6 августа 6 авг. 12 8893

Создатель Garry’s Mod объясняет, чего ждать от «сиквела» Garry’s Mod

Создатель Garry’s Mod Гэрри Ньюман (Garry Newman) сейчас занимается условным сиквелом —  s&box. Проект находится в разработке давно, на нём уже делают игры, но накануне Ньюман решил на всякий случай ещё раз пояснить, что из себя представляет s&box.

Как пишет Ньюман, лично для него s&box — это «минимизация сожалений» после работы с движком Unity при производстве Rust, а также после сложностей, возникавших у слишком успешных режимов внутри Garry’s Mod. Поэтому Ньюман разделяет s&box на три основных сегмента:

  • Движок. Ньюман хочет, чтобы у его студии Facepunch был бы собственный движок, который можно полностью контролировать. Разработчику не нравится отстёгивать по $500 000 в год за Unity, а потом платить ещё и собственным сотрудникам, чтобы они чинили баги в этом движке.

    В долгосрочной перспективе Facepunch хочет создавать все свои игры на s&box, а также портировать движок на консоли и мобильные устройства.
Пример игры, созданной в s&box — вариация «Бомбермена» с мультиплеером.
Пример игры, созданной в s&box — вариация «Бомбермена» с мультиплеером.
  • Платформа. Здесь всё похоже на Garry’s Mod: список игр, между которыми можно переключаться в любой момент. Главное отличие — на этот раз авторы этих игр смогут вводить монетизацию.

    Как подчёркивает Ньюман, варианты монетизации хотят сбалансировать таким образом, чтобы они не становились хищническими — например, не скатывались до «пэй-ту-вина» из Roblox или назойливых подписок с мобильных устройств.
Ещё один пример увеличившейся гибкости s&box по сравнению с Garry’s Mod — вариация «битвы пикселей», где множество человек одновременно рисуют на едином огромном холсте.
Ещё один пример увеличившейся гибкости s&box по сравнению с Garry’s Mod — вариация «битвы пикселей», где множество человек одновременно рисуют на едином огромном холсте.
  • Самостоятельные версии игр. Если в Garry’s Mod рождалась популярная игра, то для её развития авторы были вынуждены переезжать на полноценный движок и тем самым покидать уже имеющееся сообщество.

    s&box позволит экспортировать игры как самостоятельные приложения — со своей страницей в Steam, полностью работающим мультиплеером, поддержкой особенностей вроде VR и без требования устанавливать s&box.

Facepunch планирует зарабатывать на s&box через монетизацию платформы и свои собственные игры, созданные на этом движке. А вот за самостоятельные версии, экспортированные из s&box, денег брать не собираются совсем. Более того, Ньюман надеется ввести юридическую гарантию того, что Facepunch не пересмотрит это правило в будущем, если вдруг станет страшно завидовать какой-нибудь сверхпопулярной игре, которую экспортировали из s&box.

Напомним, s&box базируется на Source 2, поэтому Facepunch приходится сверять свои амбиции с Valve — но она, по словам Ньюмана, ко всем идеям коллег относится хорошо. Посмотреть на s&box уже могут любые желающие — версию для девелоперов раздают всем, кто залогиниться через Steam на специальной странице.


Поддержи Стопгейм!

Garry's Mod

Платформы
PC | Mac
Жанр
Дата выхода
29 ноября 2006
760
4.2
598 оценок
Моя оценка

s&box

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
без даты
24

Лучшие комментарии

Более того, Ньюман надеется ввести юридическую гарантию того, что Facepunch не пересмотрит это правило в будущем, если вдруг станет страшно завидовать какой-нибудь сверхпопулярной игре, которую экспортировали из s&box.

Очень важная деталь.

s&box позволит экспортировать игры как самостоятельные приложения — со своей страницей в Steam, полностью работающим мультиплеером, поддержкой особенностей вроде VR и без требования устанавливать s&box.

Прикольно.
Звучит всё многообещающе, да и выглядит тоже. Посмотрим что станет с ней, ведь одно дело дать инструментарий, другое привлечь аудиторию. Роблокс чудом, попал под внимание детей.

Звучит сомнительно. Конструкторы (по крайней мере из успешных игр) по моему всегда крайне популярны. Редактор карт из третьего варкрафта, Forge из Halo, Марио Мейкер. Да даже какой-нибудь Скайрим которые многие воспринимают больше как «платформу для модов» чем как игру. Я слышал некоторых разработчиков которые говорили что вложенные редакторы в играх это очень важная фича и залог долгожительства этой игры.

Плюс, звучит крайне сомнительно утверждение что ГМОД стал популярным после того как по нему стали делать мемные видосики. Мне кажется что он был супер популярным и без этого.

Не согласен. Для себя я бы выделил в районе 3-х ступеней популярности гмода:

1. Как раз песочница, в которой можно делать смешные (да и просто красивые) картинки и видосики. Однако имхо это дело довольно быстро наскучивало, когда пытаешься заниматься этим сам.

2. Бум популярных гейммодов. TTT в своё был на каждом углу, чуть поменьше Murder. Также не забываем Prop Hunt и я, наверное, кого-то забыл. В общем, топовые блогеры на YouTube (F в чат) клепали кучу контента по этой теме. Предполагаю, что именно благодаря этому случился самый крупный приток игроков.

3. Развитие коммьюнити. Со временем появилось много самостоятельных режимов, которые уже не так были популярны вовне игры, но имели своё сообщество. Хотя локальные вины случались, типа SCP Breach, который пару лет назад переродился в отдельную игру в стиме (Secret Laboratory). Помимо этого была тонна интересных (и часто обскурных) режимов, со своей публикой, но не вышедших в большой свет. Одним из самых примечательных можно назвать DarkRP — настоящий феномен для гмода, о котором вовне едва ли кто-то слышал. Тем не менее, имеет огромную публику.

Да и стоит отметить, что подобные последнему аддоны расплодились по большому множеству игр: Arma, GTA SA/5, Minecraft и так далее. Нужна только подходящая база.

Короче, к чему я это всё. Контент решает, и контент это доступные игры, собранные внутри того самого конструктора.

Обе детали звучат слишком уж вкусно, с другой стороны бремя Havok в 20000$ ушло, требование Valve чтобы игра была в Steam исполняется, так что это может быть очень хорошо — интересно куда пойдёт эра Source 2.

Про первый момент, скорее всего нужно чтобы монетизация была, например Платная Поддержка по делам движка… типа ну да отпочковались и роялти 0% — тем не менее движок надо поддерживать. Альтернативно бесплатная поддержка в случае коллаборации по развитию движка, отделение к слову точно будет рука об руку идти с NDA от Valve.

В Steam есть древний артефакт — раздел «Модов» где всё на Source 1, и всё оно перспективное… но деньги, их отсутствие, похронили всех их. На голом энтузиазме много каши не сваришь.

Так и Гаррисмод тут связан только тем, что разрабы те же, а к вопросу коммерциализации в сравнении нового проекта и Роблокса он никоим боком.

Читал на зарубежном сегменте, там вроде как facepunch хотят сделать нормальный билд своей идеи, чтобы прийти в вэлв и нормально\наглядно показать чего FacePunch хотят сделать, в каком виде будет монетизация и смогут ли вэлв дать полный контроль над билдом движка «больше наверно в юридическом плане имелось введу, у них и так вроде сорс2 открыт донельзя». Мол сейчас основная работа в этом направлении так как от этого зависит будущее проекта.

А так пока что звучит круто по сути можно сделать полный цикл от модмейкера, до полноценной игры не выходя с привычного инструментария, еще и монетизировать в перспективе.

Резкие заявления требуют серьёзных доказательств

Те же Dreams, LittleBigPlanet как могут быть примерами в обсуждении альтернативам Roblox, в котором вся суть успеха — коммерциализация творений?

В том же, что и у гаррисмод, в котором тоже не было коммерциализации творений. Хотя на самом деле была — клепание видосиков для продажи на ютубе.

Могу вспомнить Dreams c пс4. Крутая революционная идея, которая не взлетела.

LittleBigPlanet туда же.

СнапМап из дум16 тоже. Потрясающее исполнение, но никому ненужное, поэтому в сиквеле не запилили продолжение.

Геймгуру макс, классик, фпс креатор. Полноценных игр на них буквально по пальцам одной руки можно посчитать.

Нет, я не спорю, есть игры, живущие благодаря модам. Но речь выше шла именно про s&box. Автор хочет повторить феномен  роблоккса и гаррисмода, но при этом не имея под собой серьезной подкладки  популярности. Те же самые моды к играм популярны благодаря хайпу оригинала. Гаррис мод был популярен благодаря хл2.

Тут такой нюанс, что роблокс — это вообще-то феномен. Так-то конструкторы игр не особо популярны у народа.

Гаррисмод стал популярным благодаря мемам. Сначала на нем клепали смешные картинки и видосы на ассетах хл2, а уже только потом в него приходили играть. Новой игре без этой меметичности будет тяжело.

Читай также