1 ноября 2011 1.11.11 21 50

«Syndicate по-настоящему сложна»

Исполнительный продюсер EA Partners Джефф Гэмон (Jeff Gamon) очень высокого мнения о разрабатываемом шведской Starbreeze шутере Syndicate. О классическом стратегическом первоисточнике он, кстати, отзывается тоже с теплотой. Но считает, что именно новая реинкарнация — это то, что нужно для возрождения бренда. Тем более что игра получается «по-настоящему сложной».

Особенно его впечатляет искусственный интеллект в Syndicate. Он чуть ли не самый лучший из всего, что было в шутерах. И превращает геймплей в трудное испытание даже для хардкорных геймеров. Боты в игре берут не умением метко стрелять из-за радиуса обзора, а слаженными командными действиями и правильной тактикой. Так что воевать с ними не только тяжело, но и интересно… Где-то мы это все уже слышали. Раз, наверное, сто.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.7K
3.7
1 160 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Меня уже тошнит от разговоров про школоту на СГ. Где не прочитаю школота, школота, школота она вам чё так мешает чтоли?
Особенно его впечатляет искусственный интеллект в Syndicate. Он чуть ли не самый лучший из всего, что было в шутерах.

А вот это не может не радовать. Сложность — её не хватает в современных шутерах
Каждый раз разрабы обещают крутой ИИ.
Но ботов из FEAR ни кто так и не переплюнул.
Хотя Starbreeze веников не вяжет, может и сделают.
Посмотрим, ведь разрабы на словах всегда чуть ли не Ньюэллы все поголовно.
Старбризы не подведут, они всегда превносили что-то новое в жанр.
Хотелось бы верить, ну ладно время покажет!
если какой либо продюсер очень высокого мнения о какой либо игре, значит игра скорее всего будет не айс

Лол, назови мне хоть одного продюсера, который не высокого мнения о своем детище.
У тебя получилось поиграть? О_оЯ думал в это исщадие ада запускающиеся только на низких разрешениях и сующие в нас багами и лагами невозможно погирать:3
Но ботов из FEAR ни кто так и не переплюнул.

Во-во. А первый FEAR 6 лет назад вышел, как бы между прочим.
если какой либо продюсер очень высокого мнения о какой либо игре, значит игра скорее всего будет не айс. ибо пи-ар.
Увидим что из этого получится в 2012 году)) А пока — ждем!
Теперь глупенькие человечки не прут напролом, если видят трупы своих союзников.
Мрут только самые первые.
Особенно его впечатляет искусственный интеллект в Syndicate. Он чуть ли не самый лучший из всего, что было в шутерах. И превращает геймплей в трудное испытание даже для хардкорных геймеров. Боты в игре берут не умением метко стрелять из-за радиуса обзора, а слаженными командными действиями и правильной тактикой.

А вот над этим я сомневаюсь. Как никак, сейчас большая часть игровой аудитории — школота казуальщики.
Когда играл в демку, я не обрати на это внимания…
По моему как везде)
Особенно его впечатляет искусственный интеллект в Syndicate. Он чуть ли не самый лучший из всего, что было в шутерах


надеюсь не врёт
Не думаю что большая часть — школота, почитаю комменты (не тока здесь) и понимаю, что большинство из нас — образованные «геймеры».
Идеальный ИИ у них не получтся. В Rage отличный ИИ — враги активно используют укрытия и окружающую обстановку, но и там есть недочеты (враги не боятся гранат)
Читай также