда не приходит одна
Следуйте к отмеченной точке и поговорите с отчаявшимся мужчиной. Затем отправляйтесь к травнику неподалёку и заплатите ему один медяк за информацию. Призовите коня (клавиша H) и двигайтесь следом за ним. В лесу вы наткнётесь на лагерь разбойников — уничтожьте всех врагов. После этого включите фонарь через F2, выбрав его и активировав соответствующее действие.
Убедившись, что оружие убрано, зажмите CTRL, чтобы осветить окружение. Это позволит обнаружить осколок памяти «Пропавшие коровы». Затем снова откройте меню F2, перейдите в раздел брони (клавиша E), экипируйте шлем Марин и воспроизведите найденное воспоминание. Найдите его в Эрнанде. После этого возвращайтесь к Бремеру — герой расскажет, где искать коров.
Человек в беде
Доберитесь до указанного места и поговорите с разгневанным мужчиной. Если вы ранее уже сталкивались с бандитами у реки, уничтожили их и нашли воспоминание с помощью фонаря, остаётся лишь просмотреть его через шлем. Там же можно найти таинственное зелье — передайте его заказчику, чтобы завершить задание.
Пропавший спутник
Отправляйтесь по маркеру и найдите ребёнка, плачущего под деревом. Если его нет на месте, немного подождите — персонажи со временем вернутся. Поговорив с Виллианом, посетите два указанных места и расспросите пастухов и детей о пропавшем барашке. В итоге вы узнаете о лагере разбойников за рекой. Добравшись туда, уничтожьте всех врагов. Один из них будет сильнее остальных и отмечен отдельно — с него можно получить артефакт Бездны. После зачистки найдите барашка Вули в загоне и верните его Виллиану. В благодарность мальчик покажет место, где видел Серогривого.
Тайны во тьме
После выполнения предыдущих заданий появится новая цель. Поговорите с пьяницей Борисом и следуйте за ним верхом, пока не доберётесь до пещеры. Снаружи уничтожьте разбойников, затем войдите внутрь. В глубине пещеры включите фонарь и с помощью CTRL найдите воспоминание «Логово скотокрадов». Просмотрите его через шлем Марин. После этого выйдите наружу и поговорите со стражниками поблизости, чтобы получить сведения о торговой гильдии Золотого Листа.
Темная пелена
Отправляйтесь в лагерь гильдии Золотых Листьев и поговорите с торговцем по имени Шакату.
Пламя алчности
Найдите монашку рядом с лагерем и выслушайте её. Затем направляйтесь к дому лекаря. С помощью навыка «Подъём» уберите бревно, блокирующее вход.Внутри освободите проход, убрав бочку, после чего поднимите Мартена с пола и вынесите его наружу.
Похищенный лекарь
Сначала двигайтесь на юг, объезжая горы, затем следуйте по маркеру к лагерю разбойников. После зачистки освободите Хуберта.
Мятеж или революция
Вернитесь в лагерь Золотых Листьев и вступите в бой с солдатами Шакату. После победы запустится кат-сцена, раскрывающая подробности о Хорнсплиттере — лидере гильдии. Затем просто следуйте за Шакату, чтобы завершить задание.
Ликование на окраине
Двигайтесь к отмеченному лагерю. По дороге вам встретятся несколько вражеских групп, которые придётся устранить. Внутри лагеря вас ждёт бой с Хорнсплиттером.
Если победить его сразу не удаётся, имеет смысл отвлечься на побочные активности: зачистка аванпостов приносит очки вклада, которые можно обменять на снаряжение у торговца в замке Эрнанда. Дополнительно стоит выполнить поручения кузнеца и оружейника. Собирайте железную руду и после выполнения квеста кузнеца улучшайте экипировку через функцию перековки — это значительно повысит ваши шансы в бою.
Кайлок имеет всего одну шкалу здоровья, однако недооценивать его не стоит — за счёт высокой подвижности и ощутимого урона он способен быстро наказать за ошибки. В бою лучше делать упор на точные контратаки со щитом. Поймав момент и сбив атаку Хорнсплиттера, сразу переходите в короткую серию быстрых ударов, но не тратьте всю выносливость — часть запаса обязательно оставляйте на защиту или уклонение.
Отдельную угрозу представляют волны энергии, которые босс выпускает взмахами меча. Они бьют по площади, но при этом поддаются блокированию, поэтому контроль выносливости здесь особенно важен. Как только Кайлок начинает светиться синим, он входит в состояние суперброни — в этот момент лучше прекратить нападение и сосредоточиться на обороне, готовясь вовремя уклониться или поставить блок.
Глава 3
Старый друг
Переместитесь в Эрнанд, следуя указателю, чтобы встретиться с Мариусом.
Первый шаг к возрождению
Направляйтесь к отмеченному поместью и пообщайтесь со слугами. После короткого диалога вас проводят к маркизу Алану Серкису. Осматривая территорию, можно дополнительно воспользоваться фонарём: включите его и, удерживая CTRL, обнаружьте спрятанный осколок памяти. Покинув здание, следуйте за солдатом. Оседлайте лошадь и двигайтесь за ним к Волчьему холму. По прибытии вас встретит Барден Мидлер — выслушайте его. Здесь же к группе присоединится Дамиана, которая станет вашим союзником.
Новое начало
Все необходимые предметы для текущих задач находятся прямо в лагере, чаще всего — рядом с местами их применения. Начните с поручения «Забейте колья». Под навесом лежат деревянные колья — возьмите киянку через меню F2 (раздел инструментов и двуручного оружия). Если инструмента нет, осмотрите стол справа — там можно найти нужный предмет. Важно, чтобы киянка была экипирована, иначе выбрать её не получится.
Подойдите к каждому из четырёх кольев и нанесите по три удара, используя CTRL вместе с ЛКМ. Закончив с этим, переместитесь в дальнюю часть лагеря, где лежат три мешка. Их нужно перенести в выделенную область рядом с остальными припасами. После этого возвращайтесь к повозке, возле которой находится Дамиана. Рядом лежит кирка — при необходимости возьмите её, экипируйте и с помощью CTRL разрушьте камни, мешающие передвинуть повозку под навес.
Когда путь будет очищен, появится новая цель — знамя. Подбегите к нему, поднимите с помощью навыка «Подъём» и установите на указанное место. Для этого зажмите CTRL, прицельтесь в отверстие подставки и нажмите E. Действовать нужно быстро: если замешкаться, закончится выносливость, и герой уронит знамя.
Награда за тяжелый труд
Осмотрите скамью неподалёку и возьмите рецепт, затем изучите его. Подойдите к котелку у костра и откройте раздел приготовления пищи. Все нужные ингредиенты уже лежат рядом, на той же скамье. Приготовьте две порции прозрачного бульона. После этого подойдите к рабочим неподалёку — запустится кат-сцена.
Возвращение соратника
Отправляйтесь в лагерь нищих недалеко от города и поговорите с Мариусом. Затем призовите лошадь, сядьте в седло и дождитесь, пока он присоединится к вам. После этого возвращайтесь на Волчий холм.
Знакомые проклятия
Двигайтесь на восток к отмеченной области. Слева от каменного моста вы найдёте нужную точку. Подойдите ближе и поговорите с незнакомкой через CTRL — она расскажет, что в церкви Эрнанда можно приобрести пропуск за 10 серебряных монет. Обойдите лечебницу с правой стороны и найдите стражника, отмеченного на карте. За ту же сумму он продаст форму лечебницы святого Гальсия. Пропуск позволяет свободно проходить через главный вход и перемещаться по территории.
Если же вы решите ограничиться только одеждой, можно перелезть через забор в любом месте, избегая патрулей. Стражники отмечены белыми кругами на радаре. Даже если вас заметят, всё ограничится боем — однако противники здесь заметно сильнее обычных разбойников.
Наденьте комплект жреца — одеяние, плащ и ботинки. Пройдите вдоль ограды и переберитесь через неё ближе к концу. Старайтесь не попадаться на глаза стражникам. Добравшись до дальнего здания с колодцем, войдите внутрь, даже если вас заметят. Поднимитесь на верхний этаж и найдите коридор за общей спальней пациентов. В этот момент один из них нападёт на стражника, после чего начнётся кат-сцена, а вы обнаружите Янна.
Следуйте за ним до следующей сцены — там он вернёт себе снаряжение. Продолжайте путь и садитесь в повозку, расположенную с другой стороны. Дальше остаётся лишь ждать. По прибытии выслушайте Янна.
Возвращение
Возвращайтесь в лагерь Серогривыз и пообщайтесь с Мариусом возле палатки.
Следы в поместье
Двигайтесь по маркеру в указанное время. Старайтесь держаться подальше от Порорина — местные шаи способны усыплять, что сильно мешает продвижению. Пройдите через деревню и, перелезая через забор, приготовьтесь к бою с последователями Тростникового дьявола. Один из них оставит после себя артефакт Бездны.
Зайдите в левое здание, включите фонарь через F2 и осмотрите помещение, удерживая CTRL — это позволит обнаружить воспоминание с Алистером Грейсом и дворецким. Затем направляйтесь в главное здание. Поднимитесь на второй этаж, поверните налево и в дальней комнате активируйте ещё одно воспоминание. Там же, на столе, лежит ключ от железной двери поместья Грейс. Рядом под окном сидит выживший слуга — поговорите с ним.
Спрячьте оружие и, используя фонарь вместе с CTRL, найдите жёлтый след. Выберитесь через окно и следуйте по нему, периодически подсвечивая путь. По дороге вас дважды атакуют враги. Когда доберётесь до цели, задание завершится автоматически
Нелюдь
Подойдите к зданию, чтобы увидеть сцену с Наирой, Тростниковым дьяволом и графом Грейсом.
Семена тревоги
Теперь необходимо выследить Тростникового дьявола. Снаружи включите режим поиска (CTRL), чтобы увидеть жёлтый след, и двигайтесь по нему. Вскоре начнётся бой. Задерживаться у тотемов нет смысла — противники будут появляться бесконечно. Игнорируйте их и двигайтесь вперёд, постепенно поднимаясь в гору. Пройдя ущелье, вы окажетесь на открытой местности. Следуйте по тропе среди травы. Если потеряете направление, уберите оружие (T) и воспользуйтесь фонарём. В конце пути вы найдёте алтарь. Осмотрите лежащую на нём куклу через CTRL — начнётся кат-сцена
Танец с дьяволом
Этот противник имеет три полноценные полоски здоровья, поэтому к бою лучше подготовиться заранее. Запаситесь большим количеством лечения — желательно не менее сорока единиц жареного мяса, иначе сражение может оказаться крайне тяжёлым.
В первой фазе придерживайтесь проверенной тактики: используйте щит для точных контратак. Вовремя нажимайте CTRL, чтобы прерывать удары босса, и сразу переходите в серию быстрых атак. При необходимости восстанавливайте здоровье через F3. Если открыт навык удара щитом — активно применяйте его.
Во второй фазе на арене появятся пять тотемов. Их необходимо уничтожить, нанося по ним быстрые удары. Основная сложность здесь — постоянное давление со стороны врагов. Не двигайтесь по прямой, уклоняйтесь и избегайте дальних атак. Потеряв здоровье, сразу восполняйте его, не теряя темпа.
Третья фаза возвращает прежнюю схему боя, но с усиленным противником. Он становится агрессивнее и добавляет новые атаки. Продолжайте сбивать его удары щитом и отвечать быстрыми сериями. При рывках и выстрелах красными снарядами уклоняйтесь в сторону, увеличивая дистанцию. В крайнем случае можно использовать болюс для воскрешения, но лучше приберечь его на более сложные сражения.
Надежда после засухи
Вернитесь в лагерь Серогривых и зайдите в палатку, чтобы навестить Эндрю. После этого запустится кат-сцена.
Разрозненные товарищи
Поговорите с Мариусом у палатки в лагере.
Слухи с лесопилки
Отправляйтесь на восток, к лесопилке, отмеченной на карте. Там достаточно поговорить с попрошайкой по имени Люк, чтобы завершить задание
Нежное прикосновение
Вернитесь на Волчий холм и осмотрите тотем дракона у святилища. Рядом лежит письмо — прочитайте его через инвентарь, используя CTRL. Затем откройте карту, выберите Волчий холм и перейдите в список заданий. Найдите пункт «Расширение лагеря на Волчьем холме», назначьте Люка и Рональда и подтвердите выбор клавишей F. Если ресурсов хватает, процесс начнётся.
Оживление на холме
В лагере есть костёр — используйте его, чтобы промотать время. Выберите действие «Ждать» и пропустите дважды по 12 часов. Прогресс достигнет примерно 68%, после чего придётся заняться другими делами, пока строительство не завершится полностью. Как только шкала дойдёт до 100%, задание будет выполнено.
Воссоединение Серогривых
Подойдите к палатке в лагере и запустите финальную кат-сцену.
Лучшие комментарии