10 сентября 10 сент. 18 5841

Продажи онлайн-шутера WARDOGS перевалили за миллион копий в первый день

Сегодня, 10 сентября, в Steam прибыла ранняя версия сетевого боевика  WARDOGS. Издательство team17 и студия BULKHEAD спешат похвастать первыми успехами — новинку уже купили свыше миллиона раз.

В пресс-релизе компании пишут, что в июне, через три дня после анонса, игра поселилась в 100 тысячах списков желаемого. В августе этот показатель достиг миллиона, а сегодня миллион вишлистов превратился более чем в миллион проданных экземпляров.

Гендиректор BULKHEAD Джо Браммер (Joe Brammer) назвал релизный тираж WARDOGS безумным. Руководитель подчеркнул, что коллектив не пытался ввести аудиторию в заблуждение и продать игру любыми средствами. Месяц назад авторы даже выпустили ролик о 10 причинах не приобретать шутер — там, в частности, предупреждали, что контента на первых порах будет немного, а число пользователей со временем снизится.

 
Преодолеть отметку в миллион копий уже на старте раннего доступа — просто безумие. Последние месяцы мы объясняли людям, что именно представляет собой WARDOGS и чем она не является, а в какой-то момент буквально назвали десять причин не покупать её. Мы не хотели, чтобы люди слепо велись на хайп. Поэтому для всех нас дорогого стоит то, что больше миллиона человек решили присоединиться к игре с самого запуска раннего доступа.

Но это всё ещё ранний доступ. Нам есть что исправить, есть что улучшить, а ещё больше нам предстоит создать. Лучшее, что могут сделать игроки, — продолжить играть, высказывать свои мысли и делиться сумасшедшими моментами из WARDOGS.

Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD

Напомним, «Псы войны» рассчитаны на масштабные зарубы с участием до 100 бойцов. Три команды на большой карте борются за контрольные зоны, удержание которых даёт очки. Побеждают те, кто накопят 100 очков. В числе прочего имеются техника, разрушаемость и механика строительства.

Важная роль в WARDOGS отведена командной работе. Каждое полезное действие, будь то оживление союзника или захват цели, вознаграждается деньгами, которые тратятся на снарягу и технику. Валюта переходит из матча в матч, и своевременная покупка дорогой экипировки может определить исход баталии.

Чтобы попасть в игру, пользователи ждут в огромной очереди. BULKHEAD уже решает проблему совместно с Valve.

Главное о раннем доступе

  • В дебютной сборке WARDOGS содержатся все ключевые элементы:
    • Сражения на 100 участников.
    • Просторные локации с динамическими зонами контроля.
    • Система прогресса на основе денег и опыта.
    • Реалистичные перестрелки с упором на геймплей, а не на симуляцию.
    • Транспорт, системы логистики и акцент на поддержке.
    • Проксимити-чат.
  • На этапе Early Access в шутер добавят новые карты, пушки и виды техники (включая истребители), а также более глубокие системы прогресса и сезонную метаигру. Кроме того, авторы будут совершенствовать баланс, производительность и стабильность. При создании апдейтов BULKHEAD намерена учитывать отзывы комьюнити и статистику.
  • Версия 1.0 увидит свет примерно через два года. Поскольку количество и качество контента в боевике возрастут, BULKHEAD поднимет его цену.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

WARDOGS

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 сентября 2026
113
3.6
29 оценок
Цена от 99 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Давно я такого симулятора очереди не видел. За 5 часов удалось поиграть минут 10

Если посмотреть их видео "10 причин НЕ покупать Wardogs", они там сами говорят: "Мы знаем, что делаем очень нишевую игру и понимаем, что гигаллионов онлайна ожидать нам не стоит. Даже если будет играть 10к игроков, то уже хорошо"

Плюс не Project Reality, а KOTH из Армы 3

Все похожие проекты для меня – "очередной мультиплеерный слоп

Аааа, ну тогда да, если тебе не нравится, то проект говно и вообще на рынке не нужен.

Разработчики вообще идиоты получается, не ориентируются на интересы @Yupix

в смысле уникальным и оригинальным, это же просто сценарий из армы упростили и перенесли в отдельную игру. Это уже который раз случается (Dayz, PUBG)

Кст, мёртвые игры уже. Кто о них вообще слышал? Кто в них играет-то? (сарказм)

Называть "очередным мультиплеерным слопом" проект, который единственный за последнее десятилетие является уникальным и оригинальным, а не попыткой скопировать что-то хайповое - а ты молодец.

Скажи, что же для тебя тогда не "очередной мультиплеерный слоп".

Не, точно тебе корона жмет. Еще и недоволен, что за ним додумывают, в то время, когда ни одного прямого слова не сказал.

Когда начнешь говорить прямо, тогда и додумывать не придется.

Я даже не знаю зачем ты это писал. А ты меня спрашиваешь "для кого".

Или, если ты выразил свое мнение, то другим запрещается его обсуждать и критиковать? Корона не жмет, мальчик? Может тебе тогда просто не писать ничего, особенно глупости в виде "мнения"?

Практически ничего общего с батлой не имеет. Достаточно оригинальный и самобытный проект.

"Сценарий из армы" = отдельная игра, с кучей измененных механик?

Ок.

Я для кого последнее предложение написал?

Это моё мнение, и можете навалить мне сколько угодно минусов, я никого не заставляю его поддерживать.

Корона жмёт кому-то другому. Например, тому, кто додумывает за меня.

Все похожие проекты для меня – "очередной мультиплеерный слоп" в этом многообразии мультиплеерных проектов, которые закрываются через месяц-другой. Это моё мнение, и можете навалить мне сколько угодно минусов, я никого не заставляю его поддерживать.

Опа. Очередной мультиплеерный слоп. Как я рад

Копирка батлы реалити мода? Сколько там онлайн и сколько будет через месяц? А то уже проходили с ворлд вар3 и перезапусками и ещё куча сессионок без оноайна в стиме

Читай также