Меню
StopGame  Игровые новости Первые оценки Mass Effect: Anrdomeda пестрят шестёрками и семёрками

Самое актуальное

  • Голосуй за лучшие игры года!
  • 73-й выпуск дайджеста инди игр
  • Деград-отряд на стриме «Ле-Ман 24» (экспресс-запись)
  • Замес FlatOut 2 на стриме «Ле-Ман 24» (экспресс-запись)
  • PlayStation Experience 2017. Больше ивентов богу ивентов!
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Торжественное вручение
  • The Game Awards 2017 в «правильном переводе» (нет)
  • Обзор игры Battle Chef Brigade
  • ММОдерн №179 — DayZ, World of Warcraft, Black Desert…
  • Инфакт от 08.12.2017 — новое ограбление в GTA Online, переиздание Devil May Cry…
  • Пользовательский обзор недели
  • Прохождение игры Black Mirror
  • Обзор игры Xenoblade Chronicles 2
  • История компании Rockstar. Выпуск 10: Red Dead Revolver, Red Dead Redemption
  • Экспресс-курс об играх. Эпизод 1: «Что такое игра?»
  • HITMAN™: Game of the Year Edition. Профи в деле
  • Видеообзор игры Black Mirror
  • City Battle: Это вам не автоботы!
  • 10 самых ожидаемых игр декабря 2017-го
  • Видеопревью игры Total War: Arena
  • ММОдерн №178 — World of Warcraft, Master X Master, Path of Exile…
  • Crossout. Ядерный kekел
  • Пользовательский обзор недели
  • Уэс и Флинн играют в Star Wars Battlefront II
  • HITMAN™: Game of the Year Edition. Убийца года (экспресс-запись)
  • Трудности перевода. Dragon Age: Origins
  • Бестолковый геймер. Middle-earth: Shadow of War и Кумэйл Нанджиани
  • Обзор игры Planet of the Apes: Last Frontier
  • Видеообзор игры Need for Speed: Payback
  • HITMAN™: Game of the Year Edition. Убийца года

Первые оценки Mass Effect: Anrdomeda пестрят шестёрками и семёрками

Mass Effect: Andromeda
Игра: Mass Effect: Andromeda
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action, rpg
Дата выхода: 21 марта 2017 г.
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Electronic Arts сняла эмбарго на публикацию рецензий на Mass Effect: Andromeda. К сожалению, и баллы, и сами отзывы выглядят не очень оптимистично.

Средний балл на агрегаторе Metacritic на момент написания новости покачивается на тонкой грани между «жёлтой» и «зелёной» зонами и составляет 75 из 100 на PlayStation 4, 78 на PC и 77 на Xbox One. Самая популярная платформа в данном случае — PlayStation 4, и там у Mass Effect: Andromeda 18 положительных рецензий (с оценкой 75 и выше) и 10 смешанных (оценка ниже 75).

Для игры-блокбастера такой средний балл выглядит довольно тухло, однако перцу добавляют крупнейшие издания. Например, сайт GameSpot поставил «Андромеде» всего 6 из 10. Автор рецензии говорит, что персонажи и диалоги скучны, выбор ответа редко на что-то влияет и обычно сводится к простому «быть оптимистичным» и «быть пессимистичным», а квестов со сбором барахла в худших традициях игр с открытым миром слишком много. Кроме того, в Mass Effect: Andromeda полно багов различного толка: модели героев не загружаются во время разговоров, реплики накладываются друг на друга, противники застревают в геометрии уровней. Однако есть и хорошие стороны: временами попадаются пронзительные сюжетные моменты, а стрельба является самой лучшей в серии.


Сотрудник Eurogamer довольно жёстко раскритиковал игру. Команда «Бури» не выдерживает сравнения с командой «Нормандии», новая система диалогов без разделения «парагон/ренегат» оказалась не такой интересной, а сюжет вместо того, чтобы поддерживать интерес, занимает игрока рутиной: пойди на точку, просканируй 10 полок, найди пять залежей минералов и так далее. Как и на GameSpot, автор Eurogamer подмечает, что в повествовании «Андромеды» есть свои светлые пятна, но их не хватает, чтобы вытянуть всю игру.

На Eurogamer снова целые абзацы посвящены багам: иногда текстуры слишком резко появляются, лицевая анимация варьируется от «только вколола ботокс» до «звоните экзорцисту», производительность временами падает до неприличных значений (проходили на PlayStation 4), некий босс промахнулся с точкой появления на несколько сотен метров, а в одном из больших побочных квестов намертво сломался скрипт, ведущий к финалу задания.

Среди более положительных рецензий можно отметить, например, Game Informer с 8 из 10. Критик издания пишет, что Mass Effect: Andromeda стоит рассматривать отдельно от основной трилогии Mass Effect, как самостоятельное приключение — тогда, мол, оно покажется интересным, а важные части игры сработают. Сюжет не поражает, но поддерживает желание двигаться вперёд, у новой команды есть свои хорошие эпизоды. Боевая система доставляет удовольствие и в одиночной кампании, и в кооперативе. Но в то же время свою рецензию автор Game Informer заканчивает так: «Я часто смотрел сквозь пелену неудобств и мечтал о том, какой могла бы стать эта игра».
Комментарии (287 шт.)
А мне кажется, что все не так уж плохо.
Эту игру слишком долго ждали, очень высокую планку задала предыдущая трилогия, недовольные в любом случае будут. Я лично рад, что дали прикоснуться к этой вселенной еще раз.
Тут проблема не в «Слишком много ждали», а в том, что есть с чем сравнивать. Это Продолжение/спин-офф популярной серии, в которой были свои особенности и приятности. И которых нет здесь. К сожалению, это не Mass Effect, которую мне все помним. Я понимаю, что есть изменения во всех играх от части к части, но тут не изменения, а разрушения… Mass Effect — одна из моих любимейших игр вообще, я проходил все три части раз пять. В ней есть что-то до боли романтическое, что-то, что трогает меня до глубины души и куда я действительно хочу возвращаться… а Андромеда выглядит как бездушный гринд… По-крайней мере, она так выглядит сейчас. Даже если сюжет окажется не таким уж плохим, весь этот гринд и тупые квесты только убивают этот космический романтизм и атмосферу, который мне и многим так полюбился…
ИМХО, конечно. Но мне грустно, друже :(
Можно почитать полные рецензии, а не выдержки. Все, даже кто относится к игре с прохладой (кроме GamesBeat) подчеркивают, что как раз по атмосфере — это всамделишный Mass Effect.

И то, что попытались сделать римейк 1 части, отойдя от гиперпафоса 2-3, не делает игру «не такой».
Ну, возможно, я не прав. Просто у меня такое впечатление складывается. После просмотра стрима с грустным Костей я разочаровался ещё сильнее:( мне не понравилось то, что я увидел. Я не хотел в нее играть, так как я ждал 3ю часть!
Только хотел написать, что для меня масс эффект умер после перой части, но после твоего коммента про атмосферу все-таки пока воздержусь, глянул так же на ютубе пару серий, и правда атмосфера есть и захватывает(для меня чуть не самое важное в играх атмосфера) захотелось поиграть вообщем, но очень боюсь что гринд все испоганит, в свое время забросил инквизицию по данной причине, хоят не могу сказать что игра кал, норм игрушка, но надоела по самые гланды.
В отличии от Инквизиции, где гринд был обязателен для продвижения по сюжету — тут все строго наоборот. Те же рецензенты пишут, что намного проще купить у торговцев за копейки нужное, чем тратить на поиск ресурсов свое время.

А вот сайды подтянули, теперь как минимум половина — годнота. По крайне мере тот же Еврогеймер, мнение которое тут привели как негативное, пишет как раз об этом.
Да откровенно говоря в инквизиции он тоже был не обязателен, минимум необходимый для продвижения вполне спокойно и непринужденно набирался по ходу игры, без отдельного упора на гринд. Но тем не менее это все равно бесило, к примеру я как манчкин люблю каждый уголок обшнырять, но вот такие задачки убивали все удовольствие от процесса
я в инквизиции игнорировал дополнительные квесты(обычно делал один квест на локацию, что бы её исследовать) и этих сюжетных очков всегда хватало с запасом
Вчера запускал игрушку ничего не ожидая после нелестных отзывов, но в общем-то мне понравилось как большому поклоннику прошлых частей. За гринд сказать ничего не могу, до него пока особо не дошел, но вот атмосфера действительно хороша, путешествия, открытия, все дела
Щас бы говорить, что в первой не было пафоса и эпика, угу.
Я об этом и не писал. Я написал что они снизили градус пафоса и эпика по сравнению со 2-3 частью, что не делает игру однозначно хуже.
Пафос и эпик — это не негативная окраска изначально. в МЕ2 — всё это было как раз в тему, как и в МЕ1 в общем-то.
Мне кажется, что как раз таки в первой пафоса больше, чем во второй части. Во второй то пафос начинается ближе к концу, а в первой можно например сразу вспомнить, как тебя делают СПЕКТРом, встречи с Сареном, с Властелином и т.д. Но вообще думаю, что для многих пафос и эпичность были одними из поводов полюбить серию МЕ(ну например для меня)
К сожалению, это не Mass Effect, которую мне все помним

я бы рассматривал Андромеду не как новую часть серии, а как отдельную игру. и как отдельная игра Андромеда слабая
одна из моих любимейших игр вообще, я проходил все три части раз пять

И ты попробовать «все»? Ну, ты понимаешь же о чем я…
Как бы это было не странно, но все пять раз я делал одни и те же выборы, ахахахах. Даже романсил одного и того же человека.
Мне не хотелось нигде быть злым и поэтому я делал только хорошие поступки. В каком-то смысле система парагон/регенант (так же, нет?) не очень хороша, потому что резко ограничивает мировозрение.
Система Парагон/Ренегат как раз не про «доброе и злое», это как разделение на «Человек действия или слова» Потому как поступки ренегата часто вели именно к положительным моральным выборам.
Ага, особенно убийство Мордина и Рекса.
Часто, не значит всегда))
делал одни и те же выборы, ахахахах. Даже романсил одного и того же человека

Как скучно. Ладно бы там не посмотрел на отношения Шепарда женщины и рандомного мужика, понять можно, но проигнорировать неизведанные аспекты сюжета и диалогов при разных спутницац это дело такое…
(Можешь поменять местами пол персонажей в предыдущем предложении, зависит от твоей ориентации)
но проигнорировать неизведанные аспекты сюжета и диалогов

Шо?
Там есть что-то разное? :D

Я в первое прохождение специально делал сейвы, и перепроходил определенные моменты по 5 раз. И разницы, в итоге, что-то не заметил :D
Нет. И нет.

Игру не много кто ждал, после последних фейлов биоваров.

МЭ задрала высокую планку? В ржаче сполз под стол. Первая часть — лучшая РПГ из трилогии. Но она была сделана очень топорно в плане геймлея. И багов хватало. Просто сюжет был хороший, вот и вся «высокая планка». Последние две, если изначально «планка» и была высокой, спустили эту «планку» довольно-таки низко. Весьма низко.

А ожиданий не было, было очень агрессивная реклама, куча обещанйи и восхвалений своего продукта. Как всегда.
Последние две, если изначально «планка» и была высокой, спустили эту «планку» довольно-таки низко. Весьма низко.

В ржаче сполз под стол.
Тебе кажется. МЕ был космооперой и весьма не дурной. Не без огрехов, но всеже то многое хорошоее сильно перевешивало. И дело даже не в том что тут нет Шепарда. Дело в том, что одна из немногих космоопер сктилась до no man sky и похера все то что было хорошего.

Потому это и не МЕ уже по сути, а очередная дрочка. Не нужно пинять на «слишком завышенную планку». Дело не в планке, а в ущербной игре которой только мечтать остается хоть чуть чуть приблизится к старой планке. Даже если планку понизить, игра не станет лучше.

Я говорил что будет инквизиция в космосе. Ну вот получайте.
Что лучше — добрая ностальгия по умершей франшизе или шанс «прикоснуться» к гниющему трупу оной, выдаваемой за новый свежий взгляд на серию?
Держу пари, ты из тех людей, кто критиковал RE7.
Не могу критиковать, т.к. не играл.
У всех своё мнение. Я и сейчас критикую. Хорошо, интересно, но не то. Купив манную кашу, а обнаружив там геркулес, причём не плохой — всё равно расстроишься. Надо было выпускать как спин-офф — тогда ок. Хотя продукт качественный
Какая разница? Кого остановят эти оценки? Все кто ждали — купят полюбому. И игра принесетс вое бабло. Остальное — лирика)
Согласен с оценками не самая худшая игра, но по с равнению с трилогии шепрада это огромный шаг назад ((
для меня главное разочарование, судя по рецензия — это скромный основной сюжет, а так за 1300 рублей пойдет.
Согласен надеелся на хороший сюжет, но по отзывам он там не намного лучше лицевой анимации (( Буду ждать скидки )
Через лет 8 в Ориджин подарят по любому, так что если терпелка работает хорошо сможешь вообще бесплатно её получить ))) как раз к тому моменту она будет полностью исправлена, ну надеюсь по крайней мере ))
I have a preorder after all,
Don't put your blame on me!
Метакритик ни о чем не говорит, для сравнения у инквизиции там стоит 89 баллов.

Вот информация о багах и «пойди туда и просканируй 10 минералов» это да, прям обратно инквизицию напоминает, надеемся на лучшее.
Оценки прессы и в правду ничего там не значят. А вот оценки игроков весьма показательны. Но если в этот раз даже пресса не особо радуется, значит там все еще хуже.
Ничего там не показательно. Игроки иногда ради веселья занижают оценки всему подряд. Это я ещё не вспоминаю набеги адептов Абдуля.
Анша Абдуль! Мы следим за тобой масленок!
у инквизиции был ряд удачных решений, рядом с которыми стоял ряд проблем.
но в целом шаг в сторону открытого мира всем критикам понравился.
в андромеде абсолютно неожиданно вылезли все проблемы инквизиции +плохая техническая реализация и отмазка «это наш первый опыт в открытом мире» уже не сработала.
Шаг в сторону открытого мира, существующего для фарма — критикам понравился, ну это их дело)

А по поводу андромеды, не то чтоб все прошел и много десятков часов наиграл, но пока что нравится хотя бы тем что квесты более адекватные, по сравнению с инквизицией, я про дополнительные, не припомню ни одного многошагового дополнительного квеста в инквизиции, все упиралось в «сходи собери 10 кристалов». А тут прям сходу прикольный квест с расследованием преступления, когда выясняешь все факты и не все однозначно, сам для себя решаешь кто тут хороший, а кто плохой и какой итог. Прям вичер-стайл. Такое начало мне нравится.
пойди на точку, просканируй 10 полок, найди пять залежей минералов и так далее.
Привет Инквизиция?
В инквизиции это было обязательным элементом для прохождения сюжета. Тут этим можно не заниматься вообще.
Разве это было обязательно в Инквизиции? Там нужно было набрать влияние(или что-то подобное), а как именно ты уж сам мог решать — бегать и собирать ресурсы и одеяла для беженцев или пойти выполнить другие квесты, открыть новые локации с новыми задачами, поговорить с сопартийцами и получить задания от них, послать агентов куда-то и т.д. Я просто не сталкивался ни разу с тем, что мне не хватало очков, обычно наоборот всегда с большим запасом было. Ну даже если и надо было что-то пособирать, то может в начале, но это можно считать, как обучение.
У меня тоже самое, но тебе стоит понять, что не всем нравится всем этим заниматься или же присутствует тривиальная нехватка времени.
На самом деле даже хуже, потому что в инквизиции были какие-никакие сопартийцы и не было багов.
Где-то в начале рекламной кампании показалось, что игра будет похожа на ММО-дрочильню. Так и вышло.
В первую очередь Андромеде достанется именно от фанатов ME, потом что Mass Effect, но почему-то без Шеппарда, жнецов и прочей привычной катавасии.
Все же предпочту оценивать самостоятельно после релиза.
Думай, что Шеппарда вполне можно заменить, но уж точно не какими-то смазливыми молокососами как в Андромеде.
Думаю*
Шеппарда вполне можно заменить


You will never be better than Commander Shepard
В той же Dragon Age герой всегда начинал с низов. Классический прием построения сюжета. Ничего крамольного тут как бы нет.
В Андромеде герои не начинают с низов, а из грязи в князи. Видать звание/должность первопроходца передается по наследству, ну прям монархия.

В Dragon Age (кроме инквизиции) герои свои титулы и звания заслуживали, а не по блату получали.
Прикол в том, что звание первопроходца не передается по наследству, о чем и говорят.
Там свою сюжетный поворот, связанный с корабельным ИИ. Говорить больше — спойлер. Но объяснение почему звание перешло именно Райдерам дается, и вполне неплохое.
Аллилуйя))) Теперь я доживу до завтрашнего дня спокойной.
Спойлеры от Кости
У семейки Райдеров в головах имплант, напрямую связанный с корабельным йоба-ИИ. Так что ГГ становится Первопроходуем не из-за высокой подготовки, лидерских качеств и боевых заслуг, а из-за nanomachines, son.
Про сюжет Андромеды принципиально ничего не смотрю, от стримов шарахаюсь, хочу составить исключительно собственное мнение. Если в реалии впишется, то хоть монархия, хоть тирания, бог с ним.

В DAO на ГФ его избранность упала только потому что не сдох сразу. А в отряде его едва ли не крайним назначили)) Так что своим хребтом только во второй части пробивался. И сколько было возмущений, что протагонист по сути бомж))
Ну в DAO протагонист тоже бомж натуральный) Дом отобрали, прописки лишили… Жа и не был он никаким избранным. Просто других серых стражей покосили в битве, а среди оставшихся он был самым мотивированным на месть, ну и заодно спасение Мира))
Бомжом он, кстати, был только в одном случае, если он человек-немаг.

Ну, не БОГОизбранным, но таки был. Учитывая, что его торжественно назначил на должность своего главного врага самый влиятельный человек Ферелдена на тот момент.

Да и было ну очень много такого, после чего читатель (будь это книга), заорал был «Мэри Сью/Марти Стью». Тот же эпизод, когда филактерию с душой эльфийского мага-воителя находим. Вот никто не находил черт знает сколько лет, а тут мимо пробегал Серый страж и нашел. И урну-то с прахом святой он тоже нашел. И наковальню нашел. И ведьма Флемет его с поля боя вынесла. И все как-то разом и внезапно. XD

В общем, не гениальными сюжетами славны Bioware и не за это мы в их игры играем.
ну ващет там за каждую расу был вариант бомжарского начала.
Где, стесняюсь спросить? Именно что дома лишается только благородный человек, у которого этот дом захватывают, убивая всех по дороге. У других рас другие причины уйти в Серые стражи.
Городской человек — это как раз единственный пролог, в котором персонаж при рекрутировании в серые стражи не теряет часть своих привилегий, которые он потом может, например, использовать против Логейна на суде. Остальные подобным похвастаться не могут (например, у них и привилегий-то никаких не было изначально).

Благородного гнома лишают родового имени и навсегда изгоняют из города. У эльфов дома и не было никогда (эльфинаж — это что-то в духе картонных коробок в современных мегаполисах). А маги вообще в тюрьме сидят под присмотром храмовников.
маги вообще в тюрьме сидят

Где-то там в игровой вселенной какая-то Вивьен с досадой закатывает глаза… Впрочем и поделом ей.
В Dragon Age (кроме инквизиции) герои свои титулы и звания заслуживали, а не по блату получали.

Тоже спорно, серому стражу просто удалось выжить последнему из своей братии, он особо ничего и не заслужил в начале.
«просто удалось выжить», ыыы. Да, так себе заслуга. Наверное ему нужно было спасти принцессу из замка, убив дракона. Или спасти мир. Выживание после опасного обряда — так себе заслуга. Мсье, у вас довольно высокие стандарты.
Так-то можно создать брутальную машину для убийств. Кастомизация же есть.
Так ЦА — молодые люди. Тут та же ситуация, что и с новым Gears o War или Watch Dogs 2. Видимо издатель считает, что это способствует продажам.
МассЭффект 1-3 были в основном про сюжет. Не помню особо выдающихся побочек. В МЕ2 вообще почти ничего не было, кроме сюжета и миссий лояльности.
В андромеде: прилети на планету, нагринди 100500 разновидностей ресурсов, насканируй каждый пиксель. Может мы даже сценку покажем с кривой анимацией.
По крайней мере по стримам игра выглядит так.
Ох уж эти стримы. Ох уж эти обзоры. Помнится, стращали все в Инквизиции гриндом. Потом я обнаруживаю через пару часов, что можно просто… послать за ресурсами подчиненных, а не тащить все, что к полу не прибито. И за пятнадцать минут принесут то, что надо. Стращали отсутствием внятных побочек. В результате я обнаружила ну очень много забавных заданий, без «подай-принеси». Нет, может, конечно, это я такая странная, но все-таки хоронить что человека, что игру лучше в присутствие главного виновника торжества.

А анимация, ну сколько в игры от Bioware не играю, никогда лиц красивых и естественных не видела. Не увижу и на этот раз.
Стращали отсутствием внятных побочек. В результате я обнаружила ну очень много забавных заданий, без «подай-принеси».

Видимо мы играли в разные игры.
Игра одна. Просто для стопроцентофила она внезапно открывается с другой стороны. Очень приятной. К примеру, есть очень веселая побочка, когда в Крествуде налетаешь на дух власти. Он хочет обратно в Тень, но не может вернуться по одной конкретной причине. Или в Эприз-де-Лионе, когда появлению инквизитора радуется красный храмовник до слез. Один. Последний. При смерти. Но радуется.
Спасибо.
Никак не решался в «Инквизицию» сесть, хотя очень подозревал что негативные отзывы точно так же заметно преувеличены как и о второй части, которая, лично мне, слегка меньше нравится чем первая. А вот теперь появился повод.
Ну, я плохо умею хэйтить, плохо. И DAII сама прошла два раза, как и DAO. Да, косяки с графикой, да, два подземелья и один особняк, которые копипастили везде, да, нельзя пообщаться с персонажами столько, сколько хочется… Но при этом сюжет и харизма сопартийцев для меня сделала все где-то на 7,5 из десяти по личному счетчику.
У второй части еще очень неплохо перелопатили дизайн мира-персонажей, тем самым углубив и придав индивидуальность многим вещам, в т.ч. сопартийцам.
На эту тему кто-то, на стопгейме, в блогах, выкладывал видео.
Кажись, «облик Dragon Age» или «стиль вселенной Dragon Age» называется.

Кстати, я немного лукавил, говоря что сразу понравилось. Самое печальное, это то что изза «синдрома утенка» я тоже слегка плевался, когда первый раз прошел игру. И только когда второй раз проходил смог её оценить по настоящему.
После нескольких подобных случаев я личную оценку по другим критериям начал строить, да и «утенка» прирезал — намного легче стало получать удовольствие от игр. =)
Я DAO прошла только… в 2015 году. И меня так воротило от графики, что были шансы не пройти ее вообще. Но жизнь заставила… И в общем, после первых сюжетных диалогов я поняла, что это любовь. С тех пор перестала рассматривать графику как самое большое достоинство или недостаток. Хорошая — спасибо большое. Плохая — жаль, но дайте мне историю, и я как-нибудь переживу эту печаль.
В принципе плюсую, но не на 100 согласен. Взял DA Inquisition GOTY на распродаже за 5дол. Ожидал по отзывам много грфнда и ужасный сюжет. Разочаровался. В обзорах. В общем, это не Origins и даже не великолепный Awakening. Грайндкак-бэ есть, но по сути ексли ты хочешь поиграть в игру а не за 6ч пройти сюжет и поскакать дальше — ты не заметишь нехватки в очках силы или эликсирах. Но с Андромедой плохо всё. Инквизиция это общий Лор с оригиналом. Предыстория и персонажи из первой, персонажи и злодей второй. Очень всё таки она связана с оригиналом. А вот андромеда — ВООБЩЕ непонятно что. Лор весь забыли. Мы отчалили — +600 лет и дивный новый мир. Харизмы у персонажей нет. Миры построены ужасно. Сюжет — не дотягивает, разве что на длц для второй или 3-й части, и то, не на каждый. В общем — халтура. К сожалению. Они не смогли заменить Шепарда или хотя-бы найти кого-то достойного, кому можно сопереживать. Обидно
Вот сегодня мы это все и посмотрим… Наверное, буду строчить большой нудный обзор. В любом случае.
А я честно верю в лучшее. Особенно из-за предзаказа XD
До искренних слёз
перестала рассматривать графику как самое большое достоинство или недостаток. Хорошая — спасибо большое. Плохая — жаль, но дайте мне историю, и я как-нибудь переживу эту печаль.


Как фанат всяких старых-добрых (в прямом и переносном планах) ништяков, я считаю что плюсик в карму заслужен ;)
Karen-sama
Тю, в ДАО еще неплохая графика, особенно если пошаманить с настройками и SSAA форсировать(начинает выглядеть ближе к движковому рендеру).
Блин, я себя старпёром чувствую, т.к. для меня нижняя планка это 8битные приставки… =(
По поводу графики, тут скорее стоит рассматривать дизайн+графику+сюжет+музыку и много другое, в целом. И взаимодействие этих составляющих и определяет конечный результат.
Вот взять Final Fantasy 6 — графики там вообще нету(по современным меркам). Но вот сюжет, дизайн, проработка персонажей, музыка делают игру одной из лучших в серии, даже сейчас. Т.е. графику компенсирует все остальное+воображение.
С другой стороны, та же The Vanishing of Ethan Carter, особенно с SSAA, смотрится сногсшибательно, но без графона она бы превратилась в посредственную игру, т.к. потерялась бы большая часть атмосферы.
Кстати, советую в Невервинтер сыграть(прародитель дао), и его дополнения. Но не советую приближать экран к персонажам — а то точно «потечет кровь из глаз». =) Да, и еще там боевка печальная, от настолок. Похожа на ту что в ДАО, но не настолько упрощенная.
А затем уже можно будет и на балдурсгейты перейти, с финалками. =)
Тю, в ДАО еще неплохая графика, особенно если пошаманить с настройками и SSAA форсировать(начинает выглядеть ближе к движковому рендеру).


Можно попробовать, но теперь это ведь даже уже и неважно))) Когда идет эффект погружения, то картинка… вторична. В голове происходит больше.

По поводу графики, тут скорее стоит рассматривать дизайн+графику+сюжет+музыку и много другое, в целом.

В точку. Поэтому у меня замечательно идет тот же Тук-тук-тук

С другой стороны, та же The Vanishing of Ethan Carter, особенно с SSAA, смотрится сногсшибательно, но без графона она бы превратилась в посредственную игру, т.к. потерялась бы большая часть атмосферы.


Я эту игру скорее рассматриваю как инсталляцию. Там как раз атмосфера и картинка и все. Все течет, все меняется, вот и игры изменились.

Кстати, советую в Невервинтер сыграть(прародитель дао), и его дополнения.


Маленькой была — кровь потекла как раз. Бросила. Сейчас уже другие критерии, кошусь с интересом и пытаюсь найти лишнее время.

Да, и еще там боевка печальная, от настолок.

настолки — мое все XD
настолки — мое все XD

А меня, эта система дид, тупо вывешивает… По причине того что бои растягиваются, особенно на начальных уровнях. Еще больше доставляет когда протагонист и враг машет мечами, по минуте-5мин, и не могут попасть. И это при правильной прокачке. =))
В реальных настолках оно хоть компенсируется компашкой.
харизма сопартийцев для меня сделала все

Только для этого я играю. Для тебя кто «бежал впереди телеги всей» в каждой части?
(Винн/Андерс/Коул)
В первой части — Зевран. Его с кем ни комбинируй, все равно будет корка. А пати Винн/Алистер/Зевран — это всегда помесь черной комедии и философской притчи.
В DAII без Варрика никуда.
В третьей… я стараюсь менять состав пати в зависимости от ситуации и места, ну, и чтобы получить все личные квесты это нужно. Быка и Дориана хорошо брать, если бить венатори, Соласа — в эльфийские руины и т.д.
Быка и Дориана

Ага канешна, эти двое одним из своих диалогов умудрились вызвать у 5минутный стан…
скрытый текст
Железный Бык: Что это ты волком глядишь, Дориан?
Дориан: Мускулами поводишь, сопишь, как животное, в башке ни одной мысли, кроме как кого-нибудь покорить.
Железный Бык: Верно. Представь, как эти крепкие мускулистые руки срывают с тебя мантию и ты, беспомощный, бьешься в их железной хватке… Я придавливаю тебя всем весом, ты держишься за рога, и я тебя покоряю.
Дориан: Эм-м… что?
Железный Бык: А? Так ты не к этому клонил?
Дориан: Нет… совершенно не к этому.
Ну так если игрок ни с одним из них не завел роман, но долго их таскал вместе, то эти двое сами устроят свою личную жизнь XD у меня пока только ругаются на почве расовых предрассудков.

А если потаскать Варрика и Быка, выясняются пищевые пристрастия кунари. Я хохотала минут пять)))
Наверное бегать по безжизненному миру и закрывать магические щели тоже можно приказать подчиненным? Если да, я бы прям сейчас вернулся бы чтобы игру закончить. А то после 5-7 часов игры, я слегка проблевался, и меня все еще воротит.
Очки влияния дают ЗА ЛЮБОЙ ЧИХ, разрывы закрывать обязательно только сюжетные и там это все подано красиво. Набить необходимые очки влияния для движения по сюжету можно не закрыв вообще ни одного опционального разрыва.
А слабый желудок нужно лечить.
Желудок сильный, просто игра дерьмовая. Хотел бы попросить написать гайд по прохождению «Инквизиции» так, чтобы не пришлось заниматься рутиной. Уверен, не я один оценил бы такой жест.
Каааак же я не люблю вот это хэйтерство ради хэйтерство с огнем в глазах. Логвинов точно так же ядом капал. В обзоре С футажами, где только обучалка и была.

Гайд ведь не поможет, хотя там работа и небольшая. Вот только красота в глазах смотрящего. Хочешь видеть дерьмо — весь мир будет сугубо шоколадного цвета.
Т.е. игра мне не может не нравится от слова совсем? Или ты хочешь сказать, что часов через 10-15 она «разгоняется»? Т.е. мне нужно «потерпеть»? Т.е. терпеть игру чтобы в теоретической перспективе получить от неё удовольствие — это окей?

Я перепрошел обе DA аккурат под «Инквизицию». Слегка не корректно мне говорить о подверженности стадному настроению. Вопрос ведь не философский. Я некрасивое, называю некрасивым. Я ведь понимаю, что все мы немного говноеды. Но не до такой же степени. Если «Инквизиция» не дрочево с банальным сюжетом, мертвым миром и посредственным геймплеем, то я с удовольствием пересмотрю свою точку зрения. Из вышенаписанной формулы всего-лишь достаточно убрать момент с «дрочевом». А я ведь даже пытался взломать очки репутации чтобы продвинуться дальше по сюжету (не вышло), и продвинусь, если кто-нибудь напишет гайд «Как получать удовольствие от DAI». Как минимум, смогу аргументировано полить игру говном в обстоятельной форме. Как максимум, получу от неё удовольствие. Но что-то мне подсказывает, что поздняк метаться и после приключений Геральта и плотвы, всё оно тщетно.

p.s. Назвать красивым то, что красивым не видишь — довольно трудно. Тут вопрос сугубо вкусов и запаса прочности в том, что можешь терпеть, а что нет.
Или ты хочешь сказать, что часов через 10-15 она «разгоняется»?

Именно. Это же РПГ, так его растак. Они медленно разгоняются. Они всегда медленно разгонялись.

Открою страшную тайну, меня воротит в DAO от первых часов. Они скучные, не пускают никуда, ты носишься с какой-то ерундой и читаешь кодекс. Все. Окей, не 10-15 часов вступление. 5-6. Так и масштабы у первой части и третьей… это как мышь и слона сравнивать. Но при этом первая часть и третья очень похожи, просто в третьей перестарались с гигантоманией. Если бы локации были чуть компактней, возможно было бы лучше.

За 10-15 часов разве что до Скайхолда дойдешь, не поговоришь толком ни с кем из спутников, ничего не сделаешь.

Никогда не стану топать ногами и кричать, что 10/10, мурашки на кончиках пальцев… Крепкая восьмерка.

Если «Инквизиция» не дрочево с банальным сюжетом,


Bioware всегда используют одни и те же сюжетные ходы, и они ни разу не оригинальны. Попытались соригинальничать немного только в DAII. Мор — Корифей, Логейн — Солас. Протагонист решает, кто получит трон… Там одно и тоже. Банально — не значит плохо. Жанр такой. Банальный.

Но что-то мне подсказывает, что поздняк метаться и после приключений Геральта и плотвы, всё оно тщетно.

Вообще некорректно сравнивать эти игры. По общему уровню «Ведьмак» DAI превосходит, НО у них сюжеты делаются по разным принципам. В DAI слишком много переменных, которые зависят от игрока, чтобы схема не сбоила, нужно упрощать.

p.s. Назвать красивым то, что красивым не видишь — довольно трудно. Тут вопрос сугубо вкусов и запаса прочности в том, что можешь терпеть, а что нет.


«Выходит мужик утром из подъезда, оглядывается и говорит:
— Господи, какое прекрасное утро, как светит солнце, в воздухе пахнет весной! Как раньше я всего этого не видел?
— Мать-мать-мать… — привычке отозвалось эхо.

Я знаю свою оценку игре и составила свое мнение. Доказать мне, что она ужасно/дерьмо/тупая гриндилка не получится.
РПГ «медленно разгоняются»? Ведьмак (любой) или Deus Ex HR — так навскидку. Я бы не сказал, что томное вступление — неотъемлемая составляющая, которой можно охарактеризовать нынешние реалии жанра РПГ. Скорее напротив — плохая попытка оправдать сабж. Даже тот же KoTOR начинался оригинальнее и бодрее.

А DAO действительно раскручивался постепенно. Но он не выглядел так, словно сделан на отъебись. В начале нас встречает годная лирика в главном меню, затем — эпичный ролик в стиле LoTR, а после него индивидуальный и весьма недурственный пролог для каждой расы, не говоря уже об обряде посвящения и битве при Остагаре. Так… стоп. Я говорил, что игра медленно раскручивается? Беру свои слова назад. У игры прекрасное, бодрое вступление. Да, не шибко оригинально, не особо плотно на события после пролога — динамика начинает провисать. Но уровень исполнения и работа над миром — как в хорошей книге. Там где Оригинал брал качеством, Инквизиция берет количеством.

Жанр не банальный. Банален жанр классического фэнтези локально. Но стоит помнить, что фэнтези фэнтези рознь. Сказать, что Ведьмак (стоит вспомнить великолепный первоисточник) или Темные Души банальны — я не смогу, как и весь жанр темного фэнтези. Но вот современной Bioware — это банальность помноженная на лень и бездарность, что оборачивается для них репутацией трэшоделов от мира крупнобюджетных РПГ. Даже старая команда прикрывала клише работой над деталями и желанием делать круто.

Третьего Ведьмака и Инквизицию я не сравниваю напрямую. Лишь утверждаю, что в последнюю после первого играть физически больно. Слишком поздно давать Инквизиции шансы, разве что я все-таки получу запрашиваемый гайд, который сгладит углы и изменит моё мнение, чему я буду даже рад.

Впрочем, от чего-то мне кажется, что довольно камерный, мертвый и до раздражения шовный мир уже ничего не спасет. Как и ничто не спасет сомнительные гейм-дизайнерские решения, вроде непонятно зачем введенную тактическую паузу, а так же ущербное управление для ПК. Да что уж там — боевку в целом, которая единственное, что роднит Инквизицию и Ориджинс (это не комплимент). Помимо прочего, трудно поверить, что в игре можно обойтись без львиной доли дрочева. Я часов 7 наиграл, но после очередного закрытого портала сдался, пытаясь найти в игре положительные стороны. Я могу поверить, что в сабже неплохие спутники и сносный глобальный сюжет, но убежден, что все остальное варьируется от «сойдет» до «дерьмо» с уклоном в последнее.

Понятия не имею, как этому можно ставить оценки свыше 4-5 баллов. Впрочем вопрос риторический. Таков нынешний игрожур.

Я знаю свою оценку игре и составил свое мнение. Доказать мне, что она норм/сойдет/можно потерпеть и не тупая гриндилка не получится. Я не осуждаю альтернативную точку зрения. Я её банально не вижу. Вместо того чтобы рассказать какая Инквизиция крутая (а 8 баллов — это высокая оценка и сильно выше среднего, как бы её не пытался девальвировать нынешний игрожур, который всему подряд ставит 7-9 баллов), ты мне рассказываешь, что остальные игры — тоже НЕ очень.

Резюмируя: все мы немного говноеды. Есть ведь люди, которым приключения Геральта на Плотве не понравились (кто-то даже утверждает, что оные говно). Значит есть и те, кому Инквизиция — норм.

p.s.

«Возвращается мужик из ГУЛАГа (уже должно быть смешно :) в свои еб*ня ранним утром, идет по тропе, подходит к своему дому, оглядывается кругом — энергично бросает шапку-ушанку на землю и громко говорит:

— Господи, какое прекрасное место! Как светит солнышко, как славно говно и земля перемешались с талым снегом, как замечателен аромат химии витающий в воздухе, доносящейся с завода неподалёку! Всё моё, родное! Как раньше я всего этого не замечал?!
Не помню особо выдающихся побочек.

Вся вторая часть держится на побочных миссиях сопартийцев.
В первую очередь Андромеде достанется именно от фанатов ME, потом что Mass Effect, но почему-то без Шеппарда, жнецов и прочей привычной катавасии.
Все же предпочту оценивать самостоятельно после релиза.

Фанаты МЕ не из-за сраного шепарда ополчатся, а потому что фанаты — это люди, которые играли в МЕ до этого, и ждали того же уровня постановки, диалогов, атмосферы и проработанных персонажей. Даже не столько сюжет.
По большому счету, сюжет только в первой части был на высоте, где держал интригу всю игру, а ты был обычным оперативником, наделенным полномочиями, выполнявшим вполне реалистичные поручения. Это потом началась уже вся эта детская муть с убер-чуваком спасителем всея галактики. Но, опять же, та постановка, с какой это все подавалось — это был вышак. Поэтому вполне логично, что от фанатов достанется. Почему им должно не достаться, если они не вытянули серию?)

Хотя, от меня не достанется. Я, как фанат серии, еще до первых роликов ничего не ждал, зная, кто над ней работает, и какие игры эти люди выпускали после падения биовар в жопу)
Для Шеппарда все началось по сути с того, что он потрогал протеанский Маяк. Так что опять же идет избранность. С первой части.
Ну постой постой. Шепард тронул маяк, потому что он главный герой сюжета. Никто не собирался делать его избранным, тут как раз вполне успешно обошли «избранность». Шепард благодарен СВОИМ навыкам и мозгу в своих достижениях, а не избранности, которой там нет. Ведь любой мог понять шифр, когда увидел-услышал его. Та же Лиара, или Сарен (так и случилось).
Не обошли избранность. Протагонист получает некую экслюзивную информацию, которая выделяет его среди прочих с теми же способностями (ну нельзя же говорить, Шеппард один такой вояка на всю галактику и равных ему нет), с информацией он получает нагрузкой моральный долг по спасению мирагалактикичеловечества и противостоит некому великому уберзлу. Кто говорит, что избранным должен стать хлюпик-неудачник? Вот Конан-варвар тоже яркий образец избранного. Цапнула бы маяк Лиара — была бы протагонистом. Хотя нет. Она инопланетянка. Цапнул бы маяк Кайден или Эшли и мы лишились развве что героического прошлого Шеппарда.
У Bioware в каждой игре про избранного. А как он это получил — магической штуковиной приложило или же информацию инопланетян считал… Принципиальной сюжетной разницы нет. Просто разные сеттинги каждый со своим лором.
Ибзранность не только про эксклюзивную информацию, а про совокупность способностей и информации. Любой такой же N7 чувак смог бы выполнить это задание? Да. Значит всё, это уже не делает избранным главного героя, с какой стороны не посмотри. А про Конана-Варвара к чему тут? Вообще вся суть Конана была в том, что посредством этого персонажа, раскрывалась Хайбория и очень часто сам Говард и другие авторы обыгрывали эти штампы над избранностью. Конан — это плохой пример, ибо избранным он никогда не был.
Ибзранность не только про эксклюзивную информацию, а про совокупность способностей и информации.

И моим ответом станет… ФРОДО БЭГГИНС. Вот здесь просто потрясающая совокупность СПОСОБНОСТЕЙ и информации.

Значит всё, это уже не делает избранным главного героя, с какой стороны не посмотри.

Ну так инициировалось все МАЯКОМ. Кто цапнул — тот и избранный. На месте Шеппарда мог быть даже не N7, это мог быть хоть грузчик, если бы это соответствовало лору и сеттингу. Но вот с момента получения информации — он становится избранным и начинается основное движение сюжета. Это не Иисус же Христос, чтобы сразу от рождения к нему приходили волхвы и рассказывали, что царь родился.
комментарий удален
Вот как будто он реальный живой человек, ей-богу XD Если сценаристу было бы нужно, он бы обосновал там появление любого другого персонажа. Да и не тестили же маяк на десяти других n7
Но ведь тут прямая сценарная проверка есть. Типичный вопрос, который я задал «На его месте мог оказаться любой другой и это выглядело бы логично?» Ответ «Да». А вот в Матрице, скажем. — ответ бы был «нет». Просто мы по-разному наверное это воспринимаем, для меня, как режиссёра кино, факт «избранности», это избитый штамп и негативная окраска слова. Быть может для тебя нет.
Для меня как писателя… это тоже штамп, которым чуточку брезгую. Или не чуточку. Уже лет двадцать так в фантастике не пишут. И читатели никогда не упустят шанса порассуждать на тему «сьюшности».
Но с другой стороны, героическое фентези все еще лепят, а тут избранность просто неизбежна, она тут не штамп, а канон.

А у Bioware практически везде одна и та же сюжетная канва… Банальная, простая, но любим же.
комментарий удален
Так ведь кодекс тоже сценаристы делают, вот в чем фишка. Можно было завязать работу маяка на сочетание генов, на погодные условия, на магнитные поля. Это все частности. Была бы не гуманитарием — накидала бы еще больше триггеров, наверное.

А вообще, я торжественно сливаюсь, учитывая, что ближайшие несколько дней у меня будут сожраны «далекой-далекой галактикой», надо работать ударными темпами, а не заниматься словоблудием на ровном месте.
Для меня как писателя
Неужто коллега? Ты из Горького или Гоголя? Может с филфака какого? Или самоучка?
Самоучка. За спиной вообще не профильное образование.
Да вот нет) Шепард и до маяка был N7, кандидатом в спектры, и вне зависимости от предыстории крутым типусом. От маяка он скорее поимел кучу проблем — он пролюбил маяк, пролюбил Найлуса и едва не пролюбил шанс стать спектром. Да и сами знания маяка никакой избранности ему не дали, только геморрой вызвали. Тут же изначально у Райдеров вшит чип, потому что папочка крут и является главным. То есть он(она) стали первопроходцем просто потому что…
Мало иных бойцов, куда более опытных и умелых было в инициативе? Хрен там.
Это все могло бы иметь смысл, если бы А) Шеппард был единственным эксклюзивным N7 в галактике. Кай Ленг был обучен по программе N7. Не подставился бы с убийством крогана мог бы оказаться на месте Шеппарда запросто, потому что профи Б) если бы после Шеппарда никого больше в спектры из людей не брали. Спектры же просто полиция/разведка и много кто еще с тайными полномочиями. Людям раньше не доверяли и не пускали в закрытые клубы. Шеппард был первым, потом были и другие.
Проблема в том, что это все чертовски вторично. ME же о спасании галактики, а не о том, как вояка по карьерной лестнице лез.
А сюжет со спасением — это не красные лучи из глаз.

Не нужно воспринимать избранность в плане сюжета лучами из глаз или какими-то сверхспособностями, это слишком буквально. В контексте сценария — это просто некая исключительная миссия.
Не нужно воспринимать избранность в плане сюжета лучами из глаз или какими-то сверхспособностями, это слишком буквально. В контексте сценария — это просто некая исключительная миссия.

В таком случае это и не избранность — а правильная постановка главного героя. Ведь объективное определение избранности именно что про лучи из глаз и сверхспособности, именно что буквальное. Другого нет.
В таком случае это и не избранность — а правильная постановка главного героя.


Лишь одна из возможных. Герой в ходе повествования должен по сути только раскрываться со временем или развиваться. Больше он вообще никому ничего не должен))
Сюжет, который выдают Bioware это классическая схема, обыгранная еще в конце 80-х начале девяностых. Простая, но надежная и цепляющая. Но далеко не единственная.

Ведь объективное определение избранности именно что про лучи из глаз и сверхспособности, именно что буквальное.

Ну мы же про сценарий игры говорим, а не про мифологию)) Разве нет?)))
А) Шеппард был единственным эксклюзивным N7 в галактике. Кай Ленг был обучен по программе N7. Не подставился бы с убийством крогана мог бы оказаться на месте Шеппарда запросто, потому что профи


Так с этим я и не спорю. Я говорю что у Шепарда был задел что бы стать кем-то, только и всего) И это выгодно отличает его от Райдеров(будь у них хоть что-то подобное в биографии, я бы молчал)

Б) если бы после Шеппарда никого больше в спектры из людей не брали.


Так только Аленко(Ульямс) и взяли, и то в военное время, и то благодаря Удине(работавшему на Цербер)

Спектры же просто полиция/разведка и много кто еще с тайными полномочиями.


Они правая рука совета, в том числе и для грязных дел. Для них нет законов, кроме приказа Совета.

Людям раньше не доверяли и не пускали в закрытые клубы.


Как по мне, тут дело скорее в нежелании делиться тайнами с какими то выскочками хрен знает откуда, и порушившими годами сохраняемое спокойствие и доля презрения.Но спорить не буду.

Проблема в том, что это все чертовски вторично.


В такую эпоху живем что найти действительно что то оригинальное невозможно)

Не нужно воспринимать избранность в плане сюжета лучами из глаз или какими-то сверхспособностями, это слишком буквально. В контексте сценария — это просто некая исключительная миссия.


Так тут не столько избранность, сколько случай. Это как обвинять Гарри Дрездена в том что у него шило в заднице, Черный отряд в том что согласились на предложение Душелова.
Шепард до этого два раза попадал под вфыброс нулевого элемента, так что у него не просто так избранность
Да господи! Плевать мне на Шепарда и Жнецов. Все они сыграли свою роль и сюжет закончился. Всё, конец. До свидания. Я фанат и меня не волнует абсолютно отсутствие шепарда, а вот что волнует так, это деструктив в геймплейном и понижение планки аудитории возраста для восприятия диалогов. Раз уж решились называть игру Mass Effect — соответствуйте, мать вашу!
Так вроде геймплей же хвалят поголовно все. С диалогами… ну, пожуем, увидим. Пока не жевала.
Стрельбу хвалят, а не весь геймплей.)
Сейчас бы про глубокий сюжет трилогии МЕ говорить, недоступный «младшим» геймерам…

Я хочу напомнить, что НОВЫХ сюжет практически не бывает в современном мире. Их всех так или иначе можно найти в произведениях ДО — будь то книги или фильмы.

Сюжет, почти любой, можно свести до пары строк. Пример?
Ну вот весь сюжет трилогии: избранный герой побеждает вселенское зло.

Поэтому в произведениях «закрученность» сюжета всегда уступает проработанности персонажей и деталей.
Какая будет история в новой МЕ я еще посмотрю, но кричать, что вот раньше то было ОГОГО! как минимум глупо.
Да святой Император, в трилогии типичная деус экс машина появляется в конце и все делает хорошо. SCI-FI и проработка сюжета, ага-ага.
Сейчас бы про глубокий сюжет трилогии МЕ говорить, недоступный «младшим» геймерам

Я невероятно удивлён, как много ты НАДУМАЛ. Не говорил я такого и не собираюсь! Да только дурак не заметит, что диалоги обветшали в своей интересности и стали похожи на фон. Это первое.
Сюжет, почти любой, можно свести до пары строк. Пример?

Что за полемика? Я и не думал вести речь о том хороший или плохой сюжет.
Какая будет история в новой МЕ я еще посмотрю, но кричать, что вот раньше то было ОГОГО! как минимум глупо.

Правильно, это глупо. ПОЭТОМУ Я И НЕ КРИЧАЛ ЭТОГО! Феерическое количество поиска второго дна в моих словах.
понижение планки аудитории возраста для восприятия диалогов.

А вот это уже по-настоящему серьезно. Пока ты один здесь, кто приметил наличие этой проблемы. Приведи примеры, сравнения
А общая характеристика тебя не устроит? :( А то примеры и сравнения — это дел на целый блог.
А общая характеристика тебя не устроит?

Что!? За кого ты меня принимаешь!?) Разумеется, что — нет.
Если бы тут был Шеппард и жнецы все было бы еще хуже, история трилогии закрыта.
Мои худшие опасения подтвердились.( Так и думал что шляпа какая то выйдет. Масс Эффект скорее мертв чем жив, аминь!
На Eurogamer снова целые абзацы посвящены багам: иногда текстуры слишком резко появляются, лицевая анимация варьируется от «только вколола ботокс» до «звоните экзорцисту», производительность временами падает до неприличных значений (проходили на PlayStation 4), некий босс промахнулся с точкой появления на несколько сотен метров, а в одном из больших побочных квестов намертво сломался скрипт, ведущий к финалу задания.

Показать картинку
Ну, хоть боевка норм) а вот побочные квесты с «барахлом» — не есть хорошо( На счет системы диалогов — не знаю
Выше среднего тоже неплохо. Главное чтобы не откровенный проходняк. А так, ну бывает иногда получается лучше иногда хуже. Тем более если коллектив по большей части новый, то может еще сделают годноту, а может и не сделают, трудно предсказать
Но анимация конечно жопа. При современных технологиях и большом бюджете
Кривые анимации и баги можно простить. Но вот принцип подхода к играм с опытом очень редко меняется. Успешные студии с самого начала делают хорошо, а с годами становятся лучше. Боюсь любовь к дрочильне в открытом мире никуда не испарится.
Под напором критики может поменяться или мнение разработчиков или EA сменит разработчиков.
И учитывая, что EA это EA, боюсь биоварям недолго осталось
Ну если сменят, то другое дело. Но вообще после таких промахов, очень сложно вернуть серию на прежний уровень.
если у вас бюджет под сотню млн баксов, то 70 с копейками на метакритике это ближе к проходняку
Лицевая анимация варьируется от «только вколола ботокс» до «звоните экзорцисту»


Отлично подмечено… Режут правду матку!
Чем можно напугать игрока, видевшего как косые глаза Кассандры Пентагаст? XD
Эх, пойду трилогию с модами косметическими проходить, а то чет с Андромедой, как с Инквизицией получается: начинаешь играть и вроде круто, потом интро заканчивается и здравствуй гринд с посредственной боевкой. Печально.
Да тут ситуация похоже хуже получается. В Инквизиции, хотя бы, были интересные сюжетные квесты и персонажи.
Я до них не дошел. Меня боевка утомила уже к концу пролога, а когда попал в первую полу-открытую локацию — мне совсем подурнело и я прекратил играть. Может это была ошибка пытаться играть за воина с двуручным молотом(хотя это ж бред какой-то, с любым персонажем должно быть норм играть) и с другими классами все обстоит лучше, но мне боевка показалась на голову хуже, чем автоматическая боевка в DA:O.

Там я как-то кайфовал от битв, включал на фон хэви метал, постоянно останавливал битву, вырубал интерфейс и любовался на эти тонны кровищи, сочные эффекты и анимации смерти врагов, это было очень круто, хотя по сути я лишь нажимал кнопку атаки, кликом перемещал персонажей по полю боя и вовремя использовал абилки. Я думал, когда начинал играть в Инквизицию, что перекроенная в экшеновую боевка, сделает бои еще круче, но для меня этого как-то не произошло совсем.
Понимаешь, я полюбил игры BioWare не за игровой процесс, а за интересных персонажей, диалоги и эпичный сюжет, пусть и банальный. Ради них я был готов закрыть глаз на скучные локации в Dragon age 2, я был готов принять концовки в Mass effect 3, я был готов перетерпеть десятки часов дрочева в Dragon age inquisition. А тут…
Автор рецензии говорит, что персонажи и диалоги скучны
Прям не знаю, как дальше жить. Если все действительно так… похоже это будет первая игра BioWare которую я не куплю.
Все же стоит проверять лично, не? Учитывая то современную, весьма тухлую, репутацию игровых «СМИ»
Скорее то, что один автор пишет, что сюжет " не очень", а другой — прямо противоположное.
Эх, пойду трилогию с модами косметическими проходить

Что О_О Что за космические моды на масс эффект?
Для первой части есть ретекстур масштабный, плюс мод, добавляющий поддержку геймпада нормальную, плюс ENB и SweetFX. Для второй и 3-ей части тоже самое есть, плюс некоторые отдельные ретекстуры типа кожи, голограмм, оружия и так далее. Есть еще моды, меняющие баланс — но я считаю, что это зашквар.
Воу, а и не знал. Надо попробовать поставить, так и повод пройти все заново появился. А моды на modb брать?
Nexusmods. Там есть разделы для всех 3-х частей, во вкладках top files есть все перечисленное мной.
О, даже там. Спасибо.
У меня просто в голове не укладывается, ну вот как можно было снова зафэйлить сайдовые квесты? Ладно, «дрочильни» в открытом мире это тренд, могу понять, но вот Инквизицию только ленивый не пинал за ужаснейшие сайдовые квесты. Но там можно было простить, ведь изначально пилили ММО, а времени, думалось, не хватило все переделать, вот и осталось. А тут-то какое оправдание вообще может быть?
Так окупилось же! Зафига париться, что-то придумывать, если
и так схавают*
Наверное разработчики....
Вот отсюда, кому интересно ~07:55
na-nozhah.friday.ru/videos/vipuski/yaroslavl-2
В андромеде гораздо меньше дрочева на условную игровую локацию, чем в Инквизиции. Но оно все же есть, у меня по истечении 5 часов игры и первой большой локации, складывается впечатление, что разработчики все понимали и не хотели переборщить с гриндом. Часто мы просто долго едем от точки к точке и вообще не встречаем врагов. Кто-то скажет, что это пустой открытый мир, но по мне, так это норм, я не хочу через каждые 100 метров зачищать блокпосты. Но конечно, надо играть дальше, чтобы понять, что будет на других планетах.
По сюжету и сайдам как?
Разочарование пятилетки…
И ведь продажи будут. И игра окупится. И даже принесет прибыль.
А значит снова будем ждать и надеяться что следующая часть будет похожа на трилогию. Хотя бы на трилогию…
Закономерный итог, еще когда Биовэйр выкатили второй Dragon age очень приличная часть фанатского сообщества говорила им, что они идут куда то не туда и вот результат — средненький релиз, игры без притензий от разработчика второго дивизиона, а ведь когда то, они с высоты небожителей игрового олимпа поглаживали по головке поляков из CD projekt red.
Всегда было пофиг на каких-то там критиков, баллы на сайтах, обзоры каких-то чуваков и так далее. Я вижу игру и понимаю, что мне хочется в это поиграть, мне интересно. Я беру и играю, получаю удовольствие. Не раз случалось так, что критики громили игры, ставили «проходнях», баллы не впечатляли, а мне такие игры дико заходили, играл с удовольствием (а после прохождения меня иногда не покидало ощущение, что все эти критики уже давно зажрались, критикуют ради критики, работа такая).
P.S. Предзаказал Андромеду ради мультиплеера, потому что в третьей части мультик мне дико понравился, провёл там не одну сотню часов.
тоже куплю МЕ Андромеду ради мультиплеера. В третей части 200 часов провел. Очень зашло. Не уверен даже что буду проходить сюжетку, может со скуки. Что не понравилось, что мультиплеер совсем не поменяли. Вообще ничего нового. Ни заданий, ни типов карт, жаль даже друг против друга не повоевать. Этакая улучшенная версия мультиплеера МЕ3, а вовсе не новый мультиплеер в новой игре. Как будто выпустили рематер версию МЕ3.
Всё дело в слишком больших ожиданиях. Я уверен, что именно по этой причине не выпускают Half-life 3. Какой бы крутой она не вышла, её разорвут в пух и прах. Хотя есть и удачные случаи, типа последнего Doom, но сделать сочный мясной шутер все же легче, чем круто закрученный сюжет
Всё дело в слишком больших ожиданиях


Создатели трилогии «Ведьмак» смотрят на твой коммент с недоумением.
Создатели Ведьмака почти святые, нет смысла с ними сравнивать
Строго говоря, никто не ждал от Битчера 3 прям какого-то супер шедевра, ибо вторая часть хоть и получила хорошие отзывы, но прям БУМА не произвела.
А вот Киберпанку может очень сильно достаться от фанбоев.
Как бы не оказалось, что они как всамделешные дворфы не сделали свой шедевр, и дальше можно расслабиться, будут просто неплохие игры… ;)
А как завышены были ожидания у третьего ведьмака, у ГТА5, у DooMа и.т.д.
Но это же не повод хотя бы не попытаться? Здесь не пытались, прост опошли проверенным путём, да ещё и хромая.
Завышенные ожидания, само собой, сыграют какую-то роль, но если разработчики вложат души и не напихают в игру кучу штампов, от которых игроков уже тошнит, то получится годный проект. Просто зачастую разработчики будто специально используют игровые механики, которые уже надоели игрокам в других проектах, при этом питают какие-то надежды, будто именно в их проекте все будет тип-топ. Нужно прислушиваться хоть немного к игрокам, а не делать на от**бись.
Какие ещё большие ожидания? Сюжет закончился. То есть, это не прямой сиквел сюжета. Никто НЕ знал что ожидать. Но точно знали все и сами разработчики должны были знать из новой команды, что надо соответствовать планке МЕ. Это не ожидания, это великолепные сценаристы и разработчики прошлых частей «виноваты». Разработчики сначала наговорили, что атмосфера исследования новой галактики, а потом выкатили инфу, что видишь ли, все уже расселились и давай всё как в первом МЕ. Всё дело в ИГРЕ, а не в ожиданиях. А раз уж ДАЖЕ иностранные игровые издания, которые часто преувеличивают оценки разному говну, дают Андромеде не высокие оценки, то это уже о чём то да говорит.
Биовар клепает средняк, дожили… конец эпохи
Лучше бы новый ДА2, который кстати вышел в расцвет их эпохи?)
Не, он вышел как раз на закате. Расцвет был где-то между 2000 и 2010, они тогда жгли — первый ME, первый DA, второй ME, а потом вышел DA2 с одинаковыми локациями, ME3 с одинаковыми концовками, а там уже подошёл третий DA с унылым гриндом… вот и Andromeda подоспела.
Вот что больше всего поражает, так это почти повсеместная критика персонажей и диалогов игры. Что Да2-3, что МЭ3 были большими шагами назад с точки зрения разнообразия и качества побочных квестов и игрового процесса, но общаться с тамошними персонажами мне по-прежнему было интересно. Как они могли облажаться с ключевым аспектом своих игр? Неужели там не осталось старых сценаристов?
Нет, не осталось, во всяком случае не в этом подразделение.
Не уверен, что это так. Сижу на русскоязычном форуме BioWare, и как я понял из той инфы, что туда кидают, в титрах игры значится сценарист ответственный за сюжетную линию Лелианы и Блэкволла. Не знаю, к чему конкретно он приложил руку в Андромеде, но мне кажется, что он не единственный из «старой» команды в BioWare Montreal. Повторюсь, это не проверенная мной информация, ибо я в душе не чаю, кто чем занимался из «старичков», и кто из них перекочевал в подразделение занимающееся Андромедой.
А че с ME3 не так. ЕЕ же за концовку загнобили. А так интересные доп квесты типо помочь миранде, которые не обязательно, но это повлияет на типо концовку.
1-2 интересных доп. квеста — ничто на фоне общего числа. Я эту игру презираю за примитивный основной сюжет, за полное отсутствие уникальных игровых ситуаций, за отсутствие разнообразия, за графику, от который кровь из глаз шла, когда смотришь на задники. Игру от оценки полное говно вытягивали только несколько сильных с точки зрения эмоций эпизодов, типа завершения истории с гетами и с кроганами. Но такое чувство, что лишь этими вещами и занимались старые биовари, а всё остальное — вот те, кто счас Андромеду сделал.
Ну приведи пример скучный доп квестов? Хотя бы пару примеров. В отличие от МА2 тут мы все время не собираем соратников, а помогаем почти всем расам, при этом побываем почти во всех планетах. То есть она более разнообразная. И саунтрек игры все еще в моем плейлисте. Но при этом вторая часть моя любимая.
В том и проблема, что я не могу их вспомнить. Единственная игра от Биоваров, после прохождения которой за парой исключений мне ничего не запомнилось. Одно ощущение серости.
Ну по мне всю игру Экшн Экшн Экшн и Драма. Нету больше дурацких сканирование планет.
Я и не стараюсь быть объективным, лишь высказываю свое отношение к игре.
И да как же можно забыть про п*здили от журналюги.
Тут согласен, забавный был момент.
Думаю годные РПГ-шки теперь стоит ждать только от Obsidian и CD Projekt.
В целом всё довольно предсказуемо. Ситуация как с Halo 4 (и последующими играми серии), как игра серии Halo это 5 шагов назад, а как отдельное произведение вполне себе добротный продукт. Так и с Mass Effect: Andromeda. Ещё из рекламной компании было понятно что в игре будут квесты про «Подай — принеси» и большой, но пустой открытый мир созданный только для того что бы оправдать наличие «Кочевника» (все помним 15 минутный геймплей со дня N7). Да и команда разработчиков и сценаристов уже другая. Так что тут либо кто то совершенно не следил за рекламной компанией и слепо верил в то что сейчас выйдет 20 из 10 или просто слепо верил в 20 из 10 только по тому что в названии продукта есть слова «Mass» и «Effect». Ещё хотелось бы от метить что 75 из 100 это вполне себе добротная игра. Нет, понятное дело если вы за последние несколько лет играли исключительно в GTA V, Ведьмак 3: Дикая Охота и Uncharted 4: Конец вора, то «Да!» для вас 75 балов это приговор и игра лютый шлак, трешь, и т.д., и т.п… И ещё хотелось бы обратить внимание на мнения тех самых «критиков», одни указывают на великолепнейшую боевую систему и на отвратительный сценарий, а другие наоборот хвалят вполне себе сносный сценарий, но унылейшую боевую систему. В общем субъективщина в чистом виде.
Проблема в том что 75, это не уровень биовар.
75 это не уровень для BioWare образца 2005 года, сейчас же по их последним проектам было видно что это как раз таки их оценка. Уход ключевых фигур сыграл свою роль.
От чего и грустно, от чего и грустно
от mass effcet ждешь совсем других оценок
Как я говорил выше, такие оценки ждали те кто
совершенно не следил за рекламной компанией и слепо верил в то что сейчас выйдет 20 из 10 или просто слепо верил в 20 из 10 только по тому что в названии продукта есть слова «Mass» и «Effect».
Да вот только, вся рекламная компания, оценки и сама игра говорит о том, что разработчики сами забыли о том, что в их игре есть слова «Mass» и «Effect».
Не знаю, что все так плачутся, не нравится не покупай (благо пробника 10ти часового вполне хватает распробовать и определиться покупать или нет), игра вполне себе неплоха, если судить по пробной версии: анимация лиц — тут да, весьма топорная, но пока пялишся на субтитры как то не обращаешь внимание, в остальном вполне себе неплохо, графика хороша, боевка тоже норм, сюжет сложно судить по 10ти часам, но начало неплохое, диалоги тут спорно (но опять же, трилогия тоже не блистала диалогами, лично мое мнение, вообще после задранной планки Ведьмаком 3, все диалоги кажутся не очень), сетевую особо не распробовал, то выкидывало, то лагало жутко, но из нормальных сетевых баталий, коих было не много, можно сказать вполне себе динамично и играбельно. Да, как у эпопеи про Шепарда, пафоса не хватает, хотя это даже плюс, надоело. Ну а после Инквизиции, игра вообще смотрится очень хорошо. Да и судить по оценкам всяких там метакритиков и прочих, давно уже пора было понять что это не показатель, как говориться «доверяй, но проверяй» и следом «на вкус и цвет»…
Ну а после Инквизиции, игра вообще смотрится очень хорошо.

Именно, но при этом у Инквизиции были сплошь 9-10, и отличные продажи. Может быть Bioware решили пойти на такой эксперимент — не сильно заморачиваться над качеством игры и не вкладываться в маркетинг — и посмотреть, что из этого выйдет. Хватит ли одного известного бренда, чтобы игра продалась.
И не скажешь, что у игры маленький бюджет, все таки мир довольно проработан и визуально игра выглядит хорошо (кроме лицевой анимации), но скорее всего в какой-то момент бюджет был урезан и не все идеи были реализованы. Например, кастомизация спутников, даже пушку нельзя дать другую, это как-то совсем печально. Или вот отсутствие анимации погрузки и выгрузки из кочевника. Да и бросается в глаза общая сырость игры, что ее немного недополировали.
комментарий удален
У ведьмака 3 насколько я знаю бюджет без учета маркетинга — 45 млн. В МЕА где-то здесь в комментариях упоминали о 40, но непонятно, это чисто разработка, или вместе с маркетингом.

А так да, если тут ужасная анимация, то у Ведьмака было не менее ужасное ускорение и замедление речи.
комментарий удален
А речь при чём? Это косяк локализации
Нет, это косяк разработчиков, которые не сделали возможность изменения времени катсцен, и не предоставили заранее оригинальную дорожку, под которую можно было бы подстраиваться.
Была у них возможность изменять время катсцен(не считая нескольких сцен), в трудностях перевода было показано что не везде совпадают таймиги Рус и Англ.
Это косяк технологий, которую они не доработали. И в польской версии есть замедления и ускорения
ЕСТЬ НА ВКУС И ЦВЕТ! Много их, миллионы, не неси чушь, с этими вкусами, цветам и фломастерами. Все растут в одном обществе и вкусы разнятся лишь в маленьких деталях. И да, я Инквизицию считал до выхода Андромеды беспросветным говном. Но вот сейчас задумался о том чтобы даже купить её.
Ох мало ты значит об обществе знаешь, сходи на улицу, устройся на работы, в армии послужи, я тогда послушаю про твои «маленькие детали», но тут опять же «сколько людей, столько и мнений»…
сходи на улицу — check (с детства)
устройся на работы — check — с 16 лет.
в армии послужи — check — год назад.
Ещё вопросы?
Тогда я теряюсь в догадках где же ты жил, гулял, учился, служил… в селе «Пупкино» с населением 100 человек, там же гулял, там же учился и работал, а служил где-нибудь на острове в части из 3 человек (в России есть и такие, без шуток)? Ладно это все риторика, не хочу никого обидеть, спорить смысла нет, как уже выше писал «сколько людей, столько и мнений»…
Друже, хватит бравировать возрастом, прошли уже времена, когда в интернете одни задроты сидели прыщавые. Мнения кардинально различаются и кардинально похожи, а из них вытекают маленькие детали, из-за одного общества и массовой культуры, которая нас окружает. Не на столько мнения различаются, чтобы оценить игру на Десятку или на Единицу. Тот у кого богатый игровой опыт поймёт, что ноль развития, после прошлых игр этой студии, а где-то даже пофигизм и деградация. А те кто играли не так много, и только пару лет назад купили PS4, увидят тот же открытый мир, что и в других играх последних лет. Ну о каких тут различиях речь идёт?
комментарий удален
А для меня Icewind Dale :D Но дело в том, что я понимаю, что развитие критически необходимо и я физически не могу считать её лучше, более новых вышедших игр. И даже являясь фанатом МЕ, андромеда для меня не важнее, ну потому что я уже сто раз видел это (и ведь ты тоже, да?) и ведь действительно Ведьмак поставил планку. И если мы хотим играть в игры, которые с каждым разом становятся лучше, ей. должны. соответствовать, чтобы продаваться, собственно. Конкуренция не происходит, потому что популяризация игр прошла, и пока новым игрокам не надоест геймплей прошлых 20 лет и продажи игр упадут, придётся довольствоваться и оправдываться словами «ну она конечно говно, но мне понравилась». Печально это.
комментарий удален
Так ты как раз и говоришь с человеком, который НЕ хотел прямого продолжения серии. Я хотел качественную игру, с развитием геймплейных механик и с интересным и захватывающим сюжетом. ИННОВАЦИИ, АМБИЦИИ относительно геймплейных механик последних лет. (И если про сюжет пока говорить трудно, хотя если судить по обзорам то тоже всё средненько), то про геймплей можно сразу говорить. Даже один коммент чуть ниже полностью описал, где развитие, где деградация. vasya-sen_kin — ник этого человека. Мы не должны уважать разработчиков за их старания и даже думать об этом. Ведь главное тут — ИГРА, итоговый результат. Мы просто должны оценивать игру, не зависимо от того сколько денег потрачено и кто старался, а кто нет.
комментарий удален
хочешь считай говном, хочешь не считай

Но мы живём в обществе в одном мире. Нельзя забывать о реальном обстоятельстве вещей, особенно в искусстве.
комментарий удален
Зависимость от мнения большинства и 1000000 мнений, подвергнутые анализу, называемое — объективностью — феерически разные вещи. Ты НЕ можешь отказаться быть частью общества, высказывая мнение в комментариях. Начиная это делать, ты автоматически можешь столкнуться, как с объективностью, с которой НЕЛЬЗЯ СПОРИТЬ, ВОТ ХОТЬ ТЫ О СТЕНКУ БЕЙСЯ, (никто никому нечего не должен), НО ТЫ ДОЛЖЕН СОГЛАСИТЬСЯ, когда объективность говорит «это — хрень». НЕ когда большинство говорит — это хрень, а именно когда объективная ситуация это говорит. Это блин и отличает адекватного человека от шизофреника, который живёт в субъективном мирке, ну серьёзно.
комментарий удален
комментарий удален
Да только из-за одинакового принципа мышления, разнообразность субъективности преувеличивают.
комментарий удален
Проблема лишь в том, что во время всеобщего образования, найти грань между рабами и умнейшими стало трудно. Это вам не Король и Холопы)
комментарий удален
комментарий удален
Дата выхода
Не подскажите, в котором часу можно будет играть в полную версию игры?
Где-то писали, что в 7 утра по мск 21 числа.
Спасибо)
По данным Origin в 06:00 EET (Восточноевропейское время), т.е. по Москве это 07:00.
Странно, у меня написано: Дата выхода на Windows: 21 марта 2017 г., 08:00 GST
Показать картинку
У меня вот так:
Показать картинку
Если верить ориджину, и если GST это Gulf Standard Time, то игра выйдет 21 марта в 09:00 по МСК
В ПСН таймер показывает, что осталось 8 часов.
Кстати, тут все сейчас начнут говнить Биовар, но стоит упомянуть, что Андромеду делали ноунеймы, которые до этого работали с МЭ3 МП и делали ДЛЦ Омега. Все старички работают над новым IP и игрой по ЗВ. Я хз, правда, кто предпринял такой «генильный» ход. ПРосто к слову.
ну примерно такая же ситуация как с четвертыми гирсами, которые также делали совершенно другие люди. До оригинальной трилогии не дотягивает, но играть все равно интересно.
Ну там студия совсем сменилась и осталось довольно мало старичков. Тут же, хоть некоторые ключевые люди ушли, типа Хадсона, но сам ип МЭ отдали в руки новичкам. ЧТо не очень хороший ход, учитывая, какую важность франшиза имеет для Биовэр.
Чувак, сейчас они работают в Bioware, напрямую. Все знают, что та компания уже получается «не существует». Такие сейчас Bioware. Все старички не то что бы над новым IP Работают, а большинство из них даже разбежалось.
Теперь понятно откуда в омеге столько багов с анимацией
Показать картинку
И эти же люди наверняка ставили десятки Инквизиции…
Я могу судить только по демоверсии, но гринда там не так и много, если учесть, какие масштабные локации. Приходится именно ездить по диким местам, где лишь изредка встречаются враги, а не спавнятся из воздуха на каждом шагу, как в Инквизиции. Много диалогов, персонажи по харизме конечно уступают оригинальной трилогии, но может, они еще себя раскроют. Есть интрига основного сюжета, также понравилась затравка на Нексусе, в виде политических интриг его начальства.
Есть конечно серьезные технические недочеты, как с лицевой анимацией, так и, например, с отсутствием анимации залезания и вылезания из кочевника. Если в игре 2007 года это было простительно, то в игре 2007 года — это уже позор.

Я все же думаю, что игра не так плоха и метакритике получит заслуженную оценку 7-7,5 из 10, тогда как у Инквизиции было, если вы помните что-то около 4 поначалу, а сейчас 5.8.
Так в игре 2007-ого года были небольшие пространства на планетах, а под сюжеты были свои локации, что скорее радовало, поэтому не особо бросалось в глаза. Блин, я не могу понять, что с современными геймдизайнерами происходит?
Да все губит мода на открытый мир. Создатели думают, или хотят заставить думать игроков, что чем больше мир, больше на нем разных мест интереса, битв с врагами — тем лучше. Но по факту игра ведь становится интереснее, если там много разных мест, ситуаций, сюжетных поворотов.
Всё губит лень и желание сэкономить, а не мода.
В серии игры должны развиваться. От игры к игре должно появляться что-то новое. Новые возможности, контент, нечто принципиально новое.
Во второй части сделали больше экшона. Графика стала красивее. Самое главное что в игре стало больше контента, территорий, союзников.
В третей части появился хороший мультиплеер. Изменили систему прокачки умений — если раньше они просто развивались от 0% до 100%, то теперь есть пути развития способности, при этом нельзя развить все и вся. Добавили кувырки и удары в ближнем бою.
Так. Андромеду разрабатывали 5 лет. Потратили на нее 40 000 000$. Что в игре есть нового, чего не было в 3 части? Сюжет не стоит упоминать, это и так разумеется, что в каждой части свой сюжет.
У нас есть диалоги, исследование мира и боевая система.
Что изменилось в диалогах? Убрали парагон/ренегат. Добавили что-то нвовое? Нет.
Исследования — ничего нового. Мако был и в 1 части. Сканер — как придаток к кодексу. Всегда хватало кодекса.
Боевая система — добавили прыжки. Убрали сильные удары в ближнем бою.
Что в андромеде нового, чего нет в 3 части? Почти ничего. Мы привыкли, что каждая новая МЕ дает нам что то новое, что игры этой серии развиваются. Здесь же ничего такого нет.
Эта игра была бу супер, если бы не существовало серии МЕ. Если бы она была первой в серии то это был бы шедевр.
Но у нас уже есть МЕ3.
Разработчики не сделали ничего нового, им не пришлось с нуля придумывать систему боя, типы врагов, оружие, способности, им не пришлось с нуля выдумывать новый мир со своими особенностями. У них же все уже было. Вся игра состоит из контента МЕ3. Именно по андромеда — это какой-то провал в серии. Если рассматривать ее как отдельную игру, не играть до этого в предыдущие части, не знать о их существовании — то игра просто шедевр.
Что в андромеде есть, чего нет в МЕ3?

Лично я считаю — есть новые игры и есть клоны. Новые игры — имеют какую-то идею. Имеют отличительные особенности. Клоны — это игры у которых нет ничего индивидуального, все скопировано из других игр.
Например китайский клон overwatch. Или например Overwatch и паладинс — чем они различаются? В паладинс есть экипировка, а в овере нет. Наверное главное и единственное отличие. И все же это две игры альтернативы. Dota и LOL — моба игры, с незначительными отличиями. Да там разные герои, разные умения. Но суть одна — 5 х 5, 3 линии, крипы, лес, башни, магазин и т.д.
ME3 и ME: andromeda. В чем разница? да ни в чем. Клон игры пятилетней давности, без своих оригинальных идей.
Если бы она была первой в серии то это был бы шедевр.

Соглашусь, фактически со всем, кроме одного. На мой взгляд ты сильно преувеличиваешь с этой фразой.
Если бы она была первой в серии то это был бы шедевр.

Там же и без участия серии МЕ — типичный стандарт с открытым миром, прокачкой, крафтом в 2017-ом. О каком шедевре речь вообще? Оценки говорят о сюжете, который типичен для игр, ничего выдающегося, с проблесками драмы.
Ну может хоть сейчас Биовары возьмутся за голову, выгонят неспособных и нанятых по блату из-за SJW и наконец начнут делать игры.
С такой-то анимацией в 2к17, еще бы.
комментарий удален
комментарий удален
Посмотри обзоры игры для PS4Xbox One, там полно и 6 и 7.
И в новости не говорится, что средняя оценка 6-7, в ней говорится, что у игры достаточно много низких оценок.
комментарий удален
А ты подожди, когда будут оценки от игроков ) Там всё станет ясно
комментарий удален
Зачем тогда ты их смотришь?
комментарий удален
Я верю этим оценкам, но лучше попробую сам, чтобы убедиться
комментарий удален
смелый старт новой серии

С типичными фишками игр с открытым миром. Угу. СМЕЛО, ничего не скажешь.
Патчами эти лица не поправят, очень уж они портят атмосферу. Зато проходить весело )
комментарий удален
наиграв около 10+ часов я всё-же убедился, графика и лицевая анимация это, конечно, провал. Ниже ожидаемого уровня. Хотя пройти всё-таки хочется. Но ещё один существенный минус, очень нудные и безжизненные диалоги.
комментарий удален
Да с тобой всё понятно.
Это очень щедящие оценки. В игре совсем лютый трэшак творится.
комментарий удален
Таковы реалии современного игрожура.
комментарий удален
Вчера Костя писал, что у него ещё игры нет полноценной. Вряд ли очень долго ждать придётся.
А то что игра ещё даже не вышла тебя не сильно волнует? У Константина нету пресс версии, т.е. проходить он будет наравне с другими пользователями Пробной версии после релиза.
Печально это все.
«Anrdomeda» исправьте в заголовке :)
Правильно, поделом халтурщикам!!!
AAA проект вышел ГГГ игрой. Не понимаю тех людей, что пытаются как то сгладить углы: атмосфера отличная, боевка улучшилась. AAA игра — это куча вложенных денег не только в аппаратуру, но и в людей. Не мальчиков и девочек с 7 класса информатики, а людей знающих свое направление. Кого в этом винить? Козла отпущения всегда найдут. Ведь если пачкаться во всей этой беде найдутся товарищи, которые забыли руки из ж вытащить. Обидно, что некоторые крупные игры выходят в разы хуже чем маленькие инди игры.
Критик издания пишет, что Mass Effect: Andromeda стоит рассматривать отдельно от основной трилогии Mass Effect, как самостоятельное приключение — тогда, мол, оно покажется интересным, а важные части игры сработают

Если кушать какашки забыв о том, что есть нормальная еда, то наверное они могут показаться вкусными. Беда в том, что ни одну игру нельзя рассматривать в вакууме, отдельно от индустрии.
Ждем годик-другой, пару 10-ов правок от nexusmods, ReShade+SweetFX и вуа-ля играть можно.
Не понял, что все хаят Инквизицию? отличная игра как и ДАО.
Рассказ про богов, хитрого Фен'Харел, татуировки — это все божественно и достойное продолжение серии.
PS Шепард умер смеритесь, а Андромеда напоминает не до пиленный, сырой продукт, но все будет видно после офф выхода.
не до пиленный

Бл*ть, э то чу десно :3
Вы заметили, как то игровой год плохо начался с одними разочарованиями от самых ожидаемых игр.
Толи БОЛЬШИЕ компании на всё положили и мнение игроков их не колышет, типа «И так сожрут», либо новых идей нету как и сюжета. Если они хотели сделать игру не связанную с МЕ поменяли бы название «БОЛЬШОЙ КОСМОС: ТУДА И ОБРАТНО»))) и в конце написали от создателя МЕ и немного похоже, есть корабль база, напарники и т.д. т.п. Вопросов вообще не было. Но захотели еще выжать из трупа еще денег, а может они так и создавали? «Назовем МЕ и насчет остального можно не парится и так купят.» ОБИДНО
Какое такое разочарование? Вам всем было мало рекламного контента, который исчерпывающе описывал игру как «Инквизицию в космосе»? Есть хорошие вещи в современной индустрии. Пускай тебе дважды покажут игру до релиза в трейлерах, зато ты четко знаешь чего тебе ждать. Понятие «разочарования» в играх — анархизм.
анархизм

Архаизм. Анархизм — это, грубо говоря, безвластие.
Да, думал об одном слове — написал другое. Очепятался, спасибо.
В принципе гринд был ожидаем после DA:I тут я не удивлён, а вот в плане анимации и сюжета судя по «бете» конеш огромный косяк, но всё равно ознакомлюсь с игрой чтобы убедиться последний ли это гвоздь в крышку биоваров, с серией DA я уже после инквизиции попрощался.
Не по «бете», а по демке имел ввиду.
Похоже опасения подтвердились :(… Эмбарго сняли, кто-то уже зафорсил сюжет основной до финала и пишут что это самокопирка с оригинальной трилогии и финал никакой с заделом на вторую часть… Получили Dragon Age 2 походу только без штампованных локаций :( Господи а я ведь так надеялся. Ну надо конечно еще посмотреть оценки доверенных изданий и людей, но даже метакритика ниже 80 баллов. Для продолжения космосаги 21 века — это явно не лучший балл.
Не порочь честь DA2, чертяка. За вычетом сюжета и малого кол-ва локаций, игра была хороша. Тут пример «Инквизиции», которая говно в терминальной фазе.
Да тут я перегнул. Конечно в свое время проходил все почти сразу с лотка, но после первой богоподобной DA вторая оказалась менее масштабной по сюжету и по тем же локациям, но зато рассматривала вполне не плохой конфликт локальный и типа социалочку городскую. Хотя эпик первой части сложно переплюнуть( прошел ее трижды и все три раза почему-то магом:). Да наверное правильно пишут что андромеда — это помесь сеттинга масс эффекта с идеями инквизиции. На самом деле после полутора лет я все же взял инквизицию и купил на пк по скидону. Проходил очень долго и горел так же как горели люди во время хайпа из-за однообразных квестов и принуждения к гринду ради продолжения сюжета. И вот если бы убрать всю эту дичь с инквизиции и более лихо закрутить сюжет — вышло бы очень даже. Но халтура она такая. Первую часть явно делали с душой, прорабатывали начальные истории и кучу возможностей для создания реального персонажа под себя, плюс давали возможность отыгрывать разных личностей. Вот это и есть ролевая игра. Кстати во второй ДА было похоже, но почему то постоянно приходилось грубить сопартийцам мужчинам, ведь те любую похвалу воспринимали как намек на однополый половой контакт. Создалось впечатление что DA1 это душа и кропотливая работа. DA2 старались так же, но сроки ужали и вышло не очень. DA3 хотели привнести новых идей — в итоге вышел гринд и посредственный сюжет.
Да, так и есть, DA2 — выглядит унылой поделкой на фоне оригинала, но боевка в ней на голову выше. В этом кроется главная причина по которой я Origins прошел лишь дважды, как и DA2. К слову, второе прохождение обеих игр было в преддверии «Инквизиции», которую не осилил. Это было очень мучительно и больше ~7-10 часов я просто не выдержал. Впечатление было такое, словно ходил на работу от которой выворачивает. Я бы выдал Орден или козырную Ачивку всем, кто осили этот п*здец до конца. Вы все — герои, не иначе.
Да я первые часы пока шел разгон сюжета и собирательство одеял проходил недели 4 по пол часа в день садился и выключал) Потом когда сюжет поехал я уже посидел нормально по3адротил, но как только гринд вернулся снова уплыл в реальность и возвращался максимум на час) В итоге, скипнув половину побочного говна, еле еле прошел игру наиграв часов 40 что ли и в реальности с момента покупки ключа до удаления пройденной игры прошло почти 2 месяца
Шизофрения среди игровой прессы набирает новые масштабы. «Хорошим» играм они ставят восьмёрки и девятки, а «плохим» — шестёрки и семёрки, словно других оценок нет. Могло быть и хуже, и эти любители навернуть черной икры и получить коллекционку на презентации могли поставить высочайший бал, но видимо всё на столько плохо, что беспалевно ссать в глаза своей аудитории не получается. Резюмируя, чтобы получить реальную оценку можно смело делить Мета-Критик на 1.5-2.
Ну как минимум убирать полтора бала с каждой оценки игрожуров и чаще ориентироваться на пользовательский рейтинг — ведь геймеры врать не станут.
и чаще ориентироваться на пользовательский рейтинг — ведь геймеры врать не станут.

А вот и пользователи подтянулись.
www.metacritic.com/game/playstation-4/mass-effect-andromeda/user-reviews
Пособие как потрать 100 лямов и обосраться:
1 — берете студию ea montreal — которая ни чего кроме длс к симс 3 не делала
2 — переименовываете их в bioware montreal (ну чтобы в титрах и везде везде было bioware) — и даете потренироваться на длс к МЭ 3 и мультиплеере
3 — даете им делать ААА проект по вселенной МЭ
4 — приглашаете помочь феминисток и косплееров
5 — делаете побочные задания и мир как в инквизиции
6 — вытравливаете всех причастных к оригинальной трилогии
7 — меняете модельки персонажей, но не точки анимации
8 — показываете во всех рекламных роликах, какая у вас анимации и диалоги
9 — даете людям возможность опробовать самую скучную часть игры за неделю до релиза

PROFIT!!! Вы сделали слабую игру и обосрались, где только можно + (точнее -) вы потратили 100 лямов)
Какой симулятор сканера лучше -андромеда и номэнскай?))
Вертел я свою мысль о Масс Эффекте в голове и так, и эдак, и если без долгих доказательств по очевидным фактам, то вывод прост: эта игра — трешак с громким именем, вот, к сожалению, и всё.
Пока по всему увиденному игра ужасно разочаровывает(
Кто не согласен с оценкой, не отчаивайтесь! Еще не все потеряно, есть еще надежда
Команда «Бури» не выдерживает сравнения с командой «Нормандии»

Дурацкая претензия с корнями из ностальгии. У команды «Нормандии» было три игры и фаны к ним прикипели.
Какие оценки были бы у новой Зельды, если бы вместо Линка, Зельда и Ганона, были совсем другие персонажи, с другими именами?
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Mass Effect: Andromeda
2017 г., action, rpg
Прямой эфир
Наверх ↑