В Electronic Arts объявили о закрытии сделки по покупке — теперь контрольный пакет акций компании принадлежит Сувереннному фонду Саудовской Аравии. Миноритарными акционерами выступают американские инвестиционные фирмы Silver Lake и Affinity Partners. Сумма сделки оценивается в 55 миллиардов долларов.
Спустя 36 лет Electronic Arts вновь станет частной компанией: все текущие акционеры получат по 210 долларов за акцию, а издатель покинет биржу NASDAQ. Суверенный фонд Саудовской Аравии теперь владеет 93,4 % акций Electronic Arts, у Silver Lake 5,5 % акций, а у Affinity Partners ещё меньше — 1,1 %.
Как мы писали ранее, новые владельцы покроют больше половины от общей суммы из 55 миллиардов долларов за счёт собственного капитала, а всё остальное — с помощью заёмных средств.
Как пишет репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), в итоге на плечи EA упадёт долг в 18 миллиардов баксов, и обслуживать его фирме придётся самостоятельно. Прибыль компании до вычета налогов, процентов и так далее составляет около 1,5 миллиарда долларов. Это означает, что она едва справится с выплатой процентов, не говоря уже о погашении основного долга.
Поэтому, по имеющейся информации, EA уже уведомила кредиторов, что ищет способы сократить ежегодные расходы.
По данным Bloomberg, издатель сообщил держателям долговых обязательств, что сократит годовые расходы на 700 миллионов долларов, включая 170 миллионов на «организационную эффективность». Другими словами — грядут массовые увольнения.Джейсон Шрайер
За последние годы EA не раз проводила сокращения. К примеру, в прошлом году уволили 300–400 человек, включая около 100 работников Respawn Entertainment. Из недавнего — в марте 2026-го на дверь указали части сотрудников из Battlefield Studios.
Лучшие комментарии
Уроборос пожрет сам себя
Ну то есть она закрепит за собой звание уничтожителя студий и наверняка будет вкладываться только в крупные и известные проекты, никаких экспериментов. Вообщем, ничего не поменяется 😁
Флёр
Как закрепление звания уничтожителя студий будет поэтично, если/когда она уничтожит сама себя)
Приготовиться
Ой дурные...
Похоже там тоже дефективные менеджеры отработали программу по потоплению очередной корпорации...
Что-то я не понял такого гениального мува. В чём тогда был смысл подаваться, если теперь им денег не хватает на закрытие сделки? Это я что-то упускаю или это очередной пример феноменального менеджмента
На вскидку последний их эксперимент - Mirror's Edge, а это было почти 18 лет назад. И, по памяти говоря, тогда ЕА была совсем другой.
EA Originals хороший имиджевый проект, где в основном мелкие игры издавали, хотя Hazelight Studios делает дорогие игры, да Wild Hearts и Immortals of Aveum тоже явно не дешевые. Надеюсь эта инициатива останется, но боюсь могут прикрыть, последние годы по ощущениям только от Hazelight Studios финансово успешные игры были.
Я бы не назвал сюжетный кооп экспериментом. У них была та же серия Army of Two, которую успешно просрали.
У них огромные долги, нынешняя крупная игровая индустрия и так не способна на эксперименты, так тут будут вкладываться только в крупные, потенциальные успешные проекты
Всё что не батла, фифа и прочие многомиллиардные франшизы. Никаких тебе титанов, дед спейс, никаких новых франшиз. Ну и если тебя это устраивает - печально
Чел, компания в долгах и с новым владельцем, ничего кроме крупных игр не будет и кроме обычных разрабов никого не уволят
То-то сони выкладывала деньги в кучу игр сервисов, наверное им это принесло кучу денег, так много что пришлось резать лишние расходы и расформировывать целые студии, капитализмус.
Я хз, с чего ты взял что у Еа сейчас хорошие времена наступили
Тем более, и эта ситуация станет ещё хуже. И я не понимаю чему тут радоваться
А, ну тогда тем более всё у них будет хорошо, когда начнут ставить своих людей в приоритете.
Сказал человек, который радуется отсутствию разнообразных проектов и оправдывает это капитализмом, рекомендую тебе почитать мой коммент выше
И я так и не понял, чем капитализм японский отличается от американского😁
Сплит фикшен франшиза? Имморталс? Скейт? Космос да, франшиза, но последняя часть выходила (на момент выхода ремейка) 10 лет назад, и больше хорроров у еа нету, поэтому я посчитал этот за "разнообразие" или я неправ?
Ага тем временем бюджет у survivor около 200 млн, у фифа 24 около 250 у имморталс и wild hearts в районе 120 млн. Это жирные времена прошли? Это я уже молчу про бф6, которую делали 4 года сразу 4 студии, что тоже немало. И это типо нежирные времена?
А где я говорил про небольшой продукт, м?) а даже если и так, разве не логично в, как ты говоришь "нежирные времена" делать небольшие проекты?)
Ну то есть разницы нет, но вы не понимаете, это другое)
А у Сони какой-то другой капитализм?
Если брат за послед 5 лет не из крупных игр еа сделали Immortals of Aveum, ремейк космоса, split fiction, skate
Можно пример?