Датамайнер и создатель SteamDB Павел Дюндик обнаружил несколько любопытных картинок: похоже, Valve готовится анонсировать новую особенность в Steam, которая позволит записывать клипы — причём с одной «фичей», отсутствующей у других похожих программ.
Вот что пишет Дюндик:
- Клипы в Steam поддерживают запись в фоновом режиме, чтобы у вас всегда был шанс запечатлеть внезапно случившийся момент.
- Клипами можно делиться примерно так же, как и скриншотами: выложить их сразу в сообщество Steam, отправить в чат, скопировать ссылку и так далее.
- А вот и уникальная «фича»: когда вы редактируете клип, на таймлайне могут появляться отметки с особо интересными моментами. На иллюстрациях приводят пример с Dota 2: на шкале редактирования отмечена секунда, когда игрок убил противника. Там же приводится дополнительная информация: количество золота, полученного за убийство, и уровень персонажа.
По всей видимости, изображения, которые раскопал Дюндик, сделаны для официального анонса в блоге Steam. Когда он случится, пока неизвестно, но, скорее всего, сперва клипы протестируют в бета-версии клиента.
Информацию о том, что Valve работает над записью клипов, обнаруживали ещё в декабре 2023-го.
Лучшие комментарии
Надеюсь что это станет возможным на том же деке
Ну, звучит конечно прикольно, надеюсь это и правда будет удобно реилизовано.
Потому что в этот момент он жрёт гпу =)
Собственно тут плюс и минус. Нагрузки на ЦП нет, но зато сложнее настроить вывод/сохранение, потому что завязано на профили кодера видяхи.
Впрочем, последнее не проблема если будет дальнейшее редактирование.
7к это микроскопический?? Это ты настолько к 4к привык? Или у тебя там 8к монитор?
ivalojkinАга, но проблему с производительностью никто не решил. Будет висеть на процессоре и жрать кучу места на диске.
Помнится Overwolf умел делать гифки с килами в кс: го еще лет 10 назад.
Ну наконец-то, а то на пк до сих пор нет единого геймбара для управления всеми функциями.
В повторах Фортнайт тоже такое есть — пометки о килах. Удобная штука.
Согласен, для динамики надо много битрейта, тем более 1440p. Я сам обычно не выше 1080p делаю, или 720p. И зачастую это статика для чата. Что бы чётко было видно интерфейсы и действия много битрейта не надо, около ~0,5К — 1,5К достаточно для ~1080p.
HEVC или VP9 это хорошо, ещё бы они везде полноценно поддерживались, а то до сих пор с оговорками >_<"
Впрочем мой ПК старый, по этому 264-й мой выбор =)
Мы немного про разное, я там писал про дальнейший рендер на ЦП. А для записи конечно ГП будет эффективнее.
Я писал выше, видюха использует готовые шаблоны, и чуть отступление от них, всё квадратами поплывёт, или ошибка рендера. Эффективность сжатия меньше чем на ЦП. Не все возможности кодека могут быть доступны. Залить на ютуб большое видео? Отлично.
Остальное только ЦП. Я слышал ещё про вариант на Cuda (и аналоги), в теории там что угодно можно ускорять. Но вот пойди найди такой кодек.
Рендер на ЦП позволяет настроить как угодно, это во-первых.
Во-вторых, поддерживаемые кодеки это очень ограниченное количество. Nvidia что там держит? h264, h265, более новые VP9, последние карты AV1 и… всё.