Diablo Immortal уже стартовала во многих странах мира, но пока не появилась на своём главном рынке — в Китае. Там игра и без того должна была выйти позже, а в последний момент релиз задержали на неопределённый срок.
Китайская Diablo Immortal ожидалась 23 июня. Однако 19 июня на официальной странице в Китае появилось сообщение о переносе:
Команда разработки вносит различные улучшения в игру: добавляет поддержку более широкого спектра моделей смартфонов, рендеринг самого высокого качества на большем числе устройств, множество оптимизаций по части игровых впечатлений, сетевого кода и производительности и так далее. Мы верим, что таким образом впечатления и сама игра станут лучше.
Чтобы отблагодарить искателей приключений за терпение, мы подготовили эксклюзивный подарок с легендарным снаряжением, предметами и материалами. После официального запуска Diablo Immortal все игроки смогут получить этот подарок во внутриигровой почте, когда создадут персонажа. Кроме того, мы сделаем награды за деятельность в игре более щедрыми.
[Дополнение от 21 июля. Как подсказали нам в комментариях, о переносе релиза Diablo Immortal в Азиатско-Тихоокеанском регионе (куда обычно входит и Китай) также сообщили на международном сайте Blizzard. В отличие от китайской страницы, там указана новая дата выхода — 7 июля.]
Переносить запуск за четыре дня до релиза потому, что в игре вдруг нашлись проблемы с оптимизацией и балансом наград, — это звучит странно. Как отмечает эксперт по азиатскому рынку Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad), не исключено, что реальная причина связана с другой новостью: 15 июня в китайской соцсети Weibo заморозили официальную страницу Diablo Immortal.
По данным СМИ, хозяевам аккаунта запретили публиковать новые посты, но оставили на месте старые. Причина блокировки не уточняется. Ходят слухи, будто 22 мая на Weibo-странице Diablo Immortal появилась и быстро исчезла запись: «Почему бы мишке не покинуть свой пост?»
Это выглядит как камень в огород Си Цзиньпина (Xí Jìnpíng), главы Китая, которого критики называют Винни Пухом. Критика Си Цзиньпина в китайской части Интернета строго цензурируется. Поэтому вполне вероятно, что сообщение о мишке на странице Diablo Immortal привлекло внимание государственных органов.
Впрочем, это лишь неофициальная версия. Официальная не содержит никаких намёков на ситуацию с мишкой в Weibo.
Лучшие комментарии
Ну это смертный приговор.
Котик сейчас уже нюхает лунный сахар на собственном тропическом архипелаге в компании похотливых аргонианских дев, и его совершенно не волнует что там происходит вообще. Каджит продал товар на много монет, ему больше ничего не интересно
Blizzard напряглись с выпуском Diablo Immortal, но внезапно потекло сильнее
Слухи слухами, конечно, но если это правда, то остаётся только хвататься за голову и задаваться вопросами. Например, в своём ли они уме. Или что за интересных людей они набирают на работу.
Обосрались с игрой. Показалось мало. Решили обосраться ещё и со всем китайским рынком.
Мишки мишками, но почему бы котику не покинуть свой пост?
справедливости ради есть разница между монитизацией во всем мире и конкретно в китае, например в той же гаче mha гарант на персонажа на всех серверах стоит на 100 открытий, а на китае всего 60, и доп наград там в разы больше и таких примеров хватает.
Это какие? У игры есть китайский издатель, который активно помогал в разработке. Он, что ли, только за четыре дня до релиза обнаружил, что с критериями донатилок что-то не так?
Окей, спасибо, сейчас дополню новость.
Ну да, естественно мишка. То что игра не проходит по критериям донатилок, принятым в Китае, так это мелочь, но стоящая внимания.
Похоже что «Жили долго и счастливо» для Diablo Immortal оказалось под угрозой, учитывая настолько огромен рынок Китая и насколько лояльна его аудитория к донату в мобильных играх.
Вообще-то дату назвали. Вы бы хоть на оф. сайт зашли, а не цитировали устаревшую информацию.
Держи
Это где? На официальном китайском сайте я дат не вижу, а последняя новость там — это как раз та, которую я цитирую.
Каким критериям-то. Куча ММО с монетизацией похлеще там живы, TOF с обосрамсом на обосрамсе там жив, а Аймортал нет?
Ну такое.
Нет разницы, потому что чаще всего монетизация во всех регионах идентична, если издатель совсем не тварь последняя, и чаще всего она базируется на основе основного рынка.
Всякие такие приколюхи про 100-60 — это не разница в монетизации, это разница именно в жадности конкретного издателя. Не более того. И чаще всего одну и ту же игру в разных регионах внимание — выпускают разные люди.
И в той же Дьябле нет ничего из ряда вон выходящего в рамках монетизации на рынке мобилок в китае, я б даже сказал там всё ещё более-менее щадящее на фоне всяких Линеек и прочего, что в китае живёт спокойно.
На тему Дьяблы пока можно гадать, но вариант «кто-то оплошался на Weibo» я как-то больше рассматриваю, чем банальный отказ в лицензии. Н