29 апреля 29 апр. 33 5273

Сколько стоит Star Citizen на самом деле?

 

Трудно найти геймера, который не слышал о невероятно дорогой и уникальной  Star Citizen. Подробно рассказываем о том, что это за продукт, и пытаемся ответить на вопрос: «За что Крису Робертсу дали МИЛЛИАРД долларов?»


Поддержи Стопгейм!
3.6
23 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Дано 4 игры:
Star Citizen
Squadron 42
The Elder Scrolls VI
Beyond Good and Evil 2

Расставьте в порядке релиза полной версии.

Илья 36 минут объясняет, почему он не мамонт.

Во-первых, спасибо Илье Есаулову за ролик. Смотреть и слушать было интересно. Но я так и не понял, почему Стар Ситизен - это не скам. Нет, понятно, что создатели будут уверять, что они что-то там делают (и из ролика я понял, что они что-то там действительно делают). Понятно, что игроки, вложившие в этот проект большие суммы денег будут оправдывать свое увлечение и говорить, вот у меня такое хобби. Но, господи, наркоманы и игроки в пачинко тоже найдут оправдания своим "хобби". Это не отменяет того, что данное явление - это реально стыд, а не попытка создать что-то уникальное. Продавать людям за сотни баксов Джипеги?! Серьезно?!!!! Особенно иронично все это смотрится на фоне того, как в этом же году выйдет ГТА6, разрабы которой тоже вложили кучу денег в создание уникального мира, но при этом не просят ежегодно у людей деньги. И зарабатывают они тоже на онлайне, но за него и продают что-то, что работает почти как швейцарские часы. И контента там до фига.

Еще раз скажу, претензии не к автору. Это просто размышления вслух)

Я честно пытался узнать об этой игре и мне было интересно. Всё это видео как будто оправдание, почему за столько денег нет игры. И каждое оправдание в глазах фаната выглядит может адекватно, но для стороннего игрока это полная дичь. Что это за описание банок, которые надо пить вне шлема, что это за тейки про метро и прочие детали? Что это за сглаживание углов у агрессивной монетизации? Это выглядит как почти религиозный фанатизм в попытках уцепиться за детали, выдавая им невероятное значение.

Но если посмотреть с другой стороны, игра делается долго, деньги текут рекой, зачем выходить в релиз и доделывать игру, если можно доить игроков, каждый раз говоря аудитории, что игра вот вот выйдет ещё чуть чуть? Можно добавить ещё планету, ещё кораблей, ещё банок с газировкой, физически верное открывание дверей и прочее. Причина по которой игра никогда не станет полноценной - бесконечный поток денег. И это очень выгодная ситуация для Криса Робертса.

Я скорей поверю что киты донатящие в Star Citizen успеют умереть от старости нежели игра доберётся до полной версии. Ибо лично я не вижу не единой выгоды для разрабов в выводе игры из раннего доступа, ибо это ну очень удобная отмазка которой можно оправдывать что угодно.

В честь Енота назвали, уважаемо

После того, как космонавт выпьет воду, он должен иметь возможность выйти в открытый космос, расстегнуть космическую ширинку на космическом скафандре и наблюдать физически достоверную симуляцию жидкости в невесомости. Капли которой должны лететь годами по безвоздушному пространству, пока не столкнутся с остеклением кабины пилота премиального пепелаца.

На это можно просить второй миллиард денег.

Да епрст. Снова свидетели секты "Стар Ситизен/Сквадрон 42 выйдет в этом году, максимум в следующем"... Ну сколько можно, а? Забейте уже, это чистая финансовая пирамида. Хотите нормального космоса - играйте в Элитку на крайняк, чем этим шарлатанам мешками деньги заносить.

Короче это тарков от мира космосимов

Конструктор в "Пиле" и то менее жестокие задачи давал!

Что-то мне с трудом верится, что Squadron 42 действительно выйдет в этом году.

Про реалистичное сминание простыней ни слова. Как же так?

Я ненавижу эту финансовую пирамиду которую по недоразумению назвали игрой, в нее играть невозможно, это набор кривых демок за ярд бачей, сколько раз я пытался поиграть и получить удовольствие с друзьями, и всегда это заканчивалось одинаково -alt f4

Напоминает долгострой Duke Nukem Forever которая 15 лет делалась. После успеха Duke Nukem 3D у разработчиков появился постоянный приток денег от этой игры и они захотели сделать самую лучшую игру на свете, в итоге игра постоянно с нуля пересобиралась, годы шли, движки и графика менялись, то что было круто и ново раньше устаревало, а они постоянно пихали в игру успешные идеи из других игр увиденные раньше. Всё закончилось тем что приток денег от старой игры закончился, на них надавили те у кого они просили деньги на разработку, компанию распустили, игру взяла на себя другая компания и просто закончила и выпустила то что было сделано за эти 15 лет. В итоге игра оказалась сборной солянкой из идей других игр без собственных оригинальных идей и уже устаревшая к моменту выпуска, оказалась вторичным продуктом вышедшим с большим опозданием не в своё время, опоздавшая во временном промежутке так как делалась вообще для другого поколения, людей кто играл и помнил Duke Nukem 3D. Сейчас такую эстафету по долгострою перехватили Star Citizen и The Elder Scrolls

Это опасное сочетание когда у разработчиков появляется:

- постоянный приток денег

- желание сделать самую лучшую игру в мире, без всякой конкуренции, они становятся заложниками перфекционизма

- отсутствие внешнего контроля со стороны

Самые знаменитые и великие игры делались командами которые кранчили пару лет без выходных, живя на работе, и потом выпускали готовый продукт, как разработчики первой части Дьябло например, а не те кто на расслабоне десятилетиями что то делают продолжая жить обычной жизнью.

Мне кажется настоящая разработка только в первые годы идёт потом уже видимость какая то, такое большое количество лет не оправдывает своего ожидания, это впустую потерянное время, потом на выходе оказывается продукт качеством гораздо ниже ожидаемого и который можно было сделать не теряя столько времени. Игры делаются для заработка для разработчиков, а для создателей Star Citizen теряется всякий смысл заканчивать игру если они постоянно донаты получают.

Они могли пойти по пути Elite: Dangerous - выпустить то что есть и потом готовую игру улучшать дополнениями и быть в контакте с комьюнити, либо делая потом новые части. Забавно что игру ждут одни люди а получат её в итоге совсем другое поколение которое и про игру то не знает, чем больше занимает процесс разработки тем больше вероятность что получится в итоге обычная среднестатистическая игра, ничем не выдающаяся или вообще уже устаревшая которую просто растянули на годы из-за постоянных донатов!

> Капли которой должны лететь годами по безвоздушному пространству, пока не столкнутся

с лицом фаната игры, который с восторгом отдаст за это ещё пару косарей зеленых

Ах ты ж подлец, забайтил, никогда не интересовался вообще. Теперь я тоже жду SC (не покупая, ессесно) и S42. Как минимум после видеоряда вспомнил, чего я хотел от Starfield.

Ну я играл. Предпочитаемый вид геймплея - малые грузоперевозки, ящики таскал и планеты фоткал.

Потому что у них свой лаунчер. Всегда был и обновляется.

хрен пойми откуда

На официальный сайт...

и деньги меньше платят

В Steam так-то комиссия для размещения.

еще и свои сервера для скачивания обновлений обслуживать, которые я уверен не дадут такую же скорость на скачивание/отказоустойчивость как стимовские, да и часы разработки на него уходят

Вот именно над серверами, по крайней мере, официально у них очень много работы. Почитайте про Star Citizen и сервер-мешинг. Отчасти он уже запущен, отчасти, технология в разработке. Поэтому конкретно их сервера ещё и специфичны.

Илья интересно, а в еву ты сейчас играешь ?

Читай также