Вчера Вчера 2 517

Продажи онлайн-шутера WARDOGS перевалили за миллион копий в первый день

Сегодня, 10 сентября, в Steam прибыла ранняя версия сетевого боевика  WARDOGS. Издательство team17 и студия BULKHEAD спешат похвастать первыми успехами — новинку уже купили свыше миллиона раз.

В пресс-релизе компании пишут, что в июне, через три дня после анонса, игра поселилась в 100 тысячах списков желаемого. В августе это число достигло миллиона, а сегодня миллион вишлистов превратился более чем в миллион проданных экземпляров.

Гендиректор BULKHEAD Джо Браммер (Joe Brammer) назвал релизный тираж WARDOGS безумным. Руководитель отметил, что коллектив не пытался ввести аудиторию в заблуждение и продать игру любыми средствами. Месяц назад даже вышел ролик с 10 причинами не приобретать шутер — авторы, в частности, предупреждали, что контента на первых порах будет немного, а число пользователей со временем снизится.

 
Преодолеть отметку в миллион копий уже на старте раннего доступа — просто безумие. Последние несколько месяцев мы показывали людям, что именно представляет собой WARDOGS и чем она не является, а в какой-то момент буквально назвали десять причин, почему её не стоит покупать. Мы не хотели, чтобы люди слепо велись на хайп. Поэтому для всех нас дорогого стоит то, что больше миллиона человек решили присоединиться к игре с самого запуска раннего доступа.

Но это всё ещё ранний доступ. Нам есть что исправить, есть что улучшить, а ещё больше нам предстоит создать. Лучшее, что могут сделать игроки, — продолжить играть, высказывать свои мысли и делиться сумасшедшими моментами из WARDOGS.

Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD

Напомним, WARDOGS рассчитана на масштабные зарубы с участием до 100 бойцов. Три команды появляются на большой карте и воюют за контрольные точки, удержание которых даёт очки. Побеждает сторона конфликта, накопившая 100 очков. В числе прочего имеются техника, разрушаемость и механика строительства.

Важное значение в WARDOGS имеет командная работа. Каждое полезное действие, будь то оживление союзника или захват цели, вознаграждается деньгами, которые тратятся на снарягу и технику. Валюта переходит из матча в матч, и своевременная покупка дорогой экипировки может определить исход баталии.

Чтобы попасть в игру, пользователи стоят в огромных очередях. BULKHEAD уверяет, что решает проблему совместно с Valve.

Главное о раннем доступе

  • В дебютной сборке WARDOGS содержатся все ключевые элементы:
    • Сражения на 100 участников.
    • Просторные локации с динамическими зонами контроля.
    • Система прогресса на основе денег и опыта.
    • Реалистичные перестрелки с упором на геймплей, а не на симуляцию.
    • Акцент на транспорт, системы логистики и поддержку.
    • Проксимити-чат.
  • На этапе Early Access в шутер добавят новые карты, пушки и виды техники, а также более глубокие системы прогресса и сезонную метаигру. Кроме того, авторы будут совершенствовать баланс, производительность и стабильность. При создании апдейтов BULKHEAD намерена учитывать отзывы комьюнити и статистику.
  • Версия 1.0 увидит свет примерно через два года. Поскольку качество и количество контента к тому моменту возрастут, BULKHEAD поднимет цену боевика.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

WARDOGS

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
10 сентября 2026
59
3.0
2 оценки
Цена от 449 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Давно я такого симулятора очереди не видел. За 5 часов удалось поиграть минут 10

Читай также