Следить за игрой
История серии Metro 2033. Рождение метро

Едва расквитавшись с серией S.T.A.L.K.E.R. и всеми её загадками, мы отправляемся в место не менее опасное, чем Зона. Мы погружаемся в метро. И делать это будем в новом формате, с рассказа о котором и начнётся это видео!
Не забудьте посмотреть
Комментарии (195)
+2.0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 20.01.2018
Сообщений: 315
+1
Отсюда про тебя и узнал год назад из блогов).Тебя сегодня посмотрел, попутно оценив видосы про убежища в фолыче.Да и подписался (почему раньше не сделал — хз).У тебя тоже качество повествования на высоком уровне.
+0.1
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 27.07.2015
Сообщений: 125
+1
А как тебя не знать. Самый качественный дубляж «Рассказчика». С упоением пересмотрел все выпуски, и продолжаю наслаждаться твоим качественным контентом, GoodNatured. Как я рад, что один из твоих видео попал в рекомендованные)
+195.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 03.04.2014
Сообщений: 2443
+5
Жди месяц и включай несколько видео по порядку, чтобы слушать тот же самый час с небольшими паузами на переключение видео. И да, с новым форматом общий хронометраж может даже увеличиться за счет того, что можно подробнее остановится на некоторых вопросах.
+4.3
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 02.06.2014
Сообщений: 240
+42
Мне не нравится это изменение. Почему я должен смотреть кусками или ждать месяц, когда все смотрят, если раньше я мог просто включить раз в месяц целое произведение? Как можно в 1ом видео обсудить 1 и 2ую чать игры, затем во 2ом видео обсудить их же, но другие аспекты и тд! Я бы с ума сошел если бы все ИС выходили так же. Представляешь: Вася рассказывает про геймплей всех частей РЕ в одном видео. Затем в другом разбирает сюжет ВСЕХ частей! Вася бы свихнулся наверное все залпом проходить и так разбивать на «20тиминутки». Прикинь он так Якудзу будет выпускать? Мне не нравится такой формат.
+4.3
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 02.06.2014
Сообщений: 240
+1
Эм… как я понял то если раньше про все было последовательно рассказано, то теперь по кучкам сбивается, по темам. Вот это видео про разработку 1-2-3 части Метро, следующее, например, про геймплей 1-2 и ожидание его в 3й части и тд. Я так понял.
+1972.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 07.06.2010
Сообщений: 26782
+15
А для кого я в видео рассказывал план того, как будет рассказано про «Метро»?
В одном видео затрагиваться ГЕЙМПЛЕЙ всех частей РЕ, СХ или МГС не будет никогда, в этом нет смысла, в этом нет толка. Выбираться будут логичные и уместные для объединения блоки, а не тупо «геймплей всех РЕ», «сюжет всех МГС» и так далее.
В одном видео затрагиваться ГЕЙМПЛЕЙ всех частей РЕ, СХ или МГС не будет никогда, в этом нет смысла, в этом нет толка. Выбираться будут логичные и уместные для объединения блоки, а не тупо «геймплей всех РЕ», «сюжет всех МГС» и так далее.
+112.1
Пол: муж.
Возраст: 33
На сайте: с 05.07.2014
Сообщений: 3088
+1
У обоих форматов есть свои достоинства и недостатки, вот как я считаю.какой то уклончивый ответ. С таким подходом к ИС в новом формате, тебе придётся сначала пройти все части игр, затем делать материал о создании всех игр серии, затем видео о сюжетах и далее о геймплее всех игр. Разве такой формат легче и не получится ли каша в голове от всех пройденных игр и будет ли такой материал конструктивен?
+11.5
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 03.05.2015
Сообщений: 850
+1
Судя по всему как раз так и Даура «хорошо попросили» запилить иску. Если верить превьюшке и высказываниям со стримов Келебрыча о том, что Даур постоянно оправдывается, почему это нет до сих пор иски по финалке.)
+13.2
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 17.01.2016
Сообщений: 738
0
А в финалке с её огромным количеством игр, можно сделать сначала несколько роликов про историю появления серии и её мир, а потом такими же короткими роликами рассказать последовательно о каждой части, о самых значимых можно сделать пару роликов
+2.0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 20.01.2018
Сообщений: 315
+4
Видимо упустил, на стримы особо времени нет.
Не так активно? Будем подключать друзей даже не знакомыми со стопгеймом.
А если судить честно, то истории Ивана Лоева одни из самых качественных во всём «ру сегменте».Если не самые.
Не так активно? Будем подключать друзей даже не знакомыми со стопгеймом.
А если судить честно, то истории Ивана Лоева одни из самых качественных во всём «ру сегменте».Если не самые.
+362.0
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 01.04.2018
Сообщений: 2848
+6
Да я и сам часть ИСок смотрел минимум по 2-3 раза (просто из-за подачи, приятно на фоне послушать). Но стороннего пользователя видео такой длины, как правило, действительно отпугивают, если он не знает, что там такое.
+39.9
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 01.01.2014
Сообщений: 394
0
часовые выпуски, как выяснилось, не так активно смотрятНекоторые выпуски ужасающе неактивно смотрят, это даже горячо любимого Ретрозора касается (собсна, Патреон оттого и взялся).
Об этом подробно рассказывал Келебро в стриме по Shogo

+2.0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 20.01.2018
Сообщений: 315
+2
Как и писал выше — стримы не смотрю, не знал о решении таком.Но Иван всегда оставляет о себе мнение некоторого индивидуалиста.То есть делает как хочет, (и даже сроки может протерять), но делает всегда однозначно четко и качественно.
+100.1
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.01.2016
Сообщений: 1511
+6
Ну если бы ты переделывал ИС Fallout в новом формате, то выпусков было бы минимум полсотни и выходили бы они несколько лет. В целом новый формат вполне неплох. Если это позволяет рассказывать куда больше деталей, то я всеми руками «за». Интересно только, а все видео теперь железобетонно привязаны к хронометражу в 20 минут или при обширных сериях таки будут увеличиваться до 30-40. А то рассказ о серии каких-нибудь финалок так может растянутся в санта-барбару на 9 лет. А вот маленьким сериям вроде того же метро это вполне отлично подходит.
З.Ы. Все равно буду скучать по полуторачасовым фильмам как у того же фолла.
З.Ы. Все равно буду скучать по полуторачасовым фильмам как у того же фолла.
+100.1
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.01.2016
Сообщений: 1511
+2
Возьмем ту же финалку. 15 частей (а со спин-оффами и все 30) и почти каждая со своим лором. Одно видео про создание, еще одно про историю, еще одно (а то и несколько, это в зависимости от части) углубление в лор игры + еще в некоторых случаях отдельное видео про синематики, которые таки с сюжетом тоже связаны. Получается где-то минимум по четыре видео на часть (первые игры можно за два видео на каждое разобрать, но уже начиная с 7-ки этого будет недостаточно) что есть два месяца в новом формате. Если разбирать так всю серию, то будет минус Даур года так на три. В случае с маленькими сериями вроде сталкера/метро формат идет на ура, но с обширными сериями богатыми на историю мира и имеющими множество деталей это может превратится в сериал на 10 сезонов. И заметно это будет только в последних случаях.
+100.1
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.01.2016
Сообщений: 1511
+3
Ну 115 выпусков Даура, о которых он тут упомянул, могут растянутся лет на 5. А есть еще серия Ассасинов (где 11 игр и еще около 10 спин-оффов). Колда растянулась уже на 15 основных частей и 11 ответвлений(но тут по каждой части не особо много информации можно рассказать так что это не сильно растянется). Castlevania — около 18 игр. У цивилизации 10 игр и еще около 11 дополнений о которых можно говорить отдельно. Так что больших серий довольно много. А авторы на сг не резиновые. Жалко ребят.
З.Ы. Минута молчания в память о Дауре. Он бросил вызов Левиафану.
З.Ы. Минута молчания в память о Дауре. Он бросил вызов Левиафану.
+0.3
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 23.06.2013
Сообщений: 101
0
Всё равно, колда и ассассины не особо близко приближаются к финалке, просто потому что в финалке все основные игры серии происходят в новых мирах, с минимумом переходящих элементов. Да и не думаю что даже в случае финалки из-за нового формата добавится больше 15 дополнительных выпусков.
+0.3
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 23.06.2013
Сообщений: 101
0
Почему вы считаете в выпусках разницу если они разные по времени? В старом формате, допустим, ролик 1 час в среднем, соответственно 30 часов ИСки, в новом формате 20-30 минут, возьмём за 25, получается примерно 48 часов. Не очень понимаю откуда у вас вышло нарост в 3 раза, и всё ещё не понятно откуда у вас 30 выпусков, но тут возможно он сам говорил, а я не слышал просто.
+100.1
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.01.2016
Сообщений: 1511
0
Сказали же что будет теперь по два выпуска в месяц. Раньше был раз в месяц 1 выпуск — 1 игра. В новом формате при сокращении времени одного выпуска их количество на игру возрастает. В новом формате в данной серии будет куда больше 1 или даже 2 выпусков на игру уходить. Следовательно материалы по определенным играм серии будут выходить по 2(а то и больше) месяца. Отсюда и растяжение материала по времени. В старом формате выпусков было бы не сильно больше самих игр, а их около 30. Ну а нарост я только в количестве самих выпусков имел ввиду. По времени же это было бы 2,5 года(на 30 выпусков по игре в месяц) всего вместо 5 лет(при выпуске 115 выпусков по 2 раза в месяц). Тут дело не в длине каждого отдельно взятого выпуска, а сроках выхода выпусков уходящих на освещение каждой игры серии по отдельности.
0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 30.11.2016
Сообщений: 17
+6
Всё будет зависеть о частоты выхода видео-роликов (лучше уж по 1-му выпуску в неделю), и от длительности видео-ролика.
На мой взгляд он должен быть не менее 40-ка минут, а то ведь и правда может получиться «банальный ролик из Ютуба».
Смотреть нарезки по 20 минут не интересно.
А вот дополнительный контент для серии Фоллаут и Сталкер хотелось бы увидеть.
Удачи Вам! Не подведите!
На мой взгляд он должен быть не менее 40-ка минут, а то ведь и правда может получиться «банальный ролик из Ютуба».
Смотреть нарезки по 20 минут не интересно.
А вот дополнительный контент для серии Фоллаут и Сталкер хотелось бы увидеть.
Удачи Вам! Не подведите!
+93.0
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.05.2016
Сообщений: 737
+3
Гонятся за увеличением аудитории, а по меркам современного Ютуба и 20 минут информативного видео — многовато. Я конечно уже привык к длиннющий выпускам ИС, но и так вроде смотреть можно, даже удобнее, за завтраком там глянуть, я в общем и раньше так делал, но пора завязывать завтракать по часу :)
+29.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 01.05.2006
Сообщений: 276
+36
Вы уж извините, но судя по описанию, это напоминает не ИС, а ютуб-бложег. «В этом выпуске я расскажу вам про супермутантов в Fallout'е, а в следующем — кто такие гули и откуда они взялись». Ну и не думаю что дробление одного большого ролика положительно скажется на количестве просмотров. Понимаю что мнение пользователей вряд ли что-то изменит, но высказаться стоило.
+29.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 01.05.2006
Сообщений: 276
+5
Ну бойкотировать — это тоже лишнее, мне кажется. Просто если такой формат не зайдёт, то его и не буду смотреть, а большинство зрителей не будет смотреть все выпуски, какие-то будет пропускать потому что это неинтересно. Вангую что у роликов про сюжет просмотры будут самые высокие =) И вот что тогда придумает Кунгуров — вернуть старый формат, или скипать неинтересные части с минимальными просмотрами (например, история разработки или, например, судебные разбирательства и проблемы при выпуске, думаю, мало кому будут интересны) — это неизвестно никому кроме него самого.
+29.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 01.05.2006
Сообщений: 276
+9
Разница в усвоении материала. Кому как, а мне лично удобнее и понятнее было посмотреть целостное видео на 40-80 минут, чем ждать раз в две недели коротенькое по 20, учитывая что за эти 2 недели можно вообще забыть о чём было предыдущее.
0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 21.07.2017
Сообщений: 18
+1
Ага, особенно когда некоторая важная информация для понимания выпуска №10 может содержаться в выпуске №5. В таком случае среднестатистический зритель, естественно, пересматривать выпуск №5 не будет, и как минимум уйдёт грустным и нихера не понявшим, а как максимум нагадит в комментах об неинформативности выпуска №10 и порочности некоторых членов семьи автора.
0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 21.07.2017
Сообщений: 18
0
Реалисты скорее ¯\_(ツ)_/¯
А насчёт ссылок — одно дело, когда они действительно важны и без них не обойтись, и совсем другое, когда вся структура ИС построена на постоянных референсах к прошлым/будущим выпускам. Хотя надеюсь, что и методы повествования будут адаптированы под новый формат во избежание переизбытка ссылок.
А насчёт ссылок — одно дело, когда они действительно важны и без них не обойтись, и совсем другое, когда вся структура ИС построена на постоянных референсах к прошлым/будущим выпускам. Хотя надеюсь, что и методы повествования будут адаптированы под новый формат во избежание переизбытка ссылок.
0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 21.07.2017
Сообщений: 18
+1
Я говорю скорее о сторонних людях, не связанных с сайтом или каналом, на привлечение которых как раз и ориентированы эти реформы. Про тупость я ничего не говорил, хотя не стоит забывать известное утверждение про 95% населения.
+1972.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 07.06.2010
Сообщений: 26782
+9
Я дату не подбирал, я дважды облажался ) Изначально ИСка «Метро» должна была начаться 25-го июля вообще, но там выпуск про моды Сталкера оказался слишком жирным, поэтому пришлось сдвинуться на 5-ое августа. А тут уже тупо не успел чутка, из-за чего и публикуемся только сегодня )
+1972.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 07.06.2010
Сообщений: 26782
+4
А смысл? Склеивать разноцветное лоскутное полотно круто из большого количества мелких лоскутов, а тут на часовой ролик будет уходить 2-3 выпуска. У которых будут свои введения и свои выводы, которые между собой никак не будут связаны и так далее. И зачем в таком свете тратить лишние человекочасы на склейку, рендер и заливку на Ютуб?
+1.0
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 13.09.2014
Сообщений: 38
+18
Не поддерживаю новый формат. Мне нравился старый, цельный, последовательный и… обобщённый что-ли. У меня есть на примете пару каналов с историями в таком формате, где каждое видео рассказывает подробно о отдельных вещах темы. И мне было бы интересно узнать всё это, но практика показывает, что зачастую просто лень настолько углубляться в тему. +Так на «руки не доходят» сказывается отсутствие последовательности в таком формате. Ваш старый формат мне нравился именно тем, что рассказывал обо всём последовательно и не утомлял однообразием затрагиваемой темы. Я о постоянно меняющимся фокусе говорю. К примеру, то же видео о всей истории супермутантов от и до, я бы вряд ли стал бы смотреть (я даже подписан на канал где есть такое и другие такие же видео), а вот узнать историю супермутантов по чуть-чуть в течении нескольких видео я бы хотел.
Отвергая, предлагай. Да? Ну так вот, я понимаю что поддерживать и новый и старый формат будет скорее всего невозможно, но возможно получится смонтировать что-то похожее на старый формат из нового. Возможно потребуется немного подумать над построением сценариев для нового формата. В любом случая я был бы премного благодарен, если удастся сохранить прежний формат хоть в каком то виде.
Ну а пока я хотел бы поставить лайк под видео за старания, но поставлю так редко мной используемый дизлайк, в качестве протеста по отношению к изменению формата.
Отвергая, предлагай. Да? Ну так вот, я понимаю что поддерживать и новый и старый формат будет скорее всего невозможно, но возможно получится смонтировать что-то похожее на старый формат из нового. Возможно потребуется немного подумать над построением сценариев для нового формата. В любом случая я был бы премного благодарен, если удастся сохранить прежний формат хоть в каком то виде.
Ну а пока я хотел бы поставить лайк под видео за старания, но поставлю так редко мной используемый дизлайк, в качестве протеста по отношению к изменению формата.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 09.07.2018
Сообщений: 75
+3
Блин, новый формат какой-то странный что-ли, я понимаю, что более короткие по хронометражу выпуски соберут больше просмотров, но как же было замечательно взять кружечку пельменей и кастрюльку чая и на часок залипнуть перед долгожданным выпуском ИС.
F старому формату.
P.S. Может Кулаков хоть по крупицам теперь сможет про своих ассасинов рассказывать))
F старому формату.
P.S. Может Кулаков хоть по крупицам теперь сможет про своих ассасинов рассказывать))
+0.8
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 25.09.2011
Сообщений: 28
+4
Дело не объеме инфы, я в курсе, что на СГ любят свою работу и не будут филонить.Дело в том, что я привык под историю серии наливать себе пшеничного нефильтрованного и погружать себя в ЧАСОВОЙ ролик.По этому же люблю и «Разбор полетов».
+95.7
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 25.04.2011
Сообщений: 861
+4
И тут ХОБА, после отпуска выпуски тоже будут делиться на «Как Вася и Макс добывали игру», «Какие трудности испытывали при настройках», «Прохождение и сюжет», «Баги, которые попадались по игре», ну и ещё серия выпусков про то, как Вася не выдерживал и юзал читы, сохраненки и пр.
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
+24
Ну, пока по новому формату скажу только то, что он всё равно ощущается немного урезанным и выпотрошенным. То есть до момента, когда ты начал говорить о продажах первой игры было всё ощущалось в целом нормально, но потом стали бросаться в глаза ограничения формата — кое о чём ты не мог досказать, ибо это затрагивало темы из следующих видео, буквально пролетел на высоких скоростях через период разработки второй части и анонса следующей части, что и правда выглядело так, будто ты из всех сил вклинивал видео в 20 минут.
И проблема в том, что в отличие от старого формата, мы получаем всего лишь обрывок от общей картины. Да, раньше приходилось многое урезать, расставлять приоритеты в рассказе, чтобы повествование плавно шло, а не нагружало — но в результате человек получал цельный образ рассказываемой истории, а тут мы получаем 4-5 разделённых кусков, которые зрителям предлагают складывать самим, так? И с учётом того, что между этими кусками присутствует взаимосвязь и объяснить что-то без другого не представляется возможным, то новый формат выглядит печальным и не таким смотрибельным как старый. По факту это уже и историей серии назвать нельзя, а просто несколькими видео на тему метро.
Короче, за видео, конечно, спасибо, но несмотря на то, что новый формат получил возможность рассказывать больше об отдельных вещах, он, как по мне, выглядит довольно пресно и потерял суть того, из-за чего и назывался Историей серии.
И проблема в том, что в отличие от старого формата, мы получаем всего лишь обрывок от общей картины. Да, раньше приходилось многое урезать, расставлять приоритеты в рассказе, чтобы повествование плавно шло, а не нагружало — но в результате человек получал цельный образ рассказываемой истории, а тут мы получаем 4-5 разделённых кусков, которые зрителям предлагают складывать самим, так? И с учётом того, что между этими кусками присутствует взаимосвязь и объяснить что-то без другого не представляется возможным, то новый формат выглядит печальным и не таким смотрибельным как старый. По факту это уже и историей серии назвать нельзя, а просто несколькими видео на тему метро.
Короче, за видео, конечно, спасибо, но несмотря на то, что новый формат получил возможность рассказывать больше об отдельных вещах, он, как по мне, выглядит довольно пресно и потерял суть того, из-за чего и назывался Историей серии.
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
0
кое о чём ты не мог досказать, ибо это затрагивало темы из следующих видео, и буквально пролетел на высоких скоростях через период разработки второй части и анонса следующей части, что и правда выглядело так, будто ты из всех сил вклинивал видео в 20 минут.
и объяснить что-то без другого иногда не представляется возможным
Фикс -_-
+1972.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 07.06.2010
Сообщений: 26782
+2
выглядело так, будто ты из всех сил вклинивал видео в 20 минут
Так 20 минут — это не потолок же. Просто там реально особо не о чем разговаривать — самое интересное в 4А — это история возникновения и «культурного наследия» студии, а потом она просто мерно и спокойно стала пилить игры.
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
0
Ну как бы
я не говорю, что ты специально сжимал, просто во время просмотра сложилось такое ощущение — настолько скомканным оно показалось по сравнению с другой частью видео.
Вот если б это был старый формат, то в нём такой проблемы и не возникло :3
выглядело так, будто ты из всех сил вклинивал видео в 20 минут
я не говорю, что ты специально сжимал, просто во время просмотра сложилось такое ощущение — настолько скомканным оно показалось по сравнению с другой частью видео.
Вот если б это был старый формат, то в нём такой проблемы и не возникло :3
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
0
You're goddawn right! Но вообще в каждой шутке есть доля жизы и в принципе я бы наверное мог аргументировать данный момент, но я отложу это до выхода всех остальных видео по метро — тогда многие мои претензии либо станут более оформившимся, либо потеряют свою силу :)
+195.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 03.04.2014
Сообщений: 2443
+5
Скажу и я про новый формат, раз уж затронули эту тему. Новый формат — офигенная вещь. И вот почему:
1) Меня сейчас заклеймят все любители ИС, но я не смотрел и половину историй серии на сайте ТОЛЬКО потому, что мне не интересен, скажем, сюжет Resident Evil. Я хочу узнать об истории разработки серии, о том, как игру восприняли в своё время, хочу узнать какие-то интересные факты, но вот мир Резика меня вообще не интересует. В итоге между «смотрю, постоянно перематывая ненужные мне моменты» и «не смотрю» я выбираю второе. А в новом формате я спокойно могу пропускать выпуски, которые меня не интересуют. И это здорово.
2)Общий хронометраж не пострадает, а может даже увеличиться.
3)Скорость выхода роликов увеличится и от этого у людей будет меньше теряться интерес к ИС.
4)Мне хватает 10-20 минут, чтобы скушать кружечку пельменей.
5)Я не считаю, что нарушается какая-то логика повествования, если всё сделать грамотно.
PS Одно субъективное замечание: конкретно данный ролик всё равно не ощущается как нечто «самостоятельное и обособленное», Ваня как будто бы постоянно останавливал себя, чтобы не сболтнуть что-то, что приготовил на будущее. Не знаю что с этим можно сделать, если честно.
1) Меня сейчас заклеймят все любители ИС, но я не смотрел и половину историй серии на сайте ТОЛЬКО потому, что мне не интересен, скажем, сюжет Resident Evil. Я хочу узнать об истории разработки серии, о том, как игру восприняли в своё время, хочу узнать какие-то интересные факты, но вот мир Резика меня вообще не интересует. В итоге между «смотрю, постоянно перематывая ненужные мне моменты» и «не смотрю» я выбираю второе. А в новом формате я спокойно могу пропускать выпуски, которые меня не интересуют. И это здорово.
2)Общий хронометраж не пострадает, а может даже увеличиться.
3)Скорость выхода роликов увеличится и от этого у людей будет меньше теряться интерес к ИС.
4)Мне хватает 10-20 минут, чтобы скушать кружечку пельменей.
5)Я не считаю, что нарушается какая-то логика повествования, если всё сделать грамотно.
PS Одно субъективное замечание: конкретно данный ролик всё равно не ощущается как нечто «самостоятельное и обособленное», Ваня как будто бы постоянно останавливал себя, чтобы не сболтнуть что-то, что приготовил на будущее. Не знаю что с этим можно сделать, если честно.
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
+8
1) Меня сейчас заклеймят все любители ИС, но...
Вот у меня несколько обратная ситуация, кстати. Ни одна из тех серий, что попадали под формат ИС-ок на СГ не были мне прям интересны. Я бы не стал смотреть отдельные видео про сюжет, геймплей, разработку, значение в игровой индустрии и пр. Но такую солянку, как История серии — мне было смотреть интересно, ибо оно вольно или невольно, демонстрировало цельную «историю», позволяло понять не только аспекты по отдельности, но и картину в целом.
Это я всё говорю не чтоб оспорить, а чтобы
+147.7
Пол: муж.
Возраст: 2020
На сайте: с 07.07.2017
Сообщений: 2369
+5
Прощайте вечера за большой серией истории серии (чёрт, тавтология).
Больший объем информации и детальное рассмотрение различных аспектов — это плюс.
Только мне что-то подсказывает, что в таком формате история Последней Фантазии займет несколько лет.
Больший объем информации и детальное рассмотрение различных аспектов — это плюс.
Только мне что-то подсказывает, что в таком формате история Последней Фантазии займет несколько лет.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 28.02.2015
Сообщений: 18
+2
Ой вижу я шаловливую лапку Келебро за этими переменами:) НЕ то чтобы я был против, но на фоне волнений о просмотрах тут на ровном месте получаешь в 5 раз больше просмотров (используя схемку Ивана) Чую скоро мы придём к продаже ДЛЦ к истории серии, потом премиум акки, а потом лутбоксы Истории серии:))
+0.9
Пол: муж.
Возраст: 15
На сайте: с 11.07.2017
Сообщений: 22
0
Формат мне не понравился вообше, мне больше по душе большой длиный ролик,, информативный ролик. С первой частю уже мне понятно, что скатиться в: Сначало было то, потом через 3 года стало ето, потом ничего не изменилось и т.д. Может вам и понравилось, но мне абсолютно нет.
+18.4
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 17.09.2015
Сообщений: 130
+6
Как уже было сказано, новый формат неплох, но подходит скорее для небольших серий. Например, я с трудом могу представить ту же RE или MGS в таком виде-слишком много материала, без хронологической привязки получится винегрет. Ну и углубленное видео о тех же супермутантах-это уже лор, а не ИС, что интересно куда меньшему числу людей.
Из вышесказанного рождается вопрос — новый формат теперь будет использоваться всегда или, когда это уместно, будет возвращаться старый?
Из вышесказанного рождается вопрос — новый формат теперь будет использоваться всегда или, когда это уместно, будет возвращаться старый?
+10.6
Пол: муж.
Возраст: 32
На сайте: с 01.03.2011
Сообщений: 473
+5
По поводу нового формата:
Для коротких серий игр, в 2-3 игры он зайдёт да и с коротким (относительно) промежутком м/д выходами этих игр. Однако, для длинных серий, а их вроде как уже и не осталось, нужен прежний формат.
[теперь бы ещё внятно пояснить и аргументировать свою мысль...]
Для коротких серий игр, в 2-3 игры он зайдёт да и с коротким (относительно) промежутком м/д выходами этих игр. Однако, для длинных серий, а их вроде как уже и не осталось, нужен прежний формат.
[теперь бы ещё внятно пояснить и аргументировать свою мысль...]
+84.9
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 10.11.2013
Сообщений: 2511
+1
Интересно увидеть то, как будет работать новый формат, но пока любопытная задумка. Вместо серии роликов о тех или иных видео получаем полноценный анализ, который можно успешно делить на главы и вкладывать в твёрдый переплёт. И всё же какая то последовательность событий, развитие геймплея под истории с бэкграундом, обьём происходящего с учётом постепенного дополнения истории… Это вечно, разве что напильником можно откалывать на конкретные эпизоды части из них. Но вот на такую миниатюрную серию данный формат ложиться идеально, тем более что материала действительно много и растянуть его — хорошее решение.
+84.9
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 10.11.2013
Сообщений: 2511
0
И вообще, народ, вы так-то понимаете что у серии всего 2 игры и вам пытаются дать больше, чем тупо 2 ролика? И что это эксперементальный формат. И что вообще Лоев не единственный кто ИС делает? И что он не Фен?
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
+3
Не могу не позанудстовать.
Про то что это экспериментальный формат в видео ничего не было сказано, более того было сказано
А значит это скорее всего дело решённое. Понятно, что любой формат подвержен изменениям в зависимости от реакции, успешности и трудозатратности, но это уже явно не эксперимент.
В самом начале было сказано
Ваня бы не говорил за всех, если бы дело не относилось ко всем.
*зануда mod off*
И что это эксперементальный формат.
Про то что это экспериментальный формат в видео ничего не было сказано, более того было сказано
… я сначала расскажу о том, как теперь это будет происходить
А значит это скорее всего дело решённое. Понятно, что любой формат подвержен изменениям в зависимости от реакции, успешности и трудозатратности, но это уже явно не эксперимент.
И что вообще Лоев не единственный кто ИС делает?
В самом начале было сказано
У нас тут глобальные изменения в формате истории серии намечаются...
Ваня бы не говорил за всех, если бы дело не относилось ко всем.
*зануда mod off*
+84.9
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 10.11.2013
Сообщений: 2511
0
Про то, что это экспериментальный формат говорит здравый смысл, поскольку он используется впервые, не обкатан, не известно будет ли давать столько же просмотров и вообще не упоминалось что ВСЕ ИС будут такими. Проба пера с той серией, где старый формат дал бы много меньше информации. Утверждена эта ИС, но не смена формата всего сайта. Люди тут свободные, могут делать как им угодно.
«У нас» это прям придирка. И в обзорах порой говорят «наше мнение», а не «моё» хотя очевидно это не общее мнение. «Мы», это «стоп гейм», который представитель прессы. Нюансы представителя портала, нано-десу.
А может «у нас» это у Лоева и Фена. Фить-ха.
Так что прям придирка. Можно включить голову и понять, что таким форматом будут пользоваться:
1 — тем кому это удобно
2 — в случае если просмотры окупятся
У СГ же нет единого шаблона статей…
«У нас» это прям придирка. И в обзорах порой говорят «наше мнение», а не «моё» хотя очевидно это не общее мнение. «Мы», это «стоп гейм», который представитель прессы. Нюансы представителя портала, нано-десу.
А может «у нас» это у Лоева и Фена. Фить-ха.
Так что прям придирка. Можно включить голову и понять, что таким форматом будут пользоваться:
1 — тем кому это удобно
2 — в случае если просмотры окупятся
У СГ же нет единого шаблона статей…
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
0
Про то, что это экспериментальный формат говорит здравый смысл...
Ну смотри, обычно во время экспериментов на СГ говорят «мы решили попробовать...» или «мы решили в этот раз сделать...», а не «теперь будет происходить вот так то».
По поводу «нас», «мы» и пр.(я сам употребил это «мы» в примерах выше) — обычно так говорят именно при изменениях формата(то есть шло полноценное обсуждение и утверждение в стенах редакции) и/или если эксперимент касается рубрики с двумя участниками. Например, когда Ваня вводил «рандомные факты» или когда просто обозначал порядок и/или тематику выпуска — он делал это со словами «я решил...», что подчёркивало его собственную инициативу. Не говоря уже о том, что Фен(давай на секунду забудем про мемесы) ненавидит когда к нему обращаются на «вы» и подобное «множественное» обращение вряд ли допустил бы, не будь у него надлежащих оснований для его использования. Поэтому «У нас» вкупе с остальным содержанием данного предложения, в данном случае говорит о «глобальных изменениях» актуальных для каждого автора. И это я не говорю про различные предпосылки вроде слов самих авторов и Келебро на стримах(не говорю, потому что у меня нет прямых ссылок на всё это ( ͡° ͜ʖ ͡°) ), а также слов самого Вани выше. Вот как-то так.
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
0
… А теперь вопрос на миллион, КАК я мог пропустить ответ по существу от Фена под этим сообщением ._. Ладно, я знаю как — это всё маленький экран ноута и то, что я переходил к твоему сообщению вручную, спросони и сразу нажав на кнопку ответ, но всё равно сильно я извиняюсь, в следующий раз буду внимательней :D
+0.1
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 08.01.2017
Сообщений: 7
+4
Привычка смотреть ИС как нечто длинное и комплексное, которое затягивает и с каждой минутой, а затем десятком минут довольно таки хорошо затягивает и к концу выпуска не остается послевкусия, а тут превращение в некий сериал. Я понимаю, ИС не такое простое видео, но и смотреть его это уже целое таинство: подготовка к просмотру, выбора времени так, чтобы можно насладиться всем выпуском от и до (обычно бросаю все дела ради этого). Да, молодцы что не стоите на месте, но этот формат хорош был каким есть. ИМХО.
+56.2
Пол: муж.
Возраст: 19
На сайте: с 31.10.2014
Сообщений: 706
+1
Новый формат, уж простите, вообще не то. Как раз таки отфильтровывание информации как по мне спасало историю серии. Многие, не шибко важный моменты упускались, словно для личного познания игрока. Пожалуйста верните старый, цельный формат одним видео. Я готов ждать дольше чтобы получить цельный кусок. Новый формат, вообще не нравится.
+236.8
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 21.05.2013
Сообщений: 4005
0
Я, если честно, вообще не понимал всего этого гнева по отношению к переменам. Ребята сразу заверили, что количество и качество материала не изменится, только его подача. И вот такой формат пока интригует. Не знаю подходит ли он под большие или маленькие серии игр, но есть мнение, что в таком виде информация будет усваиваться лучше. Плюс если захочется освежить в памяти конкретный момент, не нужно будет щелкать по часовому видео, ища нужный момент, а просто включить отдельный выпуск и просмотреть. Выпуски по 1-1.5 часа как раньше это конечно было классно, но не всякий высидит столько времени. Тут порой 20 минут лень смотреть, куда там 1.5 часа. У меня лично со старым форматом проблем не было, каждый выпуск, как локальный праздник, плюс можно фоном поставить и работать за компом, я так недавно весь MGS, Fallout и Resident Evil переслушал. Но все равно, не всем по кайфу залипать в часовое видео.
Ване спасибо за материал текущий и будем посмотреть материал будущий. А Келебро хоть и странный, все же молодец, что пытается как-то старые рубрики освежить.
Ване спасибо за материал текущий и будем посмотреть материал будущий. А Келебро хоть и странный, все же молодец, что пытается как-то старые рубрики освежить.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 25.06.2018
Сообщений: 151
+3
По поводу нового формата хотелось бы честности. Не надо со своими зрителями обращаться как с идиотами, как это делают политики. Можно было просто сказать честно: «Мне тяжело делать одно крупное видео раз в месяц за один присест. История серии единственная вещь, которая перенаправляет зрителей с ютуба на сайт, поэтому будет выходить чаще», а не вот это вот: «Ныныны, теперь у меня развязаны руки и теперь я могу подробно раскрывать аспекты игры». Будто раньше что-то мешало подробно раскрывать аспекты игры. Даже сейчас не было упомянуто, что из-за смены издателя во второй части рангер пак стал платным, а это очень критично, но об этом ниже. А еще из-за известных политических событий 4а геймс переехали на мальту, а григорьевич остался там же, из-за чего и страдает разработка сталкера 2. Это тоже достойно упоминания, если речь идет об ответвлении студии.
По поводу заявления: «Игра стала менее неоднозначной» не согласен. На момент выхода игры было очень много споров и большинство игроков заявляло, что перед ними просто шутан среднего качества. И я лично тогда приводил много доводов в пользу того, что вся суть игры раскрывается на максимальном уровне сложности. Именно на самом высоком уровне сложности геймплей раскрывается. Находишь много секретов и задумок дизайнера карт и монстров. Например мало кто замечал, что если смотреть библиотекарям в глаза, то происходит контакт с игроком и они не нападают. Коломет можно было найти в секрете-пасхалке при первой вылазке в город. На харкдоре ты был обязан убить мужика, когда едешь на вагонетке, потому что на средней сложности при поднятой тревоге ты выживешь, а на харде нет. «Черных» вполне можно было увидеть в открытом городе, если внимательно смотреть. И т. п. и т. д. Если автору интересно, вот мой старенький пост (мертвого акка на сайте, где я давно не сижу) в интернете со всеми мелкими такими деталями:
А ведь был еще редукс, который пофиксил две сцены из первой игры: когда нужно было отстреливаться от биошаров в д9 и когда нельзя было купить фильтры в полисе перед выходом в город. Пройти эти два момента на харде в рангер моде было сопоставимо с вертолетиком из вайс сити и с гонками в непропратченной мафии. А многие мелкие мелочи всплывают до сих пор. Например, если застрелить типа как бы уже мертвого Бурбона, то твоя карма ухудшится, что говорит о том, что он остался в перестрелке в живых. Или, например, был забавный баг с медведицей в ласт лайте. Если играть на харде, она была бессмертной. Т. е. представляете ситуацию: ты каждый патрон в нее всаживаешь, экономишь, а это очень тяжелая была битва, если ты не скопил золотые патроны, и вместо того, чтобы умереть, она просто превращалась в бесформенную кашу и скрипт не загружался. И это был не баг. Я пытался ее пройти еще два раза и каждый раз результат был одним и тем же. Или, например, когда вышла книга метро 2035, там были пересечения с самой игрой. Т. е. происшествия в ласт лайте были каноном. А ведь для ласт лайта были еще полноценные мидидлц в редуксе. Они по большей части были мусором, но три из них были дико годными. Один прям был пасхалкой на пысовского сталкера. Второй раскрывал личную трагедию хана. Третий был просто годным шутером про пуков. Это опять к вопросу о политике и смены издателя.
Из личных историй: мне было дико приятно, что разрабы таки читают отзывы фанатов. Когда вышел трейлер ласт лайт, я где-то написал: Почему так много кинца? Взять, например, сцену, где Артема раненного тащит напарник к вагонетке. Почему нельзя сделать так, чтобы Артем мог отстреливаться в этот момент? Даже в книге Артем использовал зажигалку геймплейно, а не просто как фонарик. И какого было мое удивление, когда в ласт лайте я увидел, что Артему дали пушку в тот момент, а зажигалка стала использоваться для розжига паутины. Было еще что-то, но было это давно и я уже ничего не помню из тех старых времен.
А вот ласт лайт разочаровал. Возможность оглушить врага и получить хорошую концовку убил весь челлендж. Раньше игра была настоящим сплинтер селлом, теперь ты можешь просто всех оглушить. Типичное консольное оказуаливание. А возможность крафта и сбора ресурсов в экзодус заставляет ненавидеть консоли еще больше, потому что теперь ты пылесосишь карту на ресурсы, а не наслаждаешься дизайном и работой художников. А ведь это нарушает полностью дух игры. Я говорил, что сталкер должен был стать нашим родным сайлент хиллом, как было в книге и в фильме, личное персональное лимбо. Метро 2033 стала именно таким сайлент хиллом, выбираешь легкий путь — получаешь плохую концовку. Страдаешь и фармишь карму — хорошую концовку. Чувство, что ты заслужил гуд эндинг. В ласт лайте же такого чувства уже не было. Не только из-за концепции, но еще и из-за примешанной голливудщины.
ЗЫ. Не знаю почему, но мне всегда казалось, что в разговоре о метро и украинском геймдеве, всегда нужно упоминать Анабиоз: Сон Разума. Украина выдала ровно три культовых игры на все времена: Сталкер, Метро и Анабиоз. И Анабиоз достоин упоминания, если речь идет о метро и сталкере, хотя сам не знаю почему.
По поводу заявления: «Игра стала менее неоднозначной» не согласен. На момент выхода игры было очень много споров и большинство игроков заявляло, что перед ними просто шутан среднего качества. И я лично тогда приводил много доводов в пользу того, что вся суть игры раскрывается на максимальном уровне сложности. Именно на самом высоком уровне сложности геймплей раскрывается. Находишь много секретов и задумок дизайнера карт и монстров. Например мало кто замечал, что если смотреть библиотекарям в глаза, то происходит контакт с игроком и они не нападают. Коломет можно было найти в секрете-пасхалке при первой вылазке в город. На харкдоре ты был обязан убить мужика, когда едешь на вагонетке, потому что на средней сложности при поднятой тревоге ты выживешь, а на харде нет. «Черных» вполне можно было увидеть в открытом городе, если внимательно смотреть. И т. п. и т. д. Если автору интересно, вот мой старенький пост (мертвого акка на сайте, где я давно не сижу) в интернете со всеми мелкими такими деталями:
скрытый текст
Из личных историй: мне было дико приятно, что разрабы таки читают отзывы фанатов. Когда вышел трейлер ласт лайт, я где-то написал: Почему так много кинца? Взять, например, сцену, где Артема раненного тащит напарник к вагонетке. Почему нельзя сделать так, чтобы Артем мог отстреливаться в этот момент? Даже в книге Артем использовал зажигалку геймплейно, а не просто как фонарик. И какого было мое удивление, когда в ласт лайте я увидел, что Артему дали пушку в тот момент, а зажигалка стала использоваться для розжига паутины. Было еще что-то, но было это давно и я уже ничего не помню из тех старых времен.
А вот ласт лайт разочаровал. Возможность оглушить врага и получить хорошую концовку убил весь челлендж. Раньше игра была настоящим сплинтер селлом, теперь ты можешь просто всех оглушить. Типичное консольное оказуаливание. А возможность крафта и сбора ресурсов в экзодус заставляет ненавидеть консоли еще больше, потому что теперь ты пылесосишь карту на ресурсы, а не наслаждаешься дизайном и работой художников. А ведь это нарушает полностью дух игры. Я говорил, что сталкер должен был стать нашим родным сайлент хиллом, как было в книге и в фильме, личное персональное лимбо. Метро 2033 стала именно таким сайлент хиллом, выбираешь легкий путь — получаешь плохую концовку. Страдаешь и фармишь карму — хорошую концовку. Чувство, что ты заслужил гуд эндинг. В ласт лайте же такого чувства уже не было. Не только из-за концепции, но еще и из-за примешанной голливудщины.
ЗЫ. Не знаю почему, но мне всегда казалось, что в разговоре о метро и украинском геймдеве, всегда нужно упоминать Анабиоз: Сон Разума. Украина выдала ровно три культовых игры на все времена: Сталкер, Метро и Анабиоз. И Анабиоз достоин упоминания, если речь идет о метро и сталкере, хотя сам не знаю почему.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 25.06.2018
Сообщений: 151
+1
Как раз в этом дело. Просто на сг локомотивов кроме ИС нет. И Лоева доят как корову на эти ИС, от чего они потеряли в качестве, см. ИС сталкера. И других проектов нет, чтобы заполнить пустоту. Вот и пытаются растянуть ИС Лоева, чтобы пустоту в эфире заполнить.
Им нужно искать других авторов и другие проекты, а не доить Лоева. Они хотят огромное количество просмотров от формата, который уже приелся. Такие форматы как ИС должны делаться пассивно и оплачиваться бонусом сверхурочно. Лоев же из-за ИС перестал обозревать игры, от чего страдает творчески и финансого. Не мне, конечно, за него говорить, но по мне тут явный дисбаланс на сг. Так как теперь, из-за кривой политики редакции, мы, зрители, потеряли любимый формат любимой рубрики.
В этом плане мне интересен один вопрос. Недавно в видео Зулина засветился автор стопгейма. Вопрос в том, а что мешает попробовать приглашать авторов с ютуба, а не нанимать ноунеймов-студентов для создания скучного и безликого материала. Да даже многие комментаторы на сг интересней штатных авторов в плане текста.
Им нужно искать других авторов и другие проекты, а не доить Лоева. Они хотят огромное количество просмотров от формата, который уже приелся. Такие форматы как ИС должны делаться пассивно и оплачиваться бонусом сверхурочно. Лоев же из-за ИС перестал обозревать игры, от чего страдает творчески и финансого. Не мне, конечно, за него говорить, но по мне тут явный дисбаланс на сг. Так как теперь, из-за кривой политики редакции, мы, зрители, потеряли любимый формат любимой рубрики.
В этом плане мне интересен один вопрос. Недавно в видео Зулина засветился автор стопгейма. Вопрос в том, а что мешает попробовать приглашать авторов с ютуба, а не нанимать ноунеймов-студентов для создания скучного и безликого материала. Да даже многие комментаторы на сг интересней штатных авторов в плане текста.
+301.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.08.2013
Сообщений: 12917
+1
Келебро явно дал понять, что усилия над роликом НЕСОРАЗМЕРНЫ ПРОСМОТРАМ.
Ну вот кстати — это довольно мутная тема. Претензия Келебро была к тому что большие просмотры создаются за счёт последующих «досмотров», а не количеством людей. То есть усилия соразмерны просмотрам на ютубе, просто похоже Келебро не понравилось, что видео посмотрело не миллион настоящих человек, что ну как-то странно, но в тоже время наверное имеет смысл, так как миллион настоящих человек лучше распространят видео чем 100к пересматривающих и досматривающих. Про просмотры на сайте я не говорю, потому что сам Дима про них не говорит. Это ещё один мой знак вопросика в сторону Димона — это такой акцент на просмотрах на ютубе, учитывая то, что у них там монетизация вырублена и они получают деньги с реклам на сайте, донатов и партнёрских материалов. Но это уже другая тема для разговора.
Если что, на истину последней инстанции не претендую и приму поправки.
+181.8
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 05.05.2011
Сообщений: 12506
0
просто похоже Келебро не понравилось, что видео посмотрело не миллион настоящих человек, что ну как-то странно, но в тоже время наверное имеет смысл, так как миллион настоящих человек лучше распространят видео чем 100к пересматривающих и досматривающих.
Ну будет Келебро 100к настоящих просмотров и все, без досмотров
+188.9
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 04.10.2015
Сообщений: 254
+1
Новый формат в рамка серии Метро — это есть хорошо. Но вот для Якудзы и Финалки — нет. Бедный Вася и Даур. Они ж с ума сойдут делить целостную повесть в нескольких частях на маленькие рассказы.
Ну прям упорствовать и яростно кричать, мол верните старый формат не буду. Понимаю, что во благо сайта это сделано. Но вот на душе что-то кошки скребут. Неудобно как то что ли.
Ну прям упорствовать и яростно кричать, мол верните старый формат не буду. Понимаю, что во благо сайта это сделано. Но вот на душе что-то кошки скребут. Неудобно как то что ли.
+0.8
Пол: муж.
Возраст: 41
На сайте: с 31.01.2016
Сообщений: 16
+2
У нового формата есть, при всех достоинствах, один крупный недостаток. Раньше каждую историю можно было продолжить: вышла новая часть игры — по ней можно сделать новое видео. Теперь же каждый из выпусков будет брать в учёт только те игры, которые существовали на момент его создания. Вот взять то же «Метро» сейчас у нас будет ролик про игровой мир, потом через какие-то недели выйдет Exodus, в которой мир неким образом расширят и разовьют… а всё. Поезд, пардон за каламбур. ушёл. Не будут же уважаемые авторы добавлять по маленькому кусочку в каждый из роликов.
+1972.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 07.06.2010
Сообщений: 26782
+1
А почему ушёл-то? Вот будет следующий выпуск про, по сути, историю мира и разбор сюжета первых двух частей. Что мешает после выхода EXODUS сделать выпуск «как Exodus расширила мир Metro 2033»? «Как появление открытого мира повлияло на игровой процесс»?
+0.8
Пол: муж.
Возраст: 41
На сайте: с 31.01.2016
Сообщений: 16
+8
Ну, потому что это надстройки на надстройках. Вместо единого структурированного повествования, где в одном ролике у нас весь лор и сюжет, в другом все геймплейные особенности и т.д., получается нагромождение. Вот в этом ролике на полчаса у нас подробно описан весь мир игр серии N… ой, минуточку, не весь — там ещё патчик на пять минут вышел про новую часть, надо ещё его посмотреть отдельно. В итоге вместо чёткой структуры «хочешь узнать про третью часть игры — смотри такое-то видео, там всё будет» или «хочешь узнать про геймплей серии — смотри такое-то видео, там всё будет» получается «хочешь узнать про что-то одно конкретное — смотри это, вот это, и ещё не забудь вон то».
+0.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 04.06.2014
Сообщений: 24
+3
Тоже пожалуй выскажусь на тему нового формата:
1)Само повествование не чувствуется что поменялось (то ли заслуга Фена, то ли грамотного подхода(наверное то и то в купе))
2)Хронометраж конечно бьет по восприятию, но думаю тут проблема привычки (да и длинные ролики в последствии обещаются)
Так же по одной части судить весь новый формат считаю немного не правильно
по хорошему нужно посмотреть всю ИС и не одну, а хотя бы две от разных авторов что бы более полно видеть картину.
И в дополнение на мой взгляд Newberry выше поднял хороший вопрос на на счет масштабирования ИС хотелось бы узнать что сами авторы думают по этому поводу
А так в целом Фен огромный молодец))
Жду продолжение))
1)Само повествование не чувствуется что поменялось (то ли заслуга Фена, то ли грамотного подхода(наверное то и то в купе))
2)Хронометраж конечно бьет по восприятию, но думаю тут проблема привычки (да и длинные ролики в последствии обещаются)
Так же по одной части судить весь новый формат считаю немного не правильно
по хорошему нужно посмотреть всю ИС и не одну, а хотя бы две от разных авторов что бы более полно видеть картину.
И в дополнение на мой взгляд Newberry выше поднял хороший вопрос на на счет масштабирования ИС хотелось бы узнать что сами авторы думают по этому поводу
А так в целом Фен огромный молодец))
Жду продолжение))
+20.9
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 16.11.2012
Сообщений: 165
+1
Вставлю свои две копейки.
Новый формат ИС как игры от EA. Делают полноценную игру, а потом рубят на DLC. Тут тоже самое. Делаем ИС, а потом дробим на мелкие выпуски, попутно прикрываемся надуманными «вам же лучше будет».
Если бы Дима сразу, прямо сказал, что хочет больше конверсии, то и возмущений не было бы наверно.
И что забавно, кто-то там сказал, мол найдутся умельцы которые склеют разрозненные куски
ИС'ки, честь таким и хвала, потому как лично я буду ждать такого большого ролика.
Двойная работа, авторы делают мелкие ролики, а любители будут склеивать всё в один большой.
Но я всего один человек, по этому процетирую одного классика в отношении своего мнения: «Да всем на*рать».
P.S. Поживём увидим, приживётся формат или нет. В любом случае, спасибо Ване за труды и остальным авторам SG, Вы по прежнему самые лучшие для меня.
Новый формат ИС как игры от EA. Делают полноценную игру, а потом рубят на DLC. Тут тоже самое. Делаем ИС, а потом дробим на мелкие выпуски, попутно прикрываемся надуманными «вам же лучше будет».
Если бы Дима сразу, прямо сказал, что хочет больше конверсии, то и возмущений не было бы наверно.
И что забавно, кто-то там сказал, мол найдутся умельцы которые склеют разрозненные куски
ИС'ки, честь таким и хвала, потому как лично я буду ждать такого большого ролика.
Двойная работа, авторы делают мелкие ролики, а любители будут склеивать всё в один большой.
Но я всего один человек, по этому процетирую одного классика в отношении своего мнения: «Да всем на*рать».
P.S. Поживём увидим, приживётся формат или нет. В любом случае, спасибо Ване за труды и остальным авторам SG, Вы по прежнему самые лучшие для меня.
+0.0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 08.07.2018
Сообщений: 10
+6
Иван, большое спасибо за твои «Истории Серий»! Собственно с них и началось лично моё знакомство со всем творчеством StopGame. Как и бывает со всем хорошим творчеством, запоминается не только то что посмотрел/прочитал, но и впечатления, которые появились в процессе.
Всё старое непременно заканчивается и уступает дорогу новому, но кажется, что всё-таки стоит сказать пару слов о том, к чему всё это по моему мнению придёт.
Во-первых, «История Серии» в старом формате была довольно уникальным явлениям. Да, всё начиналось, если я не ошибаюсь, с тех же роликов по ~20 минут о каждой игре в хронологическом порядке, но потом хронометраж таких роликов начал вырастать почти у всех авторов: и у Василия, и у Глеба, и у Даура, и у Ивана. Я был крайне удивлён, когда понял, что хронометраж ролика перевалил за 1 час. В этом плане последний ролик Истории Rockstar в 1,5 часа уже является полноценным фильмом. Так вот такой формат «визуальных лонгридов», если я не ошибаюсь, был уникален в русском сегменте YouTube. Истории серии от других каналов всегда очень скомканные и поверхностные. Я бы например никогда сам не узнал бы о производственном процессе Silent Hill, Resident Evil, игр Rockstar Games или той же Fatal Frame, если бы не Истории Серий от StopGame. А кроме производства обычно освящается много других фактов, которые вроде как не обязательны, но всё-равно интересны. У «больших» видео действительно могли бы найтись проблемы с усваиваемостью информации, потому такое большое число разнородной информации иногда не укладывается в голове. Также, возможно, они не так много «смотрелись» опять же из-за большого хронометража. Нынешняя раскройка роликов больше отсылает в сторону современных тенденций подачи контента очень маленькими порциями на сугубо узкую тему. Например, я недавно решил освежить свои знания по текущему лору Warcraft и наткнулся на канал с лоскутным одеялом видеороликов длинной от 6 до 15 минут, каждый из которых покрывал отдельную небольшую тему или персонажа. Такой формат привлекает больше зрителей (например, подросткам, сложнее удержать внимание долго на одном предмете, поэтому такие короткие видео для них хорошо смотрятся). Да и с маркетинговой точки зрения такая модель куда лучше.
Таким образом, «Истории Серии» в старом виде были, кажется, уникальным форматом. Причем качество постепенно росло и поднялось до беспрецедентных уровней. Не смотря на проблемы с усваиваемостью и просмотрами они являлись одним из флагманов StopGame и здесь я говорю не только о замечательных ИС Ивана, но и о не менее замечательных ИС от других авторов. К сожалению, этот формат действительно устарел и изменения хронометража — это неизбежный шаг в сторону развития, хоть и очень неприятный. Также это реверанс в сторону новых трендов и аудитории.
Во-вторых, объём контента неизбежно уменьшится. Качество останется на прежнем уровне, потому что его делают те же люди. Однако, общий хронометраж скорее всего должен будет упасть по сравнению со старым форматом. Дело в том, что в старом формате в видео просачивалось очень много личных эмоций, впечатлений и мнения (это особенно характерно для ИС Ивана). Это, кажется, неизбежно когда пишешь большой сценарий к видео на 40 минут — 1 час. И это было то, за что мы также любим старый формат ИС. Потому что факты, по большому счёту, можно почитать и в интернете на каком-нибудь Лурке или Вики. А вот то, как человек связывает эти факты вместе, как он их преподносит и какой смысл и эмоции он туда вкладывает — это было интересно. Раньше, судя по всему, сценарий писался к каждому большому ролику отдельно. Теперь (усредним, потому что сегодня я видел разные версии) фактически каждый ролик об игре (как видимо будет, например, с FF, в которой каждая игра — отдельный мир) просто будет делиться на несколько частей: Разработка, Мир, Геймплей, ну и, допустим, Культурная ценность. Для каждого ролика видимо будет отдельный сценарий, а не один большой разделённый на 4 части. Чем короче сценарий — тем проще держать себя в рамках освящения фактики, потому что когда пишешь короткий текст — «тебя меньше заносит», ты меньше отвлекаешься от основной темы обсуждения в сторону своих эмоций и мнения. Возможно в этом ролике была очень своеобразная тема, но он мне показался несколько более сухим, чем обычно.
Получается, что в новых «Историях серии» мы можем увидеть меньше контента. Это уменьшение будет касаться не фактики, но эмоций и личных впечатлений, которые неизбежно появляются в тексте, когда ты пишешь что-то большое. Формат коротких эссе не всегда позволяет и способствует отклонениям от темы непосредственного разговора.
В-третьих, что важно уже конкретно для меня. Выглядит это так как-будто больше не получится избегать спойлеров. Например, по определённым причинам, мне не удалось поиграть в Silent Hill 2,3,4, поэтому, в истории серии, которую делал Василий, я просто честно пропустил эти серии, чтобы не испортить себе впечатление от игр. Теперь же, когда лор, геймплей и сюжет разных частей должны помещать в тематические выпуски, мне видимо будет проще просто не смотреть ИС. Наверное, это исключительно моя проблема, но на мой вкус это важно.
В итоге, мы имеем следующее: ИС были уникальным форматом как минимум в русском сегменте YouTube, который за счет всестороннего освящения серии и своеобразного стильного и эмоционального способа подачи был таким интересным и запоминающимся. При транзите в новый формат часть фактов несомненно потеряется, но и раньше не всё попадало в фокус. В новом формате ИС всё ещё останутся флагманом и будет такими же качественными, однако мне кажется, что потеряется уникальность формата, потому что каналов с небольшими роликами о каком-то конкретном аспекте той или иной игры сейчас достаточно. В то время, как сектор объёмных комплексных видео сейчас почти пустует. Также ИС могут стать менее красочными за счёт того, что они имеют шансы потерять в эмоциональности. Чем меньше написанный тобой текст, чем уже временные рамки видео — тем меньше возможность отклониться от темы и начать непроизвольно размышлять о чём-то интересном вокруг самой темы. А это, согласитесь, то, что было также здорово в ИС. И в конце-концов, мне кажется, что ИС потеряют в целостности. Представьте, что вместо того, чтобы прочитать Войну и Мир в том формате, в котором её написал Л. Н. Толстой, вам предложат сначала прочитать все отрывки, где есть Наташа Ростова, потом все, где есть Пьер Безухов, а потом все с Андреем Баконским. Затем эпизоды с вторичными персонажами вроде Долохова вынесут в отдельный сборник, а ещё в отрыве можно будет почитать о семье Ростовых и Балконских. Ну и все размышления Толстого также будут отдельно. Мне бы не очень интересно было бы это читать, потому что хочется видеть полную хронологическую последовательную картину того, как всё происходило, а не тематические блоки информации.
Всем добра!
Всё старое непременно заканчивается и уступает дорогу новому, но кажется, что всё-таки стоит сказать пару слов о том, к чему всё это по моему мнению придёт.
Во-первых, «История Серии» в старом формате была довольно уникальным явлениям. Да, всё начиналось, если я не ошибаюсь, с тех же роликов по ~20 минут о каждой игре в хронологическом порядке, но потом хронометраж таких роликов начал вырастать почти у всех авторов: и у Василия, и у Глеба, и у Даура, и у Ивана. Я был крайне удивлён, когда понял, что хронометраж ролика перевалил за 1 час. В этом плане последний ролик Истории Rockstar в 1,5 часа уже является полноценным фильмом. Так вот такой формат «визуальных лонгридов», если я не ошибаюсь, был уникален в русском сегменте YouTube. Истории серии от других каналов всегда очень скомканные и поверхностные. Я бы например никогда сам не узнал бы о производственном процессе Silent Hill, Resident Evil, игр Rockstar Games или той же Fatal Frame, если бы не Истории Серий от StopGame. А кроме производства обычно освящается много других фактов, которые вроде как не обязательны, но всё-равно интересны. У «больших» видео действительно могли бы найтись проблемы с усваиваемостью информации, потому такое большое число разнородной информации иногда не укладывается в голове. Также, возможно, они не так много «смотрелись» опять же из-за большого хронометража. Нынешняя раскройка роликов больше отсылает в сторону современных тенденций подачи контента очень маленькими порциями на сугубо узкую тему. Например, я недавно решил освежить свои знания по текущему лору Warcraft и наткнулся на канал с лоскутным одеялом видеороликов длинной от 6 до 15 минут, каждый из которых покрывал отдельную небольшую тему или персонажа. Такой формат привлекает больше зрителей (например, подросткам, сложнее удержать внимание долго на одном предмете, поэтому такие короткие видео для них хорошо смотрятся). Да и с маркетинговой точки зрения такая модель куда лучше.
Таким образом, «Истории Серии» в старом виде были, кажется, уникальным форматом. Причем качество постепенно росло и поднялось до беспрецедентных уровней. Не смотря на проблемы с усваиваемостью и просмотрами они являлись одним из флагманов StopGame и здесь я говорю не только о замечательных ИС Ивана, но и о не менее замечательных ИС от других авторов. К сожалению, этот формат действительно устарел и изменения хронометража — это неизбежный шаг в сторону развития, хоть и очень неприятный. Также это реверанс в сторону новых трендов и аудитории.
Во-вторых, объём контента неизбежно уменьшится. Качество останется на прежнем уровне, потому что его делают те же люди. Однако, общий хронометраж скорее всего должен будет упасть по сравнению со старым форматом. Дело в том, что в старом формате в видео просачивалось очень много личных эмоций, впечатлений и мнения (это особенно характерно для ИС Ивана). Это, кажется, неизбежно когда пишешь большой сценарий к видео на 40 минут — 1 час. И это было то, за что мы также любим старый формат ИС. Потому что факты, по большому счёту, можно почитать и в интернете на каком-нибудь Лурке или Вики. А вот то, как человек связывает эти факты вместе, как он их преподносит и какой смысл и эмоции он туда вкладывает — это было интересно. Раньше, судя по всему, сценарий писался к каждому большому ролику отдельно. Теперь (усредним, потому что сегодня я видел разные версии) фактически каждый ролик об игре (как видимо будет, например, с FF, в которой каждая игра — отдельный мир) просто будет делиться на несколько частей: Разработка, Мир, Геймплей, ну и, допустим, Культурная ценность. Для каждого ролика видимо будет отдельный сценарий, а не один большой разделённый на 4 части. Чем короче сценарий — тем проще держать себя в рамках освящения фактики, потому что когда пишешь короткий текст — «тебя меньше заносит», ты меньше отвлекаешься от основной темы обсуждения в сторону своих эмоций и мнения. Возможно в этом ролике была очень своеобразная тема, но он мне показался несколько более сухим, чем обычно.
Получается, что в новых «Историях серии» мы можем увидеть меньше контента. Это уменьшение будет касаться не фактики, но эмоций и личных впечатлений, которые неизбежно появляются в тексте, когда ты пишешь что-то большое. Формат коротких эссе не всегда позволяет и способствует отклонениям от темы непосредственного разговора.
В-третьих, что важно уже конкретно для меня. Выглядит это так как-будто больше не получится избегать спойлеров. Например, по определённым причинам, мне не удалось поиграть в Silent Hill 2,3,4, поэтому, в истории серии, которую делал Василий, я просто честно пропустил эти серии, чтобы не испортить себе впечатление от игр. Теперь же, когда лор, геймплей и сюжет разных частей должны помещать в тематические выпуски, мне видимо будет проще просто не смотреть ИС. Наверное, это исключительно моя проблема, но на мой вкус это важно.
В итоге, мы имеем следующее: ИС были уникальным форматом как минимум в русском сегменте YouTube, который за счет всестороннего освящения серии и своеобразного стильного и эмоционального способа подачи был таким интересным и запоминающимся. При транзите в новый формат часть фактов несомненно потеряется, но и раньше не всё попадало в фокус. В новом формате ИС всё ещё останутся флагманом и будет такими же качественными, однако мне кажется, что потеряется уникальность формата, потому что каналов с небольшими роликами о каком-то конкретном аспекте той или иной игры сейчас достаточно. В то время, как сектор объёмных комплексных видео сейчас почти пустует. Также ИС могут стать менее красочными за счёт того, что они имеют шансы потерять в эмоциональности. Чем меньше написанный тобой текст, чем уже временные рамки видео — тем меньше возможность отклониться от темы и начать непроизвольно размышлять о чём-то интересном вокруг самой темы. А это, согласитесь, то, что было также здорово в ИС. И в конце-концов, мне кажется, что ИС потеряют в целостности. Представьте, что вместо того, чтобы прочитать Войну и Мир в том формате, в котором её написал Л. Н. Толстой, вам предложат сначала прочитать все отрывки, где есть Наташа Ростова, потом все, где есть Пьер Безухов, а потом все с Андреем Баконским. Затем эпизоды с вторичными персонажами вроде Долохова вынесут в отдельный сборник, а ещё в отрыве можно будет почитать о семье Ростовых и Балконских. Ну и все размышления Толстого также будут отдельно. Мне бы не очень интересно было бы это читать, потому что хочется видеть полную хронологическую последовательную картину того, как всё происходило, а не тематические блоки информации.
Всем добра!
+0.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 16.10.2017
Сообщений: 5
+1
Тэкс… Ну что сказать, ну что сказать… Два момента.
Во-первых, имхо, короткие но чаще выходящие выпуски — это благо. Говорите что хотите, но Келебро в этом отношении прав: не всегда есть время и желание смотреть ролики по, блин, часу. Бесконечно люблю Ваню и его ИСки, но до сих пор не досмотрел историю Рокстар. Тупо из-за размера. И когда приходится прерывать просмотр ролика на середине, а потом возвращаться к нему спустя какое-то время, пытаясь вспомнить, что же там такое было в начале, это даёт куда больший эффект разорванности, чем новый формат.
Ну и во-вторых. Ребята, я вас честно не понимаю. Вам прямо говорят, что СГ будет лучше, если ролики будут делаться в таком формате. Вы что, любимому сайту добра не хотите? Главное, чтобытрава была зеленее всё было как раньше, как привыкли, а там хоть трава не расти? Довольно эгоистично смотрится.
P.S. Лично я для себя СГ открыл наткнувшись на историю серии Резидента от Васи. И пусть первым кинет в меня камень тот, кто считает, что те выпуски в среднем по 20-30 минут (кроме двух последних) были плохи.
Во-первых, имхо, короткие но чаще выходящие выпуски — это благо. Говорите что хотите, но Келебро в этом отношении прав: не всегда есть время и желание смотреть ролики по, блин, часу. Бесконечно люблю Ваню и его ИСки, но до сих пор не досмотрел историю Рокстар. Тупо из-за размера. И когда приходится прерывать просмотр ролика на середине, а потом возвращаться к нему спустя какое-то время, пытаясь вспомнить, что же там такое было в начале, это даёт куда больший эффект разорванности, чем новый формат.
Ну и во-вторых. Ребята, я вас честно не понимаю. Вам прямо говорят, что СГ будет лучше, если ролики будут делаться в таком формате. Вы что, любимому сайту добра не хотите? Главное, чтобы
P.S. Лично я для себя СГ открыл наткнувшись на историю серии Резидента от Васи. И пусть первым кинет в меня камень тот, кто считает, что те выпуски в среднем по 20-30 минут (кроме двух последних) были плохи.
+4.4
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 03.02.2012
Сообщений: 325
+1
Хм, я думал все уже достаточно побомбили на хронометража ещё в ИС анриал. Тогда мне не понравилось, что ИС просто обрезали до 20 минут, при этом формат был прежний (одна игра и всё о ней на один выпуск). Похоже келебро (и наверное не только он?) доработал эту идею. Разбивать выпуски на конкретные темы, которые охватывают определенные области — вот то, что на самом деле произошло с ИС (ну и увеличить кол-во выпусков, а значит и профит стопгейму, вы любимому сайту добра не желаете?). И раз уж на то пошло, разве это не круто? По мне так это куда лучше. Ну и раз уж нам пообещали новый выпуск каждые две недели, значит хронометраж от этого практически никак не убавился. Я на сайте уже очень давно, всё ещё помню ИС по хитману (30минут), ИС по чужому/хищнику (30минут), и никто не жаловался на продолжительность. Ох зажрались мы нынче, ох зажрались…
+4.4
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 03.02.2012
Сообщений: 325
0
Ох, и я возьму все сказанные слова обратно, если в выпуске про сюжет, ты охватишь лишь одну метро 2033. Потому что это как раз таки ситуация, которую описывали выше
Новый формат ИС как игры от EA. Делают полноценную игру, а потом рубят на DLC. Тут тоже самое. Делаем ИС, а потом дробим на мелкие выпуски, попутно прикрываемся надуманными «вам же лучше будет».
+0.6
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 12.11.2013
Сообщений: 78
-1
Грамотные перестановки. Некоторые части 50-ти минутных, например, роликов провисали или, точнее сказать, были менее интересны. Подробно и раздельно о каждом мне нравится больше, чем тоже сбитое в один ролик, из которого приходится многое вырезать.
+58.5
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 01.03.2013
Сообщений: 3017
+1
Говорить о чём-то, подводить итоги и судить об удаче/неудаче ещё рано, новый формат только запущен. Поэтому буквально пара мыслей:
Новый формат больше вписывается в концепцию «История серии», то есть совокупности произведений, с разбором дальнейшего развития особенностей игры.
С другой стороны, старый форматполностью удовлетворял мой интерес касательно отдельно взятой игры. Я смотрел видео и через какое-то время получал все необходимые знания о ней.
Вот ты, Ваня, говоришь, что раньше приходилось выбрасывать кучу всяких мелочей, но это, как по мне, называется самоконтролем, умением выбирать самое главное и правильно расставлять приоритеты. История серии в видео формате в моём понимании должна быть ёмкой, но при этом компактной и самодостаточной. Побуждающей к дальнейшим самостоятельным изучениям, в конце концов. Кому требуются все-все детали и факты, могут обратиться на вики по игре; в этом плане вы не конкурируете, а дополняете друг друга.
Новый формат больше вписывается в концепцию «История серии», то есть совокупности произведений, с разбором дальнейшего развития особенностей игры.
С другой стороны, старый формат
скрытый текст
(мы сейчас затрагиваем структуру подачи, а не хронометраж. Это индивидуально, и у того же Васи могло быть гораздо меньше часа)
Вот ты, Ваня, говоришь, что раньше приходилось выбрасывать кучу всяких мелочей, но это, как по мне, называется самоконтролем, умением выбирать самое главное и правильно расставлять приоритеты. История серии в видео формате в моём понимании должна быть ёмкой, но при этом компактной и самодостаточной. Побуждающей к дальнейшим самостоятельным изучениям, в конце концов. Кому требуются все-все детали и факты, могут обратиться на вики по игре; в этом плане вы не конкурируете, а дополняете друг друга.
+5.1
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 27.11.2011
Сообщений: 19
0
Иван, спасибо за труды!
Поддерживаю и понимаю новый формат, так как вашему ресурсу будет больше польза и выгода. Отдельный респект за «клиентоориентированность» — не забить болт и делать по новому формату, а все четко рассказать и объяснить.
Успехов, Ваня!
Поддерживаю и понимаю новый формат, так как вашему ресурсу будет больше польза и выгода. Отдельный респект за «клиентоориентированность» — не забить болт и делать по новому формату, а все четко рассказать и объяснить.
Успехов, Ваня!
+159.9
Пол: муж.
Возраст: 23
На сайте: с 01.05.2010
Сообщений: 2643
0
Слишком много перебивок «кстати сказать». До смешного много. Доходило до того, что к окончанию одной мысли, я у себя в голове добавлял «а сейчас „кстати сказать“ — и тут очередная перебивка. Но это ни в коей мере не в упрёк. Нравится новый формат, но сочувствую насчёт муторного пре-продакшена с планированием контента.
И тут, „кстати сказать“, думаю уместно было бы сделать какую-то отдельную страницу на сайте для активных ИС, вроде Е3-хаба, только исключительно для одной темы. Да и какой-никакой интерактив можно было бы внести, внедря в ИС-хаб какой-нибудь инсайдовый чат, в котором автор мог делиться прогрессом, мыслями и т.д.
И тут, „кстати сказать“, думаю уместно было бы сделать какую-то отдельную страницу на сайте для активных ИС, вроде Е3-хаба, только исключительно для одной темы. Да и какой-никакой интерактив можно было бы внести, внедря в ИС-хаб какой-нибудь инсайдовый чат, в котором автор мог делиться прогрессом, мыслями и т.д.
+0.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 28.08.2014
Сообщений: 142
0
Ну ё мое Господа очнитесь это просто нивкакие ворота Зачем ломать то что и так прекрасно работало. С этой пилкой вы уподобились создателям нынешних игр «Купи игру затем купи дополнения». Люди хотят всё и сразу а не хватать по кусочкам. Да я знаю большие видосы делать трудно но ведь и отдача будет большая.
+7.6
Пол: муж.
Возраст: 21
На сайте: с 02.12.2016
Сообщений: 32
-1
Хой, Фен! Уверен, что этот персонаж здорово подойдёт для компании по изучению лора подземки :D
+158.7
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 04.04.2014
Сообщений: 1068
0
Этот формат идёт сильно в разрез с предыдущим, из-за чего для интересующихся отдельными играми всплывают серьёзные минусы.
Допустим, зритель хочет узнать историю одной игры из серии, а также какие-то детали разработки и особенности конкретной части. Теперь же всё разбито по категориям, но по всей серии игр, т.е. в таком случае придётся скакать по всем видео ИС и искать нужные части видео. И ладно Метро, но более крупные серии игр (по количеству частей) так дробить по-моему дикость — на одном только видео о сюжете придётся как-то выкручиваться, потеть, урезать информацию или выпускать несколько роликов про сюжет, чтобы рассказать обо всём детально.
Допустим, зритель хочет узнать историю одной игры из серии, а также какие-то детали разработки и особенности конкретной части. Теперь же всё разбито по категориям, но по всей серии игр, т.е. в таком случае придётся скакать по всем видео ИС и искать нужные части видео. И ладно Метро, но более крупные серии игр (по количеству частей) так дробить по-моему дикость — на одном только видео о сюжете придётся как-то выкручиваться, потеть, урезать информацию или выпускать несколько роликов про сюжет, чтобы рассказать обо всём детально.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 22.06.2017
Сообщений: 5
0
Это было интересно, спасибо за видео.
Что касается нового формата, то пока судить рано, но идея разбивания ИС на выпуски с меньшим хронометражем мне нравится, т.к. это действительно удобно. Правда я не до конца уверен в том, что дробление на темы — это хорошо. Боюсь, как бы разные игры, в пределах одной темы, не смешивались в одну кучу и было бы сложно их отделить. Например, геймплей в CoD одинаковый и рассказывать про каждую игру по отдельности почти нет никакого смысла, но какие-нибудь Divinity OS 1 и 2 похожи, но при этом бои во второй части значительно переработали, не меняя основу, и получится ли в выпуске про геймплей чётко отделить то, что относится к первой, и то, что относится ко второй — не знаю. Если получится, то хорошо. Других вопросов к структуре выпусков у меня нет. Правда мне ещё не хватает названия рубрики в начале заголовка, а то привык, захожу, вижу новую историю серии и сажусь смотреть, а тут какое-то не выделяющееся что-ли)
Что касается нового формата, то пока судить рано, но идея разбивания ИС на выпуски с меньшим хронометражем мне нравится, т.к. это действительно удобно. Правда я не до конца уверен в том, что дробление на темы — это хорошо. Боюсь, как бы разные игры, в пределах одной темы, не смешивались в одну кучу и было бы сложно их отделить. Например, геймплей в CoD одинаковый и рассказывать про каждую игру по отдельности почти нет никакого смысла, но какие-нибудь Divinity OS 1 и 2 похожи, но при этом бои во второй части значительно переработали, не меняя основу, и получится ли в выпуске про геймплей чётко отделить то, что относится к первой, и то, что относится ко второй — не знаю. Если получится, то хорошо. Других вопросов к структуре выпусков у меня нет. Правда мне ещё не хватает названия рубрики в начале заголовка, а то привык, захожу, вижу новую историю серии и сажусь смотреть, а тут какое-то не выделяющееся что-ли)
Для комментирования необходима регистрация.