15 января 2014 15.01.14 20 162

Maxis объяснила, почему SimCity так долго шла к офлайну

Когда Electronic Arts и Maxis объявили о намерении отвязать градостроительный симулятор SimCity от Интернета, многие поклонники искренне этому порадовались. Однако спустя несколько часов, после того, как страсти улеглись, начали задавать разработчикам неудобный вопрос: что так долго тянули?

Необходимость перманентного подключения к Сети стала самой больной темой игры сразу же со дня ее релиза. Сервера Maxis оказались совершенно не готовы к пользовательскому наплыву. В первые дни опробовать SimCity было практически нереально. Впоследствии девелоперам и издателям пришлось долго извиняться за это безобразие и устранять его последствия, чтобы хоть как-то реабилитироваться в глазах разъяренной общественности.

Один из членов творческого коллектива Саймон Фокс (Simon Fox) в блог-посте, оставленном на официальном сайте, в очередной раз попытался оправдать имя студии. Его треп в основном носил технический характер, но все сводилось к тому, что изначально планировалось объединить все города SimCity в единую экосистему, но в какой-то момент от этой затеи пришлось отказаться, и это испортило весь инженерный замысел.

То есть по первоначальной задумке выход в Интернет во время игры нужен был для набора различной статистики по городам, созданным различными людьми. Своими действиями они каким-то образом могли влиять на другие мегаполисы, находящиеся в одном регионе. Описанная схема звучит, конечно, занятно, но непонятно, как ее собирались реализовать на практике. И для того, чтобы избавить игру от сетевой зависимости, программистам пришлось выкорчевать огромные участки кода и переписывать их практически с нуля. Этот трудоемкий процесс тянется с августа, и только сейчас офлайн-версия перешла в «альфу».

Правда, из этого чистосердечного признания следует один неприятный вывод: все вышесказанное служит лишним подтверждением тому, что SimCity вышла сильно недоделанной. Ведь если разобраться, то ковыряться в исходниках и избавляться от всего лишнего следовало бы до релиза. Тем более если это лишнее мешает людям спокойно наслаждаться игрой.


Поддержи Стопгейм!
783
4.0
641 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Поправьте меня если что, но ведь был человек который перевел игру в оффлайн, но потом этот фикс разработчики запретили говоря что это портит геймплей и саму суть проэкта, что мешало разработчикам взять этот фикс и дополнить его, вот и получилась бы оффлайн версия.
Как бы не спиратили вашу офлайн-версию.
По мне, так лучше бы убрали некоторые баги и недоделанности, такие как, например, пробки из-за одного въезда в город.
Необходимость перманентного подключения
Перманентный. Это слово стало слишком модным. Уже начинает раздражать. СГ, у вас проблемы со словарным запасом?
Не забудь о слове Контент. Уже глаза болят от него.
оно стало модным в году так 2008
Иначе бы любая реклама была бы не «мы разработали новейшую формулу...», а «Мы добавили в наше некоторое дерьмо другой краситель, покупайте у нас.»
почему им так трудно просто признаться что что это drm и EA хочет заработать побольше?
Жаль что подобные приколы перестали добавлять в конце обзоров.
Просто сервера дорого держать вот потихоньку отходят от затрат, все же пик продаж прошел.
Читай также