Разработчики Helldivers 2 сообщили о масштабном снижении размера клиента игры на ПК. Геймеры теперь могут освободить около 131 гигабайта — почти 85 % пространства — без потери контента.
Умельцы из Arrowhead Game Studios постепенно сокращали размер клиента на ПК в последних патчах, добавляя при этом новый контент. Краткосрочных изменений оказалось недостаточно для всех новых материалов, поэтому девелоперы поставили цель приблизить объём игры на ПК к размерам консольных версий.
Благодаря партнёрам из Nixxes команда смогла достичь этой цели раньше запланированного срока. Полное удаление дублирующихся данных позволило уменьшить размер игры с примерно 154 гигабайт до 23 гигабайт — экономия составила около 131 гигабайта, или 85 %. После нескольких раундов внутренних тестов обновлённая версия доступна в рамках открытой технической «беты».
На снижении размеров проекта хорошие новости не заканчиваются. Такая радикальная «липосакция» Helldivers 2 почти не повлияла на время загрузки — разница составляет всего несколько секунд. Ранее разработчики опасались, что отказ от дублирования данных может сильно замедлить загрузки, основываясь на отраслевых данных. Прогнозы показывали до пятикратного увеличения времени, а команда даже удвоила эти цифры для большей осторожности.
Оказалось, что лишь около 11 % игроков используют механические HDD. Основное время загрузки уходит на генерацию уровней, а не на чтение файлов с диска. Этот процесс идёт параллельно с загрузкой ассетов и является главным фактором длительности загрузки, даже для владельцев обычных жёстких дисков.
Разработчики приглашают геймеров стать ранними тестерами «стройной» версии игры. Сейчас можно подключиться к «бете» и помочь проверить оптимизированный билд. Отличие от старой версии только в размере проекта — функционал остался прежним.
Все достижения, прогресс, участие в галактической войне и покупки сохраняются, а матчмейкинг работает со всеми игроками. В любой момент можно отказаться от участия в «бете», если возникнут проблемы. Это простой способ сэкономить около 131 гигабайта на диске и одновременно помочь девелоперам собрать данные и проверить новый билд в реальных условиях.
В будущем «схуднувшая» версия станет основной для всех игроков, как только открытая техническая «бета» подтвердит её стабильность. В течение ограниченного времени пользователи смогут по желанию подключиться к старой версии.
Девелоперы утверждают, что разница во времени загрузки между версиями минимальна, поэтому поддерживать старый билд на постоянной основе нет смысла — это лишь создало бы дополнительную нагрузку на разработчиков, тестировщиков и процессы внутри студии. При успешном завершении всех проверок старую версию планируют отключить в следующем году.
Лучшие комментарии
Разрабы Destiny 2: "А ЧЕ, ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ!"
Все бы так разрабы свои 100 gb версии ужимали. Диски то не резиновые, тем более игры сервисы.
Признаться честно, эта новость убедила меня, что команде (по крайней мере какой-то её части) не всё равно на игру. Ни одни разработчики, которым нет дела до игры, не стали бы менять то, что и так покупается.
Уважаемо. Я в эту игру не играю, но попытки оптимизации игры всегда вызывают симпатию.
Вот теперь можно и обратно скачать. Потому что хранить на диске 150 гигов балласта, в который от силы заходишь погонять раз-два в неделю и далеко не всегда с друзьями - это одно, а при таких же раскладах иметь на диске 23 гига, чтобы в любой момент залететь пощупать апдейт или просто разнообразия ради пострелять автоматонов/жуж/кальмаров - это совсем другое дело. У меня по такому же принципу Deep Rock Galactic стоит, весит 5 гигов (примерно), жрать не просит...
Здесь про консоли ничего не говориться, по той причине, что на консолях helldivers 2 всегда и весил чёт около 24-25 гигов, это пк версия выделялась огромным весом, а сейчас её оптимизировали и её вес сравнился с консольным.
Потому что они повторяются *несколько* раз в разных игровых архивах для оптимизации считывания данных с механических носителей.
Ну вот чушь ты сморозил, причем полную. На Консолях сплошные SSD, НА КОЙ ЧЕРТ ТАМ ЧЕТО РЕЗАТЬ? Всё было в угоду HDD пользователей ПК, которых немалое число до сих пор.
Попробуй еще раз.
Лишнее доказательства того, что современные разработчики просто забивают болт на оптимизацию. Фиг ли, у всех игроков же бездонные диски и безлимитный ультраскоростной интернет. Скачают в 6 раз больше необходимого, подумаешь.
Чтобы HDD было легче последовательно читать данные
Из недавних ужимок припоминаю Total War: Warhammer III. Там удалось ужать игру со 114 до 85 гигов, за счёт более продвинутой системы архивации. Да, не так много как тут, но хоть что-то.
Хитман 3 против Хитман 2. ЕМНИП, Хитман 2 с уровнями из первой части весил ок. 150 ГБ, Хитман 3 со всеми уровнями - ок. 75 ГБ.
Нет не с консолей, там как раз всё было хорошо.
Ну, раз уж эта троица взялась за ум, то, возможно, в будущем не придет покупать отдельный SSD под каждую новую игру.
Может появится, а может не появится, а может и не может. Главное деньгу за этот контент заносите! А то что его вам вырежут, ну вы не понимаете так надо! Вам что разрабы обязаны оптимизон завозить!!!?
Хз, я пока не могу найти вес на сегодняшний день. В день запуска игра требовала на PS5 всего 25 гигабайт, против 100 гб на пк. УЖе была новость почему так на пк, ибо всё из-за слабой скорости HDD, а игроков со старыми накопителями было много и всё еще тоже. Поэтому пришли к выводу что будут для уравновешивания с SSD игроками, HDD игрока одни и теже ассеты хранить по несколько раз для быстрого доступа, не снижая скорости загрузок, ибо SSD игроку пришлось бы ждать товарища со скромным HDD дольше. На PS5 быть такой истории тупо не может. там везде SSD стоят, и все консоли по внутрянки одинаковые (ясное дело ревизии разные, но основа одна и таже.)
Если 99% игроков будет загружать игры с NVMe SSD - практически во всех, да.
Ну справедливости ради стоит сказать, что есть большая разница между процедурной генерацией на основе небольшого числа текстур и полностью сделанными вручную локациями и уровнями с расставленными на них триггерами для спавнов, голосовых реплик, катсцен и т.д.
Что ещё немаловажно, так это то, что у Bungie в первую очередь было головной болью весь старый контент перенести на рельсы новой версии движка. Учитывая то, как по чайной ложке с годами часть контента в итоге вернули, очевидно, что им было проще придумать оправдание для аннулирования части неактуального контента и слишком имбового лута, который мешал балансить новые пушки, чем всерьёз переносить все локации, все налёты, все рейды и особенно сюжетки. Наверняка размер игры тоже имел значение, особенно для консолей с объёмом диска в 500 гигов, из которых часть уже занята операционкой, но в совокупности всё имело значение.
Думаю, что товарищам из Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games есть чему поучиться у этих шведских ребят.