6 марта 6 мар. 65 7584

Helldivers 2 избавится от «тяжёлой» версии на ПК уже 17 марта

В конце 2025-го Arrowhead Game Studios заставила  Helldivers 2 на ПК серьёзно схуднуть — её размер ужался почти на 85 %. Однако прежде чем переходить на более «лёгкую» сборку, разработчики проводили тестирования, чтобы убедиться, что игра остаётся стабильной. Наконец испытания подошли к концу.

В Arrowhead объявили, что менее «тяжёлый» билд Helldivers 2 работает хорошо, поэтому старую версию на сто с лишним гигабайт из Steam удалят 17 марта.

В течение нескольких недель мы получали отзывы и проводили стресс-тесты, к которым отнесли и наплыв новичков и ветеранов после выхода обновления Machinery of Oppression. Теперь мы уверены: на новой сборке Helldivers 2 работает отлично.

Помимо ПК сиквел Helldivers доступен и на PS5 с Xbox Series. Но так как на консолях используется SSD, там игра была оптимизирована с самого начала. На народной платформе же сиквел так «отъелся» из-за того, что часть геймеров использует HDD. И чтобы не затягивать время загрузки на системах с такими накопителями, многие файлы Helldivers 2 пришлось дублировать.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.2K
4.4
1 273 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

На самом деле дублирование ассетов - очень давнишняя практика. В первом и во втором Max Payne, например, дублируются текстуры уровней и модели окружения типа раковин, стульев, шкафчиков и т.д. А в Resident Evil 4 дублировались модели и текстуры персонажей по нескольку раз.

Такой себе из тебя технический специалист получается. Дело же именно в HDD и том как у него головка по диску скачет туда-сюда. Дублируют чтобы файлы были разбросаны по диску равномернее и головка проходила меньшее расстояние, считывая файлы лежащие рядом. А так как файлов на каждый чих много - HDD просто скачет туда-сюда как угорелый и это увеличивает время загрузки.

Итого 100 файлов уже лишняя секунда. А теперь прикинь сколько таких файлов требуется для загрузки одной миссии в игре. Модель персонажа - один файл. Её текстуры - отдельные файлы (допустим их будет 20).Её-анимации - ещё тупо сотня с хреном файлов сверху... Озвучка этого персонажа... ну ты понял. И это пока только на одного игрового персонажа ушли лишние секунды 3. 10 разных персонажей - уже от 30 секунд до минуты лишней. А там ещё есть транспорт, модели и текстуры окружения, звуки окружения, модели и текстуры каждого вида врагов, игровая логика...

Вот ЗА ЭТИМ всё и дублируется. Я уже приводил в пример Макса Пейна. И не просто так. Там, например, все модели окружения и текстуры которые используются в уровне - запакованы в сам файл уровня. В итоге модели и текстуры окружения в самой игре дублируются несчетное количество раз. Зато жесткий диск не вращается как бешенный при загрузке новой локации в поисках очередной текстуры кафельного пола.

Ты удивишься, когда узнаешь, как много людей с видюхой, способной вытянуть такие игры, всё ещё сидят на HDD и считают космически дорогой SSD на 128 гигов. Про м.2 я вообще не говорю.

То в реальности такое невозможно.

Без дублирования файлов на хдд хеллдайверсы2 БУКВАЛЬНО загружаются на пару минут дольше. Отказались из-за
а) низкого процента игроков с хдд
б) предпологали куда более долгую загрузку.
Да разница в пару минут не так критична, но то что на хдд билд без дубликатов загружается дольше, чем с дубликатами, это факт. С фактом спорить будем?

Во-вторых. Файлов не тысячи. В большинстве игр их всего несколько штук

И эти "несколько штук" буквально являются АРХИВАМИ, в которых лежат ТЫСЯЧИ И СОТНИ ТЫСЯЧ ФАЙЛОВ! Чел...
Тыж не думаешь что дублируются АРХИВЫ?! ПРАВДА?!
Потому что как раз таки дублируется их СОДЕРЖАНИЕ. Есть условная моделька и файл с ней Soldier.3dm. И этот самый файл может быть сразу в нескольких архивах. И в одном архиве у нас, например, набор ресурсов и ассетов для одного биома, в другом для другого... Ну блин мне правда такие элементарные вещи объяснять надо?

Чувак, эта методика - это просто выжимка возможного максимума. У хд2 и так старый движок который работает плохо, выжимка миллисекунд на чтение таким вот "простым" увеличением размера игры для стриминга текстур где их нужно постоянно туда-сюда гонять. У разрабов нет ресурсов переписывать двигло и говорить HDDшникам мол купите SSD че вы как нелюди. Поэтому они пошли по пути экстремальной оптимизации хоть где-то, потому что в других местах у них полный швах.

Так в этом же и дело, они стали дублировать ассеты, предполагая, что это необходимо для ускорения загрузок на HDD. Но это оказалось НЕПРАВДОЙ. Удалив 85% объема игры, скорость загрузок на HDD изменилась минимально. Об этом ведь и речь, что методика дублирования, по крайне мере в отношении HD2 - не нужна и не работает. Игра продолжает работать на хардах, но при этом весит в 6 раз меньше!

Поэтому и возникает вопрос в правдоподобности используемых ими "исследованиях" и компетентности тех людей, что эти исследования проводили.

И что дальше?

То что для "технического специалиста" новость, что игровые файлы в том числе и ассеты хранятся в архивах кек.

Вполне адекватный аргумент, той чуши что ты несешь.

Ты, кстати, до сих пор не можешь обосновать, почему это "чушь", и теперь переводишь обсуждение на мою личность. Не надо так.

Я хз, как комментировать вот это: "Я не я, и корова не моя".

Во-первых: я этого не говорил и ты снова споришь со своей выдумкой.
Во-вторых: если тебе сказать по делу нечего, то зачем вообще говорить?

Есть новость про дублирование файлов, человек написал про дублирование файлов, я задал вопрос про то как дублирование файлов на диске

Просто часть про "на диске" ты сам же и додумал и начал опровергать свою же выдумку. Как оказалось, для тебя было ОТКРЫТИЕМ, что игровые файлы хранятся в архивах. И дублируются, о ужас, не архивы, а файлы, которые в этих архивах запакованы.
А теперь ты пытаешься доказать, что ФАЙЛЫ - НЕ ФАЙЛЫ, ПОТОМУ ЧТО ОНИ В АРХИВАХ! Лмао! Как говорил классик: "с такими спецами нам не летать к далекому космосу".

Можешь гулять.

Ой как припечатал-то, как припечатал. Рофл.

Если исключить время на физический поиск файлов по диску

Как раз за этим и дублируется. Файлов-то много. Ни один и не два.

Я, будучи немного техническим специалистом, вообще не могу понять как дублирование файлов может увеличить скорость загрузки с хдд.

Я знаю, что есть дублирование в рейд-системе. Но там ускорение идет за счет того, что скорость дисков складывается.

А чем помогает дублирование файлов на одном диске, может кто мне подсказать? Если исключить время на физический поиск файлов по диску, что занимает миллисекунды.

Я сидел на этой видюхе вплоть до 2022 года и почти сразу же перешёл на ССД, причём сразу на 4 тб, так как ХДД в 202х уже дешманьё. Аргумент херня у тебя. Человек, сидящий в 2026 на такой карточке и на игру с такой ценой тратиться не будет, если банально на ССД потратиться не может и сидит на ХДД.

Никто уже давно не оптимизирует игры под HDD. Не знаю, откуда ты это берешь. Да, формально они все еще работают на них, как и на 1050Ti, но это сложно назвать комфортной игрой. Посмотри, как работает Ratchet & Clank: Rift Apart на HDD на Digital Foundry. Если не написано "SSD only", это не значит, что оно оптимизируется под HDD.

А я не про пирамиду потребностей говорю? Чел с 1050Ti не будет и не должен тратить деньги на Helldivers 2. ~30fps на вырвиглазных настройках графики и возможно даже не в нативном 1080p. Лучше эти деньги пусть вложит в железо или поиск работы. Оптимизация такого GPU-heavy тайтла под его HDD делу никак не поможет.

Настолько, что "тощий билд" хеллдайверсов2 несколько месяцев тестировали КАК РАЗ, ЧТОБЫ ИГРА ЗАПУСКАЛАСЬ НА ХДД

Во-первых, технический тест начался в декабре и ужатый билд уже скачивался по дефолту в Steam еще до этой новости. Во-вторых, его в принципе тестировали на стабильность и никакого упоминания об HDD там нет.

У игры есть минимальные системные требования и на такой минимальной конфигурации можно играть.

Поправочка, можно запускать. Игрой это сложно назвать. Или приятным времяпровождением.

не тебе чужие деньги считать

Но ты же буквально это только что делал и начал раписывать мне про пирамиду потребностей. Этому челу не нужен SSD, пусть лучше купить видеокарту. Не так что ли дело было? Я лишь подсказываю тебе, что раз челу нужна видеокарта, может не стоит тратиться на дорогие игры типа Helldivers 2? Тем более, что комфортной игры на этих спеках там не будет.

Нет не скачивался по дефолту. Нужно было его выбрать во владке "бета-версии". Не рассказывай сказки человеку, который лично этот билд скачивал.

Скачивал игру 18-го февраля, она уже весила 20 Гб. Ни на какие бета-тесты не подписывался.

Хм... на пк есть ХДД и там игра весит 130 гиг без слим билда... На пс5 ТОЛЬКО ссд и там игра весит гиг 20-30, и никаого "толстого билда" в природе нет.... ПОЧЕМУ?!

Примерно этим вопросом задаюсь и я, причем с самого начала. Зачем это надо было делать на PC, если профита по итогу никакого? Никто не будет играть в Helldivers 2 на HDD, а если и будет, то его железо настолько плохо, что не почувствует разницы.

Ничего сложного в этом нет "удобство" и "приятность" понятия вообще относительные. Не надо свою голову приставлять всем.

Минимальные требования буквально существуют лишь для того, чтобы показать, что игра будет от силы запускаться на этом. Приятного времяпровождения никто не гарантирует. Я уже молчу что традиционно принято указывать там что-то от балды. Вдобавок, игры-сервисы со временем меняют свои требования в процессе жизни, но забывают поменять их в описании.

Нет, ты снова подменяешь тезис. Я говорил, что чел ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО, не начнет апгрейж с жесткого ДИСКА. Это ВЕРОЯТНОСТЬ! ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, ЛОГИЧЕСКАЯ ЦЕПОЧКА.
Ты же буквально пишешь кто там что "должен" и "не должен". В безапеляционной манере.

Ну это с точки зрения здравомыслящего человека. Логично же не тратить кучу денег на игру, в которую даже с комфортом поиграть не сможешь? Вне зависимости от того, с какой стороны начинаешь обновляться. Ну а NVMe SSD на 2 tb можно было взять за 10к. Сегодня это стоимость двух ААА игр. Математика, чел.

ЧЕЛ! БУКВАЛЬНО НОВОСТЬ С ЭТОГО САЙТА:

Чел, буквально новость из Steam:

After extensive testing of our “slim” build (for more details on this history of this topic see here and here), weeks of your input and stress testing including a great influx of new and returning players in the ‘Machinery of Oppression’ major update, we are confident that players are having a great experience playing HELLDIVERS 2 on the smaller build. As a result we will be removing the “large” build from Steam inline with our next patch – 17th March 2026.

Ни слова про HDD. Ты на полном серьезе думаешь, что они тестировали это с декабря только ради HDD? Они тестировали стабильность игры в целом, потому что это -100 Гб как никак, плюс им помогала Nixxes.

Тебя интересует целесообразность покупки ССД? Ну банально скорость чтения у ССД значительно выше. И это у него будет распространяться на все игры. Это называется долгосрочный вклад. А что он получит за покупку одной игры? От этого у него другие игры нк станут грузиться быстрее, загрузки в играх не станут короче. Покупка ССД гораздо более целесообразна, чем покупка одной игры, которую ты можешь и забросить максимум через год-два. Такой целесообразности тебе хватит?

Хз, я ещё в 2019 купил в рассрочку ssd на 4тб и пользовался ею в предыдущем компе, а в прошлом году купил новый комп, а там стояла м.2 на 1тб, плюс к ней перекинул ту с 4тб и теперь у меня до хрена места на компе. В общем играю и не парюсь. Один раз потратился и забыл.

Если в 2026 году у чела железо из 2017, при условии, что он на этом железе с того же 2017, тебя волнует целесообразность покупки ссд для этого железа, но не волнует целесообразность покупки дорогой игры для этого же старого железа? Исходя из ТВОЕЙ же логики, если чел в 2026 с железом из 2017 не купит ссд, причём это один из самых дешевых апгрейдов для пк, то такой чел и игры за 3к покупать не станет. В лучшем случае будет качать с торрентов или брать при очень больших скидках.

Да, мы играем в игры, а не в загрузки. Но много ли удовольствия от долгих загрузок абсолютно в каждой сессии в сервисной игре, когда твои тиммейты все ждут пока ты там грузишься? Ну разве что ты мазохист.

Было бы это элементарной вещью, можно было бы одним комментом сразу это объяснить, прямым ответом на четко поставленный вопрос.

Сорян, но я подоразумеваю что "технический специалист", понимает, что "несколько файлов из которых состоит игра", это гребаные архивы. Или по-твоему каким образом в "несколько файлов" было упрятано свыше сотни моделей, свыше тысячи текстур и кучу звуков? Т.е. вещей абсолютно разных форматов.

Но что-то вы не только не додумались до этой "элементарной вещи" сами сразу, но в начале напороли кучу ахинеи, которая просто противоречит реальной работе хдд.

Где у меня хоть ОДНО противоречие-то?

Далее. Да, мне правда сложно соотнести два тезиса:

"Убрали дублирование файлов".

"Кардинально изменили структуру проекта"

"Распаковали архивы, удалили все дубликаты, запаковали архивы" Что тут сложного и не понятного? Тем более для "технического специалиста"?

Сейчас я посидел с нейросеткой и разобрался в вопросе. Они глобально переработали структуру проекта.

А ну то есть тебе понадобилась нейросетка, чтобы понять, то что "они распаковали архивы, удалили дубликаты и запаковали архивы без дубликатов"? Кек

мне уже не нравится этот термин, ибо он не описывает всю суть, а только вводит в заблуждение

Он может "ввести в заблуждение" только том случае, если человек не понимает из каких файлов игра состоит и как она должна работать. Т.е. да НЕ ПОНИМАЕТ, что модель - это один файл, текстура головы - это другой файл, а анимация поворота головы - вообще третий.

Да, нет, ты просто не умеешь принимать тот факт, что чей-то опыт может отличаться от твоего, а ещё делишь людей на сорта по вопросу покупки того же девайся, что и ты. Только и всего. Не хворай там. Бай-бай.

Я не собираюсь по второму кругу весь этот разговор начинать.

Или иными словами "по факту мне предьявить нечего, но для красного словца приплести хотелось". Понимаю, сложно найти черную кошку в темной комнате, особенно когда её в этой комнате нет.

То, что при таком методе ничего бы не заработало. Нельзя просто взять и удалить файлы.

В некоторых случаях МОЖНО. Зависит от движка. У всё того же Max Payne 2 c текстурами персонажей есть потрясающий трюк, который создал ещё баг в моде EQGunkatas3. Игра подгружает сначала модели и лишь потом текстуры к ним. И если имена текстур совпадают, то игра загрузит только текстуру от ПЕРВОЙ модели, а на остальные налепит её же. Есть у нас например модель с названием Enemy_01 и в подкаталоге textures с ней, есть файл текстуры face01.dds. И вот есть у нас модель Enemy_02 у которой текстура головы называется идентично. И если на уровне есть ОБЕ эти модели, то движок САМ подгрузит обеим моделькам текстуру головы только от первой. (поэтому у персонажа RedCleric на карте Library в EQGunkatas3 текстура лица от другого персонажа, кстати). Так что ОЧЕНЬ многое тут зависит от движка.

А я могу лишь повториться - использование одинаковых файлах в разных архивах для разных целей не является просто дублированием файлов. Потому что итоговые игровые файлы - архивы - все разные.

Архивы разные, а вот содержание их может частично ДУБЛИРОВАТЬСЯ, за счет того, что в них запакованы ИДЕНТИЧНЫЕ ФАЙЛЫ причем порою даже с ИДЕНТИЧНЫМИ ДИРРЕКТОРИЯМИ РАСПОЛОЖЕНИЯ. Поэтому формулировка "дублирование файлов" тут вполне себе уместна.

Я так же понимаю, что запихивание одинаковых файлов в разные архивы, НЕ ЯВЛЯЕТСЯ, СУКА, ДУБЛИРОВАНИЕМ ФАЙЛОВ.

А что находится ВНУТРИ АРХИВА? Кек. Кстати про "дублирование файлов" ты же первым и написал. Я ранее применил формулировку "дублирование ассетов" (пикрилейтед), так что молодец, что решил докопаться ДО СВОЕЙ ЖЕ ФОРМУЛИРОВКИ. Кек.

Читай также