29 апреля 29 апр. 32 5899

Сколько стоит Star Citizen на самом деле?

 

Трудно найти геймера, который не слышал о невероятно дорогой и уникальной  Star Citizen. Подробно рассказываем о том, что это за продукт, и пытаемся ответить на вопрос: «За что Крису Робертсу дали МИЛЛИАРД долларов?»


Поддержи нас на
3.4
26 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Дано 4 игры:
Star Citizen
Squadron 42
The Elder Scrolls VI
Beyond Good and Evil 2

Расставьте в порядке релиза полной версии.

Илья 36 минут объясняет, почему он не мамонт.

Во-первых, спасибо Илье Есаулову за ролик. Смотреть и слушать было интересно. Но я так и не понял, почему Стар Ситизен - это не скам. Нет, понятно, что создатели будут уверять, что они что-то там делают (и из ролика я понял, что они что-то там действительно делают). Понятно, что игроки, вложившие в этот проект большие суммы денег будут оправдывать свое увлечение и говорить, вот у меня такое хобби. Но, господи, наркоманы и игроки в пачинко тоже найдут оправдания своим "хобби". Это не отменяет того, что данное явление - это реально стыд, а не попытка создать что-то уникальное. Продавать людям за сотни баксов Джипеги?! Серьезно?!!!! Особенно иронично все это смотрится на фоне того, как в этом же году выйдет ГТА6, разрабы которой тоже вложили кучу денег в создание уникального мира, но при этом не просят ежегодно у людей деньги. И зарабатывают они тоже на онлайне, но за него и продают что-то, что работает почти как швейцарские часы. И контента там до фига.

Еще раз скажу, претензии не к автору. Это просто размышления вслух)

Я честно пытался узнать об этой игре и мне было интересно. Всё это видео как будто оправдание, почему за столько денег нет игры. И каждое оправдание в глазах фаната выглядит может адекватно, но для стороннего игрока это полная дичь. Что это за описание банок, которые надо пить вне шлема, что это за тейки про метро и прочие детали? Что это за сглаживание углов у агрессивной монетизации? Это выглядит как почти религиозный фанатизм в попытках уцепиться за детали, выдавая им невероятное значение.

Но если посмотреть с другой стороны, игра делается долго, деньги текут рекой, зачем выходить в релиз и доделывать игру, если можно доить игроков, каждый раз говоря аудитории, что игра вот вот выйдет ещё чуть чуть? Можно добавить ещё планету, ещё кораблей, ещё банок с газировкой, физически верное открывание дверей и прочее. Причина по которой игра никогда не станет полноценной - бесконечный поток денег. И это очень выгодная ситуация для Криса Робертса.

Я скорей поверю что киты донатящие в Star Citizen успеют умереть от старости нежели игра доберётся до полной версии. Ибо лично я не вижу не единой выгоды для разрабов в выводе игры из раннего доступа, ибо это ну очень удобная отмазка которой можно оправдывать что угодно.

В честь Енота назвали, уважаемо

После того, как космонавт выпьет воду, он должен иметь возможность выйти в открытый космос, расстегнуть космическую ширинку на космическом скафандре и наблюдать физически достоверную симуляцию жидкости в невесомости. Капли которой должны лететь годами по безвоздушному пространству, пока не столкнутся с остеклением кабины пилота премиального пепелаца.

На это можно просить второй миллиард денег.

Про реалистичное сминание простыней ни слова. Как же так?

Да епрст. Снова свидетели секты "Стар Ситизен/Сквадрон 42 выйдет в этом году, максимум в следующем"... Ну сколько можно, а? Забейте уже, это чистая финансовая пирамида. Хотите нормального космоса - играйте в Элитку на крайняк, чем этим шарлатанам мешками деньги заносить.

Короче это тарков от мира космосимов

Конструктор в "Пиле" и то менее жестокие задачи давал!

Что-то мне с трудом верится, что Squadron 42 действительно выйдет в этом году.

Я ненавижу эту финансовую пирамиду которую по недоразумению назвали игрой, в нее играть невозможно, это набор кривых демок за ярд бачей, сколько раз я пытался поиграть и получить удовольствие с друзьями, и всегда это заканчивалось одинаково -alt f4

Напоминает долгострой Duke Nukem Forever которая 15 лет делалась. После успеха Duke Nukem 3D у разработчиков появился постоянный приток денег от этой игры и они захотели сделать самую лучшую игру на свете, в итоге игра постоянно с нуля пересобиралась, годы шли, движки и графика менялись, то что было круто и ново раньше устаревало, а они постоянно пихали в игру успешные идеи из других игр увиденные раньше. Всё закончилось тем что приток денег от старой игры закончился, на них надавили те у кого они просили деньги на разработку, компанию распустили, игру взяла на себя другая компания и просто закончила и выпустила то что было сделано за эти 15 лет. В итоге игра оказалась сборной солянкой из идей других игр без собственных оригинальных идей и уже устаревшая к моменту выпуска, оказалась вторичным продуктом вышедшим с большим опозданием не в своё время, опоздавшая во временном промежутке так как делалась вообще для другого поколения, людей кто играл и помнил Duke Nukem 3D. Сейчас такую эстафету по долгострою перехватили Star Citizen и The Elder Scrolls

Это опасное сочетание когда у разработчиков появляется:

- постоянный приток денег

- желание сделать самую лучшую игру в мире, без всякой конкуренции, они становятся заложниками перфекционизма

- отсутствие внешнего контроля со стороны

Самые знаменитые и великие игры делались командами которые кранчили пару лет без выходных, живя на работе, и потом выпускали готовый продукт, как разработчики первой части Дьябло например, а не те кто на расслабоне десятилетиями что то делают продолжая жить обычной жизнью.

Мне кажется настоящая разработка только в первые годы идёт потом уже видимость какая то, такое большое количество лет не оправдывает своего ожидания, это впустую потерянное время, потом на выходе оказывается продукт качеством гораздо ниже ожидаемого и который можно было сделать не теряя столько времени. Игры делаются для заработка для разработчиков, а для создателей Star Citizen теряется всякий смысл заканчивать игру если они постоянно донаты получают.

Они могли пойти по пути Elite: Dangerous - выпустить то что есть и потом готовую игру улучшать дополнениями и быть в контакте с комьюнити, либо делая потом новые части. Забавно что игру ждут одни люди а получат её в итоге совсем другое поколение которое и про игру то не знает, чем больше занимает процесс разработки тем больше вероятность что получится в итоге обычная среднестатистическая игра, ничем не выдающаяся или вообще уже устаревшая которую просто растянули на годы из-за постоянных донатов!

> Капли которой должны лететь годами по безвоздушному пространству, пока не столкнутся

с лицом фаната игры, который с восторгом отдаст за это ещё пару косарей зеленых

Ах ты ж подлец, забайтил, никогда не интересовался вообще. Теперь я тоже жду SC (не покупая, ессесно) и S42. Как минимум после видеоряда вспомнил, чего я хотел от Starfield.

Ну я играл. Предпочитаемый вид геймплея - малые грузоперевозки, ящики таскал и планеты фоткал.

Потому что у них свой лаунчер. Всегда был и обновляется.

хрен пойми откуда

На официальный сайт...

и деньги меньше платят

В Steam так-то комиссия для размещения.

еще и свои сервера для скачивания обновлений обслуживать, которые я уверен не дадут такую же скорость на скачивание/отказоустойчивость как стимовские, да и часы разработки на него уходят

Вот именно над серверами, по крайней мере, официально у них очень много работы. Почитайте про Star Citizen и сервер-мешинг. Отчасти он уже запущен, отчасти, технология в разработке. Поэтому конкретно их сервера ещё и специфичны.

Что это за описание банок, которые надо пить вне шлема, что это за тейки про метро и прочие детали?

Это тейки про иммерсивность и проработку мелких деталей. Такие вещи делают игры более правдоподобными, живыми, глубокими и в них веришь и погружаешься. Многие только ради таких мелочей и играют в игры. Реалистичные симуляторы чего угодно, Тарков, с его чудовищным микроменеджментом вообще всего, вроде зарядки патронами магазинов,. Это могут быть целые системы, которые не имеют прямой геймлпейной ценности, но созданы исключительно для оживления внутриигрового мира. Не каждому игроку это нужно, не каждый оценит, кого-то и вовсе выбесит, но спрос на подобный подход есть. А подход этот крайне кропотливый, амбициозный и труднозатратный. Из-за этого большинство подобных игр прозябают в раннем доступе или альфа-бета версиях годами, при этом оставаясь очень нишевыми проектами. Единственный пример, который достиг практически идеального баланса между проработкой огромного количества мелких деталей и иммерсивности мира, и игровых условностей, чтобы массовому игроку продолжало быть интересно в это играть - это RDR2. Так что называть эти тезисы "религиозным фанатизмом" - абсолютно неуместно.

Читай также