2 июня 2 июн. 11 2753

Создатели Crimson Desert готовят DLC, поддержку кросс-сейвов и сюжетные правки

В недавнем финансовом отчёте корейцы из Pearl Abyss обмолвились, что  Crimson Desert может получить дополнение. Сегодня разработчики опубликовали план поддержки игры, в котором объявили — они уже трудятся над DLC.

Сведениями о добавке авторы не поделились, зато рассказали об апдейтах, которыми экшен-адвенчура пополнится с июня по сентябрь. Упомянуты следующие изменения:

  • Основные сюжетные сцены станут более связными.
  • Доработают режим повторной блокады. Во-первых, новая фаза сделает переходы до и после блокады более плавными. Во-вторых, появятся способы защитить некоторые крепости от угрозы вторжения. Наконец, процесс освобождения будет приносить больше удовольствия благодаря улучшенным наградам.
  • Введут новый боевой контент.
  • Завезут поддержку кросс-сохранений.
  • Усовершенствуют геймплей за Дамиану и Унку, чтобы все три главных персонажа заслуживали внимания.
  • Pearl Abyss продолжит облагораживать небоевой контент, включая торговлю и фермерство.

Авторы подчеркнули, что это не последние грядущие новинки для Crimson Desert.

«Багровая пустыня» доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Имеются русские субтитры.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.6K
3.4
281 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка
6

Лучшие комментарии

Посмотрел пару обзоров, статистику на steamdb и

стал каноничным аналитиком из комментов

У игры отличные продажи. Ну, это так, к слову.

Да можно тут задавать вопросы, если они нормальные, тебе и ответят и подскажут

Но ты начал не с вопроса, а странного наезда (оффлайн дрочильни были и до CD), а потом шлифанул идеальным заключением о игре на основе пары обзоров (Каких? От кого? Людей что ждали Ведьмака 4/5?) и упавшего онлайна в сингловой игре спустя 2,5 месяца с релиза

Игра чистый экшн и играть надо тем кто хочет экшена, ну и мир поиследовать. Да и игру что продалась за пару месяцев 5 лямами, сложно называть "не для всех", тут больше бы подошло без обобщения - "не для меня"

Андрей, вы можете подарить мне игру, заценю, может я действительно ошибаюсь и игра вообще для всех.

А губа не треснет?

Ну да, как то странно что в сингловой игре спустя 2,5 месяца после релиза упал онлайн до жалких 30 тыс. Ну да, очень ненормально

Сначала по уведомлению думал, что правда пытаетесь в чём-то разобраться. Но после:

Меня немного смутило сильное падение онлайна.

Я не пойму, что ж вы все смотрите на онлайн в ОДИНОЧНОЙ игре??? Зачем мне после прохождения игры играть в неё каждый день? Я открою секрет, но это работает только в онлайн-проектах, а то вдруг не знали.

Я из тех людей, кто рефанднул игру после 3х часов и ни очем не жалею. С кайфом поиграю в допиленную версию через годик. Да ещё потом и по скидке можно будет взять с длс. С учетом того, как много сейчас разрабы реально работают над игрой и выпускают обновления, возможно будет совсем другая игра. На релизе вообще не понравилось. Ни сюжет, ни графон, боёвка с постоянным пердежом свестяшек тоже не зашла. Но хоть оптимизация была нормас.

Лады, все понял. Задавать вопросы на SG признаться в собственной глупости и не понимании каких-то фундаментальных, всем очевидных вещей геймдева.

Ну ладно. Хорошо. Получается что все кто купили остались довольны? Меня немного смутило сильное падение онлайна. Может для подобных проектов это нормально?

Не, я изначально ставил игру в желаемое, но с каждым разом когда показывали геймплей росли опасения. Так что выкидывать 4 тысячи ради того что бы убедиться в сомнительности проекта как-то не хочется. Да, написал про пару обзоров потому что только в двух из нескольких услышал аргументированные тезисы.

Андрей, вы можете подарить мне игру, заценю, может я действительно ошибаюсь и игра вообще для всех.

Воу, перлы изобрели онлайн дробильню без онлайна)) Посмотрел пару обзоров, статистику на steamdb и как будто они вообще не понимали свою аудиторию.

Читай также