Меню
StopGame  Обзоры игр Call of Duty: Black Ops 4 Видеообзор

Самое актуальное

  • Видеообзор игры Spyro Reignited Trilogy
  • «Ведьмак» на калькуляторе? Пробуем облачный гейминг
  • Видеообзор игры Fallout 76
  • «Инфакт» от 20.11.2018 — Дикий донат в Artifact, сериал по DMC, Black Mesa: Xen, Wind Bastion для Siege, Frostpunk…
  • Skyhill. Через тернии к ресепшену
  • Игрочтиво. Lucy. Чего хотят роботы?
  • Resident Evil 2. Подготовка к ремейку
  • HITMAN 2. Бесшумная пятница
  • Spyro Reignited Trilogy. Сжечь всё!
  • Видеообзор игры Battlefield V
  • BlizzCon 2018: мобильное исчадие ада вместо Diablo 4
  • Обзор игры Steel Rats
  • Обзор игры Kursk
  • Видеообзор игры The Quiet Man
  • Обзор игры 11-11: Memories Retold
  • Battlefield V.WWII
  • Resident Evil: Remake. Возвращение в ОСОБНЯК!
  • Обзор игры Tetris Effect
  • Видеообзор игры Overkill's The Walking Dead
  • Рассвет кровопийц — рецензия на второй сезон сериала Castlevania
  • Обзор игры Sports Party
  • Превью по пресс-версии к игре Conqueror's Blade
  • Overkill's The Walking Dead. Мёртвый дед
  • «Связанные». Игрочтиво
  • Пользовательский обзор недели
  • Полная история браузерных ферм
  • Обзор игры Nickelodeon Kart Racers
  • Самый быстрый секс в Fallout! [Спидран в деталях]
  • For Honor: Marching Fire. Марш в огонь!
  • Warcraft 3 Reforged. Прямой эфир с Blizzcon

Call of Duty: Black Ops 4: Видеообзор

Call of Duty: Black Ops 4
Игра: Call of Duty: Black Ops 4
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 12 октября 2018 г.
Разработчик: Beenox, Treyarch
Издатель: Activision


Актуально для платформы: PC

Разработчики новой «Колды» сделали несколько рискованных шагов: выпилили сюжетную кампанию и добавили в мультиплеерную развлекуху свою «королевскую битву». Позволило ли это заметно повысить качество и привнести в серию изменения? Или нам опять втирают старую дичь под незаслуженным ценником ААА-игры? Все ответы в первом обзоре Уэса.
Комментарии (73 шт.)
Я честное слово, ненавижу колду всем сердцем со времён MW3, но уже готовлюсь к комментариям абсолютно некомпетентных людей, что будут утверждать, что данная часть говно, что КОНЕЧНО ЖЕ БУДЕТ АБСОЛЮТНЫМ БРЕДОМ. Можно было бы в комментах обсудить, что повышение ТТК — это фэйл и минус этой игры, уничтожающий соревнование и помогающий казуалам, можно было бы обсудить имбовость снайперок, можно было бы обсудить тот факт, что блэкаут технически лучше чем говно-пубг, и что левел-дизайн там такой, что стычки всё равно происходят вблизи, хотя казалось бы, огромная карта. Но эта часть, даже с отсутствием сюжета, что безусловно хреново, всё равно гораздо лучше последних дай боже 5 частей. Можно было бы обсудить кучу минусов и плюсов этой игры, в комментах, но придёт некомпетентный дебил и напишет, шо ихра хавно.
Первый раз вижу, чтобы коммент был одним сплошным дисклеймером.
Но я ведь перечислил некоторые минусы и плюсы:D
Положа руку на сердце: «паладин» в мульте уже задрал настолько, что играть в мульт отпадает желание, ьреарчам нужно над ним все поколдовать, ибо против имба-снайперов иногда вообще нет шансов. В остальном играть приятно: мульт служит разнообразием, ведь последние 2,5 года катал почти только в Siege и после потных каток осады в колоде можно немного расслабиться (ну не считая тех каток, в которых половина вражеской команды убивает все удовольствие «паладинами»), а баттл рояль несмотря на некоторые минусы, например с менеджентом инвентаря, чувствуется прямо как что-то невероятное после кривого и косого пубга.
Я как раз и залип после всех Siege и Overwatch, в которые только и играл последнее время. Мульт специфичный, но пока хорошо. За исключением встреч с убер-задротами.
И про Баттл-рояль согласен. Я недавно заходил в PUBG, думал, он уже все, починен до идеала. И просто на пять минут залип в окно с ошибкой и реконнектом :/
А я, пардон за выражение, кончил от карт из первого БО, как и отдельно, так и вшитых в Блэкаут. Чесслово, со времен МВ3 в мультиплеер колды не играл, но в этот раз похоже куплю.

И мне внезапно очень понравился дизайн стволов. Вот не знаю, почему так, но в этот раз прям классно постарались ответственные люди
Теперь ждём видео от Дениса, а если повезёт и от Саши))
И спасибо, Уэс, за обзор!
А это не Флин был? фак…
Спасибо!
Ни слова про задранный ТТК (Время на убийство), ни слова про заниженную частоту серверов после бета-теста. А это довольно критичные вещи для мультиплеерного шутера, которые способны отпугнуть пользователя от игры. Да и вообще как то недостатки игры пропущены, а они ведь есть, не правда ли?
Да и тезис «3 по цене 1» и раньше работал, просто вместо трендового батл-рояля продавали одиночную кампанию.
Согласен, меня, как любителя мультиплеера серии, смущает именно злой ттк. Играю каждый вечер и так и не понял бесит меня это или всё же сносно. А вот Затмение сделано и правда добротно, хоть в угоду оптимизации и выглядит как картофель.
Я могу предположить, что тех кого интересовали такие подробности уже и в бету набегались и кучи инфы и так собрали.
Тут обзоры то смотрят на канале те кто и покупать то игру не собирался.
Упомянуть все равно было бы лишним.
Допустим. Человек не следит за разработкой игр, не играет в беты. Посмотрел обзор, решил что игра ок, купил и плюется что ему надо долго и муторно убивать врагов, потому что такая кор-механика. А вот сказали бы в обзоре о таком, может человек бы еще и подумал стоит ли брать. Ведь игра чистый мультиплеер, ничего другого она не предлагает.
Да обзор показался слишком хвалебным, нутром чую что минусы есть а оних ни слова. Но после просмотра захотелось купить игру. Пока не могу решить надо но мне или нет, без друзей наверно уже не очень будет.
На мне ТТК вообще не сказался. Как я умирал за пару секунд, попадая в прицел противника, так тут и осталось. Изредка бывает подольше живу, но это только в плюс игре.
Не правда, вот зарегался только что бы тебе ответить. Я все в раздумьях брать игру или нет. А данный обзор склонил меня больше к покупке.
Я чувствую сиплого за твоей спиной.
не нравится мне этот чсвшный недоблоггер. Да и не его это претензия, интернет большой.
Ни слова про задранный ТТК (Время на убийство), ни слова про заниженную частоту серверов после бета-теста.

Мясистые игроки в динамичном мультике — это козырно.
Не, раньше было 2 игры в 1(если не одна), кампанию прошёл 2-3 раза и забыл про неё, а в Блэкаут можно задротить днями и ночами +мультиплеер неплохой +зомби режим, который нужно сначала распробовать(4 часа игры с друзьями), а потом может начаться хардкоры и сотни часов на одной карте ради пасхалочек
Не понял логики, почему предыдущие сингл+зомби+мультиплеер считали за 1 игру, а теперь внезапно мультиплеер+зомби+рояль как за 3? Логика немного рушится на самом деле. Сингл проходится и забывается? Возможно. Но Колда до недавнего времени всегда была нацелена на попкорн-экшен на 5-6 часов, с придатком в виде коопа/зомби/мультиплеера.
В WaW был отличный сингл, про MP я ничего не знаю, а зомби были просто приятным бонусом(как режим наёмники в RE4).А вот BO1 и BO2 уже были 3в1, а судя по всему в версии для PS3 у BO3 не было сингла(уже 2в1 хоть и лишь для PS3), WWII был действительно попкон-экшен+мультиплеер(зомби не считаются, они для галочки).А попкорн-экшен по началу был так-то лишь в играх от Infinity Ward(позже у Sledgehammer), 3arch же пытались сделать не просто голливуд, WaW был абсолютно серьёзный, BO1 был типа документальный(вставки реальных записей, реальные события, допрос Мэйсона), BO2 тоже был на 50% документальный, ну ты понял.В общем логика и формулировка мыслей у меня хромают, а имел я ввиду, что COD постоянно скачет между сбалансированным AAA-проектом и между AAA-проектом, у которого сингл и зомби лишь для галочки(Sledgehammer)
Показать картинку
А разве там четверка из Транзита, а не Ориджинса?
Вроде нет, странный мем
Большое спасибо Уэсу Флинну за обзор! ;)
И всё же это Уэс (в описании написано что это ЕГО первый обзор)
в описании написано что это ЕГО первый обзор

ЕГО xD
Всё ещё не вижу проблем пролистать страницу вверх, или это такой постсарказм и я тупой?
Это была шутка, я исправил имя в аннотации.
Показать картинку
А куда видео исчезло?
Флин, обзор конечно хороший, но надо как то было футажи переснять.
С переснятыми получше? У меня дико забаговала ОБСка. Причем я понял это слишком поздно. И когда второй раз переснимал, стало лучше, но в жаре дропы остались. Но, вроде, в итоге разобрался.
Ну ладно, не парься Флин.
«Это видео недоступно.» — надеюсь, скоро исправят. Ни отсюда, с сайта, ни с Ютуба не посмотреть.
Хм, у меня так же только что новое видео от GVMERS пропало. Похоже, на стороне ютьюба проблемы
Дааамс, редакции явно не хватает опытного и беспристрастного поклонника серии, который сможет пояснить и за спорное повышение ТТК, и душераздирающую концовку Blood of the Dead, и про то, что в этой Колде ТАКИ ЕСТЬ баллистика и буллет-дроп, как в… кхм, кхм, «сковородке».
Но ты, мужик, старался. Молодец. Не, честно. Видно, что человек постарался и сделал ресерч серии дальше «движка от кваки и отдачи никаквбаттлфилде»
Не вижу в повышении ТТК чего-то спорного. Наконец-то у меня хоть немножечко повысились шансы против диких задротов!

…хотя они всё равно набежали в игру максимально быстро, да ещё и карают тебя имбами :C
Не вижу в повышении ТТК чего-то спорного

Поэтому и нужен тот, кто увидит и сможет объяснить, почему это спорно. Касательно именно мультиплеера, боевой рояль — другая песня
Я же скажу, что именно по причине завыщенного аж в полтора раза здоровья (в комбинации новой системы здоровья, где щприц за три секунды восстанавливает все хп) в игре отваливается целыц пласт оружия и убить врага прямо здесь и сейчас, пока он не спрятался за угол и не зализал мгновенно все те пол-рожка, что ты всадил в него секунду назад. А от того и снайперки имбуют, и дробовики слишком сильны, и даже *голосом Даура* парные узи находят слишком широкое применение. Для классической колды ТТК как в каком-то Овервотче не есть гуд.
Я спустя сутки после релиза уже такие ранги увидел! Задротов там хватает, безусловно.
Не могу посмотреть видосик… ну хоть рекламу кроссаута посмотрю от тости 10 раз.
Уэс таки выпилил видео и пошел переснимать футажи? :D
А по делу — было крайне интересно послушать, подача материала тоже понравилась
Есть ряд моментов, которые меня, как порядочного фанбоя колды, чуток расстраивают в обзоре:
— Момент матча, конечно, слизан с Овервотча, но ультимативная абилка перекочевала в игру с Black Ops 3, где появилась раньше, чем в Овервотче.
— Перки были в зомби моде и раньше, просто раньше на каждый перк на уровне была своя точка продажи, а теперь точек продажи всего четыре, и ты сам выбираешь, какой перк каждая будет продавать.
— При отсутствии других игроков, ваш персонаж не будет с ними разговаривать, он наоборот подметит, мол «какого хрена я сам, где остальные», и фраз у каждого персонажа для этого подготовлено немало.
— При отсутствии других игроков, ваш персонаж не будет с ними разговаривать, он наоборот подметит, мол «какого хрена я сам, где остальные», и фраз у каждого персонажа для этого подготовлено немало.

Эт конечно прикольно, но вот какие классически маленькие карты — тяжело представить такую ситуацию кроме сразу после респавна или специально пытаясь оббежать половину карты ради одного кэмпера и насадить клейморов ему в зад
Вообще речь шла о зомби-моде, где персонажи обычно переговариваются по ситуации. В самом мультиплеере персонажи практически не переговариваются, максимум — поздравят тебя с повышением уровня. И я бы не сказал, что это плохо, с учетом того, насколько важна звуковая инфа в мультиплеере.
Ох, тогда печально
Что именно?
Про Овервотч я чисто из-за ПОТГ пошутил. А про ульту рассказывал в рамках описания механики.

Про перки меня немножко обучение запутало. Там был раздел про «новые фишки» в зомбях.

В любом случае, они там хоть одни, хоть не одни, но болтают как не в себя.
Еще есть пара дубаев. Ладно еще перепутать профета с номадом (рогатка у последнего), но где вы три уровня рюкзака нашли? У вас либо 5 слотов без рюкзака, либо 10 с ним, всё.
Просто захотелось свои дубаи пособирать. А то че как будто не на СГ.
С тем, что Call of Duty: Black Ops 4 хорошо оптимизирована я бы поспорил. В моём случаи, есть проблема, при первом запуске «затмения» все настройки графики приходилось ставить на минимум иначе 60 фпс было не видать, потом в мультиплеере 60 фпс были при немного более высоких параметрах, ну что поделать подумал я, всё-же мой пк не столь мощный.

Но потом я снова зашел в «затмения» и забыл снизить настройки графики, однако у меня были все те-же 60 фпс, странно подумал я, ради интереса повысил ещё немного графику и всё те-же 60 фпс были стабильно, кроме момента высадки. Я обрадовался подумал может патч какой вышел, и пошел играть в зомби режим с теми-же настройками, но там обнаружил провисоны фпс до 30.

Поиграв какое-то время я с удивлением обнаружил, что при одних и тех-же настройках графики, в одной катке «затмения» у меня есть проседы фпс, а в другой катке «затмения» нет, как повезёт в общем. У моего друга та-же херня творится и на многих форумах пишут про большую загруженность даже очень мощных процессоров.

Для меня лично хорошая оптимизация, это стабильность работы то есть при одних и тех-же настройка, игра должна выдавать одну и туже производительность, хотя-бы в пределах одного режима. Но у меня просто жутчайший рандом с фпс.

P.S.
В идеале игра должна работать одинаково во всех режимах, но если этого сделать не получается, то разработчики могли-бы для каждого режима сделать сою индивидуальную настройку графики, а то я задолбался при смене режима, каждый раз менять настройки, ибо мультик у меня может 60 фпс выдавать с более высокими настройками чем «затмение».
Касательно уровней — сортировки по ним никогда не было в серии принципе, и они никогда не обозначают скилл игрока. Бывают чуваки второго престижа, которые будут играть хуже свежих 20-уровневиков.

Рейтинговый матчмейкинг запустят в декабре.
Хочу играть против такого второго престижа. Я только зверей видел под этими рангами.
Ну, может, мне сложно трезво оценивать ситуацию, имея опыт довольно хорошей игры в мультиплеер еще с MW (с мультиплееров Black Ops я пропустил только первый, в остальных накатал не менее сотни в каждом, плюс мульты других частей), но в прошлых частях (да и в четверке уже не раз) я часто видел игроков высоких уровней престижа, которые играли как полные днари. Уровни — это всё таки не рейтинг, очки опыта капают в любом случае.
Но только не когда в первые дни после релиза уже престижи появляются. Я думаю, у них опыт капал как раз за миллион фрагов. Со временем, может, ситуация получше становится.
Ну, просто есть люди, которые ничем не занимаются, кроме игры в мультиплеер БО4 =) Играя по вечерам с паршивым оружием, я дошел до 30ых уровней первого престижа. Представь себе, как быстро могут качаться люди, которые ничем другим не занимаются. Особенно когда на выходных был двойной опыт.
Страшно представить, я много играл, чтобы игру изучить для обзора. А сколько же играли они ????
эмм, я просто должен это написать:«Уэс жирный!!!»
СУКА!

:D
А карт то в мультиплеер не накинули, практически одно старье из предыдущих частей, немного облагороженное. Обидно.
Вот только из 14 только 4 старые.
*14 карт
Станиславский, вставай, настало твоё время.
Уэс, (это же ты, а не Флинн, да?) у тебя такая же проблема, как и у Дмитрия (он вроде бы исправляется) — ты очень быстро зачитываешь текст и иногда приходится ставить на паузу, что бы переварить информацию. Я понимаю, что для тех, кто уже вовсю играет в эту часть — всё и так понятно, но есть ведь ещё и те, кто только присматривается к игре.
Это я еще крайне медленно для привычного себя разговариваю. Постараюсь еще на полпроцента спокойнее быть.
Я бы обратил внимание на другой момент: у тебя в местах склеек наговоренного местами (часто) паузы почти нет. Особенно «в глаза» бросается когда рассказываешь о чем-то одном с нормально расставленными между предложениями паузами, а потом резко без паузы начинаешь говорить о чем-то другом. Ну и в одном случае было заметно, что половина предложения перезаписана именно из-за склейки без паузы.
Ееееее, наконец-то Уэс… ну или Флинн...)))
Поздравляем с первым обзором.
Спасибо.
Сингл — отсутствует.
Мультиплеер — можно немного побегать.
Зомби — пробовал в BO1&2 — не понравились.
БаттлРояль — не интересует.

Видно, что игра сделана отлично и любителям онлайн развлечений очень даже понравится, но я, пожалуй, пропущу.
Это первый блек опс, который мне захотелось преобрести. Асусы дали доступ к раннему доступу на бету, в которой был доступен лишь режим затмение, собственно и есть батлрояльчик, я не являюсь поклонником пубг, но здесь немного иной рояль, мне понравилось. Сколько шла бета, дня 3 или 4, задротил без остановки все 3-4 дня)
Интересно, а за что тут тебе минус поставили?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑