Project Genom — голосование в Steam Greenlight, новое видео и дата предварительного доступа
C 7 июля российская MMORPG Project Genom ждет «зеленого света» в сервисе Steam Greenlight, и каждый желающий может поддержать проект на голосовании.
Покинув Землю, человечество устремилось к звездам в поиске нового дома, но столкнулось с немыслимыми проблемами в виде других агрессивных обитателей космоса, недружелюбной средой новых планет, нехваткой ресурсов и прочими радостями юного переселенца.
Игра разрабатывается независимой студией Neuronhaze и представляет собой мультиплеерный шутер с развитой ролевой системой. Помимо нелинейного сюжета, non-target системы боя и обилия вооружения, разработчики обещают нам возможность иметь собственный транспорт, дроидов и даже космический корабль для полетов на новые планеты.
Также примечательна система развития персонажа, не имеющая никаких ограничений в количестве и виде изучаемых навыков, и где рост любого навыка или умения зависит от того, как часто игрок пользуется той или иной способностью персонажа. Постоянно стреляете из пистолета? Значит, этот вид оружия будет наиболее убойным в ваших руках.
Но не только большие пушки спасут людскую расу. В игре найдут свое призвание и любители ближнего боя, получив в свое распоряжение мечи и глефы. Также всегда можно будет заполучить специальную экипировку в виде огромного робота, экзоскелета с уникальным вооружением или вообще мутировать свое тело до неузнаваемости, заполучив новые способности.
Мир игры не ограничится одними сражениями. Развитая система крафта и добычи ресурсов позволит игрокам создавать любые игровые предметы своими руками, а динамически-развивающийся мир всегда подбросит новых приключений.
Поближе познакомиться с проектом, а так же проголосовать за игру можно на странице Steam Greenlight.
Выход игры в ранний доступ запланирован на 4-й квартал текущего года.
* Партнёрский материал
Лучшие комментарии
steamcommunity.com/groups/helloneighbour/discussions/0/598198356175607618/
Только они не вливают в рекламу, да и пока не завирусились, чтобы о них уже кричали на каждом углу. А современные игроновостные порталы это «ничего лишнего, просто бизнес» — не спешат рассказывать о чем-то, о чем уже «не кричат на каждом углу» или за что им не влили денег.
А в данном пресс-релизе всего лишь «давайте сделаем свою ММО».
П.С.: За «Привет, Сосед!» спасибо, присмотрюсь!
Да никому не насрать. Напишите о любой прилично выглядящей игре (да, внешний вид в этом вопросе на деле все же важен) на множестве новостных порталов и вот она — популярность. А так, конечно, люди по большей части и потребляют то, что им пихают в глотку. А потом в конце года удивления в «итогах».
Ну и про количество новостей — вот зачем это упоминание? Оно не соответствует действительности, а даже если бы и соответствовало, то при этом места на всякие «далеко-игровые» новости хватает почему-то.
Я понимаю, что совсем за всем не уследишь. Но что-то и с попытками как-то туго. Работать по принципу «схавают», а потом положительно отзываться в стримах о BadComedian, который как раз осуждает такой подход, только в другой сфере.
Лучше прицеплюсь к конкретным фразам. :)
В общем-то, «фанатский» уровень освещения новостей — это перепечатывать новости с зарубежных издательств. Это если говорить именно о новостных порталах. А вот профессиональной журналистикой почему-то видят выкладывание «платных» новостей — видимо, деньги приносят, значит «профессия». :D А ведь настоящая журналистика это как раз искать бриллианты в тоннах говна, а не делать то, что может «каждый».