Как вы уже знаете, новый танковый экшен Armored Warfare от Obsidian Entertainment будет отличаться от прочих подобных мультиплееров тем, что в игре пользователям дадут повоевать в машинах не прошлого века, а в самых что ни на есть современных, реально существующих. Однако ни для кого не секрет, что сегодня бронетехника разных стран может значительно отличаться по мощности, а играть-то хочется все-таки в равноценных условиях.
Между тем разработчики уверяют, будто придумали выход из положения. То есть в Armored Warfare и танки будут достоверными, и баланс между различными моделями будет грамотно настроен.
Как именно Obsidian Entertainment добилась желаемого результата, читайте в новой статье на официальном сайте Armored Warfare. Мы же скажем лишь то, что кое-какие боевые единицы попросту не попали в игру, поскольку сильно превосходили другие машины в огневой мощи.
Ну и, полагаем, никому уже напоминать не нужно, что с 20 мая военный мультиплеер выкатится на стадию закрытого бета-тестирования. Кто не записался, мы не виноваты.
Лучшие комментарии
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2019/09/23/c38x38/Vz6kKQ66xSq9j-ri8quSYQ/9AaZTNL.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/yLuX3Fg5iO_v1VYrDfWFrg/avatar_349572.jpg)
Мы стараемся избегать введения техники, которая может нарушить баланс. Наверное, лучший пример — истребители танков с орудиями огромного калибра, такие как британский FV215b со 183-мм пушкой. Игроки будут очень недовольны, если их машины можно будет уничтожить всего одним выстрелом.Я играю в Тундру и привык уничтожать танки одним выстрелом. Для меня это нормально.
Другой тип машин, которых мы стараемся избегать, — это танки с крупнокалиберными орудиями, оснащенные системой быстрой перезарядки, позволяющие игрокам наносить противникам огромный урон за короткий промежуток времени.Вот и ответ на лучшие образцы современной техники — у этой имбы большая скорострельная пушка, она всё порвет, но…
Экспериментальные модели в Armored Warfare будут представлены только как премиумная техника… нагибателя вы всегда сможете купить.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2017/04/06/c38x38/TBgeQoBgyG63oHDPae-bgA/DzHz0ooo.jpg)
Зачем донатить в копию World of Tanks, в которой придется играть с нуля, если в оригинальном
И еще, знаю что писать это не стоит но: похоже на отговорку типа — я играю в говно и не хочу играть в хорошую игру потому что в говне я уже профи, а там придется начинать все с нуля.
Некоторым людям ничего не мешает играть в WOT и в WT (вторая мне больше нравится, но и в первую я наиграл достаточно дофига). И выйдет AW поиграю и в нее. А не буду тупо все обзывать клонами и лелеять свой задротский акк в скатывающейся к полнейшему маразму аркаде, лишая себя поиграть в другие довольно хорошие аналоги!
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/zqcmBeHsvrhnhatnSvnp_Q/avatar_385967.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/M7_zbp3ihee-9EhVMKQ2uQ/avatar_328649.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2016/07/07/c38x38/51QX3pNwP9mEoWsOQkLjlw/RkijsOVLK.jpg)
Я играю в Тундру и привык уничтожать танки одним выстрелом. Для меня это нормально.
Ну молодец. Только причем тут Тундра с ваншотами, если речь идет о балансе? Когда все играют по похожим правилам это одно. Когда геймплей сильно асимметричный и какая-то техника может ваншотнуть, а другая нет — совсем другое.
Вот и ответ на лучшие образцы современной техники — у этой имбы большая скорострельная пушка, она всё порвет, но…
И опять же, очевидно, что речь идет о «системе быстрой перезарядки» придуманной в картошке для «барабанных» танков. Зачем было обрывать цитату и игнорировать кусок про «В других играх такие машины обладают «картонной» броней, и это делает их несколько более сбалансированными»? Какое-то слишком явное и слишком глупое передергивание, причем тут «лучшие образцы современной техники» вообще?
… нагибателя вы всегда сможете купить.
Собственно и тут тоже вывод (если это можно так назвать), сделан на основе вырывания куска из текста:
Но даже если исключить подобные машины, в нашем распоряжении остаются сотни образцов бронетехники. «Система поставщиков» позволила нам, с одной стороны, не привязываться к конкретным странам-производителям, а с другой — избавиться от необходимости вводить машины, существовавшие только на бумаге или в виде единичных экземпляров. Экспериментальные модели в Armored Warfare будут представлены только как премиумная техника, а проекты не появятся вовсе.
Как из того, что не будет упоротых салфеточных проектов, можно сделать вывод, что нас ожидают имбы?
А «эксперимент» он на то и эксперимент, что имел некоторые недостатки и не получил развития.
Статья для внимательно взгляда просто изобилует моментами «мы взяли танкач и начали работу над ошибками».
В целом, такая задача не кажется мне особо благодатной (и благородной), поэтому особого доверия не вызывает, но в целом заявленные цели показывают углубление в материал… По крайней мере на бумаге.
1) Нет адских фантастических бабахалок и выдуманных «барабанщиков».
2) Бронепробиваемость приведена в подобающий игре вид — ведь это действительно глупо, сохранять ТТХ брони и снарядов, при этом заставляя танки сражаться порой вообще без дистанции.
3) Внимание в балансировке к кривой вхождения. Правда это скользкий вопрос — если папка может нивелировать недостатки и максимально использовать возможности, то тут ничего не поделаешь. Единственное, что остается, это делать изначально куда более ровную технику, без «стеклопушек» и прочих сильно выделяющихся характеристик.
4) Подход «нет покупным имбам». В целом, тут мне кажется абсолютно честный подход. Человек который потратил бабки на один танк, или на прокачку ветки должны быть равны. Ну и тот, кто решил что его время стоит дешевле, соответственно тоже.
Вообще странно, что некая квинтэссенция «покупки предмета» в виртуальном мире должна быть священной коровой и подчинятся логике приобретения такового в реальном. Да и всё равно это не работает — можно так изменить окружающую среду, что бывшая имба тащить перестанет совсем.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2017/08/03/c38x38/_p4zQbXvkHVIOkH5FSMy4A/8rgZbXoK.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/d7XIUG0u9sNo3i76-b7lWw/avatar_389491.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2019/09/23/c38x38/Vz6kKQ66xSq9j-ri8quSYQ/9AaZTNL.jpg)
Ну хоть на Т14 покатаемся. Надеюсь ему не будут совсем статы резать.
И оставлять особенность «заглохнуть», а то далеко не уедешь :D
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2019/09/23/c38x38/Vz6kKQ66xSq9j-ri8quSYQ/9AaZTNL.jpg)
У модулей и экипажа есть, только скрытые.
Не совсем, в БК/баках к примеру шанс подрыва зависит от типа снаряда, подкалиберы/сплошные естественно гораздо меньше шанса что бомбанут, чем каморный/кумулятивный/фугасный.
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/P0dypx1Xlc6f6h6OpBCR9Q/avatar_264089.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/BtQDbCcTyIwsuqHNBzzMwA/avatar_300637.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/M7_zbp3ihee-9EhVMKQ2uQ/avatar_328649.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2017/08/03/c38x38/_p4zQbXvkHVIOkH5FSMy4A/8rgZbXoK.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/xUjQWZrUkJxtBw4B3e4yYA/avatar_396795.jpg)
Лучше бы они такие сказки не рассказывали.