9 октября 9 окт. 33 4353

Pearl Abyss объяснила умеренные оценки Crimson Desert нехваткой времени у критиков

Генеральный директор Pearl Abyss в Европе Либи Пак (Lybee Park) считает, что  Crimson Desert получила на Metacritic более низкую оценку, чем могла бы, поскольку журналисты не успели как следует изучить игру и оценивали не ту версию, которая вышла в релиз.

В интервью изданию The Game Business Пак прокомментировала разницу между положительными отзывами игроков и оценкой критиков. На Metacritic средний балл Crimson Desert составляет 77 единиц.

Критикам пришлось играть в сборку, которая отличалась от релизной версии. Кроме того, у них было мало времени. Обычно при подготовке обзоров журналисты следуют основной сюжетной линии. Но главная особенность нашей игры раскрывается во всём игровом мире: в многочисленных мелочах и скрытых деталях. Не уверена, что во время работы над обзорами у критиков была возможность как следует всё это исследовать.

Либи Пак

 

С момента выхода проекта в марте Pearl Abyss регулярно выпускает обновления для Crimson Desert. Разработчики добавили новые уровни сложности, изменили систему хранения предметов и улучшили графику.

В итоге Crimson Desert стала хитом: продажи достигли шести миллионов копий, причём половина из них пришлась на Xbox и PlayStation. По словам Пак, успех на консолях был мечтой Pearl Abyss.

Консольный рынок — наша главная мечта. Корейская игровая индустрия известна прежде всего своими ПК-играми, и нам привычнее работать именно с этой платформой. Но многие из нас выросли, играя в потрясающие консольные проекты и наблюдая за ними, и мечтали создать что-то подобное. Опыт разработки игр для ПК теперь помогает нам лучше понимать консольный рынок, его особенности, а также потребности и желания консольных геймеров.

Либи Пак

Компания также работает над версией Crimson Desert для Nintendo Switch 2. В августе Pearl Abyss сообщила инвесторам, что порт уже находится в играбельном состоянии. Сейчас команда работает над оптимизацией производительности и проверяет соответствие проекта требованиям к качеству. Релиз планируют в первой половине 2027 года.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.8K
3.4
351 оценка
Цена от 3339 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Там нюанс еще и в том, что многие (в том числе и критики) ожидали не того, чем игра обещала быть. Меня просто забавляет, как чувак из Pearl Abyss потратил полтора месяца на всяких подкастах, презентациях и т.п. повторяя людям, что игра ни разу не рпг и никакого отыгрыша или упора на сюжет не будет и одними из самых частых претензий на релизе был именно к этому аспекту игры

Не думаю, что оценка критиков была бы сильно выше, если бы у них было больше времени для составления мнения, ведь мы говорим об игре, которая с релиза получила более 40 патчей, т.е. на релизе она явно была не без проблем

Да все равно, я даже зная это был в шоке от начала игры. Эти начальные "сюжетные" квесты, первые пара глав, наверное худшее вступление что я видел в играх. Имею в виду нормальные дорогие игры, конечно, а не всякий трэш. И самое худшее, что это дерьмо нужно обязательно проходить что бы нормально исследовать открытый мир, нельзя как в каком-нибудь Обливионе уйти в другую сторону и десятки часов играть не заходя в приорат Вейнон.

В начале вступление которое показывает "наш" отряд: мы чтим память павшего товарища, видим как другие на нервах ссорятся друг с другом, потом засада где кого-то убивают, кто-то убегает. Проблема в том, что абсолютно инчего из этого не работает - ты понятия не имеешь ни за кого ты играешь, ни кто эти люди вокруг, ни против кого мы сражаемся.

Дальше идет набор совершенно "рандомных" квестов, которые не выглядят хоть как-то связаными друг с другом: приди в город, выиграй в армрестлинг в таверне, дай денег бедняку, спустись в канализацию и спаси бабу, прочисти забившийся дымоход, сними кошку с крыши. Все это каким-то невероятным образом было проверкой что ты достаточно добрый что бы спасти мир. Дальше квесты выглядят чуть более связными, но не становятся особо интереснее.

А еще в игре какое-то абсолютно неприличное количество квестов где тебе надо следовать за персонажем и слушать неинтересные диалоги. Диалоги тут в целом никакующие совершенно, а постановка сделана нормально только у экшен сцен. Куча невыразительных персонажей на которых тебе совершенно пофигу, а через пару часов ты вообще пытаешься вспомнить "а кто это такой?". При этом квесты приходится проходить что бы получить доступ к областям открытого мира, событиям и квестам там, и главное геймплейным фичам.

Я подустал от игры и не прошел сюжет, но там попадаются классные квесты/ситуации, например большая война с целью отбить захваченый замок. Реально масштабная битва на огромном куске карты, в большинстве игр ты участвуешь в мелких драках и где-то на фоне происходит масшабное сражение, а тут ты бегаешь по полю боя и сражаешься с десятками солдат.

И все таки лучше бы часть безумного количества времени вбуханого на огромный открытый мир потратли на поиск нормальных сценаристов и проработку истории, персонажей и диалогов.

На стопгейме надо рейтинги смотреть)))

Вот только на СГ очень мало пользователей. А те кто отмечает игры ещё меньше. Так что в большинстве случаев там не более 100 человек.

Наиграл в пустыню 130 часов. Сюжет там не просто плохой он чудовищно плохой. Более безликого, серого нечто я мало в каких играх встречал. В последних зельдах персонажи более живые чем в творении корейцев. При этом если смотреть глобально игра мне понравилась. Но сюжет и персонажи это просто за гранью.

что игра ни разу не рпг и никакого отыгрыша или упора на сюжет не будет и одними из самых частых претензий на релизе был именно к этому аспекту игры

Есть разница между "сюжет чисто клей для геймплея" и тем, что было в Crimson Desert (да вроде даже после правок там лучше не стало). А ну и да - это не Зельда, где ты на сюжет после небольшого туториала можешь забить болт, а весь туториал условно это "вот тебе несколько простых данжей, 1.5 катсцены, всё свободен".

Учитывая, что сейчас всякому повесточному шлаку рейтинги накручивают по максимуму, и плевать, что там думают игроки, меньше надо на это обращать внимание. На стопгейме надо рейтинги смотреть)))

Получается, игра не успела раскрыться? Где-то я уже что-то подобное слышал

В том смысл, что это не работает, совсем. Нас кидают в какой-то мир даже без намека на какие-то объяснения. Ведьмак первый я играл не читая книг и никаких проблем не испытывал, единственное когда встретил Золтана не понимал кто это и почему он знает Геральта. Минимальную необходимую вводную Ведьмак делает, в отличи от.

Первый же квест после того как ты приходишь в город с человеком, кторый спас гг. Вот скрин из видео с ютуба.

Члены отряда не запоминаются. Я помню только Яна потому что он тупой дебил который меня постоянно бесил своими поступками. Больше никого. Я даже не помню как зовут гг, да и двух других играбельных персонажей тоже. Ты написал имя орка, но я сам сначала пытался его вспомнить и не смог.

Чем сюжет не банален? Очередная история про спасения мира, вау. Ну и я не дошел до чегото реально интересного в плане сюжета и истории, и сильно сомневаюсь что там вдруг резко станет интересно и круто. А то что ты перечисляешь звучит как будто понапихали всякого показавшегося им "крутого" в одну кучу, что в прочем в целом хорошо описывает эту игру.

Так вроде ассасины не симулятор ходьбы, или ждать от ААА проекта геймплея, сюжета и прочего уже перебор?

Подозреваю что это слишком громкое заявоение, там надо слишком много переделывать, что бы стало нормально. Естественно выкидывать 120 наигранных часов и начинать заного ради того, что бы проверить что там сделали, я не буду.

Метакритик всего лишь агрегатор. Критики просто представляют срез своего игрового опыта и ожиданий, которые потенциально может быть бесполезен (для меня давно это представляет ценность околонулевую). С учётом того что частенько критики прыгают с проекта на проект то такие казусы вполне естественные.

Да и не всем игрокам CD зайдет, у игры есть и вполне объективные шероховатости и неровности, играть они не мешают и получать определенное удовольствие и тем не менее.

Проблема в этом всём одна -- игровые премии в конце года, к которым, если честно, тоже неоднозначное отношение и давненько. Pearl Abyss проделали грандиозную работу, спасибо им за неё.

Это все таки проекты для разной целевой аудитории.

Для какой такой разной? Они во многом похожи. Просто в зельде сюжет органично вплетен в структуру игры, а в КД это какой-то нелепый нарост, пытающийся казаться важным и "большим".

Ну а насчет того где сюжет хороший, отвечу, что вопрос поставлен неверно. Спрашивать надо не о том где хороший, а о том где не настолько паршивый. И вот тут могу спокойно ответить: буквально везде. Во всех перечисленных играх лучше и даже в асасинах, как бы я не презирал последние.
И да ведьмак, рдр, киндом кам, киберпанк, полно оупенворлд игр которые делают упор на сюжет и делают это очень даже оправданно.

Тут немного иная проблема. Игра позиционирует себя как масштабная история, вроде как с претензией на серьезную подачу и драму. Куча катсцен, типа попытка в драматизм, во взрослую историю. Но при этом все это выглядит крайне нелепо из-за ужасной сценарной работы, плоских как доска персонажей и отвратительных диалогов. От того возникает жуткий диссонанс, из-за которого какая-нибудь банальная история из условной зельды, где сюжет тоже крайне слабый, но при этом не пытающийся выпячивать себя и делать на себе акцент, ощущается гораздо лучше и адекватнее.

В том и смысл что нас вкидывают в действующую историю а не ведут с самого начала. В ведьмаке например так же вкинули в каэр морхен где вообще хз кто такие рядом. Но так же потом ты понимаешь все что нужно.

Не помню обязательного армрестлинга до пайлуна. Квесты показывают что именно представляет из себя гг, там дальше сюжет в это тыкает носом, на этом сильный акцент.

Справедливо только для местных лордов. Члены отряда все запоминаются. Тот же Ян, та же Наира. Диалоги нормальные, не уровень диско элизиум но уровень стандартного экшона, к тому же их портит локализация которая совсем упоротая (был в шоке когда Унка убивая противника сказал "получи сЦуко!", в оригинале естественно было не так) и местами пропускает части реплик.

Сюжет там пролетает моментально. У меня он занял процентов 20-30 от игры. Ты не видел например мастеров кунг-фу, получение робота, своего дракона и прочие временные петли. Масштабных битв там дальше тоже будет достаточно.

Сценаристы нормальные. Сюжет не банален для подобной игры, есть моменты которые удивили, интересные повороты. Просто его нужно было увеличить в 2 раза и размазать в ширь и в глубь по всей игре вместо первой локи, пайлуна и чуть чуть техно-города.

Да не, она себя позиционирует как разнообразный опен ворлд экшон. Там сюжет пролетает моментально. Разрабы массу контента кинули туда,, куда сюжет вообще не ведет. Было бы странно не делать серьезные катсцены и делать юморную подачу. Это все таки не та же зельда. Вот опять же зельда. Там сюжет еще хуже, персонажи мультяшные и карикатурные, за счет чего как ты сказал они более живые ощущаются. Ну это и понятно, обычный человек в не юморном проекте менее живым ошушается чем например антропоморфная рыба из игры для всех возрастов. При этом никто не ругает зельду за сюжет, всем и так понятно. Но тут почему то до людей все еще не доходит. Так что в плане сюжета и персонажей я считаю сравнивать зельду и кд не корректно. Это все таки проекты для разной целевой аудитории. Да и в целом, хаять кд за сюжет это все равно что ругать пирожное "картошка" за внешний вид. Оно и не имеет значения так как смысл продукта в другом.

Можно вообще дальше пойти и сказать что сюжет в опен ворлд играх везде ужасен. Вот где он реально хороший? В скайриме/обливионе? Вообще нет. В ассасинах последних? Элден ринг, хорайзон и прочие? Опять же мимо. Ведьмак 3,РдР2, киберпанк можно еще сюда добавить но и то найдутся люди которые скажут что там сюжет фуфло. Такие игры не из за сюжета существуют. Это лично мое мнение, но уровень диско элизиума, алан вейка или сомы, ни одна такая игра не достигла. По моему мнению вот в таких играх только можно найти реально хороший сюжет. Опять же таки все это субъективно.

дракон вообще становится доступен только в последней главе

это поправили в каком то смысле - виверну можно получить довольно рано, плюс она намного удобнее дракона

Читай также