Сегодня Сегодня 3 704

Босс Saber дважды отказался от игры по «самой классной» франшизе

Плодовитая студия Saber Interactive сейчас нарасхват — она готовит уйму проектов, включая блокбастеры вроде  игры по «Джону Уику». В интервью IGN творческий руководитель коллектива Тим Уиллиц (Tim Willits) похвастал небывалой востребованностью Saber.

По словам Уиллица, занятость его команд настолько высока, что ему пришлось отклонить очень заманчивое предложение.

Если бы я мог рассказать вам, от какой игры я дважды отказался, это бы потрясло мир. Я не могу рассказать, но есть игра, которую мне предлагали дважды, и это моя история из разряда «Когда-нибудь я буду этим хвастаться». Я не могу рассказать, потому что у меня будут проблемы, но это самая классная интеллектуальная собственность на свете, и я не могу разработать эту игру, потому что у нас слишком много дел.

Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive

 

Как утверждает глава Saber, компания завоевала столь мощный авторитет, что ей больше не нужно бороться за внимание медиагигантов.

Теперь они сами к нам приходят. Мы добились такого успеха с нашими прошлыми IP и работами по лицензиям, что крупные студии сами к нам приходят. В смысле я опять же не буду приводить конкретные примеры, но некоторые из наших крупнейших проектов были как раз таки предложены нам, и это показывает, что медиакомпании понимают, что за играми будущее и в мире очень много хороших IP, но просто не хватает хороших команд для создания отличных игр. Так что если ты доказал, что можешь с уважением отнестись к лицензии, к IP и создать отличную игру, то все захотят с тобой поработать. Так что все звонят нам и хотят с нами поработать.

Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive

Saber трудится над несколькими перспективными проектами по лицензиям. Если верить Уиллицу, студия комфортно чувствует себя в роли лицензиата — опираться на чужие франшизы во многом проще, чем строить свои.

На самом деле, это очень увлекательно. Как человек, который создавал собственные IP и работал с разными прекрасными IP, я считаю, что это действительно увлекательно. Лично мне кажется, что [работать по лицензии] намного лучше, потому что у тебя есть миллионы поклонников, тебе знаком мир, в который ты можешь погрузиться, но тебе всё равно нужно сделать хорошую игру, и это критически важно.

Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive

Коллектив и не думают сбавлять обороты — по оценке Уиллица, его подчинённые заняты рекордным числом проектов по сторонним IP.

Мы в Saber охотно принимаем крупные лицензии. Я уверен, что сейчас у нас в разработке больше продуктов по лицензиям, чем у любого другого разработчика в мире. Некоторые вещи мы ещё даже не анонсировали. Одна из замечательных особенностей Saber заключается в том, что мы независимая компания, поэтому хорошо работаем со всеми лицензиарами. У нас прекрасные отношения с Universal, Lionsgate и Disney. И если у тебя есть талантливая команда разработчиков и ты сосредоточился на геймплее и создании максимально насыщенного игрового опыта, то ты сможешь использовать все преимущества лицензированной собственности и уже сформированной фанатской базы и добиться настоящего успеха.

Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Можете пояснить, это однофамилец, или тот самый Тим Уиллитс из id Software?

При этом написание фамилии через Ц мне кажется очень неправильным - все годы в новостях на разных сайтах всегда писали с ТС на конце

Читай также