31 июля 31 июл. 4 2736

Свежую демонстрацию Hell is Us посвятили прохождению подземелий

 

Сотрудники студии Rogue Factor продолжают подогревать интерес публики к своему мрачному приключенческому экшену  Hell is Us. На сей раз свежий геймплейный ролик посвятили особенностям прохождения местных подземелий.

«Если вы скучаете по временам, когда данжи были запоминающимися, то эта игра для вас» — заявляют разработчики. Как уже отмечалось неоднократно, в игровом процессе Hell is Us ключевая роль досталась элементу исследования мира без прямых указателей. Авторы стремятся дать игрокам полную свободу действия, активно подталкивая их к изучению местного сеттинга посредством решения головоломок и сбора единой картины из множества разрозненных кусочков. Заявлено, что все подземелья полностью сконструированы вручную, и каждый их аспект (вплоть до расположения противников) тщательно выверен.

Подземелья основаны на той же философии, что и вся остальная игра. Мы хотим, чтобы игроки заново открыли для себя удовольствие от самостоятельного исследования без назойливых подсказок. В глубоких и таинственных недрах каждого подземелья игроки должны внимательно изучать окружающую обстановку, чтобы сориентироваться и понять, как преодолеть многочисленные препятствия, с которыми они сталкиваются. В каждом подземелье есть своя изюминка и запоминающиеся моменты, а после их прохождения вы испытаете настоящее чувство удовлетворения.

Жонатан Жак-Беллетет (Jonathan Jacques-Belletête), творческий директор и арт-директор Hell is Us

Hell is Us стартует 4 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Обладатели Deluxe-издания смогут начать своё прохождение на трое суток раньше.


Поддержи Стопгейм!
533

Лучшие комментарии

Ну, демо было крайне унылым и то подземелье уж точно не запоминающимся, спасибо что там хотя бы «загадка» была.

Да не мучайся так. Просто пропусти игру. Тем, кому нужно, кайфанут от неё и так. Меня лично уже зацепила сама история. Эти слова в начале, которые мать ему сказала о невозвращении. Это скорее высококачественный инди-проект с упором на атмосферу и исследования, а не на масштабность и зрелищность, характерные для AAA-игр. Вполне достаточно того, что уже показали. Прям прохождение всей игры посмотреть на ютуб и т.п. совсем необязательно. Но тут, конечно, у кого как с развитием восприятия.

Вот как надо делать. Вроде есть из несколько игр всякое похожее, но всё ровно со своей атмосферой и подачей.

Во время анонса игры и на первых презентациях с осторожным скепсисом ждал эту игру, но чем больше ее показывают, тем меньше хочется сыграть в нее. Причем сам геймплей меня не сильно смущает, но дизайн врагов и локаций — это просто атас.

Как будто плейсхолдеры врагов так и не заменили до релиза. Типа концепция такая, да, но обычно такой тип врагов называют «лень дизайнера», и таких врагов — 2-3 типа на игру, а тут все враги — это некие сгустки плазмы/кристаллов. Мб это только мое мнение, но как будто бы ну такое…

А теперь и подземелья более подробно показали — и тут другая чума левел-артистов — деревянные настилы. Когда не знаешь, из чего сделать платформу — впихни деревянный настил. Ну или такое бывает по причине недостатка бюджета (что как бы не ограничивает разработчиков в фантазии, но ограничивает в количестве ассетов, так как приходится выбирать на что потратить ресурсы компании).

И если обычно такое количество настилов встречается ближе к концу других игр (привет, Lies of P), либо там, где игрок их не заметит, то тут они повсюду даже в трейлере. Добавляет скепсиса по части левел-арта, короче.

И это не противоречит тому. что локации собирались вручную, да, но хочется увидеть больше художественной ценности в их дизайне, что ли. Та же куча мусора/обломков посреди пещеры, на которую падает свет (в отрывке в новости) дает куда больше, чем вручную расставленное все остальное. Но мб просто не очень удачное подземелье для демонстрации.

В общем, жду со скепсисом, но хочется увидеть пользовательские записи геймплея/отзывы перед покупкой, чтобы иметь больше понимания.

Читай также