20 января 20 янв. 34 2507

Глава Razer: игроки за ИИ в разработке, если он ускоряет работу и снижает число багов

 

Сооснователь и директор компании Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan) считает, что геймеры не против использования ИИ в разработке игр — при одном условии. По его словам, аудитория резко отвергает «ИИ-слоп», но охотно принимает инструменты, которые помогают выпускать качественные проекты быстрее.

В интервью The Verge Тан прокомментировал планы Razer вложить 600 миллионов долларов в ИИ и нанять около 150 профильных инженеров. Журналист Нилай Патель (Nilay Patel) заметил, что многие игроки «открыто восстают» против внедрения ИИ в игры, и усомнился, не расходятся ли слова компании о «будущем гейминга» с реальным настроением сообщества.

В ответ Тан провёл чёткую границу между ИИ-контентом и ИИ-инструментами. Первое, по его мнению, вызывает раздражение. Второе — наоборот.

Как и любой геймер, когда я запускаю игру, я хочу вовлекаться, погружаться в процесс и иметь возможность соревноваться. Я не хочу получать модели персонажей с лишними пальцами и прочими подобными вещами или плохо написанные сюжеты и так далее. Думаю, здесь мы все едины в неприятии ИИ-слопа, который просто штампуют по паре запросов.

Против чего мы не выступаем — по крайней мере, с моей точки зрения, — так это против инструментов, которые помогают, дополняют и поддерживают разработчиков в создании отличных игр. По сути, именно об этом мы и говорим в Razer.

Если у нас есть ИИ-инструменты, которые позволяют быстрее и качественнее тестировать игры и отсеивать баги, думаю, в этом вопросе мы все сходимся и будем только рады.

Если разработчики получают возможность делать проекты лучше, находить опечатки и подобные мелочи, создавать более качественные игры — мне кажется, именно этого мы все и хотим. Так мы на это и смотрим.

Мин-Лян Тан

Тан рассказал о «QA-компаньоне», над которым работает Razer. Этот инструмент помогает тестировщикам быстрее оформлять баг-репорты. Система автоматически заполняет формы, классифицирует ошибки и сразу отправляет информацию девелоперам. Те, в свою очередь, получают данные быстрее и могут оперативнее вносить правки.

Глава Razer напомнил, что тестирование обходится дорого и нередко съедает до 30-40 % бюджета проекта, а также становится причиной задержек релизов. По его мнению, ИИ способен сократить эти издержки без ущерба для качества.

Для Тана речь не идёт о замене человеческого креатива — этот момент для него принципиален. Вместо этого компания ищет способы применить ИИ так, чтобы он качественнее выполнял вспомогательные задачи в игровой индустрии. Именно на этом подходе, отметил Тан, и сосредоточена работа Razer.

При этом Тан признал, что у игроков есть и другие причины для недовольства ИИ. Среди них — рост цен на оперативную память и параллели с ситуацией, когда майнинг криптовалют влиял на рынок видеокарт. С этими претензиями глава Razer согласился.

Тем не менее, по его словам, все сходятся в одном: игроки хотят более увлекательные, отполированные и стабильные проекты. Если ИИ способен приблизить индустрию к этому за счёт лучшего QA и более гладкой разработки, он видит в этом только плюс.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Раньше обходились, сейчас то чего началось...

Но, как игроки оценят ускорение выхода игр, если они не смог позволить себе в них играть из-за роста цен на железо? 🤔

Офигенно, хоть кто-то это понимает 👍

у разработчиков будет больше времени до дедлайна, и мы начнем видеть более стабильные игры

Эффективные менеджеры смеются с этой шутки. Нет, мы не будем видеть более стабильные игры. Просто они будут выпускать две плохо оптимизированные игры за тот же срок.

Работу - людям!
нанять около 150 профильных инженеров

он буквально планирует нанимать людей для работы с ИИ. что не так-то?

Ему надо меньше платить.

Так ли это? За ИИ капиталюга будет платить другому капиталюге (за сам ИИ и за вычислительные мощности). И с первого сдерут ровно столько, сколько смогут, и даже немного сверху.

Эксплуатировать можно только живых людей, недоплачивая им за труд. С инструментами так не получается, они либо ломаются от этого, либо их не продадут.

Это может работать в 2 стороны. Да, игры могут выходить просто быстрее, следовательно и будет возможно больше игр. Однако это и значит, что у разработчиков будет больше времени до дедлайна, и мы начнем видеть более стабильные игры. С другой стороны, издатели могут и под это адаптировать дедлайны, что в перспективе получается не изменит ситуацию. Поживем увидим.

А цены на игры мб тоже будут ниже?Да неееее

Вопрос выгоды капиталиста - это вопрос, на котором можно диалектику преподавать.

Сейчас владельцу студии выгодно (реально или мнимо) использовать ИИ, потому что он боится проиграть в конкуренции другим студиям. Все бегут, и я бегу. Но включаясь в использование ИИ у владельца растут капитальные расходы и расходы на инструменты. Доля оплаты труда в общих расходах падает. Падает норма прибыли. Уменьшается возможность эксплуатации рабочих - их становится меньше, а их производительность может вырасти не так сильно, как рассчитывают. В итоге капиталисты (акционеры) могут проиграть в личной прибыли, и выгода не такая уж выгодная.

Поэтому да, капиталюгам кажется, что ИИ выгоден. Но получат ли они от него желаемый выигрыш - не факт. И уж точно не все.

И есть второе следствие, контринтуитивное, поэтому я на нём настаивать не буду. Уменьшение нормы прибыли по отрасли означает, что порог входа для новых студий повышается. Если утрировать, то без покупки дорогих инструментов и серверов, они не смогут производить конкурентный товар. Но это зависит опять же от того, как ИИ будет в итоге встроен в игрострой.

А каким боком Raser относится к тестированию игр? Или он про то, что ИИ помогает тестировать их гаджеты? Я не понял.

да я не про количество как таковое говорил. Я про то, что индустрии, ну или её части скорее, стоило бы перейти на производство проектов, ориентированных на определённые группы игроков. Игры, ориентированные вообще на всех это не плохо, но рынок так разросся, что может себе позволить нишевые проекты за пределами инди сцены. Без огромных бюджетов современных ААА, без цели заработать все деньги мира.

А поинт о том, что игр и так много мне странным кажется. Вкусы то у всех разные. Лично я очень многие игры и запускать никогда не стану. Ну и утрирую тогда) Если игр уже столько, что и не посмотреть, то может вообще разработку их прекратить, типа всё, играйте в старые?)

Я не оспариваю твою логику. Только у тебя логичная логика, а у меня диалектическая :) То есть, если утрировать, с учётом смежных противоборствующих тенденций и их развитием в будущем. Я даже не могу утверждать, что вполне освоил этот инструмент познания.

Если бы это было невыгодно - это бы владелец НЕ ДЕЛАЛ

Всё правильно, так и делает. Из необходимости или из уверенности, что это ему принесёт больше денег.

Не выгоден он людям, кого он заменяет.

Их никто не спрашивает, к сожалению.

То, что новым игрокам будет сложнее войти на рынок - ну так разве капиталюга будет думать о новых игроках? Нет.

Бывает, что думают. Но это здесь неважно. Это была просто ремарка на полях.

Будет покупать и ИИ, а учитывая, что ИИ тоже будет дешеветь

Это не факт. ИИ продают такие же капиталисты, и они будут повышать цены по максимуму. Это первая доза бесплатно, пока у дилеров картельные связи не наладились между собой.

ИИ будет встроен так, что мало не покажется. Вопрос в сроках и прогрессии.

Никуда уже от него не денемся.

Быстрее и дешевле разработка - больше игр - больше шансов, что выйдет игра, которая понравится именно мне.

Да? Ну раз ИИ такой могучий, пущай в Скайриме все баги поправит для начала, а уж потом поговорим.

А куда быстрее? Для чего? У нас людей 24 часов в сутки, 365 дней в году.

Я не понимаю когда пишут про быстрее разработку. З-А-Ч-Е-М?

Нам платить по 70 долларов ещё чаще? Поглощать Ведьмаков и KCD каждый год?

Окей, сделаем опрос. Напишите под этим постом какие игры вы бы хотели чтобы выходили чаще. И с какой частотой. И сколько игр вы сыграете пока не надоест.

Ну вот например сейчас ААА игры могут по 6 лет делать хотя технологии наоборот процесс должны были ускорить.Это непиемлимый срок люди не живут сотни лет чтобы игры по 6 лет ждать.

если что ии создаёт кучу рабочих мест. В разметке данных огромное количество людей задействовано

На превьюшке это босс razer выглядит как босс из nfs carbon

Как насчет того, чтобы не ждать одну игру 6 лет, а вместо этого играть в другие игры, например?

Читай также