Компания Atari заключила сделку с Drecom и приобрела часть интеллектуальных прав на легендарную франшизу Wizardry.
Wizardry — одна из первых серий компьютерных ролевых игр, которая снискала особую популярность в Японии. В последний раз франшиза заявила о себе на Западе в 2024 году с релизом Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — ремейка оригинальной Wizardry от Digital Eclipse.
После договора с Drecom в руках у Atari оказались права на «Сагу о Ллильгамине» из оригинальных пяти игр, а также «множество других видеоигр, связанных с Wizardry, права на заключение контрактов и другая сопутствующая интеллектуальная собственность». Сама Drecom сохраняет за собой права на Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge, Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant и Wizardry 8, действия которых разворачиваются в отдельной вселенной.
Atari планирует вернуть на рынок классические игры, которые «заложили основы жанра JRPG», расширив их цифровое и физическое распространение посредством ремастеров, сборников и переизданий. Кроме того, Atari намерена запустить линейку сопутствующей продукции, включая мерч, карточные и настольные игры, книги, комиксы, а также экранизации в рамках долгосрочного плана по развитию своей развлекательной франшизы.
Когда мы с Эндрю Гринбергом (Andrew Greenberg) создавали Wizardry в 80-х, индустрия видеоигр только зарождалась, и наши игры были одними из первых, в которых ролевая механика была реализована на ПК. Поскольку Atari продолжает знакомить с этими играми новую аудиторию на новых платформах, я обязательно обращу внимание на реакцию геймеров, которые решат принять настоящий вызов старой школы.Роберт Вудхед (Robert Woodhead), соавтор Wizardry
Wizardry — очень влиятельная франшиза в жанре ролевых игр, но многие из её частей были недоступны уже более двух десятилетий. Мы рады, что у нас появилась редкая возможность переиздать, обновить и выпустить на рынок консольные и физические версии этой классики.Уэйд Розен (Wade Rosen), генеральный директор Atari
Окажется ли новое руководство плодотворным для серии — узнаем в будущем.
Лучшие комментарии
Играл только в 8, много прикольного и в сеттинге и в озвучке персонажей, механики любопытные, но задушился о бесконечные бои, даже мод на ускоренные анимации не спасает — врагов быстро становится с десяток, игра тупит на ходе каждого по паре секунд. Не представляю, как люди в это на релизе играли) Но блин, пройти хотелось.
У людей было много свободного времени, мало схожих игр и не было триллиона релизов в Стиме за месяц.