Дизайнер боевой системы Devil May Cry 5 ушёл в NetEase делать игры для некстгена
Боевая система — фундамент, на котором держится вся серия Devil May Cry. В пятой части за этот фундамент отвечал Рёсуке Ёсида (Ryosuke Yoshida) — среди прочего он занимался геймплейным дизайном противников, камерой и движениями Неро.
Ёсида объявил, что 4 июля он ушёл из Capcom после 12 лет работы и теперь собирается заняться играми для следующего поколения консолей. Разработчик хочет покинуть родную Японию, но до поры до времени останется там и будет трудиться из дома, пока не утихла пандемия COVID-19.
Судя по странице Ёсиды на LinkedIn, он устроился в Sakura Studio — подразделение китайской корпорации NetEase Games. Основной офис Sakura Studio открыли в Токио несколько недель назад. NetEase сразу заявляла, что «дочка» займётся производством игр для некстгена. Ёсида занял должность старшего гейм-дизайнера.
Кроме Devil May Cry 5 Ёсида также трудился над Lost Planet 2, Monster Hunter Generations и Monster Hunter XX.
Лучшие комментарии
Если хочешь понять степень своего заблуждения, попробуй как они сделать в 4 и 5 части. Особенно на Неро.
С тем же успехом можно сказать, что и 4 — это лишь калька с 3. Ведь в 4 мувсеты данте почти один в один как в 3 всего лишь открыли доступ к смене стилей во время боя. И тогда выходит что отличий в боёвке между 3 и 5 у нас никаких. А если идти и глубже, то можно сказать, что в 3 есть заимствования из 1 и 2. Возьми ещё Верга из 3 и 4 (и 5 в том же моде). А вот Стрит Файтеры от тех же Капкомов не трогай, там вообще тихий ужас с таким взглядом.
В общем в ДМС есть ярко выраженная наследственность. И это было и будет (будет ли?). И можно было бы даже на этом остановится — что внося минимум правок делают боевую систему более лучше, чем самая лучшая, не ломая её а подчёркивая и оставляя хорошее. Не достижение ли это?
Но мы продолжим. Что ввели новое?
Ту давай по неро пройдёмся.
— Итак бастеры. 6 новых рук которые имеют полностью новые навыки, способности которых не было в 4. У каждой по не сколько типов применения. Их много, они разнообразные и вносят много всего в геймплей неро.
-Взрыв руки.
— Измененная механика заряда стрельбы.
— Удары духа на отдельную кнопку, которые станят противников. Две на ДТ.
— Пара новых ударов королевы.
Это минимальные изменения. Что ты хочешь больше? Ты сам-то можешь со всем этим сообладать так чтобы было красиво (это же ДМС)?
И это я не говорю про Данте. Давай не будем. В 4 я более менее мог ещё делать красиво с кенселами и не путаться. В 5 я в один момент сдался, слишком сложно, слишком разнообразно.
А V — это то, что хотел сделать именно Ицуно. Хотел сделать то, что было в его Драгонс Догме, как я понял. Он сделан на уровне Триш или Леди в 4. Мне V тоже не нравится, он слаб по сравнению с данте и неро, но это обьясняется сюжетом, так что плевать.
Вообще вот — приведи примеры того, где геймплей в слешере стал другим(как ты этого хотел видимо от 5) и это было круто? А за последние 10 лет? Ах да, слешеров же почти не осталось. Так что давай любить хотя бы то над чем и так стараются. Такой возможности у нас больше может и не быть.
говномобильные игры и ММО для китайского рынка. Я сам удивлен, на самом деле. Видимо, китайцы предложили локомотив бабла.И как бы то что основная часть приёмов всех персонажей с прошлых частей перекочевали в последующие части это уже как бы обыденность.
Да я и не спорю, что это обыденность, фанаты бы в таком случае засрали бы капком с ног до головы, но можно было б как-нибудь поширше сделать пул старых мувсетов, хоть бесспорно и приятно было видеть всё те же движения спустя столько лет в новой обёртке с такой-то анимацией.