Силуэт Middle-earth: Shadow of Mordor от Warner Bros. Interactive Entertainment и Monolith Productions уже вырисовывается на горизонте, а значит, самое время для так называемого 101-го трейлера, призванного в 101-й раз убедить пользователей купить этот очередной шедевр игростроительства.
В частности, за восемь с лишним минут разработчики успевают пробежаться почти по всем основным моментам фэнтезийного экшена по мотивам нетленных произведений Джона Рональда Руэла Толкина (John Ronald Reuel Tolkien). Это и сюжет, и разнообразные персонажи (как главные, так и второстепенные), и, конечно же, специальные система Nemesis, благодаря которой вы надолго запомните врагов Талиона (равно как и они вас).
Ну а напоследок создатели Middle-earth: Shadow of Mordor, разумеется, напоминают, что за предварительный заказ игры каждый получит особый скин Темного Рейнджера и режим Challenge Mode, в рамках которого можно будет выпендриться перед другими игроками.
В общем, после такого видео только и остается, что с трепетом дожидаться премьеры Middle-earth: Shadow of Mordor, которая назначена на 30 сентября в Северной Америке и 3 октября в Европе (это для PC, PlayStation 4 и Xbox One). Кстати, обратите внимание, что версия для PlayStation 3 и Xbox 360 подоспеет только к 18 ноября в США и на три дня позже в Европе.
Лучшие комментарии
Gamespot 8/10
Polygon 9.5/10
Game Informer 8.25/10
Eurogamer 8/10
Joystiq 5/5
вот фиг знает, смотришь видюхи — все вроде ништяк, но что-то, блин, с ней все же не то:) не могу объяснить что именно, но что-то смущает.
как бы не получить однообразное скучное рубилово. Да и Монолит после фира 2 одно дерьмо делали.
Ладно, все равно до чужих в октябре играть не во что
Забавно это, как по мне. :)
Посмотрел геймплеи — в игре для меня всё по-прежнему ок, только хочется, чтобы, помимо всего прочего, были две возможности. Первая — отключить все эти разноцветные индикационные значки (или хотя бы большую часть), которые, как малого, ведут тебя шаг за шагом в нужную точку, подсказывают, кого убить, что сделать, и так дальше. И второе — играть на более высоком уровне сложности, чтобы толпу из 5-10 орков было не так-то просто сложить в открытом бою и чтобы был больший резон проходить скрытно, использовать разные приёмы и прокачивать персонажа, выполняя основные и второстепенные задания. Будет, не будет — всё равно поиграю, но очень это было бы не лишним.