Следить за игрой
TimeShift
Жанр:
action
Дата выхода:
30 октября 2007 г.
Разработчик:
Saber Interactive
Издатель:
Sierra Entertainment
TimeShift прошла проверку временем? [Разбор полетов]

Max Payne открыла для индустрии «слоу-мо» и манипуляции с игровым временем, породив тем самым волну различных подражателей и экспериментаторов. TimeShift решила дать игроку ещё больший контроль над этой фундаментальной силой, позволив не только замедлять ход событий, но ещё и останавливать его и даже пускать вспять. Но было ли помимо этой инновационной механики в игре хоть что-то стоящее? Об этом смотрите в новом выпуске «Разбора полётов».
Не забудьте посмотреть
Комментарии (262)
+78.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 06.04.2012
Сообщений: 542
+11
Эту игру требовали в комментах уже наверное лет 5.
А на разбор.
Alias
— игра по мотивам в свое время популярного сериала Дж. Дж. Абрамса «Шпионка», проект обещавший соединение элементов стелса, экшена и квеста. Игра вышедшая на PS2 и PC и сразу же забытая. Ирония заключается в том что в момент выхода наш игрожур оценил игру от средней до хорошей, но при этом она мгновенно исчезла в никуда.
Spartan Total Warrior
— компьютерная игра в жанре action adventure и Hack and slash, являющаяся спин-оффом игровой серии Total War, разработанная The Creative Assembly и изданная компанией Sega. Релиз игры состоялся на консолях Xbox, PlayStation 2 и GameCube. В игре есть 14 различных уровней, в которых игрок выступает в роли спартанского воина, сражающегося вместе с греками и богом войны Аресом против Римской империи. По сути первая попытка Creative Assambly выйти за пределы бесконечных стратегий. Однако сама игра вышла буквально в никуда, про нее забыли не смотря на средние оценки.
Vampire the Masquerade Redemption: каким недооцененным и недоделанным шедевром стал Бладлайнс знают почти все, но первая попытка зайти в Мир Тьмы со стороны виртуальных развлечений и cамой настоящей западной jRPG была быстро забыта — справедливо ли.
А на разбор.
Alias
— игра по мотивам в свое время популярного сериала Дж. Дж. Абрамса «Шпионка», проект обещавший соединение элементов стелса, экшена и квеста. Игра вышедшая на PS2 и PC и сразу же забытая. Ирония заключается в том что в момент выхода наш игрожур оценил игру от средней до хорошей, но при этом она мгновенно исчезла в никуда.
Spartan Total Warrior
— компьютерная игра в жанре action adventure и Hack and slash, являющаяся спин-оффом игровой серии Total War, разработанная The Creative Assembly и изданная компанией Sega. Релиз игры состоялся на консолях Xbox, PlayStation 2 и GameCube. В игре есть 14 различных уровней, в которых игрок выступает в роли спартанского воина, сражающегося вместе с греками и богом войны Аресом против Римской империи. По сути первая попытка Creative Assambly выйти за пределы бесконечных стратегий. Однако сама игра вышла буквально в никуда, про нее забыли не смотря на средние оценки.
Vampire the Masquerade Redemption: каким недооцененным и недоделанным шедевром стал Бладлайнс знают почти все, но первая попытка зайти в Мир Тьмы со стороны виртуальных развлечений и cамой настоящей западной jRPG была быстро забыта — справедливо ли.
+59.4
Пол: ?
Возраст: 38
На сайте: с 17.05.2018
Сообщений: 376
+7
Насчет танцев с бубном. Возможно, пост-2016-го года оборудование такое вызывает, но… Купленная в ГОГ версия, только что ради проверки установил, запуск с ярлыка, 4К, все настройки в потолок, вообще никаких проблем — ни настроек совместимости не делал, ни-че-го. Win10 1909 x64, 8-поточный i7-6700K.
+362.3
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 01.04.2018
Сообщений: 2850
+4
Если уж теперь под нож идут и хорошие игры, может затронете что-нибудь из вселенной Resident Evil? И тема, вроде бы, актуальная, и представителей Василий может подобрать. С удовольствием глянул бы реакцию Солода на нулевую часть — вот уж было бы интересное обсуждение.
Отредактировано: 17 июня 2020г., 21:24, Zeron
+362.3
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 01.04.2018
Сообщений: 2850
+3
Так она же мультиплеерная, толку с нее. Да и не доставляет уже удовольствия разнос откровенно плохих игр, а, на правах недавно прошедшего Зеро — у ньюфага с нее люто будет гореть на первом прохождении. И я ведь еще поздние части не трогал…
+7.2
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 14.01.2013
Сообщений: 40
0
Единственное, что находится — это ссылки на ваши комментарии с предложением поискать «в архивах». Разве у SG есть архив стримов? Twitch не держит записи дольше пары месяцев, да и в [кхм] других источниках записи стрима по RE:ORC тоже не находится.
Может, оно проводилось на релизе игры? В то время, ясень пень, о ней кто-угодно отзывался в негативном ключе.
Как игра она, так-то, далеко не плохая. Особенно учитывая, что она ещё и подаётся под соусом фансервиса. Мол, можно снова погулять по Раккун Сити, пострелять лягух с тиранами, и всё, вот, это вот. Да и стильная очень. А если кто-то будет глядеть на «Operation Raccoon City», как на что-то, что гробит вселенную RE, то можно вспомнить убогий RE7, в котором от Резидента осталось лишь одна комната в виде лаборатории с десятком записок.
Может, оно проводилось на релизе игры? В то время, ясень пень, о ней кто-угодно отзывался в негативном ключе.
Как игра она, так-то, далеко не плохая. Особенно учитывая, что она ещё и подаётся под соусом фансервиса. Мол, можно снова погулять по Раккун Сити, пострелять лягух с тиранами, и всё, вот, это вот. Да и стильная очень. А если кто-то будет глядеть на «Operation Raccoon City», как на что-то, что гробит вселенную RE, то можно вспомнить убогий RE7, в котором от Резидента осталось лишь одна комната в виде лаборатории с десятком записок.
+2.9
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 01.12.2018
Сообщений: 25
+2
Стримилось командой Ретрозора (чутка ошибся — дропнули через 2 часа :) ):
www.youtube.com/watch?v=PGY0KXpOeJc
И да, у SG есть архив стримов:
www.youtube.com/channel/UChDzydLvGpQD-bZWDZBiu9w
www.youtube.com/watch?v=PGY0KXpOeJc
И да, у SG есть архив стримов:
www.youtube.com/channel/UChDzydLvGpQD-bZWDZBiu9w
+7.2
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 14.01.2013
Сообщений: 40
0
Видимо я долбился в глаза и пропустил запись, когда искал. Но спасибо.
И не сказал бы, что на стриме оценивалась игра. Скорее — просто зашли покекать на различные темы. «Новый главвред» в принципе любую игру поливает помоями, навязывая всем эту точку зрения; а Кост — это Кост.
Anyway стрим проходил минимум шесть лет назад, а когда слишкомплохо играешь много умираешь — это такая себе причина для дропа игры.
И не сказал бы, что на стриме оценивалась игра. Скорее — просто зашли покекать на различные темы. «Новый главвред» в принципе любую игру поливает помоями, навязывая всем эту точку зрения; а Кост — это Кост.
Anyway стрим проходил минимум шесть лет назад, а когда слишком
+678.6
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 29.01.2013
Сообщений: 6040
+17
Singularity
Игра про альтернативную реальность со злым СССР
Damnation
Игра в стиле стимпанк. Создана по мотивам любительской модификации для игры Unreal Tournament 2004.
Bionic Commando
Сиквел по мотивам оригинальной игры Bionic Commando, вышедшей в 1988 году для NES и её ремейка — Bionic Commando Rearmed, выпущенного в 2008 году.
Thief (2014)
Неоднозначный перезапуск культовой стэлс-игры.
Dead to Rights 2
Спорное продолжение клона Max Payne с собакой.
Resident Evil: Operation Raccoon City
Кооперативный тактический шутер от третьего лица, который является реинкарнацией событий осени 1998 года, имевших место в Раккун-сити.
Homefront
Шутер от первого лица про современную альтернативную реальность.
Игра про альтернативную реальность со злым СССР
Damnation
Игра в стиле стимпанк. Создана по мотивам любительской модификации для игры Unreal Tournament 2004.
Bionic Commando
Сиквел по мотивам оригинальной игры Bionic Commando, вышедшей в 1988 году для NES и её ремейка — Bionic Commando Rearmed, выпущенного в 2008 году.
Thief (2014)
Неоднозначный перезапуск культовой стэлс-игры.
Dead to Rights 2
Спорное продолжение клона Max Payne с собакой.
Resident Evil: Operation Raccoon City
Кооперативный тактический шутер от третьего лица, который является реинкарнацией событий осени 1998 года, имевших место в Раккун-сити.
Homefront
Шутер от первого лица про современную альтернативную реальность.
+4.2
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 13.02.2019
Сообщений: 56
+8
Предлагаю следующие игры на разбор:
Resident Evil: Operation Raccoon City (Интересно посмотреть как на игру будет реагировать Вася)
Velvet Assassin
Hard Truck Apocalypse / Ex Machina и её аддон Rise Of Clans / Meridian 113
Saints Row 2
Just Cause
Kane & Lynch: Dead Men
Kane & Lynch 2: Dog Days
Overlord
Resident Evil: Operation Raccoon City (Интересно посмотреть как на игру будет реагировать Вася)
Velvet Assassin
Hard Truck Apocalypse / Ex Machina и её аддон Rise Of Clans / Meridian 113
Saints Row 2
Just Cause
Kane & Lynch: Dead Men
Kane & Lynch 2: Dog Days
Overlord
+65.4
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 02.10.2011
Сообщений: 588
+1
Я тот человек.
Проходил 2 года назад на тяжёлой сложности.
Всё клёво как и раньше. Да затупы с озвучкой были, да иногда падал сквозь текстуры, но ничего такого «ужасного» нет. Игра всё такая же крутая: крутая боёвка, найс сюжет, крутой музон.
И все те предьявы, что были в видео — чистой воды высасывание из пальца чисто ради контента.
Не веришь — попробуй сам. Заодно и проверишь на сколько честны перед тобой наши любимые ведущие.
Проходил 2 года назад на тяжёлой сложности.
Всё клёво как и раньше. Да затупы с озвучкой были, да иногда падал сквозь текстуры, но ничего такого «ужасного» нет. Игра всё такая же крутая: крутая боёвка, найс сюжет, крутой музон.
И все те предьявы, что были в видео — чистой воды высасывание из пальца чисто ради контента.
Не веришь — попробуй сам. Заодно и проверишь на сколько честны перед тобой наши любимые ведущие.
+59.4
Пол: ?
Возраст: 38
На сайте: с 17.05.2018
Сообщений: 376
+4
Это сугубо индивидуально и субъективно. Я его раза три проходил в 2004-2005 гг., потом ещё разок ближе к 2010-му. Заходил просто на ура! Но попробовал в начале 2020-го, еще до «Разбора» и… всё то, о чём говорили в передаче, увы, есть. Так что у всех разная степень ностальгии, и я не стал бы в данном конкретном случае так категорично вменять ведущим предвзятость.
Но музыка и впрямь держится до сих пор, крутой музон!
Но музыка и впрямь держится до сих пор, крутой музон!
+3.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 11.10.2019
Сообщений: 29
0
Warrior Within я прохожу стабильно раз в пару-тройку лет, со времен релиза. Тоже одна из любимых игр. В последний раз, прошел ее где-то с полгода назад. Не уверен насколько это верно, но даже на «харде» эта игра не смогла бросить вызов. Возможно, потому что я перед ней прошел Dark Souls, спорить не буду (после той жоподралки вообще мало что способно бросить вызов). Музон в PoP WW шикарен, сюжет — хорош только своей оригинальностью на момент выхода, геймплей — сегодня хотется чего-то более динамичного, особенно в паркуре, боевка — с тех пор я видел и лучше.
+3.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 11.10.2019
Сообщений: 29
0
Справедливости ради, я не могу сказать чтобы у меня были с ней какие-то проблемы из тех, с какими сталкивались Васян и Солод. И дверки открывались как надо, и гличей как у Васяна тоже не было. Нормальная игра, со своей спецификой в управлении и геймплее.
Отредактировано: 18 июня 2020г., 12:45, Cpt_Rex
+93.0
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.05.2016
Сообщений: 737
0
Расслабься, это на удивление частое явление, под каждым вторым разбором есть такой комментарий, да у меня и самого такое было несколько раз.
Пора этому уже какое-то название придумать, не знаю.
«эффект разбора полётов»
Пора этому уже какое-то название придумать, не знаю.
«эффект разбора полётов»
+678.6
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 29.01.2013
Сообщений: 6040
+3
Игры для Разбора полётов
TRON Evolution: The Video Game
Игра по фильму «Трон: Эволюция».
Hunted: The Demon's Forge
Игра в жанре экшен с двумя разными героями сражающиеся в мире тёмного фэнтези. CO-OP присутствует.
Rage (2011)
Игра со множеством различных элементов жанров видеоигр.
DARK
Стэлс-экшен с элементами RPG в мире вампиров
Cursed Mountain
Survival horror про альпиниста, разыскивающий своего брата в Гималаях.
James Cameron's Avatar: The Game
Игра по одноимённому фильму «Аватар».
The Shield: The Game
Игра по сериалу «Щит». На Metacritic оценка 38/100.
Bad Boys Miami Takedown
Игра по фильму «Плохие парни». На Metacritic оценка 35/100.



Vampire Rain: Altered Species
Клон MGS и Splinter Cell с вампирами. Эксклюзив для консолей.
NeverDead
Игра про неубиваемого охотников на демонов. Эксклюзив для консолей.
Игра по фильму «Трон: Эволюция».
Hunted: The Demon's Forge
Игра в жанре экшен с двумя разными героями сражающиеся в мире тёмного фэнтези. CO-OP присутствует.
Rage (2011)
Игра со множеством различных элементов жанров видеоигр.
DARK
Стэлс-экшен с элементами RPG в мире вампиров
Cursed Mountain
Survival horror про альпиниста, разыскивающий своего брата в Гималаях.
James Cameron's Avatar: The Game
Игра по одноимённому фильму «Аватар».
The Shield: The Game
Игра по сериалу «Щит». На Metacritic оценка 38/100.
Bad Boys Miami Takedown
Игра по фильму «Плохие парни». На Metacritic оценка 35/100.
Показать картинки



Клон MGS и Splinter Cell с вампирами. Эксклюзив для консолей.
NeverDead
Игра про неубиваемого охотников на демонов. Эксклюзив для консолей.
+143.0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 18.12.2012
Сообщений: 2677
+24
Дорогие мои, любимые, обожаемые, ну пожалуйста, ну используйте вы сайт pcgamingwiki.com для фиксов всех ваших проблем с играми. Там и патч есть для 8-ми+ ядерных процов, и патчи на стим версию, и все остальные ваши проблемы упомянуты и пофикшены. Неужели вам, сука, так по кайфу каждый раз корячиться с настройками в слепую вместо того, чтобы посмотреть на вики!? Бесит дико. Каждый раз вы жалуетесь на кучу проблем, которые были за вас сто лет назад решены другими пользователями и задокументированы.
+68.0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 10.02.2013
Сообщений: 1446
+4
спасибо за разбор,
на следующий раз предлагаю взять Made Мan: Человек мафии
можно даже приурочить к ремейку первой мафии, ну тип и там и там мафия, плюс в плане сюжета возможно есть некие параллели, в обеих играх главный герой рассказывает историю своей жизни к примеру
и насколько помню фишка этой игры была в том что сюжет основан на реальной истории и якобы его написал сам этот бандит, пересказав свою реальную жизнь
на следующий раз предлагаю взять Made Мan: Человек мафии
можно даже приурочить к ремейку первой мафии, ну тип и там и там мафия, плюс в плане сюжета возможно есть некие параллели, в обеих играх главный герой рассказывает историю своей жизни к примеру
и насколько помню фишка этой игры была в том что сюжет основан на реальной истории и якобы его написал сам этот бандит, пересказав свою реальную жизнь
+55.2
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
+2
Эта игра из того времени, когда решили что уже можно таскать только две пушки, но еще нельзя приближать прицелЭта игра из того времени, когда решили что уже можно таскать только две пушки, но еще нельзя приближать прицел
В игре ЕСТЬ приближение. По умолчанию кнопка «Е». Але, ну в настройки управления заглянуть не сложно же.
+25.5
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 10.06.2020
Сообщений: 75
+3
Отличный обзор. В свое время Timeshift пропустил, променял на Crysis и Hellgate:London.
Игре кажется не хватает динамики. Все как-то медленно и даже вязко. Местами похоже на F.E.A.R., но это только видимость. А арбалет имба и даже портит ощущение, так как все становится слишком просто.
Эй, солдат, сделай обзор на Shade: Wrath of Angels (2003), Kane&Lynch: Dead Men (2007), Turok (2008) и
Marc Ecko's Getting Up (2006).
Больше всего хочется Kane&Lynch: Dead Men.
В том году показалось топовой игрой, тем более от создателей хитмана. Перестрелки от 3-го лица, динамика, все было хорошо. По крайней мере казалось так. А на метакритике всего 67 баллов.
Игре кажется не хватает динамики. Все как-то медленно и даже вязко. Местами похоже на F.E.A.R., но это только видимость. А арбалет имба и даже портит ощущение, так как все становится слишком просто.
Эй, солдат, сделай обзор на Shade: Wrath of Angels (2003), Kane&Lynch: Dead Men (2007), Turok (2008) и
Marc Ecko's Getting Up (2006).
Больше всего хочется Kane&Lynch: Dead Men.
В том году показалось топовой игрой, тем более от создателей хитмана. Перестрелки от 3-го лица, динамика, все было хорошо. По крайней мере казалось так. А на метакритике всего 67 баллов.
+1.7
Пол: муж.
Возраст: 37
На сайте: с 13.01.2010
Сообщений: 17
0
Ребят, ну хватит уже уделять столько времени проблемам с управлением. Я, конечно, понимаю, что вы хотите придать аутентичности к тому времени (я сам проходил RE4 на пеке и получал колоссальное удовольствие ). Но сейчас столько есть прог для настройки удобного управления: будь то сторонние приложения или драйвера от производителей инпут-девайсов. «Смена оружия на 1,2,3» вы серьёзно?? Когда на мыши дополнительно 5 — 6 кнопок появилось с тех пор. Просто скажите, что кастомное управление — говно, и хватит. Еще с обзора Stolen покоробило… которая в то время понравилась
+87.8
Пол: муж.
Возраст: 34
На сайте: с 29.10.2011
Сообщений: 4656
+1
Предполагается, что играть стандартной раскладкой — это играть в игру так, как задумано разработчиками.
Хотя, у меня тоже бомбило, когда на Warrior within сказали, что управление на клавомыше — говно. Я тоже тогда про пятикнопочную мышь писал.
Хотя, у меня тоже бомбило, когда на Warrior within сказали, что управление на клавомыше — говно. Я тоже тогда про пятикнопочную мышь писал.
+22.9
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 05.05.2012
Сообщений: 1232
+1
играть стандартной раскладкой — это играть в игру так, как задумано разработчикамиЭто плохая идея, лучше так не делать, а настраивать раскладку под себя. Иначе придётся, скажем, в той же Dark Souls 2 при игре на кв+м играть со стандартной ужасной раскладкой и двойным кликом.
+3.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 11.10.2019
Сообщений: 29
+4
Спасибо большое за разбор))) Как раз думал что бы ещё погонять после Fear и Mafia (то чувство, когда смотришь ретроспективу для того чтобы вспомнить что ты ещё не играл )
На разбор предлагаю
Saboteur
Wheelman
На разбор предлагаю
Saboteur
Wheelman
Отредактировано: 17 июня 2020г., 22:24, Cpt_Rex
+0.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 07.08.2019
Сообщений: 15
+1
О молодцы! Я эту игру бодро прошел, и остался доволен игровым процессом, хотя сюжет не всегда был интересен. Зачет!
Но уж лучше в следующий раз обозреть самый первый слэшер в СНГ, а заодно самую первую хорошую игру Gaijin Entertaiment. Одну из самых анимешных на всем СНГ среди игр от крупных разработчиков (Бесконечное Лето вышло заметно позже). Одну из первых игр в России, получившую свою фанатскую базу по миру а также нескончаемое число артов по ней (Даже несмотря на то что была Байонетта)(Спойлер арты по ней выходят до сих пор и рисуют её в основном за рубежом преимущественно на Deviantart). К тому же имеющую своё коллекционное издание (скромно-нескромное), а также арт конкурс и внезапный ремастер спустя почти два года спустя релиза в России(а также получение прав на издательство в лице Юбисофт в Японии и там же создание по ней манги www.ubisoft.co.jp/xblades/extra/extra_comics.html), И да в версии в Steam «отсутсвует» русский язык и потому стоит скачать торрент версию игры, однако если у вас есть чипованный Xbox 360, то стоит скачать на её Iso или скачать архив с данного сайта xboxip.ru/x-blades-353, где есть DLC, которое немножко меняет игровой процесс, недолго проходится, но сложнее оригинальной игры. И да это та самая «Ониблэйд» или же в ремастере «XBlades». Я думаю стоит это дело осветить ибо игра стоит того и рецензии критиков от 5 до 7 баллов от наших или 59 баллов на Metacritic.
Но уж лучше в следующий раз обозреть самый первый слэшер в СНГ, а заодно самую первую хорошую игру Gaijin Entertaiment. Одну из самых анимешных на всем СНГ среди игр от крупных разработчиков (Бесконечное Лето вышло заметно позже). Одну из первых игр в России, получившую свою фанатскую базу по миру а также нескончаемое число артов по ней (Даже несмотря на то что была Байонетта)(Спойлер арты по ней выходят до сих пор и рисуют её в основном за рубежом преимущественно на Deviantart). К тому же имеющую своё коллекционное издание (скромно-нескромное), а также арт конкурс и внезапный ремастер спустя почти два года спустя релиза в России(а также получение прав на издательство в лице Юбисофт в Японии и там же создание по ней манги www.ubisoft.co.jp/xblades/extra/extra_comics.html), И да в версии в Steam «отсутсвует» русский язык и потому стоит скачать торрент версию игры, однако если у вас есть чипованный Xbox 360, то стоит скачать на её Iso или скачать архив с данного сайта xboxip.ru/x-blades-353, где есть DLC, которое немножко меняет игровой процесс, недолго проходится, но сложнее оригинальной игры. И да это та самая «Ониблэйд» или же в ремастере «XBlades». Я думаю стоит это дело осветить ибо игра стоит того и рецензии критиков от 5 до 7 баллов от наших или 59 баллов на Metacritic.
Отредактировано: 17 июня 2020г., 22:26, ARTV
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
Ф топку это убожество!!1
Пускай лучше в продолжение темы манипуляции со временем возьмут её переосмысление Blades of Time!
Пускай лучше в продолжение темы манипуляции со временем возьмут её переосмысление Blades of Time!
+0.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 07.08.2019
Сообщений: 15
0
Знаешь, можно я не соглашусь. Первая часть — ультрапретециозная для наших краев игра, которая как BloodRayne и Lara Croft продавались чисто из-за персонажа и его внешнего вида, И в отличие от своих предыдущих проектов Gaijin Entertaiment, здесь был и более менее класный графон локаций(особенно в переиздании), замечательное музыкальное сопровождение и простой гемплей с неплохой базой заклинаний и искомых талисманов прокачки. Однако здесь и до кучи было много болячек: и сюжет слабенький, который сколько-нибудь благодаря добавленному вступлению хоть получил минимальную фабулу и завязку, гемплей был однообразным аренным месивом, хоть красивым и в меру динамичным, но в основном весьма однообразным, карта там не нужна была, а локации были задизайнены по одинаковому, за исключением некоторых уровней, в том числе и доп. кампания на Xbox 360.
Blades of Time в сравнении с оригиналом получил более менее уже разнообразный игровой процесс, в который были грамотно встроены манипуляции со временем(и пространством) и сменяемость стиля игрового процесса между разными локациями появилась и улучшила игру (плюс боссы стали убиваться не только магией, что плюс). Как плюс могу добавить, что игровой процесс сместился к хардкору и стал более походить на боевую систему игр From Software. Однако увы в продолжении послабел саундтрек, который хоть и приобрел общий фэнтезийный мотив, качество её понизилось, так еще и усиление в игре слабое, из-за чего музыка слабо дополняет игровой процесс. В игровом процессе также пришло одно послабление, а именно несмотря на слегка углубленную магию, стала она почти бесполезной по сравнению с оригиналом и мной не использовалась до финального босса. Но самое неприятное это сюжет, который хоть и стал на голову выше оригинала, но общая посредственность и отсутствие необходимой глубины портит наслаждение от игры, так еще и подается не очень. к дополнительной проблеме могу добавить, что в модель главной героини и почти всех сюжетных персонажей убавила в качестве и анимированности по сравнению с оригиналом, в связи с чем хоть сколько то наслаждаться главной героиней не получается, тем более когда её дефолтный наряд задизайнен весьма слабо (у будущей сподручной Мишель наряд и то сделан приятней на глаз и хоть и обыденен, но на фоне главной героини хоть как-то), так еще и характер Аюми слабенький и такой же невыразительный. как в последних фильмах про супергероев, или в некоторых современных ремейках. Поэтому я не перепрохожу Blades of time , и увы так тепло как оригинал я его не воспринимаю.
Blades of Time в сравнении с оригиналом получил более менее уже разнообразный игровой процесс, в который были грамотно встроены манипуляции со временем(и пространством) и сменяемость стиля игрового процесса между разными локациями появилась и улучшила игру (плюс боссы стали убиваться не только магией, что плюс). Как плюс могу добавить, что игровой процесс сместился к хардкору и стал более походить на боевую систему игр From Software. Однако увы в продолжении послабел саундтрек, который хоть и приобрел общий фэнтезийный мотив, качество её понизилось, так еще и усиление в игре слабое, из-за чего музыка слабо дополняет игровой процесс. В игровом процессе также пришло одно послабление, а именно несмотря на слегка углубленную магию, стала она почти бесполезной по сравнению с оригиналом и мной не использовалась до финального босса. Но самое неприятное это сюжет, который хоть и стал на голову выше оригинала, но общая посредственность и отсутствие необходимой глубины портит наслаждение от игры, так еще и подается не очень. к дополнительной проблеме могу добавить, что в модель главной героини и почти всех сюжетных персонажей убавила в качестве и анимированности по сравнению с оригиналом, в связи с чем хоть сколько то наслаждаться главной героиней не получается, тем более когда её дефолтный наряд задизайнен весьма слабо (у будущей сподручной Мишель наряд и то сделан приятней на глаз и хоть и обыденен, но на фоне главной героини хоть как-то), так еще и характер Аюми слабенький и такой же невыразительный. как в последних фильмах про супергероев, или в некоторых современных ремейках. Поэтому я не перепрохожу Blades of time , и увы так тепло как оригинал я его не воспринимаю.
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
Очень хорошо расписал.
Я совсем не возражаю что бы обе игры попали в РП.
В идеале так сначала Ониблейд, а затем Blades of Time. Но ведь так не выйдет. Пускай лучше возьмут игру с перемоткой времени.
Иначе опять будет РП где целый час ворчат и ругаются. Очень не весело такое смотреть.
В Ониблей мне безумно не понравилась проходить дважды одни и те же локации.
Смог осилить игру только один раз, хотя хотел в своё время пройти на хорошую концовку.
Blades of time мне нравится больше, её сделали более компактной и продуманной.
Здесь нету двойной пробежки по всем уровням и кучи заклинаний которые вроде есть, но не особо нужны.
P. S. Чувствую твой комментарий может сподвигнуть меня на перепрохождение обеих игр =/\
P. P. S.
Стоп. Что? =___=?
Ну вот теперь я даже не знаю что думать. Опять человеку DS везде мерещится?
Насколько я помню, Ониблей более требовательна к комбо чем BoT, и тем самым боевая система сложнее в купе с магией. То есть хардкорна первая игра, а не вторая.
Я совсем не возражаю что бы обе игры попали в РП.
В идеале так сначала Ониблейд, а затем Blades of Time. Но ведь так не выйдет. Пускай лучше возьмут игру с перемоткой времени.
Иначе опять будет РП где целый час ворчат и ругаются. Очень не весело такое смотреть.
Поэтому я не перепрохожу Blades of time, и увы так тепло как оригинал я его не воспринимаю.
В Ониблей мне безумно не понравилась проходить дважды одни и те же локации.
Смог осилить игру только один раз, хотя хотел в своё время пройти на хорошую концовку.
Blades of time мне нравится больше, её сделали более компактной и продуманной.
Здесь нету двойной пробежки по всем уровням и кучи заклинаний которые вроде есть, но не особо нужны.
P. S. Чувствую твой комментарий может сподвигнуть меня на перепрохождение обеих игр =/\
P. P. S.
Blades of Time…
… могу добавить, что игровой процесс сместился к хардкору и стал более походить на боевую систему игр From Software.
Стоп. Что? =___=?
Ну вот теперь я даже не знаю что думать. Опять человеку DS везде мерещится?
Насколько я помню, Ониблей более требовательна к комбо чем BoT, и тем самым боевая система сложнее в купе с магией. То есть хардкорна первая игра, а не вторая.
+0.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 07.08.2019
Сообщений: 15
0
1. Касаемо. того, что в Ониблэйд было тупое перепрохождение локаций это было и меня не очень порадовало, единственное что мне понравилось в перепроходимых локациях, так это то что например ловушки там значительно больнее и требовательные к опыту игрока(в основную очередь коридор с гильотинами, который убивает с одного раза любым ударом в любой экипировке, что мне показалось неплохо). А так да геймдизайнерский большой косяк, который мог бы сработать, если и сюжет был бы интересней и добавились бы элементы метроидвании более очевидные(и с этими элементами локациям необходимо было бы приобрести новый вид). В этом плане продолжение, как упоминал на голову выше оригинала.
2. Враги в Blades of Time калечат значительно больнее и в убийстве они стали значительно более требовательнее, особенно боссы. Так и здоровье не регенерируется автоматически во время боя (замечание только для улучшенных костюмов или уж очень долго не получать урон ото всех), а восстанавливается только при набивании комбо, или же с течением времени вновь появляется в виде слота для лечения. Именно в этом плане Blades of Time сложнее оригинала, и из-за этого я достаточно умирал, в отличие от Ониблэйд (я прошел без смертей игру, за исключением локации под названием Великий Разлом, где есть местности с провалами, которые вызывают трудности при преодолении). И да, как я и писал, магия(Огонь, Лед и Ярость) в Blades Of Time значительно более бесполезная, чем в Ониблэйд, так как нет тех же рядовых врагов, убивающихся только ей.
2. Враги в Blades of Time калечат значительно больнее и в убийстве они стали значительно более требовательнее, особенно боссы. Так и здоровье не регенерируется автоматически во время боя (замечание только для улучшенных костюмов или уж очень долго не получать урон ото всех), а восстанавливается только при набивании комбо, или же с течением времени вновь появляется в виде слота для лечения. Именно в этом плане Blades of Time сложнее оригинала, и из-за этого я достаточно умирал, в отличие от Ониблэйд (я прошел без смертей игру, за исключением локации под названием Великий Разлом, где есть местности с провалами, которые вызывают трудности при преодолении). И да, как я и писал, магия(Огонь, Лед и Ярость) в Blades Of Time значительно более бесполезная, чем в Ониблэйд, так как нет тех же рядовых врагов, убивающихся только ей.
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
единственное что мне понравилось в перепроходимых локациях, так это то что например ловушки там значительно больнее
Я сейчас ничего примечательного кроме гиганской бабочки вспомнить не могу. Уж больно там «обыденно» всё было.
если и сюжет был бы интересней и добавились бы элементы метроидвании более очевидные
Сюжет да, метроидвания нет.
Игра изначально слешер и её пришлось бы серьёзно переделывать для открытого передвижения по локациям, проще говоря это уже другая игра была бы.
Разработчикам не нужно было искусственно растягивать время прохождения.
Враги в Blades of Time калечат значительно больнее и в убийстве они стали значительно более требовательнее, особенно боссы…
… Так и здоровье не регенерируется автоматически во время боя...
Проходил с большим разрывом по времени. Но всё же не соглашусь.
«Сильнее бъют» совсем не определяет сложность игры. А боссы стали просто интереснее. Они теперь «головоломки», в них не нужно просто вливать урона, да побольше в разных фазах. Насколько я помню, в Ониблейд боссы не отличались какими-то интересными паттернами поведения. Обычные арены, с сильным и зачастую большим врагом. Так и регенерация здоровья тоже не особый показатель, даже странно что ты заострил на ней внимание.
Мне сложно как-то существенно ответить, т. к. обе игры подзабыты, одна больше другой.
Так что, я просто не соглашусь с тобой)
Blades of Time не стала хардкорнее, хотя бы тем, что боевая систем отошла от важности комбо к более «казуальному закликиванию». И в данном случае я считаю это плюсом, т. к. разработчики не стали распылятся по ненужным механикам как в Ониблейд.
То что ты расписал звучит очень субъективно.
В Ониблейд насколько я помню, я куда больше заморачивался с пулянием магией, и следил за шкалой ярости(?). Удовольствия это не доставляло, просто разные геймплейные фишки с плохим балансом и растянутым прохождением.
По этому она сложнее BoT.
Ониблэйд (я прошел без смертей игру, за исключением локации под названием Великий Разлом
На лёгком уровне? =/
Да ты хардкорщик! Там полно мест где можно умереть просто зазевавшись и тебя загрызут количеством. Или на боссах дох. Почем-то не люблю бабочку, не помню уже что с ней не так >_<
+0.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 07.08.2019
Сообщений: 15
0
Насколько я помню, в Ониблейд боссы не отличались какими-то интересными паттернами поведения. Обычные арены, с сильным и зачастую большим врагом. Так и регенерация здоровья тоже не особый показатель, даже странно что ты заострил на ней внимание.Ну я бы сказал. что босс под кличкой Темный к своей третьей итерации благодаря комбинации всех его приемов и способностей, а также этапа с выбивкой эллементальных огней более мене на фоне других боссов выделяется благодаря тому, что к примеру может становиться «невидимкой», как кровосос из Сталкера и через которого не идет урон. Остальные боссы да одномерны, за исключением темной версии Джея, который ускоряется и может замораживать героиню если желает.Blades of Time не стала хардкорнее, хотя бы тем, что боевая систем отошла от важности комбо к более «казуальному закликиванию».
А вот тут все наооборот. Рядовые враги в в Ониблэйд все же губки для всаживания урона, и система комбо лучше работает именно в Blades of time, так как враги могут оглушаться ударами и почти всех их, за исключением летающих нужно добить. Ну а боссы действительно стали интересней, за исключением хозяина Земель Хаоса, которого я утрамбовал за один раз не напрягаясь. Так и магия в Blades of Time набивается сложнее, и потому нужда в ней в бою нивелируется необходимостью использовать спец. способности в том числе и перемоткой времени, несмотря на то, что если использовать выглядит неплохо и вариаций анимации внутри ветки имеется в достатке (в Ониблэйд лишь три вариации для каждой магической ветки + телепорты + анимация подражания аниме сериалам добития в воздухе оппонента).
Ну и как гемдизайнерский промах внутри локаций нет чекпоинтов, а сохранения стартуют от начала комнат, но не от момента пауза игры.Ониблэйд (я прошел без смертей игру, за исключением локации под названием Великий Разлом
На лёгком уровне? =/
Да ты хардкорщик! Там полно мест где можно умереть просто зазевавшись и тебя загрызут количеством. Или на боссах дох.
Честно да. Но справедливости ради на Xbox 360 (у меня чипованный) если установить DLC с тремя последовательными уровнями с иным гемдизайном (и невозможностью выбрать уровень сложности) и поменяной системой экономики (на старте тебе дают капитал, с помощью которого набираешь необходимые магические способности и идешь в бой. в связи с чем гринд гробов и горшков улетает в топку), враги когда начинают скапливаться и если добавляются те, кто используют магию для атаки, то тогда потребность в лечилках резко возрастает (я использовал за игру 6 полных лечилок, чтобы не умереть), и сражаться становится напряжней и определенно немножко более утомительным.
+0.3
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 17.06.2020
Сообщений: 1
+3
на разбор:
1.Singularity (раз заикнулись о нем)
2.Анабиоз сон разума
Про Timeshift/Словил интересный баг. Во время одной из первых перестрелок перепроходил несколько раз чтоб выжил один из повстанцев. пока пытался падали разные гранаты. Потом, когда прошел, через некоторое время заметил что падают только осколочные. Но в целом да, гранаты тут и так не нужны — но немного жаль что не всеми наигрался
1.Singularity (раз заикнулись о нем)
2.Анабиоз сон разума
Про Timeshift/Словил интересный баг. Во время одной из первых перестрелок перепроходил несколько раз чтоб выжил один из повстанцев. пока пытался падали разные гранаты. Потом, когда прошел, через некоторое время заметил что падают только осколочные. Но в целом да, гранаты тут и так не нужны — но немного жаль что не всеми наигрался
+1.8
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 13.03.2020
Сообщений: 11
+5
Предложу свои варианты на следующие разборы
Игры по фильмам
James Cameron's Avatar: The Game, Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest и Pirates of the Caribbean: At World's End, Scarface: The World Is Yours, Batman Begins. Все они в целом неплохие и в чем-то любопытные проекты, которые в свое время были восприняты, как с теплотой, так и с критикой.
Игры по вселенной зловещие мертвецы
Evil Dead: Hail to the King — классический ужастик, воспринятый неоднозначно, очень близкий к первым частям Alone in the Dark
Evil Dead: Regeneration, Evil Dead: A Fistful of Boomstick — тоже ужастики, но с большим экшеном.
Игры от руских игроделов и довольно неплохие.
The Kreed — позиционировал себя, как конкурента Doom, но не вышло, получился средний на то время шутер, но некоторым геймерам вполне зашел.
Черная метка — русский экшен 2008-го, попытка объеденить Manhunt с более динамичной механикой. Получилось в целом не так уж и плохо.
Санитары подземелий 1-2 — неплохая попытка сделать русский ответ на фоллаут.
Магия крови — наш ответ Diablo, получилось достаточно неплохо.
Невский титбет(не путать с ядерным) — русский шутер типа Дюка, в чем-то банальный, в чем-то нестандартная смесь Сэма и Postal
Механоиды 1-2 — просто хорошие русские игры с открытым миром и куском рпг элемент про планету населенную кибер-существами.
Братва и цольцо, Две сорванные башни — игры-пародии на трилогию Властелина колец, где-то по атмосфере на уровне Ядерного титбета
Другие предложения для разбора
Resident evil — любая игра из серии на ваш выбор. Рассказать есть о чем — например, как 5 перешла в полноценный экшен, уйдя от ужастика, или Operation Raccoon City — эта игра чистый экшен, причем заточен больше под кооператив.
The suffering 1-2 — несправедливо забытая серия игр.
Turok — один из недооценных шутеров 2008, позиционировался, как перезапуск серии.
Black Buccaneer в России издавалась под именем Черный корсар — гибрид Принца Персии и DMC в антураже карибского острова + у нее была относительно необычная механика прокачки главного героя.
Bet on Soldier — хороший шутер про солдат-гладиаторов.
Pariah — шутер, который был неоднозначно принят.
Unreal 2 — в целом хорошая игра, которую довольно прохладно.
Игры по фильмам
James Cameron's Avatar: The Game, Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest и Pirates of the Caribbean: At World's End, Scarface: The World Is Yours, Batman Begins. Все они в целом неплохие и в чем-то любопытные проекты, которые в свое время были восприняты, как с теплотой, так и с критикой.
Игры по вселенной зловещие мертвецы
Evil Dead: Hail to the King — классический ужастик, воспринятый неоднозначно, очень близкий к первым частям Alone in the Dark
Evil Dead: Regeneration, Evil Dead: A Fistful of Boomstick — тоже ужастики, но с большим экшеном.
Игры от руских игроделов и довольно неплохие.
The Kreed — позиционировал себя, как конкурента Doom, но не вышло, получился средний на то время шутер, но некоторым геймерам вполне зашел.
Черная метка — русский экшен 2008-го, попытка объеденить Manhunt с более динамичной механикой. Получилось в целом не так уж и плохо.
Санитары подземелий 1-2 — неплохая попытка сделать русский ответ на фоллаут.
Магия крови — наш ответ Diablo, получилось достаточно неплохо.
Невский титбет(не путать с ядерным) — русский шутер типа Дюка, в чем-то банальный, в чем-то нестандартная смесь Сэма и Postal
Механоиды 1-2 — просто хорошие русские игры с открытым миром и куском рпг элемент про планету населенную кибер-существами.
Братва и цольцо, Две сорванные башни — игры-пародии на трилогию Властелина колец, где-то по атмосфере на уровне Ядерного титбета
Другие предложения для разбора
Resident evil — любая игра из серии на ваш выбор. Рассказать есть о чем — например, как 5 перешла в полноценный экшен, уйдя от ужастика, или Operation Raccoon City — эта игра чистый экшен, причем заточен больше под кооператив.
The suffering 1-2 — несправедливо забытая серия игр.
Turok — один из недооценных шутеров 2008, позиционировался, как перезапуск серии.
Black Buccaneer в России издавалась под именем Черный корсар — гибрид Принца Персии и DMC в антураже карибского острова + у нее была относительно необычная механика прокачки главного героя.
Bet on Soldier — хороший шутер про солдат-гладиаторов.
Pariah — шутер, который был неоднозначно принят.
Unreal 2 — в целом хорошая игра, которую довольно прохладно.
+3.0
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 20.10.2010
Сообщений: 112
+1
TOM CLANCY'S SPLINTER CELL: DOUBLE AGENT
На Мете оценки критиков и юзеров прилично различаются, ну и сама игра была хоть и не плоха, но ожидания на тот момент были слишком завышены от самой идеи двойного агента на 3 Эшелон и террористов, с выбором в чью пользу выполнять задания.
На Мете оценки критиков и юзеров прилично различаются, ну и сама игра была хоть и не плоха, но ожидания на тот момент были слишком завышены от самой идеи двойного агента на 3 Эшелон и террористов, с выбором в чью пользу выполнять задания.
Отредактировано: 17 июня 2020г., 22:42, Dude94
+1.6
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 02.04.2020
Сообщений: 18
+4
Посмотрел и вспомнилась мне старая игра Chrome 2003-го года. Творение польской фирмы Techland, так что польский шутан во всей красе. Если TimeShift — предвестница Superhot, то Chrome — предвестник Crysis. Миссии в полуоткрытом мире с возможностью использовать технику, спецспособности (повышенная скорость, пулестойкость и невидимость), возможность в стелс или Рембо-стайл. У игры 69 баллов на Metacritic, так что не треш.
+2.7
Пол: муж.
Возраст: 33
На сайте: с 01.09.2009
Сообщений: 304
0
Считаю TimeShift и Singularity шедеврами своего времени. Именно по моменту возможности манипуляций со временем. Перепроходил обе неоднократно. И до сих пор пригорает от того что так и не выпустили продолжения. И если Singularity зашла мне больше в плане проработанности, а в этом смысле TimeShift была попроще. Но от концовки-клиффхэнгера TimeShift меня до сих пор бомбит (в хорошем смысле), а фразу я помню до сих пор. И если покопаться, то на YouTube можно до сих пор найти лайт холивары по поводу того что за хрень случилась «после» и почему разработчики забили на продолжение. Все это можно в меньшей степени отнести и к Singularity т.к. мне она показалась более понятной в плане сюжета и перемещений во времени. Да и игр с возможностью манипуляцией временем кот наплакал. Эх, было время…
скрытый текст
«Paradox imminent. Initiating jump sequence»
+0.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 27.10.2017
Сообщений: 1
+1
Игра на разбор Чистильщик / Hellforces (2004). В игре 24 вида оружия, забавные и нелепые в наше время вещи
P.S. Хочется испытать ностальгию по игре, но специально не смотрю видео, потому что надеюсь на ваш разбор!
P.S. Хочется испытать ностальгию по игре, но специально не смотрю видео, потому что надеюсь на ваш разбор!
Отредактировано: 17 июня 2020г., 23:25, LuSkarr
+53.3
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 31.08.2015
Сообщений: 229
+4
Даа, TimeShift была игрой где-то на уровне похвальника. Играл в нее то ли в 2007, то ли в 2008 году, было хорошо, но не прошел. А на фоне Singularity проигрывает как минимум в сюжете точно. Да и использование времени во второй гораздо интереснее, на мой взгляд.
Сам же продолжу пропихивать Мор. (Утопию) 2005 года. Можно и HD-переиздание 2015 года, там только баги пофиксили и все.
Сам же продолжу пропихивать Мор. (Утопию) 2005 года. Можно и HD-переиздание 2015 года, там только баги пофиксили и все.
+8.8
Пол: муж.
Возраст: 21
На сайте: с 24.06.2018
Сообщений: 180
+4
Вот и дождались разбора по TimeShift. Игра хоть и средняя, но свою тему отлично отбивает. Перепроходил как раз полгода назад.
Предлагаю на разбор игру Nocturne от Terminal Reality, которая через год после релиза этой игры выпустила Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Думаю вам понравится, кто является главным героем Nocturne)
А так же те игры, которые когда-то были упомянуты в первой заставке «Разбора», а именно:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky,
Golden Axe: Beast Rider,
Lost Planet 2,
Oddworld: Stranger’s Wrath
Ну и дополнительно:
Chaser
Vampire: The Masquerade – Redemption
Scarface: The World Is Yours
Kane & Lynch: Dead Men
Thief (2014)
Cursed Mountain
NecroVisioN
Die Hard: Nakatomi Plaza
E.Y.E. Divine Cybermancy
Velvet Assassin
Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes
Сold War (та, что стелс-экшн про журналиста)
Предлагаю на разбор игру Nocturne от Terminal Reality, которая через год после релиза этой игры выпустила Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Думаю вам понравится, кто является главным героем Nocturne)
А так же те игры, которые когда-то были упомянуты в первой заставке «Разбора», а именно:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky,
Golden Axe: Beast Rider,
Lost Planet 2,
Oddworld: Stranger’s Wrath
Ну и дополнительно:
Chaser
Vampire: The Masquerade – Redemption
Scarface: The World Is Yours
Kane & Lynch: Dead Men
Thief (2014)
Cursed Mountain
NecroVisioN
Die Hard: Nakatomi Plaza
E.Y.E. Divine Cybermancy
Velvet Assassin
Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes
Сold War (та, что стелс-экшн про журналиста)
+3.8
Пол: муж.
Возраст: 22
На сайте: с 02.08.2014
Сообщений: 111
+1
Поскольку среди последних игр в передаче почти все довольно известные, то шансов, что возьмут что-то малоизвестное маловато. Но блин, все эти коридорные шутеры поднадоели. Предлагаю на разбор Wars and Warriors: Joan of Arc. Довольно неплохая, на мой взгляд action-rpg, в которой как раз получится разный опыт у Макса и Васи.
+0.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 17.06.2020
Сообщений: 1
+1
чуть больше месяца и глянул все разборы полетов, включая те, где не было Максима.
и что меня удивило, не одной игры в которую я играл не было у вас в обзоре)))
гляньте Crime Life: Gang Wars, играл на ПК ну есть и на ПС 2 версия. интересно увидеть есть ли различия в версиях)
и что меня удивило, не одной игры в которую я играл не было у вас в обзоре)))
гляньте Crime Life: Gang Wars, играл на ПК ну есть и на ПС 2 версия. интересно увидеть есть ли различия в версиях)
+1.2
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 29.07.2018
Сообщений: 6
+1
Классный разбор. Но не без косяков в видео. На 36:15 прям резкий обрыв диалога в видео. Я думал, что ютуб глюкнул и отмотал время)
Отредактировано: 17 июня 2020г., 23:54, Salvador666
+14.7
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 23.09.2019
Сообщений: 86
0
Вася что с голосом? В «страшно вырубай» я слышу размеренный низкий баритон. Здесь я слышу фальцет и переодически визг. Пожалуйста не делай так. За разбор спасибо, помню игру пиарили в игромании 2006 года как надежду шутеров м управлением времени. А получился обрезанный, скомканный и вялый клон Chaser.
+1.2
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 18.09.2015
Сообщений: 77
+3
В 2007-м играл только в демку, и игра меня сильно заинтересовала, но прохождение я вечно откладывал, и поэтому поиграл только полгода назад. И впечатления у меня абсолютно такие же: все то же неудобно, в тех же местах затупы, те же элементы вызывают недоумение. Даже добавить нечего.
На разбор предлагаю, уже в который раз, Bionic Commando 2009 года и Armed and Dangerous.
А также можно рассмотреть I Am Alive, star wars the force unleashed и stubbs the zombie (есть перевод от Гоблина, кажется).
На разбор предлагаю, уже в который раз, Bionic Commando 2009 года и Armed and Dangerous.
А также можно рассмотреть I Am Alive, star wars the force unleashed и stubbs the zombie (есть перевод от Гоблина, кажется).
+0.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 18.06.2020
Сообщений: 1
+1
Как всегда отлично!
Хочу предложить в разбор «Special Forces:Nemesis Strike» в русской локализации «Спецназ. Огонь на поражение». Игра проходится за двух персонажей один из которых похож на Сэма Фишера а второй типичный вояка с избытком тестостерона.
Хочу предложить в разбор «Special Forces:Nemesis Strike» в русской локализации «Спецназ. Огонь на поражение». Игра проходится за двух персонажей один из которых похож на Сэма Фишера а второй типичный вояка с избытком тестостерона.
+7.2
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 14.01.2013
Сообщений: 40
0
У меня в юности имелся абсолютно лицензионный dvd-сборник из 4-5 игр про psi-способности; и эти две игры были из их списка — вот, на столько у них много общего (забавно, что остальные игры я не помню). И если уж выбирать, то Psi-ops был попроще, и ближе к среднестатистическому шутеру. Но игра тоже клёвая, да.
+7.7
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 04.02.2014
Сообщений: 587
0
Василий Гальрперов
TimeShift 2007 год. Singularity 2010 год.
Ага «очень близко». Что то память Васю сильно подводит. А вообще игра хорошая. Спасибо за разбор.
По моей памяти игры вышли приблизительно в одно время. Прикинь окажется разница будет 1,5 года?
TimeShift 2007 год. Singularity 2010 год.
Ага «очень близко». Что то память Васю сильно подводит. А вообще игра хорошая. Спасибо за разбор.
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
Ну тут дело не в памяти явно, а в ассоциациях и как мозг отсортировал события и т. п.
Я например точно помню что в TimeShift играл первым, наверное году в 2008, то бишь как интернет подключили (ПК только в 2007 появился).
А выход Singularity наблюдал, и сразу поиграл и прошёл, да и манипуляций со временем особых там насколько я помню не было, в отличии от TimeShift, где так или иначе полноценная отмотка.
Я например точно помню что в TimeShift играл первым, наверное году в 2008, то бишь как интернет подключили (ПК только в 2007 появился).
А выход Singularity наблюдал, и сразу поиграл и прошёл, да и манипуляций со временем особых там насколько я помню не было, в отличии от TimeShift, где так или иначе полноценная отмотка.
Отредактировано: 26 июня 2020г., 06:18, Arton
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.12.2014
Сообщений: 6
0
!!! ВНИМАНИЕ!!! Предлагаю на Разбор:
Беспроигрышный вариант! Шутерок на вечерок! Последняя игра ЛЕГЕНДАРНОЙ (НЕТ) серии игр Shadow Ops, от ГЕНИАЛЬНОЙ (НЕТ);) Zombie Studios (ныне покойной)
В обильный переводе 1C the игра иметь называться «Приказано уничтожить: Операция „Красная ртуть“» Или же Shadow Ops: Red Mercury, если по-иностранному.
Игра Приказано уничтожить: Операция Красная ртуть – классическая стрелялка без свободы действий и с линейным сюжетом о СПАДЕНИИ МИРААА!!!.. Разнообразные и абсолютно коридорные локации будут радовать Вас всю игру, а отсутствие чес-поинтов добавит остринки в прохождение!
Шпионские интриги, клюква и злые «Рюские», обворожительная Галина, Миссия на ПОЕЗДЕ! Это и многое многое другое ждут Вас в Приказано уничтожить: Операция Красная ртуть!!! НЕ ПРОПУСТИТЕ! Пожааалуйста)
P.S. 61 бал на Метакритик, игра детства, все дела)
Спасибо за Разбор Полётов!
Беспроигрышный вариант! Шутерок на вечерок! Последняя игра ЛЕГЕНДАРНОЙ (НЕТ) серии игр Shadow Ops, от ГЕНИАЛЬНОЙ (НЕТ);) Zombie Studios (ныне покойной)
В обильный переводе 1C the игра иметь называться «Приказано уничтожить: Операция „Красная ртуть“» Или же Shadow Ops: Red Mercury, если по-иностранному.
Игра Приказано уничтожить: Операция Красная ртуть – классическая стрелялка без свободы действий и с линейным сюжетом о СПАДЕНИИ МИРААА!!!.. Разнообразные и абсолютно коридорные локации будут радовать Вас всю игру, а отсутствие чес-поинтов добавит остринки в прохождение!
Шпионские интриги, клюква и злые «Рюские», обворожительная Галина, Миссия на ПОЕЗДЕ! Это и многое многое другое ждут Вас в Приказано уничтожить: Операция Красная ртуть!!! НЕ ПРОПУСТИТЕ! Пожааалуйста)
P.S. 61 бал на Метакритик, игра детства, все дела)
Спасибо за Разбор Полётов!
+0.0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 17.03.2020
Сообщений: 3
0
Вот мне лично кажется, что шифт был направлен на то, что бы разнообразить мультиплеерный геймплей, а именно благодаря манипуляциям со временем. Да там был мультиплеер, и были гранаты с тремя эффектами: замедление, остановка и инверсия времени в небольшой области, что давало большее разнообразие для расправы над оппонентами. Таковы вот мои мысли по этой игре=)
+12.3
Пол: муж.
Возраст: 23
На сайте: с 23.02.2012
Сообщений: 1635
0
С учетом того что каждый раз мы смотрим и слушаем про проблемы с запуском, то почему нельзя организовать какой нибудь немощный пк или ноутбук, специально для таких игр? Мол если на пк не пошло, то запустим на рухляти, а футажи все равно писать картой захвата, как с консоли.
А вообще ТаймШифт был одной из моих ранних, но так и не завершенных игр, правда не помню из-за чего.
А вообще ТаймШифт был одной из моих ранних, но так и не завершенных игр, правда не помню из-за чего.
+59.5
Пол: муж.
Возраст: 32
На сайте: с 08.01.2014
Сообщений: 531
+4
специально для тебя они уже его сделали несколько лет назад. точнее 4,5 года назад
stopgame.ru/show/79903/razbor_poletov_dark_void
stopgame.ru/show/79903/razbor_poletov_dark_void
Отредактировано: 18 июня 2020г., 10:54, Liid
+0.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 18.06.2020
Сообщений: 2
+1
Как насчёт разбора Star Wars: The force unleashed(2008)?
Недавно как раз анонсировали очередную игру по ЗВ
Ретроспектива так сказать
Или например малоизвестную, ну очень клёвую Spiderman: Web of Shadows
Недавно как раз анонсировали очередную игру по ЗВ
Ретроспектива так сказать
Или например малоизвестную, ну очень клёвую Spiderman: Web of Shadows
Отредактировано: 18 июня 2020г., 11:55, Mr41Velz
+1.9
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 17.05.2019
Сообщений: 7
0
Спасибо за новый выпуск. Я узнал про ещё одну игру, в которую никогда не буду играть :)
Меня только смущают слова паразиты: «ну», «вот», «как бы», «там». Макс реже этим грешит. Тяжело смотреть ваши разборы полётов.
Когда вы записываете обзор или другое видео со сценарием, то всё замечательно, но вот такой формат диалога звучит как любительский подкаст :(
Меня только смущают слова паразиты: «ну», «вот», «как бы», «там». Макс реже этим грешит. Тяжело смотреть ваши разборы полётов.
Когда вы записываете обзор или другое видео со сценарием, то всё замечательно, но вот такой формат диалога звучит как любительский подкаст :(
+0.3
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 18.06.2020
Сообщений: 3
+3
Игрульки для Разбора Полётов (Они все в стиме есть, я бы даже сылки бы кинул, но такая функция не фурычит на сайте ^_^, а просто так вставлять — стрёмно, ибо правил сайта не ведаю, так как только не давно тут, то есть сегодня зарегался.):
1) «Divinity II — Developer's Cut» или ещё можно назвать как «Divinity II — Кровь драконов» и там как дополнение к этой части, продолжение сюжета «Divinity II Пламя мести».
2) «STAR WARS: Jedi Knight II — Jedi Outcast» и «STAR WARS: Jedi Knight — Jedi Academy».
3) «Brutal Legend» про металл…
4) «Overlord» и там ещё вторая часть есть.
5) «The Bureau: XCOM Declassified».
6) «Warhammer 40,000: Space Marine».
7) «Planet Alcatraz» и вторая часть. (Кстати, занимался этой игрой сам Гоблин).
1) «Divinity II — Developer's Cut» или ещё можно назвать как «Divinity II — Кровь драконов» и там как дополнение к этой части, продолжение сюжета «Divinity II Пламя мести».
2) «STAR WARS: Jedi Knight II — Jedi Outcast» и «STAR WARS: Jedi Knight — Jedi Academy».
3) «Brutal Legend» про металл…
4) «Overlord» и там ещё вторая часть есть.
5) «The Bureau: XCOM Declassified».
6) «Warhammer 40,000: Space Marine».
7) «Planet Alcatraz» и вторая часть. (Кстати, занимался этой игрой сам Гоблин).
Отредактировано: 18 июня 2020г., 13:07, Imerel
+0.3
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 18.06.2020
Сообщений: 3
0
Ну да, я не прав =)) Но будем честны, там тоже есть свои грехи, недостатки и прочее прочее… Не смотря на то, что игра фановая) Но… Там да, не так много хотя бед. Просто приятная и весёлая игра. Но про неё мало кто знает, как я знаю.
Но а как на счёт «Lara Croft and the Temple of Osiris»?
Но а как на счёт «Lara Croft and the Temple of Osiris»?
Отредактировано: 19 июня 2020г., 04:27, Imerel
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 06.01.2017
Сообщений: 3
0
Предлагаю в честь из-за недавнего анонса игр к PS5(А именно новый Рэтчет и Кланк) разобрать Ratchet Deadlocked. Данную игру оценили довольно средне(В то время, сейчас на метакритике у неё очень хорошие оценки), после самой похваленной третей части. Разрабы попытались сделать игру более мрачно и чтобы она больше ударилась в шутерную составляющую, чем платфомер. Но не советую брать ремастер к третей плойке из-за того, что с ней будет СЛИШКОМ много проблем, даже сломаные некоторые заскриптованные катсцены.
Отредактировано: 18 июня 2020г., 13:16, Yudja
+224.2
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 16.08.2016
Сообщений: 703
+3
Игру в самом деле есть за что критиковать, но уж не настолько прохладно-негативно о ней отзываться. Чтоб не возводить напраслину, хочу прояснить некоторые моменты.
Алярма, много букв!
Я покупал TimeShift лицуху на диске немногим позже релиза, проходил игру очень много раз, и когда диск потёрся, вынужден был играть в пиратку. В игре точно ЕСТЬ заставки, как CGI-ролики, так и сценки на движке. И по контексту и выдаваемым заданиям, по дизайну тех же планеров и носителей-дирижаблей, по действиям от посадки до приземления или переезда на другую локацию предельно понятно что происходит. Действие происходит в альтернативное время. Грубо говоря, что было бы, если бы власть в мире захватил не Гитлер, а технофрик с манией величия и невероятной технологией из будущего. Почему при этом ни один планер не имеет функции мягкого приземления, а может только носом врываться в землю — уже другой вопрос. :-D
Да, заставки не бог весть какие, но если не лор мира, то как минимум предысторию основного конфликта и последовательность действий местного Сопротивления раскрывают и поясняют достаточно. То что не показано напрямую, происходит где-то за кадром, но это не выглядит совсем уж рандомным набором сцен лишь для смены мест действия. Это действительно напоминает Халфу, причём первую часть, только ещё более коридорную. Конечно же, есть босс-вертолёт)
И да, есть пиратки, у которых часть роликов порезана, либо звук отсутствует. Между версиями может быть разница. Господа разборщики либо не очень внимательно следили за происходящим, либо в Стим/ГОГ-версиях на современных системах действительно часть файлов пропущена, отсюда и недопонимание контекста событий.
Про переназначение клавиш всегда смешно. В тех играх где это не возбраняется, после того как понял принцип действий, меняешь кнопки на те что более удобны и используешь все механики/способности, без необходимости путаться в комбинациях. Ведь управление в разных играх не совсем стандартизировано, только основные действия вроде движения и стрельбы, или сделано крайне неудобно. А индивидуальная комфортная комбинация кнопок известна лишь конкретному человеку.
Но консольным игрокам это, видимо, совсем непривычно. Не осуждаю, просто это настолько просто, удобно и… годами отработано при игре на ПК, что в голове не укладывается, как вообще возможно испытывать неудобства по данному вопросу.
Про боёвку:
Вся игра построена на использовании возможностей костюма, манипуляциях со временем. Это очевидно чуть более чем полностью, ещё с заставки перед главным меню и вступительного ролика. Игра вовсе не сложная, если грамотно распоряжаться своим бесспорным преимуществом.
Да, замедление применяется чаще. Но остальные способности вовсе не бесполезны, сделаны не только для решения загадок и баловства, в отличие от той же Singularity или Crysis. Здесь вся суть именно в постоянном использовании костюма (с учётом восстановления энергии, вестимо).
Инверсия во время боя полезна на случай закидывания гранатами-ЛИПУЧКАМИ. И в случае других чувачков в хроно-костюмах, например, чтобы опередить бегунов, пока они ещё не выскочили из своих гробов. Самому гранатами пользоваться бывает необходимо. Скопления врагов в наличии, укрытия за которыми они прячутся тоже есть, окна в зданиях или другие возвышенности. Подкрепления на машинах. Можно же разом грохнуть толпу. Когда врагов много, мыслить четырёхмерной тактикой крайне полезно. Ту машину с баллонами внутри, которую надо взорвать чтобы открыть ворота, можно подорвать как из плазменной пушки издалека, которая предварительно тут же с врагов упала, так и с помощью гранаты. Бросил внутрь, замедлил или остановил время, отошёл, PROFIT — быстрее и безопаснее. И так во многом.
С вентиляторами всё очень просто. Если с первого раза не успел добежать до двери, а вероятнее всего это разработчиками не задумано, максимум до косяка и зацепиться за текстуру, но не войти внутрь, то можно же остановиться передохнуть посередине, там как раз самолёт и на полу стойки, чтобы ветром не снесло к лопастям. Но я всегда делал ещё проще: бежал не к двери что наискосок, а напрямую, и упирался в стенку с окнами. Энергия инверсии кончалась как раз в нужный момент, поток ветра сдувал меня вдоль стены, но из-за текстуры другой закрытой двери или огнетушителя не затягивало к самим лопастям. В этой выемке даже погулять вроде можно, главное потока воздуха не касаться. Ждём восстановления, снова инверсия, и как раз в нужный проём нас уже протаскивает как миленького, а запаса энергии остаётся более чем достаточно чтобы с тамошними солдатиками разобраться за три-четыре хэдшота.
Остановка времени полезна на случай врагов с энергетическими щитами, которые в этот момент не активны, и в особенности с летающими фриками. Ну и да, отбирать оружие, ибо это и просто весело и нужные патроны иногда могут заканчиваться. Или просто поиздеваться над врагами, как и в случае других способностей. Враги ведь комментируют некоторые действия, типа чертовщина какая-то, и активно жестикулируют. Также во время остановки времени ВИДНО, что враг кончился. У него моделька резким переходом меняет положение, выпускает из рук оружие, не говоря уж о смене цвета прицела. Ну и банально по мере применения оружия становится понятно, кому сколько всадить достаточно. А даже если сверх того насовать, это не проблема, недостатка в оружии всё же нет.
По ходу продвижения разработчики достаточно грамотно демонстрируют либо намекают, как работает костюм, где, как и с чем его стоит применять. Работает со всем, с чем игрок взаимодействует напрямую. Т.е. костюм окружает себя неким полем, в котором всё статично, а вокруг мир подчиняется. Поэтому на квадроциклах можно ездить по воде и стрелять с турелей, используя время в свою пользу. Экспериментируя и злоупотребляя на полную катушку!
Забыли упомянуть:
-В ролике есть момент когда видно, что с солдат шлемы можно сбивать, после чего ваншотить. Работает часто. Точно так же можно выстрелами выбивать оружие из рук врагов.
-Что в игре есть возможность удара прикладом, что также доставляет, особенно когда враг безоружен.
-Что в игре есть расчленёнка, в частности текстурки мозгов/содержимого головы отличаются от простой крови. Работает с крупными взрывами вроде бочек, но не всегда работает с гранатами или плазмой. Безотказно всякий раз демонстрируется с импульсной винтовкой во второстепенном режиме, когда электрические лучи некоторое время направляешь на любого врага. Разносит просто на ошмётки, чсх, со смачным чавканьем, что далеко не в каждой игре есть.
-Что в игре у каждого оружия по два режима стрельбы. У арбалета и снайперки лишь приближение, но тем не менее, при загрузке уровней об этом отдельно напоминают.
-Что в игре есть автоматический пистолет-ОГНЕМЁТ!
-Что враги лишь поначалу требуют много свинца. Чем дальше, тем быстрее они расковыриваются. Просто их самих больше становится. Некоторых можно из того же автомата ваншотить даже в шлеме.
-Что у этого автомата разброс если стрелять долгими очередями. Одиночными же пули вполне чётко летят, и в прицеле особо нет необходимости. Ну и в присяде он вроде бы сужаться должен, но это не точно.
-Бочки вполне можно различать, те что взрываются от тех что нет. За многочисленные прохождения у меня не возникало с этим проблем. Закрытые и стоящие как правило можно подорвать, те что изначально горят или пустые/валяются как попало — нет. На заводе, например, это наглядно демонстрируется, когда надо от машин избавиться.
-Можно убиться, если плазменную пушку во второстепенном режиме заряжать слишком долго.
Касательно сложности:
Она влияет только на скорость восстановления энергии костюма и здоровья. Количество врагов, интеллект или местоположение не меняются, урон не меняется. Только костюм. Проверено многократно. Поэтому самым фановым, тактически верным решением, чтобы примерно как во вступительном ролике действовать и быстренько пробежать игру от начала до конца, будет играть на лёгкой сложности.
Да, заставки не бог весть какие, но если не лор мира, то как минимум предысторию основного конфликта и последовательность действий местного Сопротивления раскрывают и поясняют достаточно. То что не показано напрямую, происходит где-то за кадром, но это не выглядит совсем уж рандомным набором сцен лишь для смены мест действия. Это действительно напоминает Халфу, причём первую часть, только ещё более коридорную. Конечно же, есть босс-вертолёт)
И да, есть пиратки, у которых часть роликов порезана, либо звук отсутствует. Между версиями может быть разница. Господа разборщики либо не очень внимательно следили за происходящим, либо в Стим/ГОГ-версиях на современных системах действительно часть файлов пропущена, отсюда и недопонимание контекста событий.
Про переназначение клавиш всегда смешно. В тех играх где это не возбраняется, после того как понял принцип действий, меняешь кнопки на те что более удобны и используешь все механики/способности, без необходимости путаться в комбинациях. Ведь управление в разных играх не совсем стандартизировано, только основные действия вроде движения и стрельбы, или сделано крайне неудобно. А индивидуальная комфортная комбинация кнопок известна лишь конкретному человеку.
Но консольным игрокам это, видимо, совсем непривычно. Не осуждаю, просто это настолько просто, удобно и… годами отработано при игре на ПК, что в голове не укладывается, как вообще возможно испытывать неудобства по данному вопросу.
Про боёвку:
Вся игра построена на использовании возможностей костюма, манипуляциях со временем. Это очевидно чуть более чем полностью, ещё с заставки перед главным меню и вступительного ролика. Игра вовсе не сложная, если грамотно распоряжаться своим бесспорным преимуществом.
Да, замедление применяется чаще. Но остальные способности вовсе не бесполезны, сделаны не только для решения загадок и баловства, в отличие от той же Singularity или Crysis. Здесь вся суть именно в постоянном использовании костюма (с учётом восстановления энергии, вестимо).
Инверсия во время боя полезна на случай закидывания гранатами-ЛИПУЧКАМИ. И в случае других чувачков в хроно-костюмах, например, чтобы опередить бегунов, пока они ещё не выскочили из своих гробов. Самому гранатами пользоваться бывает необходимо. Скопления врагов в наличии, укрытия за которыми они прячутся тоже есть, окна в зданиях или другие возвышенности. Подкрепления на машинах. Можно же разом грохнуть толпу. Когда врагов много, мыслить четырёхмерной тактикой крайне полезно. Ту машину с баллонами внутри, которую надо взорвать чтобы открыть ворота, можно подорвать как из плазменной пушки издалека, которая предварительно тут же с врагов упала, так и с помощью гранаты. Бросил внутрь, замедлил или остановил время, отошёл, PROFIT — быстрее и безопаснее. И так во многом.
С вентиляторами всё очень просто. Если с первого раза не успел добежать до двери, а вероятнее всего это разработчиками не задумано, максимум до косяка и зацепиться за текстуру, но не войти внутрь, то можно же остановиться передохнуть посередине, там как раз самолёт и на полу стойки, чтобы ветром не снесло к лопастям. Но я всегда делал ещё проще: бежал не к двери что наискосок, а напрямую, и упирался в стенку с окнами. Энергия инверсии кончалась как раз в нужный момент, поток ветра сдувал меня вдоль стены, но из-за текстуры другой закрытой двери или огнетушителя не затягивало к самим лопастям. В этой выемке даже погулять вроде можно, главное потока воздуха не касаться. Ждём восстановления, снова инверсия, и как раз в нужный проём нас уже протаскивает как миленького, а запаса энергии остаётся более чем достаточно чтобы с тамошними солдатиками разобраться за три-четыре хэдшота.
Остановка времени полезна на случай врагов с энергетическими щитами, которые в этот момент не активны, и в особенности с летающими фриками. Ну и да, отбирать оружие, ибо это и просто весело и нужные патроны иногда могут заканчиваться. Или просто поиздеваться над врагами, как и в случае других способностей. Враги ведь комментируют некоторые действия, типа чертовщина какая-то, и активно жестикулируют. Также во время остановки времени ВИДНО, что враг кончился. У него моделька резким переходом меняет положение, выпускает из рук оружие, не говоря уж о смене цвета прицела. Ну и банально по мере применения оружия становится понятно, кому сколько всадить достаточно. А даже если сверх того насовать, это не проблема, недостатка в оружии всё же нет.
По ходу продвижения разработчики достаточно грамотно демонстрируют либо намекают, как работает костюм, где, как и с чем его стоит применять. Работает со всем, с чем игрок взаимодействует напрямую. Т.е. костюм окружает себя неким полем, в котором всё статично, а вокруг мир подчиняется. Поэтому на квадроциклах можно ездить по воде и стрелять с турелей, используя время в свою пользу. Экспериментируя и злоупотребляя на полную катушку!
Забыли упомянуть:
-В ролике есть момент когда видно, что с солдат шлемы можно сбивать, после чего ваншотить. Работает часто. Точно так же можно выстрелами выбивать оружие из рук врагов.
-Что в игре есть возможность удара прикладом, что также доставляет, особенно когда враг безоружен.
-Что в игре есть расчленёнка, в частности текстурки мозгов/содержимого головы отличаются от простой крови. Работает с крупными взрывами вроде бочек, но не всегда работает с гранатами или плазмой. Безотказно всякий раз демонстрируется с импульсной винтовкой во второстепенном режиме, когда электрические лучи некоторое время направляешь на любого врага. Разносит просто на ошмётки, чсх, со смачным чавканьем, что далеко не в каждой игре есть.
-Что в игре у каждого оружия по два режима стрельбы. У арбалета и снайперки лишь приближение, но тем не менее, при загрузке уровней об этом отдельно напоминают.
-Что в игре есть автоматический пистолет-ОГНЕМЁТ!
-Что враги лишь поначалу требуют много свинца. Чем дальше, тем быстрее они расковыриваются. Просто их самих больше становится. Некоторых можно из того же автомата ваншотить даже в шлеме.
-Что у этого автомата разброс если стрелять долгими очередями. Одиночными же пули вполне чётко летят, и в прицеле особо нет необходимости. Ну и в присяде он вроде бы сужаться должен, но это не точно.
-Бочки вполне можно различать, те что взрываются от тех что нет. За многочисленные прохождения у меня не возникало с этим проблем. Закрытые и стоящие как правило можно подорвать, те что изначально горят или пустые/валяются как попало — нет. На заводе, например, это наглядно демонстрируется, когда надо от машин избавиться.
-Можно убиться, если плазменную пушку во второстепенном режиме заряжать слишком долго.
Касательно сложности:
Она влияет только на скорость восстановления энергии костюма и здоровья. Количество врагов, интеллект или местоположение не меняются, урон не меняется. Только костюм. Проверено многократно. Поэтому самым фановым, тактически верным решением, чтобы примерно как во вступительном ролике действовать и быстренько пробежать игру от начала до конца, будет играть на лёгкой сложности.
+0.6
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 19.12.2016
Сообщений: 20
0
Наконец то TimeShift.
Вы вот прям топовые.
В TimeShift я не поиграл много лет назад, и вообще не поиграл, потому что не смог его запустить.
Друг ещё в школе играл (у него запускалось) и прям такой «игра топовая, поиграй», и этот ореол топовости TimeShift давно интриговал.
Обзоры на него тех лет я смотреть не хотел, древнее время, да и обзор не расскажет что же там за сюжет, и механики не покажет, то ли дело часовые «Разборы полётов».
Спасибо.
Из тех времён когда натыкался на рекламу TimeShift помню рекламили игру говоря о сюжете «сюжет игры в том что главный антогонист возвращается назад во времени чтобы убить Гитлера, и занять его место, и с помощью своих знаний о технологиях будущего захватить мир и править им». Реклама сюжета которого я не видел ни в одном упоминании вообще нигде больше XD
На разбор предложу Armed & Dangerous, хотя я подозреваю что на разбор вы его не возьмёте примерно никогда.
Игра хоть и старая, но по отзывам хорошая, но старая,
а ещё как минимум Василий о ней видимо вкурсе.
Смотрел вроде даже недавно стрим Стопгейма и в какой то момент Armed & Dangerous Василий довольно быстро вспомнил по описанию игры, т.е. игра не неизвестное нечто, видимо не на столько плоха чтобы потеряться в памяти.
Но в последний раз всё же предложу))
Вы вот прям топовые.
В TimeShift я не поиграл много лет назад, и вообще не поиграл, потому что не смог его запустить.
Друг ещё в школе играл (у него запускалось) и прям такой «игра топовая, поиграй», и этот ореол топовости TimeShift давно интриговал.
Обзоры на него тех лет я смотреть не хотел, древнее время, да и обзор не расскажет что же там за сюжет, и механики не покажет, то ли дело часовые «Разборы полётов».
Спасибо.
Из тех времён когда натыкался на рекламу TimeShift помню рекламили игру говоря о сюжете «сюжет игры в том что главный антогонист возвращается назад во времени чтобы убить Гитлера, и занять его место, и с помощью своих знаний о технологиях будущего захватить мир и править им». Реклама сюжета которого я не видел ни в одном упоминании вообще нигде больше XD
На разбор предложу Armed & Dangerous, хотя я подозреваю что на разбор вы его не возьмёте примерно никогда.
Игра хоть и старая, но по отзывам хорошая, но старая,
а ещё как минимум Василий о ней видимо вкурсе.
Смотрел вроде даже недавно стрим Стопгейма и в какой то момент Armed & Dangerous Василий довольно быстро вспомнил по описанию игры, т.е. игра не неизвестное нечто, видимо не на столько плоха чтобы потеряться в памяти.
Но в последний раз всё же предложу))
+0.3
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 18.06.2020
Сообщений: 7
0
Сделайте, пожалуйста, разбор игры Tribes: Vengeance — это научно-фантастическая игра-шутер от первого лица, разработанная компанией Irrational Games.
На мой взгляд интересная игра, для своего времени с уникальная в некоторых моментах
На мой взгляд интересная игра, для своего времени с уникальная в некоторых моментах
+51.8
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 02.12.2019
Сообщений: 166
+2
Такое чувство, как будто Вася живёт в параллельном измерении, где он «нигде не может найти фикс для запуска игры», сколько раз такое уже было. Почему я захожу в руководства стима и первым же вижу гайд, который содержит тот самый исправленный экзешник для игры (именно его Макс накатил за 15 минут)? Насколько далеко Вася зашел в своих поисках больше, чем на 3 странице результатов гугла? Первый же гайд в стиме, видимо, был на 4 странице. Просто нет слов и такое уже не в первый раз.
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
акое чувство, как будто Вася живёт в параллельном измерении, где он «нигде не может найти фикс для запуска игры», сколько раз такое уже было.
Я думаю он очень устал от РП и старых игр с их проблемами, но работа есть работа.
Однако из-за внутреннего не разрешённого конфликта, его мозг неосознанно фильтрует простые решения и ответы лежащие на поверхности.
:-3
+0.0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 02.09.2019
Сообщений: 5
0
На разбор: Enclave. Action с элементами ролевой игры. 2 кампании. Несколько классов персонажей. Офигительный саундтрек и атмосфера. Однако довольно скучная боевка. Но зато не придется заучивать комбухи. К тому же игра за магов, войнов и лучников действительно отличается.
Star wars Republic Commando — бодрый тактический боевичок. Этакая колда во вселенной звездных войн.
The punisher я думаю, в представлении не нуждается, этакий аналог макса пейна с фишкой пыток.
Star wars Republic Commando — бодрый тактический боевичок. Этакая колда во вселенной звездных войн.
The punisher я думаю, в представлении не нуждается, этакий аналог макса пейна с фишкой пыток.
+0.1
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 23.09.2019
Сообщений: 4
0
Вот озвучку вообще не помню.
Помню только диалог
А из самой игры помню только добивания, где можно было кого-то кинуть в капкан или в бассейн с пираньями. Ну и где можно было включить пропеллер какой-то и отрубить им голову болванчику
Помню только диалог
«Борис, почему открыты ворота?» — голос из рации
«Борис не может поговорить с тобой. Он немножко умер» — Каратель.
А из самой игры помню только добивания, где можно было кого-то кинуть в капкан или в бассейн с пираньями. Ну и где можно было включить пропеллер какой-то и отрубить им голову болванчику
+20.1
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 01.11.2015
Сообщений: 225
+3
Каждый раз удивляюсь что ещё не было Singularity, поэтому присоединяюсь к предыдущим ораторам.
Ещё из трешового треша почему-то периодически вспоминается Land of The Dead: Road to Fiddler’s Green. Вроде игра была не очень, но было в ней что-то прикольное. Проверять я это, конечно, не буду.
p.s. В процессе просмотра ролика вспомнился Восточный Фронт aka Ubersoldier.
Ещё из трешового треша почему-то периодически вспоминается Land of The Dead: Road to Fiddler’s Green. Вроде игра была не очень, но было в ней что-то прикольное. Проверять я это, конечно, не буду.
p.s. В процессе просмотра ролика вспомнился Восточный Фронт aka Ubersoldier.
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
Каждый раз удивляюсь что ещё не было Singularity
У меня почему-то дежавю несколько лет было с Bionic Commando (2009), как будто бы РП есть.
С трудом избавился.
Согласен Singularity отличный кандидат на Разбор Полётов, не важно старый вариант, или новый где решили брать почти любые игры.
Отредактировано: 26 июня 2020г., 06:05, Arton
+17.4
Пол: муж.
Возраст: 20
На сайте: с 06.06.2018
Сообщений: 80
0
Очень хотел бы увидеть на вашем разборочном столе Galidor: Defenders of the Outer Dimension (2002) и BIONICLE: The Game (2003) вместе, по причине того, что они обе короткие.

Обе игры издавались под брендом LEGO, поэтому я написал про них в Истории серии LEGO. Было бы очень интересно увидеть обе игры на вашей передаче.
Оценки BIONICLE: The Game

Обе игры издавались под брендом LEGO, поэтому я написал про них в Истории серии LEGO. Было бы очень интересно увидеть обе игры на вашей передаче.
+182.2
Пол: муж.
Возраст: 32
На сайте: с 25.11.2015
Сообщений: 379
+1
Уже кто-то советовал её в комментариях, так что я буду не первым. 10000 bullets (PS2). Это шутер с замедлением времени от третьего лица а-ля «Макс Пэйн». Говорят в целом игра «так себе»,
НО…
История и персонажи в 10000 bullets дурацкие и над этим можно покекать. Возможно это и есть хорошая причина для того, чтобы ознакомиться с ней и рассказать о ней другим.
НО…
скрытый текст
в этом коротком видеообзоре автор называет её незамеченным «алмазом»

скрытый текст

+1.0
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 10.01.2019
Сообщений: 27
+1
Ура, наконец-то Таймшифт!
В целом почти во всем согласен с пацанами по поводу этой игры. Реверс и тайм стоп нужны всего два раза за игру.
Футажи из ранней не порезанной версии игры можно найти на ютубе если что
Я догадывался, что Вася снова будет испытывать траблы с игрой, как всегда,
Но чтобы настоооолько все было плохо, это прям новый уровень. В начале года сам впервые её проходил и тоже стим-версию, но мне даже и 5 минут не потребовалось, чтобы все запустилось как по маслу. Хз, возможно дело моем в процессоре i3
Игры на разбор:
Chaser
Nosferatu Wrath of Malachi
Анабиоз Сон Разума
Ghosthunter (PS2)
Dark Sector
В целом почти во всем согласен с пацанами по поводу этой игры. Реверс и тайм стоп нужны всего два раза за игру.
Футажи из ранней не порезанной версии игры можно найти на ютубе если что
Я догадывался, что Вася снова будет испытывать траблы с игрой, как всегда,
Но чтобы настоооолько все было плохо, это прям новый уровень. В начале года сам впервые её проходил и тоже стим-версию, но мне даже и 5 минут не потребовалось, чтобы все запустилось как по маслу. Хз, возможно дело моем в процессоре i3
Игры на разбор:
Chaser
Nosferatu Wrath of Malachi
Анабиоз Сон Разума
Ghosthunter (PS2)
Dark Sector
Отредактировано: 19 июня 2020г., 13:10, evgine_no_9
+22.9
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 05.05.2012
Сообщений: 1232
+3
Не помню, в каком году я проходил TimeShift, вроде, ненамного позже релиза. Впечатления были примерно такие же, как и у вас в «Разборе». Ни рыба ни мясо. И не плохо, но и хвалить как-то особо не за что… Да, есть механика управления временем, но реализована так грубо, топорно, что никаких восторгов не вызывает. Ну, кстати, сейчас вспомнил, что «Инверсия» в бою изредка тоже бывает полезна — можно избавиться от гранаты-липучки.
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
Да, есть механика управления временем, но реализована так грубо, топорно, что никаких восторгов не вызывает.
Хуже! Она похоже технически реализовано как надо (вспомни «пул времени» из слов Васи).
С оговорками конечно.
Но вот для итоговой игры ограничили всё.
+2.8
Пол: муж.
Возраст: 35
На сайте: с 30.08.2013
Сообщений: 108
0
Одна из моих любимых игр 2007 года, но к моему сожалению не была так популярна и востребована в то время, так как вышла в один год с Crysis, большой промах со стороны разработчиков. Самое четкое, остановив время, забираете у застывшего солдата оружие из рук, расстреливаете всех вокруг, а после первому можете положить ему в руки гранату, восстановить реальность и наблюдать за результатом.
+2.0
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 24.01.2020
Сообщений: 5
0
Извиняй что отвечаю так долго, просто я здесь редко бываю. А по поводу игры я уже толком и не помню. Давно в неё играл, немного побегал и помню только что она мне не понравилась поэтому я её удалил. Да и шла она у меня плохо, на моём то железе.
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
А по поводу игры я уже толком и не помню. Давно в неё играл, немного побегал и помню только что она мне не понравилась поэтому я её удалил.
Понятно.
Я до неё вообще не добрался. Ничем не привлекала.
На Вики написано только про пушку для управления гравитацией.
Отредактировано: 31 декабря 2020г., 10:48, Arton
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
Arx Fatalis
Ролевая, много времени надо, не возьмут.
Анабиоз Сон Разума
Не надо!!1
У Василия опять не пойдёт, Максим не врубиться!
Сделаю Разбор Полётов на Разбор Полётов! Ар-р-р! \>_</
+12.0
Пол: муж.
Возраст: 19
На сайте: с 21.03.2019
Сообщений: 297
+1
Спасибо прекрасный разбор полетов и игра интересная. Хотел бы предложить неоднозначную Warhammer 40000 Space Marine. Мне игра понравилось, но для многих проходняк на грани с мусором. Мое почтение авторам, люблю данный ваш формат.
+7.0
Пол: муж.
Возраст: 22
На сайте: с 01.06.2020
Сообщений: 23
+1
О да, Саботаж…
Если вы не понимаете о чем речь, то у вас никогда не было тайной комнаты в раздевалке публичного дома и прыжков с Эйфелевой башни в озеро.
*пуская скупую ностальджи слезу и поправляя берет* Это было прекрасно.
Если вы не понимаете о чем речь, то у вас никогда не было тайной комнаты в раздевалке публичного дома и прыжков с Эйфелевой башни в озеро.
*пуская скупую ностальджи слезу и поправляя берет* Это было прекрасно.
Отредактировано: 21 июня 2020г., 15:31, TrayGT
+1.6
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 27.04.2018
Сообщений: 18
0
Она в конце сложненькая, Васян сгорит)
Отредактировано: 23 июня 2020г., 07:03, ctulhuhero
+0.0
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 14.12.2017
Сообщений: 5
0
Продолжу ратовать за те игры, которые я уже предлагал:
— Marc Ecko's Getting Up (первый в приоритете, очень незаслуженно забытая)
— Aqua Nox (необычный сеттинг и тема подводных боёв)
— Ex Machina (лишь недавно узнал, что Crossout в той же вселенной разворачивается)
— Crashday (средненька гонка, но почему бы и нет?)
— Marc Ecko's Getting Up (первый в приоритете, очень незаслуженно забытая)
— Aqua Nox (необычный сеттинг и тема подводных боёв)
— Ex Machina (лишь недавно узнал, что Crossout в той же вселенной разворачивается)
— Crashday (средненька гонка, но почему бы и нет?)
0
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 10.10.2017
Сообщений: 2
0
Мечтаю увидеть на разборе Предтечи (игра от разрабов ксенуса) — очень неоднозначная игра (это конечно да, но на самом деле просто очень интересно как её запустить на современной системе, а у ребят в этом как никак богатый опыт).
0
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 01.12.2019
Сообщений: 4
0
Хотел бы увидеть Zanzarah: The Hidden Portal не оч много знают о ней, но по сути это лучшая игра про покемонов, где есть тоже самое коллекционирование и прокачка, но нормальные бои на аренах, а не просто выбор атаки.
Тут всё как вы любите: игра старая, заморочки с установкой)
Тут всё как вы любите: игра старая, заморочки с установкой)
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 07.05.2018
Сообщений: 3
0
Я знаю, в какую игру вы поиграть хрен сможете и вообще мало кто может в неё гонял, но была очень прикольная Gene Troopers. У меня до сих пор лежит на 4-х дисках, можно установить даже, но вот старфорс уже никак не пройти))))
+1.6
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 27.04.2018
Сообщений: 18
0
Мой совет — Crime Life: Gang Wars
Игра в свое время получила в районе 30 баллов из 100 на метакритике. Помню в детстве брат залипал, да и я сам решил ознакомится с ней
Что получил в итоге:
1)Супер брутальная боевка: Черные братки отлетают направо и налево с переломанными шеями, проткнутыми телами и т.д. и т.п… Да и боевка давала прикурить, если не знать как драться — схватываешь в 2 счета. А в Боях без правил на арене бот становится Читером и спамит способностями. НО, если бегать вокруг него и долбить его пока он долбит — игра проходится на изичах.
2)Уморительный сюжет и диалоги(!): В 2006 игра показалась прям на серьезных щщах, что черные братки еле как сводят концы с концами перебивая друг друга, и еще делая это от того, что другой черный браток носит другие цвета
В 2к20 игра заставила меня кекать на протяжении всего сюжета. Кекать — это когда афоризмами объясняют что тебе нужно спасти девушек легкого поведения от злых(!) сутенеров(!!). А в конце, когда шеф полиции погибает как лесной болван — это пик юмора. Даже КВН и Петросяном нервно курят в сторонке.
Если не скипать диалоги, и ВНИМАТЕЛЬНО(!) вслушиваться в разговоры, можно понять, что тебя держат за какого-то пацана, который в свое время не досмотрел Дашу Следопыта и решил поиграть в игру про Черную Дашу с района, с её хоумис. Но на самом деле удивляться нечему — Студия-разработчик то Британия, и юмор там такой же, Британский.
3)Камера: Оо камера, это просто — этим можно просто брать и обмазываться. Ворочается как старый дед с Паркинсоном и тремором конечностей. Но это я так утрирую
4)Огнестрел: 4 оружия из которых только 2 показывают себя в лучшем свете — Это пистолет и М16. А еще, чтобы добыть огнестрел нужно сначала привлечь внимание полиции и затем ЕСЛИ ПОВЕЗЕТ, найти полицейского с пистолетом. А еще есть один момент, где обязателен огнестрел — это корабль Докеров. Туда без пистолета суваться противопоказано.
Я очень надеюсь увидеть в разборе эту игру. Потому что если понять как её проходить, то она проходится без труда, так еще и поржать от души можно от местного сюжета. От игры получил невероятно удовольствие, и пожестить с драками можно, и кекнуть с местного сюжета можно. Лучше всего когда играешь в эту игру нужно осознвать что это «Комната» от мира видеоигр, в которой сюжет писал брат-близнец Вомми Тайзо
Игра в свое время получила в районе 30 баллов из 100 на метакритике. Помню в детстве брат залипал, да и я сам решил ознакомится с ней
Что получил в итоге:
1)Супер брутальная боевка: Черные братки отлетают направо и налево с переломанными шеями, проткнутыми телами и т.д. и т.п… Да и боевка давала прикурить, если не знать как драться — схватываешь в 2 счета. А в Боях без правил на арене бот становится Читером и спамит способностями. НО, если бегать вокруг него и долбить его пока он долбит — игра проходится на изичах.
2)Уморительный сюжет и диалоги(!): В 2006 игра показалась прям на серьезных щщах, что черные братки еле как сводят концы с концами перебивая друг друга, и еще делая это от того, что другой черный браток носит другие цвета
В 2к20 игра заставила меня кекать на протяжении всего сюжета. Кекать — это когда афоризмами объясняют что тебе нужно спасти девушек легкого поведения от злых(!) сутенеров(!!). А в конце, когда шеф полиции погибает как лесной болван — это пик юмора. Даже КВН и Петросяном нервно курят в сторонке.
Если не скипать диалоги, и ВНИМАТЕЛЬНО(!) вслушиваться в разговоры, можно понять, что тебя держат за какого-то пацана, который в свое время не досмотрел Дашу Следопыта и решил поиграть в игру про Черную Дашу с района, с её хоумис. Но на самом деле удивляться нечему — Студия-разработчик то Британия, и юмор там такой же, Британский.
3)Камера: Оо камера, это просто — этим можно просто брать и обмазываться. Ворочается как старый дед с Паркинсоном и тремором конечностей. Но это я так утрирую
4)Огнестрел: 4 оружия из которых только 2 показывают себя в лучшем свете — Это пистолет и М16. А еще, чтобы добыть огнестрел нужно сначала привлечь внимание полиции и затем ЕСЛИ ПОВЕЗЕТ, найти полицейского с пистолетом. А еще есть один момент, где обязателен огнестрел — это корабль Докеров. Туда без пистолета суваться противопоказано.
Я очень надеюсь увидеть в разборе эту игру. Потому что если понять как её проходить, то она проходится без труда, так еще и поржать от души можно от местного сюжета. От игры получил невероятно удовольствие, и пожестить с драками можно, и кекнуть с местного сюжета можно. Лучше всего когда играешь в эту игру нужно осознвать что это «Комната» от мира видеоигр, в которой сюжет писал брат-близнец Вомми Тайзо
Отредактировано: 22 июня 2020г., 20:41, ctulhuhero
+0.3
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 18.06.2020
Сообщений: 7
+1
Hellgate: London ещё вспомнил. Предлагаю для разбора. Там вроде даже можно как то в кооперативе проходить. Предупреждаю! Это долгое, жесткое, однообразное, бессмысленное мободрочево. Но затягивает. Крафт оружия и шмота лично меня порадовал в этой игре
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
+1
Инверсия времени кажется пули в магазин возвращает и здоровье восстанавливается.
Ускоренных врагов логичнее сравнить с похожими солдатами из Quantum Break.
Timeshift начинал 2-3 раза, но до конца так и не прошёл, надоедало.
В отличии от Singularity, хотя последняя куда более цельная игра, но тоже шутерок на вечерок.
И в итоге я ничего кроме концовки и клюквы всю игры не могу вспомнить.
Ну что же, теперь вам просто необходимо сыграть в Blades of Time.
Там манипуляция со временем под полным контролем игрока.
Хотя геймплейно тоже простая, зато доделанная.
Спасибо за РП!
Ускоренных врагов логичнее сравнить с похожими солдатами из Quantum Break.
Timeshift начинал 2-3 раза, но до конца так и не прошёл, надоедало.
В отличии от Singularity, хотя последняя куда более цельная игра, но тоже шутерок на вечерок.
И в итоге я ничего кроме концовки и клюквы всю игры не могу вспомнить.
Ну что же, теперь вам просто необходимо сыграть в Blades of Time.
Там манипуляция со временем под полным контролем игрока.
Хотя геймплейно тоже простая, зато доделанная.
Спасибо за РП!
Отредактировано: 26 июня 2020г., 05:35, Arton
+160.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.01.2013
Сообщений: 7658
0
В этот раз у вас настолько гладкий РП, что даже не подумал откоментить проблему дизайна.
Насколько я помню, там в начале в подсказках всё текстом написано что и как работает.
Так что не смотря на проблемы в игре, там всё предельно ясно объясняют.
То что игра выглядит слепленной на скорую руку из того что было, соглашусь т. к. судя по тому что читал так и было.
Ощущение что придумали манипуляцию со временем, её техническую реализацию, а уже потом пытались натянуть на механику саму игру.
Насколько я помню, там в начале в подсказках всё текстом написано что и как работает.
Так что не смотря на проблемы в игре, там всё предельно ясно объясняют.
То что игра выглядит слепленной на скорую руку из того что было, соглашусь т. к. судя по тому что читал так и было.
Ощущение что придумали манипуляцию со временем, её техническую реализацию, а уже потом пытались натянуть на механику саму игру.
Отредактировано: 26 июня 2020г., 05:46, Arton
+0.0
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 14.11.2017
Сообщений: 4
0
У меня такое предложение для следующего выпуска
Разовый эксперимент
Что если Макс и Вася поменяются компами на один выпуск?)
Чтобы узнать, это железо, или руки не оттуда
Ну, и в сотый раз предложу взять в разбор Deus Ex Invisible War, чо лишний раз ходить
Разовый эксперимент
Что если Макс и Вася поменяются компами на один выпуск?)
Чтобы узнать, это железо, или руки не оттуда
Ну, и в сотый раз предложу взять в разбор Deus Ex Invisible War, чо лишний раз ходить
0
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 01.01.2017
Сообщений: 45
0
Прикольный выпуск, спасибо.Я давно играл и прошел. Пришел к выводу, что не стоит относиться к этому как к обычному шутеру, но не всегда понятно, на кой ляд вообще прикоыл со временем. Но мне понравилось.
А особенно понравилось, то как противник реагирует на твое исчезновение, в ситуации когда они тебя заметили, а остановил время, забежал им за спину. Ну и прочие приколы. Короче топ.
А особенно понравилось, то как противник реагирует на твое исчезновение, в ситуации когда они тебя заметили, а остановил время, забежал им за спину. Ну и прочие приколы. Короче топ.
+0.6
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 27.06.2020
Сообщений: 3
0
Такс отлично, зарегался, было сложно.
Давно смотрю на ютубе. И уже долго хочу предложить игру на разбор:
I am alive
Найти ее отнюдь не просто. Но думаю там есть много чего обсудить.
Сюжет, Мелкие Сайды Паркур, Крафт, Сюрвайвал, Нетипичные фильтры, Механика запугивания врагов пустым пистолетом.
Причем на сколько мне помнится, игра довольно короткая.
Помню игру в своё время обосрали, а я прошел, и не без удовольствия. Хотя это конечно давно было, и ни черта не помню подробностей
Давно смотрю на ютубе. И уже долго хочу предложить игру на разбор:
I am alive
Найти ее отнюдь не просто. Но думаю там есть много чего обсудить.
Сюжет, Мелкие Сайды Паркур, Крафт, Сюрвайвал, Нетипичные фильтры, Механика запугивания врагов пустым пистолетом.
Причем на сколько мне помнится, игра довольно короткая.
Помню игру в своё время обосрали, а я прошел, и не без удовольствия. Хотя это конечно давно было, и ни черта не помню подробностей
+39.4
Пол: муж.
Возраст: 18
На сайте: с 28.06.2020
Сообщений: 7
+2
Помню, давным давно в разбор попала игра ObsCure (2004 г.)
А вот вторая часть ( ObsCure 2: The Aftermath ( после матеши, гы-гы )) этой серии куда более интереснее. В ней есть и что разобрать и на что посмотреть.
Одним словом. Айда ?
А вот вторая часть ( ObsCure 2: The Aftermath ( после матеши, гы-гы )) этой серии куда более интереснее. В ней есть и что разобрать и на что посмотреть.
Одним словом. Айда ?
скрытый текст
Кстати, те кто прошли игру на великом и могучем, помните эти пароли на дверях с шифром и как перевод сломал их :0
Отредактировано: 28 июня 2020г., 17:18, Axel_Rips
+142.3
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 13.01.2017
Сообщений: 1075
0
Предлагаю на разбор — Project Snowblind. Шутер от первого лица, имеет положительные оценки как от критиков, так и от пользователей, но ее сейчас практически никто и не вспомнит. Игра изначально называлась Deus Ex: Clan Wars, но после коммерческого провала Invisible War, игру решили переименовать, однако в самой игре ничего считай и не меняли. Высокие оценки в основном на консольных версиях, на Метакритике, у ПК версии, от игроков стоит 6.5.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 01.07.2020
Сообщений: 2
0
Ух, наконец-то зарегался. Разберите, пожалуйста, Blood Omen 2: Legacy of Kain. Проодил её дважды, первый раз лет 15 назад, второй раз лет 6 назад. Впечатления получились противоречивые, второй раз удалось пройти только на ностальгии )
+0.2
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 31.01.2018
Сообщений: 2
+1
Ролик класс!
предлагаю на разбор!!! давайте Dark Sector, классная игрушка была, и в стиме она есть
store.steampowered.com/app/29900/Dark_Sector/
предлагаю на разбор!!! давайте Dark Sector, классная игрушка была, и в стиме она есть
store.steampowered.com/app/29900/Dark_Sector/
+0.1
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 31.01.2019
Сообщений: 4
0
Сейчас этот комментарий явно не в тему, т.к. я уверен уже была выбрана какая-то игра и работа над видео идёт, но предложу на будущее — RTS не очень, наверное, подходят для Разбора Полётов, но из Spore ведь получилось сделать интересное видео. Так вот, есть стратегия, оценённая спорно, сборный рейтинг российских изданий в районе 57-63, на Метакритике у неё 58, стратегия называется Maelstorm, 2007 года. Она в стиле СтарКрафта (даже интерфей спохож) — 3 кампании за разные расы, которые проходятся последовательно, есть в Стиме, только почему-то указано что нет русской локализации, хотя у моего другана до сих пор валяется лицензионный диск с полной русской локализацией.
0
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 02.04.2020
Сообщений: 3
0
Ребят, я сделал
ссылка на 6 минутное видео
короткометражный абстрактный фильм из кат-сцен короткометражный абстрактный фильм из кат-сцен © Василий Гальперов на 14:30
ссылка на 6 минутное видео
Для комментирования необходима регистрация.