идея с колодой для диалогов это конечно круто.
Я уже писал о ранней версии великолепного карточного «рогалика» Griftlands от студии Klei Entertainment, подарившей нам Don’t Starve, Mark of the Ninja и Invisible, Inc. И вот недавно игра наконец вышла в релиз. Что же тут изменилось, улучшилось и добавилось?
Сюжетная RPG как карточный «рогалик» и наоборот
Для начала напомню об основных особенностях Griftlands. На месте характерные черты жанра — разные колоды для разных героев, возможность улучшать карты, покупать новые или удалять старые, апгрейды с помощью артефактов и реликвий (тут они называются имплантами и постепенно прокачиваются).
Сражения, как и положено в таких случаях, пошаговые, где мы тратим энергию на активные действия, а в случае потери очков здоровья начинаем игру заново. После поражения в новом забеге некоторые вещи рандомно меняются: мы можем встретить других персонажей и противников, нам будут выпадать другие карты, мы столкнёмся с другими случайными событиями и так далее. Но общий прогресс учитывается — постепенно становимся сильнее.
Но это ещё и полноценная RPG — тут проработанный мир со своими расами, культами, религиями, группировками, увлекательный сюжет, свой для каждого из трёх героев, а также моральный выбор, убивать или нет, на кого работать и так далее, что влияет на отношение к нам других персонажей. Убили врага, и его друг будет вас теперь ненавидеть — это даст какой-нибудь перманентный штраф. И наоборот, те, кому вы помогли и кто вас обожает, будут, например, каждое утро дарить вам крутые карты.
Плюс ко всему — круто написанные диалоги и возможность убеждать/запугивать собеседников. Причём последнее реализовано тоже как сражения, только бьём мы в них не по здоровью, а по решимости оппонента, прибегая к разным аргументам, используя самообладание в качестве защиты и так далее. Поэтому у каждого героя, помимо уникальной для него боевой, есть ещё и не менее уникальная переговорная колода.
Охотница за головами Сал, скажем, ставит в сражениях на сабли и кровотечение, в переговорах — на красноречие, вдохновение и высокомерие. Шпион Рук во время словесных баталий подбрасывает монетку и в зависимости от того, что выпало, получает разные эффекты: орёл, например, даёт максимальных урон по решимости от карт «Любезность», а ошна (так тут называют решку) прибавляет 1 к урону картам «Гундёж». В сражениях Рук постоянно копит заряды, которые можно использовать как для увеличения наносимых повреждений, так и для своей защиты.
Мистер Смит едет за наследством
И у Сал, и у Рука есть сюжетные кампании со своими целями — охотница, что логично, охотится за головой своей бывшей наставницы, которая её предала и отправила в рабство на рудники. А шпион опять играет роль двойного агента, лавируя между интересами, условно, пролетариата, работяг и околокриминальной группировки дельцов. В некоторых прохождениях герои могут пересекаться, и Сал, например, выступит против Рука как враг.
В финальной версии наконец появился третий персонаж — Смит, представитель кра'деши — прямоходящих амфибий, которые давно живут не в воде, а на земле, общаются, заводят семьи, воюют и просаживают деньги в казино и барах. Это очень богатые и влиятельные создания, фактически местные аристократы.
Но вот беда — после смерти родителей Смита другие родственники изгнали его из семьи и лишили права на наследство — он известный беспринципный пьяница, «прожигатель жизни» (это название класса персонажа), поэтому у него плохая репутация. Естественно, теперь Смит хочет исправить ситуацию и вернуть то, что у него отняли.
При этом он действительно готов действовать беспринципно. Может, например, заранее договориться со светской львицей или даже с жиголо (надо выбрать с кем) и фактически подложить кого-то из них в постель родному брату (а тот не в курсе, что это дело рук Смита), чтобы у него появились супруга или супруг, — так Смит вернётся в семью, чтобы убрать брата и занять его место. Да-да, есть вариант устроить однополый брак, но в ироничной, почти юмористической Griftlands это выглядит не как пресловутая «повестка», а как откровенный стёб.
Учитывая это, поначалу играть за Смита не очень приятно, но забавно. Но потом втягиваешься. Тем более что от нас зависит, насколько беспринципным он станет. Есть, например, выбор, убивать вышеупомянутого брата или всё же помириться с ним.
В переговорах Смит делает ставку на накопление известности, которая в конце каждого хода наносит урон случайному вражескому аргументу за каждые две единицы на счётчике. А в сражениях «прожигатель жизни» и пьяница, что логично, пьёт, кидается бутылками, а при получении урона накапливает параметр чёткости — в конце своего хода Смит восстановит здоровье в количестве, равном его чёткости. В общем, достаточно интересный и по контенту, и по карточным механикам персонаж.
Пьяные техники
Кроме того, каждый герой в боях и переговорах при заполнении шкалы техники применяет особо мощные приёмы, которые тоже у всех свои. Смит, естественно, начинает неистово бухать, получает за это единицу урона, но взамен наносит оппоненту бутылками шесть, вешает на него эффект контузии, а себе прибавляет чёткости. Новые техники можно разучивать за очки престижа, которые мы зарабатываем в том числе за победы над боссами на более высоких уровнях сложности. Причём престиж един для всех трёх героев, поэтому нужно понимать, кому и что разучивать.
А вот очки героизма каждый зарабатывает лично для себя во время прохождения сюжетной кампании. И в любой момент у того же персонажа, который продаёт новые техники за престиж, мы вольны потратить героизма на пассивные бонусы: постоянное увеличение запасов здоровья или решимости, возможность восстанавливать их после каждого боя или переговоров, более быстрое заполнение шкалы техники и другие.
Наконец, есть возможность открывать глобальные апгрейды, которые разрешают применять к любому герою, — чтобы он сразу начинал игру с бонусами к здоровью или решимости; чтобы каждое утром его начинали обожать два случайных персонажа, а еда восстанавливала здоровье и его питомцу. Вариантов масса, они делятся на ранги и открываются очки способностей, которые мы зарабатываем за выполнение испытаний (авантюр) — победите такого-то босса, нанесите 2 500 единиц урона, улучшите 100 карт, выиграйте 50 переговоров и так далее.
Не сюжетом единым
Появление Смита важно ещё и потому, что теперь после прохождения всех трёх кампаний открывается возможность использовать различные модификаторы, чтобы сделать следующий забег более интересным и непредсказуемым. Хотя есть вариант и не ждать, а проходить ежедневные задания — это может быть цепочка сражений с обычными противниками, бои с боссами или противостояние с ними же, но уже в рамках переговоров. И вот тут уже сами авторы применяют различные модификаторы и мутаторы — например, «Голод», который не позволяет получать награды по итогам боёв и переговоров, или «Сияние», уменьшающее максимальный опыт всех карт и имплантов на 50 %.
А ещё после прохождения сюжета за персонажа для него разблокируется арена. Мы сражаемся с теми же врагами, выполняем похожие задания и контракты, но оппоненты при этом усиливаются, чтобы мы зарабатывали больше престижа, а нам нельзя путешествовать по карте — это последовательная цепочка боёв и контрактов.
Griftlands в релизной версии получила ещё больше контента и приобрела более или менее законченный вид. Почему «более или менее»? Потому что игра ещё явно будет дополняться и развиваться, и это тоже очень круто — как минимум авторы доделают русский перевод.
Плюсы: нетривиальный и отлично проработанный сеттинг; увлекательные сюжетные кампании за трёх абсолютно разных персонажей; возможность принимать решения, заводить как друзей, так и врагов; ироничные характеры, тексты и диалоги; во многом уникальная карточная механика, где помимо сражений есть ещё и словесные дуэли; обилие контента, режимов, вариантов прокачки, градаций сложности, испытаний, ежедневных заданий и так далее — чтобы открыть и попробовать всё, понадобится много прохождений; шикарный визуальный стиль; уморительная озвучка.
Минусы: русский перевод ещё не закончен.
Лучшие комментарии
Многовато плюсов, как по мне, вроде рогалик, а переигрывать вообще не хочется, по разу каждую кампанию прошёл и больше не тянет. Не так много открывается возможностей при повторных прохождениях, плюс модификаторы весь прогресс открытия блокируют, а какой то новый экспиреенс получается именно за счёт модификаций.
Я может не так понял, но страница игры в Steam есть. Я там игру брал.
На втором скрине выбор русского языка в настройках самой игры.
Ну, у меня игра в Стиме куплена. Просто в настройках игры можно выбрать.
Ребята, а НЕ упоминать Oxygen not included от Klei это какая-то религия ?
На сайте даже нету текстового обзора. Может есть смысл исправить за столько лет существования игры то ?
Всем спасибо за помощь, разобрался)
А что по русскому? Как его запустить, у меня игра была давно куплена в ожидании перевода, но не нашел ни в стиме, ни в Эпике возможность выбрать русский.
Вообще в настройках есть. Но я скачивал её недавно.
А где, в Стиме или в эпике? В эпике не нашёл, а в Стиме игры нет
Игры в таком жанре мне не особо нравится, но за визуал можно кинуть респект.
Вроде бы Slay the Spire похожая выходила
Русский как-бы есть, но он закончен примерно на 90%. И готовый текст, очень «скучает» по грамотному редактору… Иногда текст читать, прям физически, больно. Но играть уже в принципе норм.