454 6 189 23
Yakuza 6: The Song of Life

Рейтинг игры

4.3 212
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Yakuza 6: The Song of Life

Отзывы

+1
Yakuza 6: The Song of Life. Честный обзор.

Yakuza 6: The Song of Life – это игра, которая в 2016 году была представлена как финал истории Казумы Кирю, легендарного Дракона Доджимы. Для фанатов серии, таких как я, влюблённых в Кирю и его путь, это не просто игра, а эмоциональный гимн чести, семье и самопожертвованию. Хотя позже Кирю вернулся в Yakuza: Like a Dragon (2020), Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023) и Like a Dragon: Infinite Wealth (2024), Yakuza 6 остаётся важной вехой – кульминацией его классической арки.

Графика и техническое исполнение: Камурочо и Ономичи оживают.

Yakuza 6 – первая игра серии на движке Dragon Engine, и это заметный скачок в визуальном плане. Камурочо, культовый район Токио, сияет неоновыми вывесками, отражениями на мокрых улицах и толпами прохожих, создавая ощущение живого мегаполиса. Новый город Ономичи, вдохновлённый Хиросимой, добавляет контраст: тихие улочки, морской бриз и уют провинции идеально подчёркивают настроение истории. Анимации боя стали плавнее, а катсцены – кинематографичными. Лицевые анимации Кирю передают его усталость, решимость и человечность – каждая морщина рассказывает о его жизни. На момент выхода в 2016 году некоторые текстуры или модели NPC могли уступать западным AAA-играм, но для серии это был прорыв. Оптимизация радует: загрузки быстрые, баги минимальны.

Геймплей: Динамика и душа серии.

Боевая система Yakuza 6 эволюционировала благодаря Dragon Engine. Кирю теперь плавно переключается между врагами, использует окружение (швыряет противников в стены или сбивает их мусорными баками) и выполняет зрелищные Heat-атаки. Отказ от нескольких стилей боя, как в Yakuza 0 или Kiwami, упростил сражения, но они остаются тактильными и драматичными. Прокачка через очки опыта позволяет настроить Кирю под свой стиль, будь то мощь, защита или скорость.Побочный контент – это визитная карточка серии. Мини-игры, такие как караоке, бейсбол или управление кланом в тактическом режиме, приносят массу удовольствия. Караоке – отдельный восторг: песни Кирю, особенно “Like a Butterfly” и "Today is a diamond", – это чистая магия. Побочные квесты, от абсурдных до трогательных, добавляют игре шарма.

Сюжет и персонажи: Сердце Кирю.

Сюжет Yakuza 6 – это эмоциональный стержень игры. После событий Yakuza 5 Кирю выходит из тюрьмы и узнаёт, что его приёмная дочь Харука пропала. Поиск приводит его в Ономичи, где он сталкивается с якудза Хиросимы, новыми союзниками и тайнами, связанными с семьёй. История сосредоточена на теме семьи – не только кровной, но и той, что Кирю создал своим сердцем. Кирю в Yakuza 6 – это зрелый герой, уставший от битв, но не сломленный. Его внутренний конфликт, желание защитить Харуку и её ребёнка, а также борьба с прошлым делают его живым и близким. Сценаристы мастерски показывают, как Кирю остаётся человеком, несмотря на свою легендарную силу. Новые персонажи добавляют истории красок, хотя старые герои, вроде Маджимы, Сайджимы и Дайго, появляются лишь мельком, что может огорчить их фанатов. Финал игры, без спойлеров, – это мощный катарсис, который в 2016 году воспринимался как идеальное завершение арки Кирю. Однако возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth слегка меняет восприятие: теперь Yakuza 6 ощущается не как конец, а как важный этап его пути. Тем не менее, это не умаляет эмоциональной силы игры – она всё ещё бьёт в сердце.

Музыка и атмосфера: Гимн душе Кирю.

Саундтрек – это сочетание эпичных оркестровых тем, джазовых мотивов и J-pop.Композиторы, включая Хидэнори Сёдзи, создали музыку, которая подчёркивает драматизм и меланхолию. Тема Кирю в ключевые моменты – это мурашки по коже. Звуки Камурочо и Ономичи, от шума улиц до криков в бою, усиливают погружение.

Конструктивные замечания.

Yakuza 6 не идеальна. Побочного контента меньше, как по мне, а механика управления кланом могла быть глубже. Новичкам без знания серии будет сложно вникнуть в сюжет, так как игра опирается на события прошлых частей. Некоторые катсцены затянуты, хотя для фанатов Кирю это шанс ещё глубже понять его. Возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth немного размывает ощущение финала, но это скорее вопрос к общей траектории серии, а не к самой Yakuza 6.

Итог: Любовное письмо Кирю и фанатам.

Yakuza 6: The Song of Life – это игра, созданная с огромной любовью к Казуме Кирю и его наследию. Великолепная графика, динамичный геймплей, трогательный сюжет и харизма Кирю делают её одной из лучших частей серии. Да, она была задумана как финал, но продолжение истории Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth лишь доказывает, что Дракон Доджимы слишком велик, чтобы уйти навсегда. Для фанатов это must-play, а для новичков – отличный повод познакомиться с серией, начав с более ранних частей.

Оценка: 9/10

Как фанат Кирю, я вижу в Yakuza 6 не только игру, но и дань уважения герою, который научил нас, что честь и семья – это всё. Даже если его песнь продолжилась, здесь она звучит особенно пронзительно. Спасибо, Кирю, за этот этап твоего пути.



+1
Величайший симулятор

От создателей "Обычный день японского таксиста" и "Вечерняя охота на медведя с голыми руками в японском лесу". Абсолютно новый уровень симулятора жизни японского гопника.  В этой игре вы сможете: прочувствовать на себе роль неопытного отца, худшего в истории менеджера бейсбольной команды, предводителя стаи гопников, лучшего посетителя качалки и главного укротителя бездомных кошек. Вы сможете попробовать для себя такие новые виды развлечений как: подводная рыбалка с гарпуном, спонсирование японского храма, отгадывание древних загадок маленького портового города, донаты вебкамщицам ну и уже привычные механики серии казахских разборок - караоке, маджонг, кабаре клубы и т.д. Ну и когда уже всё попробуете можно сюжетом заняться (он тут тоже есть).

ЯкудзаУбрали боулинг
18 июня 2024

+1
Словно Дракон 6: ПОЭЗИЯ ЖИЗНИ — противоречивый финал

Красноречивые цитаты из Форсажа, вроде "Нельзя отворачиваться от семьи, даже если она отвернулась от тебя" и "Это моя последняя гонка" отлично вписываются и во вселенную Like a Dragon. Кирю за семь игр приходилось вновь и вновь спасать задницы клана Тоджо и близких ему людей, уходить от прошлой жизни куда подальше и даже якобы умирать, но сценаристы всё никак не давали ему покоя, то заставляя его заглянуть на огонёчек в 4ку (где даже подзаголовок был "Наследники легенды") и 5ку, то создав приквел. Нелегко попрощаться с главным лицом серии, но всё же шестёрка решила поставить в истории Кирю точку. И вышло своеобразно

Во-первых, это первая игра серии на новом движке Dragon Engine, предоставившем кучу ранее небывалых возможностей. Но вместе с тем, пришлось урезать боёвку, мини-игры, родной Камурочо и ещё кучу контента. Ну в принципе ладно, новый движок, все дела, но а то, что главный герой опять один лишь Кирю объясняется тем, что теперь-то это точно финал для него, это такая дань уважения типа прощание!11!!1 А как вам то, что эта часть является переосмыслением тройки (Кирю отправляется в туристический городок, знакомится с новыми персонажами, введёнными лишь на одну игру, решает вопросы отцов и детей), куда-то девает значимых персонажей, уступает в хронометраже большинству игр как в плане сюжета, так и геймплея и вообще ощущается скорее филлером, чем финалом? Все эти вещи кажутся странными после гигантской по контенту Yakuza 5 и предшествующей Yakuza 0, что многими считаются лучшими частями

Так в чём же проявляется вся финальность поэзии жизни? Может, герой решил взяться за воспитание детей? Нет, это было в тройке. Может у него будет фансервисная финальная миссия, тесно связанная с сюжетами предыдущими играми. Было в четвёрке. Ну а может он начнёт новую жизнь вдали от всего, что его окружало. Пятёрка. Тогда сто проц сценаристы не прогадают и используют отлично работающее клише, где герой всё произведениее жалуется, что он староват и уже не тот, что прежде. Да ничего подобного! Кирю обнаруживает дочь в коме вместе с её сыном и отправляется на поиски отца младенца. В принципе звучит пока не так уж и плохо, более личная история куда круче будет уже заезженных якудзных разборок. Да, в этот раз без клана Тоджо, из-за чего такие важные герои, как Маджима, Дайго и Саеджима, которых можно было бы использовать в финале, появляются только в катсценах в начале и конце. Но это не мешает Кирю вступить в первую попавшуюся бандитскую группировку в соседнем городе и познакомиться с новыми пустышками. Но отдам должное, сюжет здесь хотя бы не так плох, как в 4ке и 5ке, хотя после отлично прописанного  приквела ожидаешь большего от финала саги. Ах да, финал. В последние несколько минут игры происходит то, к чему не было никаких предпосылок и это единственная причина, почему именно 6-ая часть - последняя глава в истории Кирю. Всё остальное является каким-то филлером. Правда потом наш герой появляется в качестве камео в Yakuza 7... Затем анонсируют, что будет игра про то, чем он занимался между Yakuza 6 и 7... Ну а крышкой над гробом адекватности сценаристов стал факт того, что Кирю вновь будет одним из главных героев в Yakuza 8. Так и будет бить морды всем подряд до глубокой старости

Если бы Сомейя был финальным боссом, а не практически рандомный чувак, то было бы куда круче

ОномичиДвижокСырая боёвкаФиллерность частиБлеклые антагонисты.........