5 марта 2005 5.03.05 9 123K

Knights of Honor: Прохождение

Сила державы

Штука вроде бы малозаметная, однако как много от нее зависит... Сила державы - умозрительная величина, которая влияет на отношение к вам других держав (что особенно важно в условиях, когда у монарха не очень высокий показатель политики). С вами чаще будут заключать торговые договора и подписывать мирные переговоры. Не менее важно ее влияние на внутреннюю политику - каждое очко силы державы равно 3% настроений населения. А вот в какую сторону будут направлены эти настроения - это плод исключительно ваших усилий.

Просто так сила державы не повышается. Необходимо заплатить некоторое количество набожности (но не более 1000) и денег. Заплатить придется тем более, чем величественнее ваша держава. Так, обладатели единственной провинции заплатят сущие гроши. Чтобы вы не вздумали повышать силу державы вечно - ее максимальная величина не может превышать 5.

Снизить силу державы куда легче. Наиболее вероятным будет вариант с нарушением союзного договора. То есть кто-то заключил с вами союз и тут же ввязался в 3 войны, попросив вас вступить в них на его стороне. Скорее всего, у вас уже и так есть 2-3 войны, в силу чего навязанные вам битвы будут совершенно лишними. Чем более серьезным будет ваш отказ, тем больше снимут очков силы державы. С меня за раз снимали до 8 очков (то есть даже был небольшой минус).

Большая политика

Игра состоит не из одних только битв. Существенное место занимает политическое управление страной. Конечно, окрепнув и обретя полтора десятка провинций, можно предположить, что противнику в наших краях и солнышко будет уже светить как-то похуже, но лучше все же не устраивать войну «все против одного».

Как избежать войны? Проще всего за ненужную войну расплатиться. Совершенно обычна в игре ситуация, когда какой-нибудь султан напишет вам письмо, в котором поплачется на пустоту своей казны и на то, что вынужден был объявить вам войну. В качестве варианта - эту же войну финансировал один из ваших недругов. С денег началась - деньгами и закончится. У правильно работающего государства денег будет столько, что можно будет оплачивать мгновенное строительство сразу целых городов. Что уж там говорить о каких-то войнах. Но на всякий случай сначала попробуйте в ответ на любое объявление войны сразу же в ответ предложить мир. Срабатывает очень часто.

Как начать войну? Проще всего - заключив с кем-либо союз. К сожалению, тут уж получится та война, которая выгодна нашему союзнику, а не нам, но зато без каких-либо потерь даже против другой союзной нам державы. Очень позитивный вариант - династический брак с державой. После смерти любого из монархов (но лучше, если это будет чужой монарх) обычно возникают серьезные преимущественные претензии. Единственный вариант, при котором не возникает напряженных отношений, - если наследник отказывается от предлагаемых провинций. Стоит согласиться на них - и война с теперь уже вражеской державой гарантирована, причем без серьезных политических осложнений. Как правило, крупные державы отказываются от вашего имущества, поэтому их придется «брать за жабры» в случае смерти их правителя. Зато мелкие, из 1-2 провинций, предъявляют требования на все, что может им хоть чуть-чуть понравиться. Внаглую без всякого повода объявлять войну тому, с кем заключен хотя бы договор о торговле, не рекомендуется - потом можно очень долго восстанавливать силу державы. Еще один вариант - согласиться на приглашение в войну от другой державы. Отказ от таких приглашений ни к каким потерям не ведет. Да и если согласитесь - потери в международных отношениях будут минимальны (если вообще будут). Мы ж не агрессор, а практически миротворец.

Какая польза от союза? Почти никакой. Единственная польза - возможность натравить вашего союзника на одного из своих противников. Но для этого союзник должен быть с этим самым противником в хороших отношениях. Это нужно потому, что союзник воспринимает старую войну как «текучку» и посылает на нее войска по мере необходимости. Война, в которую вам удалось втравить союзника, - большой сюрприз для него, и он перебрасывает все свои силы на новый фронт. В любых других случаях от союза вы получите только неприятности. Пакт о ненападении гораздо приятней.

Для чего нужны династические браки? Для того, чтобы без войн прибирать к рукам вражеские державы. Выгоднее, конечно же, брат одного из ваших мужчин и женщины из другого государства. Это уже гарантированные территориальные претензии. Но при определенных обстоятельствах можно что-то получить и за обратный брак. В итоге безо всякой войны у нас одна или несколько территорий, что только упрощает жизнь. Кстати, короли легко берут жен своим сыновьям, но часто серьезно сопротивляются нашему желанию заполучить невесту из их государства. Не обращаем внимания на заявления, что, по их мнению, в нашей семье все уроды, и предлагаем деньги. Странно, но это резко повышает красоту жениха и престиж нашей страны в глазах отца невесты. Вот так бы сразу...

Это важно: предположим, что король умер молодым, так и не породив наследников. На государство оказалось много претендентов, но наследство было уж очень не бедное, и так просто «съесть» его не удалось. Что же случится с державой? А монархом теперь будет самый старый и заслуженный генерал. Вероятнее всего - тот, что был у вас первым. Поэтому хольте и лелейте его. А то мало ли, вдруг получивший в свои руки корону генерал окажется хорошо законсервированным шпионом? Этот-то проверенный.

Поколение за поколением

Я хочу выиграть в «Рыцарей чести», как мне это сделать? После нескольких победных партий я уже не задаю себе такой вопрос. Но есть другой - ну почему разработчики сделали игру такой легкой? Неужели нельзя было встроить в игру набор случайных событий? Может быть, в будущем нас ждут какие-нибудь увлечения, а пока для большего удовольствия приходится выбирать государства из одной провинции и играть на высшем уровне сложности.

Однако для начинающих игроков поначалу может оказаться сложным такой экстремальный метод игры. Поэтому начнем с того, что попроще. А для простоты нужна страна побольше, и желательно, чтобы хотя бы с одной из сторон она упиралась в край карты.

Итак, игра началась. Ставим на паузу и изучаем политическую обстановку. Первый параметр - наш собственный король. Если параметр политики у него меньше 2 - дела идут не очень хорошо и мало кто подпишет с ним мир. Возможно даже придется изводить его в пользу сына (конечно, если у того дела идут лучше). Второй параметр политики - есть ли у нас с кем-либо война. Для этого выходим на политическую карту и изучаем состояние дел. Война нам пока не нужна, поэтому стараемся подписать со всеми мирные договора. Если не получилось - придется экстренно готовиться к войне.

С политикой разобрались - займемся экономикой. Кто сказал, что здания нам все дадут? От зданий вы получите что-то в поздней игре. А в начале игры самый лучший способ получить денег - отправить короля и его сына торговать с другими державами. Поэтому тут же проводится опрос всех держав на предмет торгового договора. «А вы будете торговать с нами? Нет? Ну тогда я пойду в другую державу!» Значимость вашей страны пока не велика, поэтому не надейтесь на то, что вам сразу же предложат кучу договоров. Скорее как раз наоборот - почти везде откажут. Но из тех, кто согласился, - выбирайте тех, кто подальше. Доходы от них будут побольше. Если будут лишние деньги - купите еще одного торговца.

Настало время заняться городами. Отработанная комбинация порядка строительства - таверна, мастерская, сборщик налогов. Итог: +2 крепостных, +1 золото с деревни, +1 настроение в провинции. Вот после этого можно строить казармы и стрельбище. И нанимать 5 отрядов лучников на защиту города. Важно - лучники ничто, если нет защитных сооружений. Поэтому позаботьтесь либо о частоколе, либо о дозорной башне. Тогда лучникам будет откуда стрелять.

После этого намечаем план строительства (и захвата ближайших территорий), осуществляем браки и стараемся не пускать врага в наш край развивающейся экономики. Если делать это последовательно, то очень скоро доход достигнет планки в 300-400 золотых, а с этими деньгами можно уже собирать армии и идти воевать. Опять же - как только наберутся деньги и набожность - повышайте силу державы. Это увеличит и приток денег, и уважение к вам в Европе. Дальше управляем, как кажется нужным, ибо все сложности уже позади. Главное - развивать религию и книгопечатание, чтобы их всегда хватало на ассимиляцию и обращение народа захваченных провинций в свою веру.

Экстремальность управления страной из 1 провинции хотя бы уже в том, что нет времени раскачиваться и медленно развиваться. Сразу после постройки стрельбища набирается армия, которой атакуется соседняя страна из 1 провинции. Армия будет состоять из отвратительных лучников, которыми придется управлять вручную. Но у больших держав есть возможность выдерживать осады в одной провинции, в то время как другие работают. А нам надо еще обрести эти самые провинции.

Ну что ж, я верю, что теперь вам суждено стать императором Европы. Хотя для этого придется хотя бы немножко потрудиться!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Вся Европа на кнопках

Я не буду долго и нудно рассказывать о горячих клавишах. Дело в том, что к лицензионному диску издателями из «Нового Диска» приложен замечательный вкладыш с перечислением всех горячих клавиш игры. Поэтому я упомяну только самые горячие. А это клавиши F4-F10, на которых висят все информационные листочки, из которых можно узнать, как сейчас себя чувствует ваше государство. Ну, и кнопка Pause. Раз скорость игры изменить невозможно, то «долгоиграющие» действия нужно делать при стоящем времени.

Теория новых государств

Бывало, глянешь на карту Европы и удивишься - ведь не было ж такого государства, откуда взялось? В частности, мне довелось порадоваться за свой родной Саратов, неожиданно давший имя новой стране.

На самом же деле все очень просто. Город может быть утерян государством при помощи шпиона. Правда, такие государства недолговечны. Или шпиона призовет назад держава-террорист, или город будет отхвачен обратно законными владельцами.

Город может быть захвачен знаменитым мятежником. Да, эти ребята иногда наглеют до того, что нападают на города и становятся в них королями. Тогда государство получит название по названию первой захваченной провинции. И это уже вполне жизнеспособная страна. Мне довелось увидеть такую, возникшую на месте Норвегии и сильно потеснившую Швецию.

Последний вариант - смерть правителя и раскол державы. Последнее происходит в том случае, если правитель не заботился о приведении захваченных земель к общему знаменателю. То есть не ассимилировал и не обращал их. Такое «лоскутное одеяло» разваливается моментально после гибели завоевателя. Если, конечно, он умудрился не оставить наследников.

1 2 ... 3 4 5 6 7
из 7 страниц
Поддержи Стопгейм!

Knights of Honor

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
3 сентября 2004
74
4.3
53 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

На ПК бы, хоть какой то Мк…
Девщёнки!!! Ухухухуххух! =D У меня аж привс… не важно.
Милене такая «буферная зона» не мешает то вилками размахивать =)) По моему перебор с объемом=))
Все последние трейлеры пс вита представляют игроков в виде персонажей игры, пока интересно и красиво, посмотрим как будет дальше.
Уууууухх ты)))Классные девчёнки))Посторались создатель, отдельное спасибо им за это))
Читай также