182 6 217 67
Yes, Your Grace

Рейтинг игры

3.9 224
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Yes, Your Grace

Отзывы

0
Ваше Ничтожество

Редко в какой игре удаётся примерить на себя роль монарха без попутной нужды в домашке по географии (в смысле, заполнении контурной карты) или ИИ-советника для делегации особо душных механик. Brave At Night попытались; их дебютное творение переносит игрока в непростые королевские будни в формате практически визуальной новеллы, где большинство ваших решений о помощи или отказе людям и являются заботой о ваших ресурсах, подготовке к войне и выживании Даверна в принципе. Как часто бывает, задумка хорошая. Реализация сомнительная. Не чувствую драмы, мессир.

СПОЙЛЕРЫ! В самые, казалось бы, трагичные и переломные для короля моменты игра смотрится максимально нелепо. Сначала нам пытаются развенчать все местные суеверия, напомнив, что в средние века наука и инженерия легко сошли бы за колдовство и сотрудничество с нечистым рогатым скотом, а затем демонстрируют идиотский ритуал, в ходе которого королевушка вместе с ребёнком отъезжает от кринжа, что муженёк её, собака такая, во время ПОДГОТОВКИ К ОСАДЕ не собрал лично пару травок с ящериными яйцами в придачу. Старшую дочь сжигают на костре, а он с её убийцей разговаривает с таким почтением, что только педикюр ему попутно не делает – сразу видно, любящий отец. То, как сливают младшую – надо видеть самим, вот умора, как это было убого. Ну и, наконец, средняя (12-летняя?) дочурка находит своё единственно возможное счастье в побеге из этого соевого царства под ручку с прекрасной варваркой из-за гор. Такая топорная и натужная повестка по игре много в чём проявляется.

Не сказать, что нарратив провалился полностью. Тут и там попадаются достойные мини-истории, как раскрывающие суровую жизнь в средневековье, так и в принципе с удачными комментариями на тему политики, общества, власти, морали, суеверий и предрассудков. Для некоторых персонажей авторам удаётся подобрать ёмкие и выразительное с точки зрения эмоций и характеров сценки и диалоги, так что без особо критичного подхода к кому-нибудь симпатией реально проникнутьсяМеханически основа геймплея скроена ладно. Быстрое течение дней, каждый из которых состоит из сессии с приёмом подданных и личных дел в замке, с распределением в передышках заданий и ресурсов, не утомляет и сохраняет темп и вовлечённость. Хотя элементов стратегии здесь, конечно, значительно меньше, чем в любой серьёзной… стратегии, скомпонованы они в рамках интерфейса всё равно удачно, креативно и удобно, и прикольно то, как некоторые аукаются пусть незначительными, но правдоподобными последствиямиПриятная и атмосферная польская фолк-музыка Аутентичность. К сожалению, обращение в названии игры должно исходить не от народа к местному правителю, а наоборот. Решительно невозможно поверить, что Даверн – жизнеспособное государство; Эрик – бесхарактерная тряпка, как его ни пытайся отыгрывать (у него даже «озвучка» – какое-то жалобное нытьё), его войско ничтожно, а ресурсы так скудны, что непонятно, кому в большом мире вообще может быть дело до этой страны. Можно, конечно, сказать, что три помощника на побегушках, сотня солдат в казармах и один лучник на стене, пускающий град стрел – это условности изображения, мол, инди, пиксели, нет бюджета и всё остальное. Но даже контурная карта с циферками выглядела бы внушительнее, да и нарратив не помогает; каждый день к трону приходят с такими абсурдными просьбами, что создаётся стойкое ощущение, будто местные чисто развлечения ради играют с Эриком в правителя. Да, да, конечно, мудрый и справедливый вы наш, у вас деньги, за вами армия, но, в общем и целом, в час нужды вы – сами по себе. Ну и повестка на местеПовествование. На лор и описание мира чуть больше, чем «вон те плохие», можно не рассчитывать. Основой сюжета, как частенько бывает, являются не политические, а вполне себе межличностные тёрки династий (реальные политики в этом маня-мирке при малейшей возможности заключают с нами идиотские нереалистичные сделки), и история сосредоточена внутри королевской семьи – на жене и дочерях. Но персонажи плоские, раскрыты однобоко, а некоторые повороты так абсурдны и плохо и не к месту поставлены (см. спойлер), что и речи не идёт ни о каком сопереживании. Дебильным повторяющимся шуточкам авторы уделяют время куда больше, чем эмоциямЛинейность. Помогай всем вокруг или не помогай, тщательно планируй каждую трату ресурса или кликай наобум, заключай союзы или забей на всё и просто плыви по течению – без разницы, сюжет полностью линейный и отличится лишь парочкой нюансов (экраны с текстом, естественно) в финале, никакого серьёзного влияния решений на происходящее ни от репутации короля, ни от отношений с персонажами, ни от менеджмента не будет, а выборы зачастую заблокированы там, где напрашиваютсяИнтерфейс удался не во всём. Непонятно, зачем ходить по отдельным комнатам замка ногами, ещё и то и дело застревая в невидимых стенах у краёв экрана; только время тратить на лишнее перемещение. Журнал заданий, который, вообще-то, важен для «планирования», плохо скомпонован. Классика: зачастую короткие версии реплик в диалогах подразумевают не совсем или совсем не то, что персонаж решит сказатьПродолжительность в 3-5 часов геймплея максимум
20 января

+8
Главное в жизни - семья

Неспешная игра для скрашивания вечерка. Принимай решения и получай по попке за последствия. Вариативность в формате широкой комнаты, а не отдельных ветвей. 

Приятный геймплей с принятием решенийМелкая дочь и её загоныюморокнеудобно скипать дни для повторных прохождений
16 ноября 2023

+5
Симулятор взрослой жизни

В обзоре постараюсь пройтись по игре коротко, но есть огромное желание написать о ней статью побольше, поскольку впечатления она оставила после себя фантастические и хочется чтобы ее попробовало как можно больше игроков.
Геймплейно игра кажется достаточно простой (не по уровню сложности, а по концепции). Ты король, в твоем королевстве есть ресурсы в виде провизии, золота и армии. Твоя задача стараться держать баланс между этими тремя ресурсами, чтобы поддерживать в королевстве порядок. 

Поскольку мы "наша милость", самостоятельно мы проблемы в основном не решаем, а баланс держим при помощи мудрых распоряжений. 

"- Этому крестьянину дайте золото!, - Этого проходимца вышвырните вон!, - На западные рубежи отправьте отряд, там не спокойно!, - в лесу пропадают люди - отправьте отряд проверить! ... Как на западных рубежах? ... ну да, сам приказал...оплатите отряд наемников!...вся казна ушла на прокорм крестьян?"

И так изо дня в день. При этом всегда есть какие-то глобальные цели. Дожить до бракосочетания дочери, собрать достаточно ресурсов перед вторжением врага и т.п.

НО главное в игре - это ее персонажи и сюжет. Если постараться погрузиться в атмосферу, дать немного воли своей фантазии - получаются очень фактурные герои. 

У Нашей Милости есть три прекрасные дочери, самоотверженная жена и кошка (в сети имя Пылинка, у меня во время прохождения было другое, но вспомнить его не смог).

И по сути дело не столько в управлении королевством, сколько в том, чтобы эту семью по мере сил сберечь. Этим ты и занимаешься, принимая каждое решение, принимая просителей и удовлетворяя их просьбы, заключая союзы...думаешь ты в первую очередь о своей семье. 

Возможно игра попала на такой мой период жизни, но...игра дает мощнейшее эмоциональное погружение. У персонажей есть характеры, есть настоящее и есть прошлое. Твое с женой прошлое тянет свои руки к вашему настоящему и вы изо всех сил стараетесь выстоять под его напором. 

А выстоите или нет - зависит от принятых тобой решений.

Крайне советую воспринимать эту игру скорее как нечто сюжетное с попыткой погрузиться в персонажей и отыграть образ, и не пытаться воспринять ее с чисто геймплейной точки зрения. 

При таком подходе она раскрывается в полной мере на мой взгляд. 

Плюс в игре есть доля юмора и она временами умудрялась обманывать мои ожидания от сюжета(хоть в целом и клишированного). Что всегда приятно. 

И вот в какой-то момент возникает мыслишка что "король" тут - это аллегория на каждого из нас. С его разнохарактерными дочерьми и угрозами которые их подстерегают, с его безмерно любимой женой, которая порой кажется отстраненной и капризной, но делит с ним проблемы и остается рядом, с постоянным балансированием между армией, провизией и золотом, с постоянным преобладанием "нужно" над "хочется", с чертовым мошенником с его зельем и петухом кудахтающим когда слышит ложь (впрочем нет, последнего как раз не хватает). 

Визуал (в рамках своей пиксельной стилистики, некоторые кадры построены потрясающе, полностью погружая тебя в соответствующую атмосферу)Персонажи (фактурные характеры, ко многим можно по настоящему проникнуться симпатией или неприязнью)Простой но увлекающий геймплей (пять-шесть послеработных вечеров были украдены игрой без малейшего сопротивления с моей стороны)СюжетНе знаю, можно ли это записать в минус, т.к. это намеренная особенность для погружения, но порой слишком сложно выдержать баланс. Добиться хорошей концовки вопреки твоим желаниям будет тяжело.