Загадка «Лестничный пролёт»
После пережитых ужасов Туманного города Эбисугаоки, Хинако вместе с Сю и Ринко отправляются в заброшенную среднюю школу, где им предстоит найти ключ от ворот, ведущих в горные районы. Школьное здание полно загадок и скрытых деталей, и первой серьёзной проверкой станет так называемая «Лестничная головоломка» — именно она открывает доступ к лестнице второго этажа (2 °F Stair Key). Разберём пошагово, как справиться с этим испытанием и продвинуться в истории.
Лестничная головоломка — это первая серьёзная задача, с которой сталкивается игрок в здании школы. Сначала Хинако отделяется от Сю и Ринко, выходит в длинный коридор и движется на восток. Напротив стеллажей открывается кабинет. Внутри вы увидите запертую тумбочку, на которой лежит записка от заместителя директора. Прочтение этой записки активирует головоломку: теперь ваша цель — найти ключ от лестницы второго этажа, который откроет путь к следующему участку здания. После кабинета двигайтесь в класс напротив, где можно обнаружить открытое окно во внутренний двор школы. Через него и начинается основная часть поиска ключа.
Головоломка, как и остальные задачи в Silent Hill f, меняется в зависимости от выбранного уровня сложности. Рассмотрим варианты прохождения по всем трем уровням.
- Уровень «Сюжет». После активации головоломки выходите во внутренний двор школы через открытое окно. В одном из классов можно найти смятую записку, где упоминается заколка для волос, подходящая для вскрытия запертого ящика. Во дворе будьте внимательны: среди травы бродят как мелкие, так и крупные враги. Направляйтесь к кроличьей клетке в юго-восточном углу. Внутри, в корзине справа, находится нужная заколка-кролик. Вернувшись в кабинет, используйте её для открытия ящика и заберите ключ от лестницы 2 °F, который откроет путь на второй этаж.
- Уровень «Сложный». На более высоком уровне сложности задача упрощается: ключ можно найти напрямую, без использования предметов. После выхода во двор поверните направо и идите до конца участка с синими цветами. Среди этих растений спрятан ключ. После его нахождения возвращайтесь в здание, чтобы продолжить исследование второго этажа.
- Уровень «Затерянные в тумане». На максимальной сложности прохождение становится более запутанным. Выйдя во двор, поверните направо и пропустите первые ступени. Поднимитесь по вторым обнаруженным ступеням и двигайтесь по коридору направо до группы горшков с синими растениями. Ключ спрятан в горшках справа. После нахождения возвращайтесь в основное здание, чтобы продолжить путь на второй этаж.
Загадка «Ящичек с секретом»
Решение этой загадки напрямую зависит от содержимого нераспечатанного конверта, которое меняется в зависимости от выбранного уровня сложности. В основе задачи — пошаговое открытие трёх ярусов ящичка с секретом. Каждый новый уровень раскрывает дополнительное письмо с подсказкой, постепенно приближая вас к финальной части пазла.
Для удобства: лицевая сторона — это та часть шкатулки, которую видите при взаимодействии с ней, а обратная сторона — противоположная.
Решение на уровне сложности «Сюжет»
Этап 1 — фрукты:
В этом шаге нужно сдвинуть по одной панели с каждой стороны коробки, чтобы открыть ящик и увидеть сочетание сладких и кислых фруктов.
- Лицевая сторона: нижний ряд.
- Обратная сторона: верхний ряд.
Этап 2 — дневники:
Следующий шаг требует открытия ячеек, чтобы получить доступ ко всем дневникам и подготовить шкатулку к третьему этапу.
- Лицевая сторона: второй и третий ряд.
- Обратная сторона: второй ряд.
Этап 3 — сакура в полном цвету:
На последнем этапе необходимо показать панель с сакурой в расцвете.
- Лицевая сторона: без изменений.
- Обратная сторона: третий ряд.
Решение на уровне сложности «Сложный»
Этап 1 — фрукты:
Сдвиньте по одной панели с каждой стороны, чтобы открыть коробку и увидеть сладко-кислые фрукты.
- Лицевая сторона: правая верхняя, левая средняя, правая нижняя.
- Обратная сторона: правая верхняя, левая нижняя, правая нижняя.
Этап 2 — дневники:
Откройте необходимые ячейки, чтобы получить доступ ко всем дневникам и подготовить третий этап.
- Лицевая сторона: правая верхняя, левая средняя, левая нижняя.
- Обратная сторона: правая средняя.
Этап 3 — сакура в цвету:
- Лицевая сторона: правая средняя.
- Обратная сторона: правая верхняя, правая нижняя.
Решение на уровне сложности «Затерянный в тумане»
Здесь шкатулка усложнена деталями: светлые панели обозначены белым рядом, тёмные — коричневым, и сдвигать нужно именно их.
Этап 1 — фрукты:
- Лицевая сторона: первый белый ряд (апельсин), третий левый коричневый ряд (яблоко).
- Обратная сторона: первый левый коричневый ряд (вишня), второй правый коричневый ряд (клубника), третий правый коричневый ряд (виноград), четвертый белый ряд (ананас).
Этап 2 — дневники:
- Лицевая сторона: первый белый ряд, второй белый ряд, второй левый коричневый ряд, четвертый белый ряд.
- Обратная сторона: третий левый коричневый ряд.
Этап 3 — сакура в цвету:
- Лицевая сторона: первый левый коричневый ряд, третий белый ряд, третий правый коричневый ряд.
- Обратная сторона: первый левый коричневый ряд.
Загадка «Ящичек» — коды от шкафчиков
В Silent Hill f вы управляете Симидзу Хинако — первой подростковой героиней серии после Хизер Мейсон из Silent Hill 3. Этот взгляд на привычный мир сквозь глаза молодой девушки позволяет ощутить школу и окружающее её пространство иначе: не через циничное восприятие мужских персонажей, а через непосредственные переживания Хинако, её страхи, любопытство и ощущение незащищённости.
Средняя школа полна тревожных воспоминаний и скрытых головоломок, но особое внимание привлекает раздевалка с шкафчиками. Почему именно здесь? Потому что ученики, по какой-то странной причине, оказались мастерами сложных шифров, оставив за собой целый ряд загадок, которые предстоит расшифровать.
Вы столкнётесь с этой загадкой сразу после попадания в школу Эбисугаока. Раздевалка поделена на две части: первая доступна сразу, а доступ к второй открывается только позже, после того как вы найдёте ключи на верхних этажах. На первых порах разгадать загадку полностью невозможно — сначала придётся собрать несколько подсказок, оставленных в записках.
Для продвижения по сюжету достаточно открыть один ключевой шкафчик, принадлежащий Асакуре. В нём хранится ключ от шкафчика с ключами к горам, ради которого вы и пришли в школу. Остальные шкафчики открывать необязательно, но каждый содержит полезную награду или подсказку, поэтому их исследование однозначно стоит усилий.
Документы и подсказки
Все найденные записки автоматически появляются в разделе головоломок дневника, где их легко изучать и сопоставлять с шифром. Главная подсказка приходит в виде записки «Зашифрованное послание». Она задаёт ключевые соответствия между буквами и числами:
- *KEY = 3! → K = *, E = 3, Y =!
- SEE = 533 → S = 5, E = 3
- KEIKO = 310 → I = 1, O = 0
Дополнительно встречается записка с «математическим уравнением любви». Решать его полностью не требуется — достаточно первых четырёх чисел, чтобы продолжить. Например, слово AISITERU (8 букв) даёт первые четыре числа: AISI = 4151, что помогает определить значения букв для окончательного кода.
На сложной сложности добавляются ещё записи с именами SATOU и BAKA, которые разбираются численно:
- BAKA = 84*8 → B = 8, A = 4, K = *
- SATOU = 54+06 → S = 5, A = 4, T = +, O = 0, U = 6
Эти соответствия позволяют вычислить пароли к шкафчику Асакуры и другим на сложной сложности.
Открываем все шкафчики — сюжетный уровень
Шкафчик TT
Код даётся прямо в записке: 377. Внутри находится Омамори — Волк, который повышает урон оружия при высокой прочности.
Шкафчик Асакуры
Ключевой для продвижения по сюжету. Исходя из записки, код составлен из слова SEA (обожает море), где S = 5, E = 3, A = 4. Полный код: 534. Внутри — ключ от шкафчика с ключами, позволяющий получить ключ от гор из учительской.
Шкафчик Аой
Код основан на имени: AOI. Используя ранее расшифрованные значения: A = 4, O = 0, I = 1 → 401. Внутри — ещё одна записка, намекающая на последний шкафчик.
Шкафчик Суги
Используем принцип обратного преобразования: код формирует SOS, что соответствует цифрам 505. Внутри — школьный рюкзак, увеличивающий количество ячеек инвентаря.
Открываем все шкафчики — «Сложный»
Пароли ко всем шкафчикам, кроме Асакуры, остаются прежними:
- TT → 377
- Аой → 401
- Суги → 505
Шкафчик Асакуры
На сложной сложности код формируется из слова BUS и данных из записок: B = 8, U = 6, S = 5 → 865.
Освещение
Во время третьего визита в Туманное святилище игроки сталкиваются с загадкой в зале с клетками. Суть её сводится к правильному расположению четырёх статуэток — двух кроликов и двух лисиц — на двух платформах перед алтарём. Успешное выравнивание фигур открывает доступ к абажурам для фонарей, которые затем устанавливаются на светильники, позволяя получить ключ с эмблемой белого кролика.
В основе загадки лежит философский принцип: две противоположные силы должны «молиться» за процветание друг друга. Визуально это выражается в том, что фигуры должны быть на одном уровне, словно они отражают друг друга, а затем свет необходимо приглушить, чтобы символически похоронить прошлое во тьме.
Решения на разных уровнях сложности будет следующим:
Уровень «Сложный»
На этом уровне загадка строится вокруг противопоставления. Каждая платформа требует расположения фигур «спиной к спине», демонстрируя скрытую гармонию через противоположности:
- Левая платформа: Лиса и Кролик стоят спиной друг к другу.
- Правая платформа: Лиса и Кролик стоят спиной друг к другу.
После правильного расположения статуэток можно забрать абажуры и установить их на светильники по обе стороны от алтаря, после чего забрать ключ.
Уровень «Сюжет»
На самом низком уровне сложности статуэтки символизируют открытый контакт и взаимное признание:
- Левая платформа: Лиса и Кролик смотрят друг на друга.
- Правая платформа: Лиса и Кролик смотрят друг на друга.
Эта постановка подчеркивает гармонию и взаимное уважение между противоположностями. После этого, как и в сложном режиме, забираем абажуры, устанавливаем на светильники и получаем ключ.
Уровень «Затерянные в тумане»
На максимальной сложности загадка становится более запутанной:
- Левая платформа: Лиса и Кролик смотрят друг на друга.
- Правая платформа: Лиса и Кролик повернуты влево.
После корректного размещения фигур нужно забрать абажуры из опущенных клеток, установить их на светильники по обе стороны алтаря и получить ключ с эмблемой белого кролика.
Воспоминания
На деле это не какая-то головоломка, а просто эпизод, в котором вы ищите предметы. Поставит их Хинако самостоятельно, при взаимодействии с подставками. А вам лишь нужно отыскать. Сложность головоломок влияет на то, сколько предметов придётся искать.
Моя комната
Одна из нескольких головоломок, способ решения которой зависит не от уровня сложности, а от того, на какую концовку игры вы идёте.
На самом деле эту загадку вы решите после описанных ниже головоломок «Зловещий снимок» и «Весы», но в журнале она расположена выше.
Возвращаясь в комнату Хинако в настоящем времени, возьмите все три найденные пластины (четвёртая уже закреплена на стене) и разместите их на соответствующих местах. Порядок расстановки зависит от выбранной концовки, и для каждой он будет свой:
Стандартная концовка (первое прохождение)
- Отверстие с левой стороны: Мечи.
- Отверстие с правой стороны: Лис.
- Отверстие сверху: Небеса.
- Отверстие снизу: пусто (разверните весы обратной стороной).
Концовка № 2
- Отверстие с левой стороны: Весы.
- Отверстие с правой стороны: Чёрная птица (разверните Мечи обратной стороной).
- Отверстие сверху: Лис.
- Отверстие снизу: пусто (разверните Небеса обратной стороной).
Концовка № 3
- Отверстие с левой стороны: Белая птица (разверните Лиса обратной стороной).
- Отверстие с правой стороны: Чешуя.
- Отверстие сверху: Мечи.
- Отверстие снизу: пусто (разверните Небеса обратной стороной).
Концовка № 4
- Отверстие с левой стороны: Белая птица (разверните Лиса обратной стороной).
- Отверстие с правой стороны: Чёрная птица (разверните Мечи обратной стороной).
- Отверстие сверху: пусто (разверните Чешую обратной стороной).
- Отверстие снизу: Небеса.
После правильного размещения пластин внутри комнаты вы сможете найти эмблему с сосной, необходимую для дальнейшего продвижения по сюжету.
Лучшие комментарии