Wargaming и 1C Game Studios выпустили следующий дневник шутера «Калибр». На этот раз авторы решили рассказать о ролях оперативников в игре.
Расклад, в общем-то, знакомый по другим играм схожего жанра. В «Калибре» на данный момент есть четыре роли, которые выполняют разные задачи и подходят разным игрокам.
Штурмовики быстро двигаются, эффективны на ближней и средней дистанциях. Они придутся по вкусу типичным любителям шутеров. Бойцы поддержки не очень быстрые, но крепкие. Они подавляют врага и отвлекают огонь на себя. Поддержка — для игроков, которые любят командовать. Медики перемещаются со средней скоростью, а их оружие обладает минимальной дальностью стрельбы. Они не выдерживают открытых столкновений, так как у них иная задача — помогать раненым товарищам. Наконец, снайперы — не самые быстрые и не самые крепкие, но отлично устраняют противников на расстоянии.
Креативный продюсер 1C Game Studios Альберт Жильцов отмечает, что перечисленные роли — костяк командной работы в «Калибре». Возможно, в будущем разработчики введут новые классы, однако сейчас всё крутится вокруг четырёх типов оперативников.
В следующем дневнике девелоперы поведают о том, как создаются модели персонажей и на каком материале они базируются.
Лучшие комментарии
«Русский овервоч» антишутер F.R.A.G. разрабатывают Аллоды и издает Маил.
Общий скептицизм по отношению к данному проекту я тоже разделяю, впрочем, рано делать какие-либо выводы пока нам не покажут хоть какой-то более-менее вменяемый геймплей.
А их убийца овервотч откинулся или ещё дышит?