Сегодня, 10 сентября, в Steam прибыла ранняя версия сетевого боевика WARDOGS. Издательство team17 и студия BULKHEAD спешат похвастать первыми успехами — новинку уже купили свыше миллиона раз.
В пресс-релизе компании пишут, что в июне, через три дня после анонса, игра поселилась в 100 тысячах списков желаемого. В августе этот показатель достиг миллиона, а сегодня миллион вишлистов превратился более чем в миллион проданных экземпляров.
Гендиректор BULKHEAD Джо Браммер (Joe Brammer) назвал релизный тираж WARDOGS безумным. Руководитель подчеркнул, что коллектив не пытался ввести аудиторию в заблуждение и продать игру любыми средствами. Месяц назад авторы даже выпустили ролик о 10 причинах не приобретать шутер — там, в частности, предупреждали, что контента на первых порах будет немного, а число пользователей со временем снизится.
Преодолеть отметку в миллион копий уже на старте раннего доступа — просто безумие. Последние месяцы мы объясняли людям, что именно представляет собой WARDOGS и чем она не является, а в какой-то момент буквально назвали десять причин не покупать её. Мы не хотели, чтобы люди слепо велись на хайп. Поэтому для всех нас дорогого стоит то, что больше миллиона человек решили присоединиться к игре с самого запуска раннего доступа.
Но это всё ещё ранний доступ. Нам есть что исправить, есть что улучшить, а ещё больше нам предстоит создать. Лучшее, что могут сделать игроки, — продолжить играть, высказывать свои мысли и делиться сумасшедшими моментами из WARDOGS.Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD
Напомним, «Псы войны» рассчитаны на масштабные зарубы с участием до 100 бойцов. Три команды на большой карте борются за контрольные зоны, удержание которых даёт очки. Побеждают те, кто накопят 100 очков. В числе прочего имеются техника, разрушаемость и механика строительства.
Важная роль в WARDOGS отведена командной работе. Каждое полезное действие, будь то оживление союзника или захват цели, вознаграждается деньгами, которые тратятся на снарягу и технику. Валюта переходит из матча в матч, и своевременная покупка дорогой экипировки может определить исход баталии.
Главное о раннем доступе
- В дебютной сборке WARDOGS содержатся все ключевые элементы:
- Сражения на 100 участников.
- Просторные локации с динамическими зонами контроля.
- Система прогресса на основе денег и опыта.
- Реалистичные перестрелки с упором на геймплей, а не на симуляцию.
- Транспорт, системы логистики и акцент на поддержке.
- Проксимити-чат.
- На этапе Early Access в шутер добавят новые карты, пушки и виды техники (включая истребители), а также более глубокие системы прогресса и сезонную метаигру. Кроме того, авторы будут совершенствовать баланс, производительность и стабильность. При создании апдейтов BULKHEAD намерена учитывать отзывы комьюнити и статистику.
- Версия 1.0 увидит свет примерно через два года. Поскольку количество и качество контента в боевике возрастут, BULKHEAD поднимет его цену.
Лучшие комментарии
Давно я такого симулятора очереди не видел. За 5 часов удалось поиграть минут 10
Ну, хотя бы старт добротный - 300К.
Если посмотреть их видео "10 причин НЕ покупать Wardogs", они там сами говорят: "Мы знаем, что делаем очень нишевую игру и понимаем, что гигаллионов онлайна ожидать нам не стоит. Даже если будет играть 10к игроков, то уже хорошо"
Плюс не Project Reality, а KOTH из Армы 3
Аааа, ну тогда да, если тебе не нравится, то проект говно и вообще на рынке не нужен.
Разработчики вообще идиоты получается, не ориентируются на интересы @Yupix
в смысле уникальным и оригинальным, это же просто сценарий из армы упростили и перенесли в отдельную игру. Это уже который раз случается (Dayz, PUBG)
Кст, мёртвые игры уже. Кто о них вообще слышал? Кто в них играет-то? (сарказм)
Называть "очередным мультиплеерным слопом" проект, который единственный за последнее десятилетие является уникальным и оригинальным, а не попыткой скопировать что-то хайповое - а ты молодец.
Скажи, что же для тебя тогда не "очередной мультиплеерный слоп".
Не, точно тебе корона жмет. Еще и недоволен, что за ним додумывают, в то время, когда ни одного прямого слова не сказал.
Когда начнешь говорить прямо, тогда и додумывать не придется.
Я даже не знаю зачем ты это писал. А ты меня спрашиваешь "для кого".
Или, если ты выразил свое мнение, то другим запрещается его обсуждать и критиковать? Корона не жмет, мальчик? Может тебе тогда просто не писать ничего, особенно глупости в виде "мнения"?
Практически ничего общего с батлой не имеет. Достаточно оригинальный и самобытный проект.
"Сценарий из армы" = отдельная игра, с кучей измененных механик?
Ок.
Я для кого последнее предложение написал?
Корона жмёт кому-то другому. Например, тому, кто додумывает за меня.
А они оптимисты, раз верят в существование онлайна в этой игре через 2 года
Все похожие проекты для меня – "очередной мультиплеерный слоп" в этом многообразии мультиплеерных проектов, которые закрываются через месяц-другой. Это моё мнение, и можете навалить мне сколько угодно минусов, я никого не заставляю его поддерживать.
Опа. Очередной мультиплеерный слоп. Как я рад
Копирка батлы реалити мода? Сколько там онлайн и сколько будет через месяц? А то уже проходили с ворлд вар3 и перезапусками и ещё куча сессионок без оноайна в стиме