Запустил чисто из личного интереса узнать, почему её игровой процесс сравнивают с «Parasite Eve». Что ж, убеждаешься в этом почти сразу, и это чертовски клёвая идея. Последний раз подобную механику я смел видеть в «One Piece: Romance Dawn», даже чудовищный гринд на месте. Правда, там противники не имели права двигаться. Жаль только, что «Wicked Seed» спотыкается об проблемы схожих любительских игр: дубовая анимация, с которой, в целом, можно смириться, но она добавляет ощущения кривизны в схватках (ОК для напряжения – вещь на пять с плюсом), и порой по движениям героини было не понятно, попала девушка в кислотную лужу или… ну, конечно же, попала. Не визуально, цифры урона же есть. На поздних часах прохождения это дико напрягает.
А ведь поначалу «Wicked Seed» мне нравилась. Даже история категории «Б» с припиской «сразу на видео» про место, от одного лишь названия которого стоит бежать, вполне сносная, но ровно до одного момента. Клифхенгер в конце. Он взял и всё испортил, хотя чего-то такого подвоха я в целом ожидал увидеть, слишком много схожих проектов было сыграно до неё с похожими окончаниями. Зачем?
Дабы понятно объяснить, нужно кратенько рассказать историю. Пускай это я не особо люблю делать, но нужно. Главная героиня прибыла в место под названием Мэн (вот от этого места и стоит держаться подальше) в поисках своего брата. Беги! Мэн место, окутанное нечто необъяснимым, исходящая из огромного семя (надо же).
К слову, что и привело сюда её брата. Он – учёный и должен знать, что здесь творится, но сказать он это не может. В конце концов девушка находит его тело со снесённой головой и аккуратно положенным на столе дробовиком (уже подозрительно, но пока я списал всё на малый опыт разработчиков) и запиской, полной упрёков в адрес сестры. Ну, я уже про это проспойлерил в заголовке.
Так вот, в конце героиню усыпляют, а дальше, наверное, опыты или что ещё хуже. Извините, на усыплении игра заканчивается. Известна, естественно, личность стрелка, и это, судя по словам и одежде, тот самый брат девушки. Чёрт, что?!
Согласен, что не всегда счастливый финал имеет беспрекословное право на существование, но чёрт, даже старые игры умудрялись дать возможность получить благополучный исход. В тех же «Silent Hill» (есть в планах) или первом «Resident Evil» имели в запасе не один вариант развязки событий, зависящий от непосредственного действия игрока. Да простит меня Барри Бёртон, который у меня не смог дожить до конца «Resident Evil». Это не фильм, это игра. В фильме мы лишь наблюдатель, а в игре мы – непосредственный участник пускай и по ту сторону экрана. То же самое, как в игровом процессе мы должны вынести врага, а в кат-сцене наш немощный герой не смог его одолеть. Вот и спрашиваешь себя: «И зачем?».
Если так посмотреть, довольно неплохая реализация игрового процесса «Parasite Eve» на рельсах нового движка и, очевидно, базовых ассетах. Сценарно на сойдёт, да только концовка и нудный гринд довольно быстро портят все впечатления. А так народу нравится – это их право, ведь на каждую игру найдётся свой ценитель, ведь «Wicked Seed» вполне может быть любима, но не мной.