Игры, как кино, но легко могли бы быть и книгой. (4)
Игры легко раскладываются на составляющие:
- сюжет (приключение; персонажи; сравнимый с книгой),
- красота (дизайн; кинематографичность),
- рефлексия (они становятся твоим кодом; ты не можешь выкинуть их из головы),
- музыка (выразительность, атмосферность, уместность),
- геймплей (дополняет историю; не мешает погружению).
Игры в себе. Они ни на что не похожи. По ним нельзя судить обо всей игровой индустрии. Даже наоборот - они о ней молчат, они рассказывают, что есть нечто большее, игры которые затыкают кино за пояс и способны приблизиться к книгам. Они совершенны в том смысле, что являются настоящими произведениями искусства.
Это интригующие приключения, где ты забываешь, что перед тобой экран, после прохождения которых, ты полноценно можешь назвать время, проведённое за этими играми - временем, проведённым с пользой и назвать их потом своими воспоминаниями.
Лучшие комментарии