Как подчёркивают сами разработчики из Insomniac Games, Marvel’s Wolverine брутальная и жестокая. Логан не стесняется втыкать свои адамантовые когти в недругов и рвать их на куски — это чётко видно по представленному во время State of Play геймплейному отрывку. Но что делать, если вы не готовы к такому уровню жестокости? Просто переключить тумблер в настройках! Об этом, а также о других аспектах игры специалисты Insomniac побеседовали с IGN.
При создании Marvel’s Wolverine разработчики сразу наметили себе цель создать идеальную «Росомаха-фантазию», и насилие является её неотъемлемой частью. Впрочем, переходить все допустимые границы в студии тоже не хотели — мир игры должен быть приземлённым и реалистичным. «Мы хотели попасть в яблочко — найти идеальное воплощение Росомахи, оправдать ожидания фанатов и сделать так, чтобы бой на когтях не надоедал на протяжении всей игры», — поделился гейм-директор Майк Дэли (Mike Daly).
Понизить градус жестокости можно будет через специальную настройку доступности. Она тонко встроена в игру и чётко определяет, что показывать, а что скрыть. Например, отключает демонстрацию крови «и всего подобного».
Во время сражений Логан накапливает шкалу ярости: она заполняется понемногу, когда наносятся простые удары, и заметно в случае убийства врага. Особо жестокие приёмы, вроде шквала ударов по уязвимому врагу, дают ещё более мощный прирост ярости. Как только шкала заполнится наполовину, комбо Росомахи станут сильнее и быстрее, позволяя играть ещё более агрессивно. Однако гнев в этом случае постепенно начнёт угасать.
При достижении максимальной ярости Логан начнёт убивать очень быстро, а шкала — таять ещё быстрее. Вдобавок он сможет активировать стилизованный монохромный взрыв звериной ярости, созданный под вдохновением от комикс-серии Marvel «Чёрный, белый и кровавый».
Ярость подвязана и к регенерации персонажа. Если он получит слишком большой урон при низком уровне гнева, его исцеляющий фактор будет перегружен — сердце Логана может остановиться, что приведёт к смерти. Однако в случае достаточного запаса ярости выброс адреналина запускает регенерацию и даёт возможность сделать «Исцеляющий рывок», чтобы вернуться в бой. Такая система побуждает балансировать между чрезмерной агрессией и обороной, чтобы подыскать удачный момент и выцепить врага «потоньше» для быстрого убийства.
Порой Логану придётся биться плечом к плечу с союзниками вроде Джин Грей. В таких сражениях геймерам следует наблюдать за действиями боевого товарища и слушать его, так как та же Джин может подставлять оппонентов под удары Логана, чтобы тот быстрее их прикончил. Такие добивания Росомаха может выполнять не только в другими персонажами, но и самостоятельно. Однако в случае с Саблезубым драки проходят чуть иначе из-за соперничества между героями. Например, Логан вот-вот добьёт врага, но подлетит Саблезубый, и украдёт «фраг».
В блоге PlayStation авторы подчеркнули, что создали для Marvel’s Wolverine самостоятельную историю. Во вселенной игры, которая называется Земля-1048, мутанты вынуждены скрываться и простая общественность «практически не знает, что такие люди существуют».
Людей Икс здесь нет, но есть секретный отряд «Команда Икс» — чуть ли не единственная сила, способная защитить мутантов. Логан был частью этого отряда, но покидал его на несколько лет. Вернувшись в строй, герой снова бросается на помощь мутантам по всему миру — на них ведут охоту вооружённые до зубов и усиленные имплантами наёмники миллиардера Боливара Траска.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5. Предзаказы уже открыты. За раннюю покупку любого издания откроют ранний доступ к классическому коричневому костюму Росомахи и зеркальным когтям, подарят одно очко приёмов и четыре аватара для PSN.
Лучшие комментарии
Планка невысока.
Можно наоборот, пожалуйста, переключатель чтобы была кровища и жесть? Столько рекламировали что "УХ, ВАЩЕ ЛЮТА ЖЕССЬ!"
А то всем ролике лишь 1, ОДИН момент расчлененки, да и то, ПРОТЕЗА! Половина представленных врагов инвалиды с протезами, специально для этого, наверное.
Чёрт возьми, попросите ассеты в соседней студии Псов-Шалунов, ну это же несерьезно. Гигалитры джема не равно кровища. Да, рвущаяся одежда на врагах это прикольно, но где "рвание на куски"? Это шутка какая-то? То что когти и вилка погрузчика проходят сквозь модельку - не особо впечатляет.
Без шуток - в Скайриме 15-летней давности, ванильном, без модов, есть отрубание конечностей, а с буквально ТРЕМЯ модами можно добавить и органы, и красивую динамичную кровь и разнообразную расчлененку.
*Сужу исключительно по тому что вижу в этом геймплейном ролике, может на релизе будет нормально (но не верится).
Rem337А у неё разве есть какие-нибудь фишки кроме кровищи и жести? 🤔 Ну отключишь ты их, что останется по итогу?
Там только голову по скрипту отрубают, расчлененки в ванильной игре нет. Но вообще зачем приводить в пример Skyrim когда есть Fallout, где с этим все в полном порядке.
Из той же презентации: ILL показался достаточно брутальным касаемо жестокости. Если в игре также будет, как в трейлере, то прикольно.
Rem337"Расистские высказывания в сторону Кодзимы." Звучит как ачивка! 😅
Rem337Уже успели пройти?
Повышение доступности. Мало-ли, кто-то парадоксально любит росомаху, но плохеет от крови.
Ну чел, ну мат на сайте... Тыж не первый год тут!
Ну чо тут сказать? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение.
Неплохая практика. Мне кажется, что такие режимы ничем не мешает игроку который хочет кровь — он просто его не включит, а кому-то он может быть очень нужен такой режим, есть же люди, что плохо переносят кровь. Главное, чтобы у крови не меняли цвет на... белый, к примеру, как некоторая цензура в аниме делала)...
Там ещё один геймплейный трейлер был чтоли?
Слишком высокий уровень эмпатии, так что дело говорит, не подумал.
Rem337Это факт. 💯
В контексте местной "расчленёнки" вспоминаю Bayonetta 3, в презентационных материалах которой была цензура. Позднее оказалось, что это «Режим наивного ангела», отключающий взрослый контент, но включать его необязательно и без него в игре всё выглядит как надо. Посмотрим, как оно будет в Росомахе
Ну тут тупо ждать релиза и слушать по первым отзывам поигравших, сколько рук и ног они отделили от тушек за час игры)
Но опять же, все ЭТО, не является какой то необходимостью. Ведь даже в брутальном донельзя Wolverine:Origins, не сказать что как то очень много детальной расчлененки.🤷♂️
KILoneВот если бы взять старую Raven Software, да дать им игру с разрешением воплотить любую мясорубку...
Ты где там фри-флоу боёвку-то увидел? То что показали ближе скорее к спайдермену от тех же инсомниаков или последнему год оф вару. Но никакого фри флоу там и близко не видно.
Точно! Я забыл Metal Gear Rising. Там НЕКОТОРЫЕ враги могли пытаться атаковать без рук или ползать без ног, но важно заметить, что не все.