На днях один народный умелец состряпал мод, который заметно улучшает картинку Watch_Dogs, приближая ее к тому самому билду, который наделал немало шума на E3 2012. Самое интересное — для преображения Чикаго моддеру пришлось всего-навсего покопаться в файлах игры и активировать ряд заблокированных графических опций.
После этого многим поклонникам захотелось узнать истинные причины, по которым Ubisoft решила скрыть красоты PC-версии Watch_Dogs от их взора. Издатели решили не гневить публику молчанием и дали исчерпывающий ответ на своем сайте. Первым делом они отметили, что понизили общее качество графики в финальной версии отнюдь не из каких-то корыстных побуждений, а действовали в интересах пользователей.
По словам команды, каждая версия игры создавалась с душой и на совесть — было потрачено огромное количество времени на оптимизацию и отладку различных геймплейных составляющих. На определенном этапе разработки стало понятно, что некоторые шейдеры и эффекты сказываются на производительности не лучшим образом и даже могут порушить игровой процесс. Тогда авторы приняли единственно верное, как им кажется, решение и намеренно отключили их.
При этом Ubisoft удостоила похвалы автора модификации, отметив, что он подошел к делу с креативом и энтузиазмом, но вместе с тем предупредила, что устанавливать мод каждый должен на свой страх и риск.
Лучшие комментарии
Самое забавное, что если бы даже Ubisoft-ы не зарезали графику, большая часть геймеров не прекратило бы исходить на фекалии. Ведь в конечном итоге дело оказалось не в картинке, а в багах, скучном, вторичном сюжете и фанерном персонаже. Графон лишь повод покричать о лжи и жадности, в то время как не очевидные недостатки, составляющие основной костяк игрового процесса, остаются незамеченными.
Жалко както юбисофтов. Игра получилась не плохая. Но не как ГТА. Бегать, стрелять, кататься на машинках — безумно уныло. Но вот просто неспешно ходить, читать переписки, досье, считывать QR-коды, собирать прочую информацию довольно интересно. Не могу сказать, что WD для меня «разочарование года», ибо ждал я от неё именно этого, а не безумия SR или угара перестрелок и гонок GTA.
Теперь о грустном. Из наблюдающихся багов и фризов стало понятно, что — ролики — это отдельные сущности, без отработки симуляции ИИ и рендера большого количества метров. Если точнее — на роликах не лагает, начинается игра — лаги.
В помещениях не всегда большая детализация, но лагает больше, чем вне зданий. При взгляде в небо (даже в потолок) — лаги. Тени тяжёлые, но… ага, они очень слабые и почти незаметны. Уберёшь их и картинка не изменяется (что в случае с затенением тоже верно), а едят ОЧЕНЬ МНОГО. Облака объёмные — зачем непонятно. DOF — могли бы и полегче использовать, есть несколько алгоритмов. Мир обрабатывается метров на 200 — это хорошо, нет исчезающих машин и прочей ереси, однако погоди. По-моему слово окклюдер им не знакомо — это такая штука, которая отсекает видимое пространство, точнее позволяет машине не обрабатывать то что за ним. Обычно здания, техника и прочая ересь является этим самым окклюдером, то-есть отсекает рендер мира… но у них там своя атмосфера.
Итог: маленькая производительность, отдел по эффектам нужно переформировывать, тех кто занимался временами суток — уволить, тех кто делал ролики, кат-сцены и дым — оставить. И да, когда читаете такие сообщения разработчиков учитывайте что: А — открытая реклама, Б — не верьте пока не прочитаете в оригинале, В — думайте, потом говорите.
Поскольку мы не умеем оптимизировать такую графику и эффекты под современные компьютеры, мы их тупо отключили. Мы — рукожопы. прастити:(