Понаблюдали за тактическим разведением котиков в Mewgenics, попытались осознать, насколько Jackal претендует на лавры Hotline Miami 3, тщательно проверили всех на зомбированность в Quarantine Zone: The Last Check, собрали орбитальный пазл в Orbiteers, поудивлялись существованию странной копии Parasite Eve в лице Wicked Seed, узнали все отсылки к Лавкрафту в The Dark Rites of Arkham, раздолбали всё и вся буйным волшебством и криками в YAPYAP, собрали самую неубиваемую партию пиксельных дворфов в Dwarves: Glory, Death and Loot!
Игры выпуска:
Лучшие комментарии
Фен своими "айдлерами" реально надоел уже.
Когда-нибудь я пройду все игры на свете и смогу спокойно тратить бесконечное количество времени на все эти айзеки и мьюгеники ʕಠ_ಠʔ
Спасибо за очередную подборку.
Как же это так? Вишлист, да без айдлеров? Кто этот бородатый человек и что он сделал с нашим Феном?
Про Mewgenics, правда, думал, что будет полноценный обзор. Всё-таки и автор не ноунейм и история у игры имеется да и успех на релизе довольно громкий. Самого тоже привлекла игра, хоть фанатом Айзека не являюсь от слова "совсем". Но здесь получается крайне увлекательное приключение, хоть и дошёл пока только до пустыни. Дико радует разнообразие ситуаций и механик взаимодействия с миром и противниками в боях. Получается такой Darkest Dungeon + Divinity Original Sin 2 и смесь выходит здоровская. Ну и к самим котейкам прикипаешь и расставаться с ними очень уж не хочется - уж больно потешными они вышли, пусть иногда с ними и происходит всякая ДзюндзиИтовщина.
Помимо этого очень интересно было бы узнать, во что выльется история Provoron. Если к занятному визуальному стилю автор ещё и историю доработает и допилит - может получиться что-то выдающееся. Чем-то вызывает настроение Тук-тук-тук от Ледорубов, хоть и без условного стелса. Ждём-с.
Ну а вообще - в этом выпуске прямо хорошая концентрация разных жанров и уровней исполнения. От этого и смотрится легко, кроме сегмента с Колобком. Тут, как говорится, неудачный я выбрал день, чтобы бросить пить.
Mewgenics скорее напоминает into the breach
Само собой, просто привожу более близкие мне аналогии, так как в Into the Breach не играл.
С Darkest Dungeon - не только потому, что это - пошаговая тактика, но и потому что котики - расходный материал. Сражаются, получают травмы и в конце просто отправляются вниз по трубе. Ну и за счет рандома довольно похоже генерируются истории в духе "готовься, сколько угодно, но всегда произойдет что-то, что тебя удивит".
С Divinity - из-за системы взаимодействия с окружением. Всё как рассказывал Ян про траву и её рост под водой, горение под огнем и т.д.
Windrose. Виживач-песочница про пиратов. Skull and Bones здорового человека.
Сейчас доступна только демка на пару часов, к сожалению без кораблей.