Все игрыXIIIОтзывы
223 6 226 76
XIII

Рейтинг игры

4.0 341
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
XIII

Отзывы

+2
Идентификация Флая

XIII - достаточно стандартный сюжетный шутер с элементами шпионажа. Здесь много разного оружия для стелса и открытых схваток, много локаций и достаточно простой, но логичный сюжет с понятными для игрока целями. Все немногочисленные механики работают и легко осваиваются.

Эта игра была бы обычной, если бы не cell-shading с комиксной основой. Выглядит до сих пор хорошо (опустим разрешение), а главное - невероятно стильно.

Большую часть игры возможно пройти на высоком ("Реалистичном") уровне сложности благодаря щедрому расположению аптечек и не самому сообразительному искусственному интеллекту: далеко не видит, на детали не обращает внимание и много стреляет мимо.

Главная проблема - система сохранений, которая построена на чекпоинтах. Она становится особенно явной в сегментах с обязательным стелсом (поднял тревогу, оступился - начинай весь сегмент заново). Это выводит из себя, поскольку приходятся повторять те моменты, которые уже были успешно пройдены.

Как итог, игру XIII нельзя назвать какой-то прорывной, великой... Она просто добротно сделана.

Выразительная стилизация под комикс, вплетённая в игровой процессМест действий много, все хорошо раскрываются и не успевают приедатьсяКрепкий геймплей с перестрелками и стелсомХорошая подборка оружия (много и разного)Приятный саундтрек (ещё и динамический)Система сохранений по нечастым чекпоинтамИстория, построенная на шаблонахОткрытая концовка, не закрывающая историюПростой ИИ врагов (и полурабочие камеры наблюдения)
17 октября

+1
Джеймс Бонд, которому отшибло память

На сегодняшний день оригинальная версия XIII, вышедшая в 2003 году, прекрасно играется, невзирая на свой преклонный возраст. Лишенный недостатков шутеров начала нулевых шпионский боевик кидает игрока сразу в гущу событий, немного спотыкаясь только к концу. Интригующий сюжет с постановочными сценами, отличный юмор и ирония над спецагентскими клише выделяют игру на фоне того, что выходило в тот год.

Первоисточник изначально существовал в виде комикса, что позволило разработчикам поэкспериментировать с подачей истории, реализовав прием "картинка в картинке". Это когда на важном событии или информации делается акцент, но при этом игра не прерывается на катсцену.

В конце истории остался жирнейший намек на продолжение, которое, вероятно, никогда не выйдет. А жаль. Ведь если видеоигровой "Индиана Джонс" существует в виде Uncharted (ладно, еще и Tomb Raider), то нишу шпионских боевиков в стиле "бондианы" вполне могла занять и XIII.

28 апреля 2023

+1

Когда то Ubisoft, умели делать интересные и оригинальные шутеры. Игровая классика с самым оригинальным комиксовым повествованием где от каждого взрыва вырисовывается большое облачко с KABOOM и каждый смертельный, точный удар к голову дублировался вставками кадров попадания в режиме приближения.