В день запуска, 10 сентября, сетевой шутер WARDOGS разошёлся тиражом свыше миллиона копий. Спустя несколько дней продажи игры выросли вдвое.
Комментируя новость, босс студии BULKHEAD Джо Браммер (Joe Brammer) заявил, что разработчики знали о повышенном интересе публики к WARDOGS, но не были готовы к настолько громкому успеху. По словам руководителя, команда намерена дополнять и развивать своё творение.
Мы всё ещё находимся в раннем доступе и не делаем вид, будто работа завершена. Мы знакомимся с вашими реакциями, что-то исправляем, улучшаем и создаём то, что выйдет в будущем. Спасибо всем, кто играл, поддерживал нас и делился своими мыслями. Продолжайте в том же духе.Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD
Читай также
Кроме того, авторы опубликовали любопытную статистику. С 10-го по 14 сентября пользователи WARDOGS добились следующих результатов:
- Заработали 1,28 триллиона внутриигровых баксов.
- Потратили 561,9 миллиарда долларов.
- Совершили 122,2 миллиона убийств.
- Выполнили 33 миллиона выстрелов в голову.
- 60,7 миллиона раз подняли на ноги союзников.
- 27,7 миллиона раз оказали первую помощь.
- 4,6 миллиона раз захватили башню.
- 51,1 миллиона раз доставили бойцов на технике.
- Отметили 212,8 миллиона целей.
- 111,8 миллиона раз оставили чаевые.
- Получили 188,9 миллиарда очков опыта. Распределение опыта по классам следующее:
- Поддержка — 21,42 %.
- Штурмовик — 20,54 %.
- Медик — 19,97 %.
- Разведчик — 18,66 %.
- Водитель — 10,57 %.
- Пилот — 8,7 %.
Раннюю версию WARDOGS можно приобрести в Steam. Релиз сборки 1.0 состоится примерно через два года.
Лучшие комментарии